CDR笔记
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CORELDRAW课程笔记第一部份:1、纸张大小、方向的调整、默认单位、微调偏移大小调整,再制距离:编辑/再制2、基本图形的调整(矩形):大小、移动、旋转、倾斜,通过属性栏改变大小、缩放等3、矩形倒圆角、轮廊线类型、粗细。
颜色与填充色:左键单击,改变填充色,右键线条色4、用轮廊工具F12:颜色、样式、宽度、角、箭头5、图形叠放顺序的调整:通过属性栏、右键及快捷键6、放大/缩小、移动:F2放大,F3缩小,F4缩放全部对象,H移动图纸,F9全屏预览7、按CTRL可画正图形,SHIFT:中心缩放画图,右键:左键拖动后,按右键可实现复制,CTRL键可保持水平或垂直移动。
画线时,可保持一定角度,+号,可实现复制,ALT 缩放,非同比例缩放8、排列/变换/位置:实现复制或移动9、对齐/分布与群组:对齐ALT+A+A+A,后选的不动群组:CTRL+G 取消群组10、造形:排列/造形/造形,或属性栏中的选项11、图纸工具、多边形工具(普通多边形和星形,可用形状工具调整)、螺蚊工具12、基本形状:基本形状工具、箭头、流程图、星形、标注等练习:做收据、物流单第二部份:填充工具1、填充工具:填充、渐变填充(双色、自定义)、图样填充、底纹填充2、交互式填充工具:交互式填充工具(对上面的填充做真接更改)、交互式网状填充工具3、滴管和颜料桶工具:滴管工具用于复制图像的属性,如填充,边框等,再利用颜料桶,实现将复制的属性应用于别的图像练习:做圆柱、做光盘第三部份:文字工具工具栏上的按钮文本格式:CTRL+T 文字间距调整:CTRL+SHIFT+>或<练习:做文字排版,将WORD中的文字,在COREL中排成如图所示第四部份:交互式调和工具:属性栏上的按钮交互式轮廓工具:给图形加上多个轮廓交互式变形工具:推拉、拉链、扭曲变形交互式阴影工具:交互式封套工具:交互式立体化工具:交互式透明工具:练习:做圆柱体,小花,给文字加外发光的效果,给文字倒斜角,给图片加半透明效果第五部份:形状工具刻刀工具:成为一个对象(自动群组)、自动闭合(成为独立的图形)橡皮擦工具:涂抹工具:斜移指笔的圆度,关系指笔的倾斜角度粗糙工具:给图形做粗糙的边缘自由变换工具:自由旋转工具、自由角度镜像、自由调节工具、自由扭曲工具:直接拖图虚拟线段删除工具:删除部分线段练习:做地毯,做树叶边的齿第六部分:手绘工具(写1-10数字或26个英文字母)手绘工具:单击两点,画直线,拖动画自由曲线贝塞尔工具:单击画连续的直线,单击时拖动,画曲线,画好后,可通过形状工具调节如:增加/删除节点,连接两点,分隔曲线,直线点与曲线点的转换,线的尖突、平滑、对称,反转曲线的方向(用交互式调和工具式),延长曲线使之闭合,自动闭合曲线艺术笔工具:钢笔工具:折线工具:点曲线工具:交互式连接工具:度量工具:练习:做小花,做杯子,太阳与月亮。
CoreLDRAW教学笔记第一篇:CoreLDRAW教学笔记第一课时CorelDRAW的基础知识■基础知识:CorelDRAW简介■重点知识:CorelDRAW的启动与退出、CorelDRAW工作界面■提高知识:作业(风车制作)一、CorelDRAW的简介:CorelDRAW12是由Corel公司推出的一流平面图形软件。
它具有强大的数据交换能力,不仅可以直接编辑、修改多种图形格式的文件,也可以编辑修改各种文字处理软件的格式的文件,并可导入其他软件的图形。
二、CorelDRAW的作用:主要用于报纸排版、制图、矢量图、杂志、封面等。
矢量图:不管放多大都不会出现马赛克,这是它的优点,但颜色色彩不及位图那样逼真,这是它的缺点三、CorelDRAW 的启动与退出:启动:1、双击桌面图标2、开始一程序一CorelDRAW3、打开CorelDRAW文件4、运行——CorelDRAW.exe关闭:1、点击右上角关闭按钮2、文件——退出3、Alt+F4四、工作界面。
1、标题栏:显示当前所运行的应用程序名称及打开文件的名称。
2、菜单栏:共有11个主菜单,用户可以通过查看菜单命令前显示的图形按钮直观地了解到每项命令的功能,从而更为快速地掌握它们的使用方法。
3、标准工具栏:每个按钮代表一个命令。
4、属性栏:可提供一些按钮和列表框。
5、调色板:位右侧,可以选择轮廓色和填充色。
6、绘图窗口:中间是绘图员(超出绘图页将不被打印出来)。
7、页计数器:显示当页,可增页。
8、状态栏:显示当前操作有关信息,及指针光标所在的位置。
9、快捷菜单:显示快捷键(光标放上去可显示快捷键)。
课后小结:这一节课主要是向同学们介绍课外的一些关于CORELDRAW的相关知识,让同学们对这一软件有更深的认识。
第二课时图像文件的基本操作■基础知识:文件菜单的子菜单的操作■重点知识:保存和导入、导出文件■提高知识:作业(灯笼一制作)一、打开与新建文件1、打开文件:菜单-文件-打开 CTRL+O 属性栏上的打开按钮2、新建文件:菜单-文件-新建欢迎面板-新图形文件菜单-新建 CTRL+N 属性新建按钮二、保存和关闭文件1、保存文件:菜单-文件-保存 CTRL+S 属性保存按钮保存类型:CDR 版本可切换其他版本类型保存另存为:可保存到另一个文件夹中,并可重新命名及格式。
第一讲专业概念术语篇1 计算机图形与图像(矢量图与位图)A矢量图也叫面向对像绘图,由点线等构成,教学表达式描述.运用于标致设计、图案设计、文字设计、版式设计等。
B 位图与矢量图相比位图更容易摸拟照片或其它的真实效果。
一、专业术语1对像绘图中的一个元素如图像、形状、直线、文本、曲线、符号或图层。
2 展开工具栏一种按钮,用于打开一组相关工具或单项3 绘图页绘图窗口中的矩形区域,它是工作区中可打印的区域。
4泊坞窗一个窗口,其中包含了与特定工具或任务栏相关的可用命令和设置。
5 文档导航器应用程序窗口左下方的区域,包含用于页间移动和添加页的控制。
6 导航器右下角一个按钮,可用于打开一个较小的显示屏帮助在绘图上移动。
二、Coreldraw 实际应用1 矢量绘图2 图形设计3 文字设计(版面设计)第二讲一、选择工具选择一个或多个对象,用此工具在对象上击两次可以对对象变形。
Coredraw 默认值改变不选择任何对象执行某一操作Coredraw 绘图风格1 SHIFT | 从中心开始发散2 CTRL | 强制工具| 选项|工具箱|选取工具二、绘制矩形(F6)1 正方形的绘制: CTRL键2 圆角矩形的绘制A:用鼠标在节点处拖动B:在属性栏上改变圆化角3 页面矩形的绘制: 双击矩形工具4 三点矩形的绘制:CTRL键可限制其红的增量为15度变化注:空格键在最近的工具和选择键之间切换.5 矩形的变形与旋转(矩形工具有选择对象的功能)在对象上击鼠标两次三、绘制椭圆形(F7)1 在属性栏上选择”派形”选项2 用鼠标在椭圆节点处向圆心处拖动双击选择工具可以选择所有的对象:A按数字键盘”+”号键可原位复制和粘贴B按CTRL在边框线上拖动执行镜像C F2键是放大工具F3是缩小工具D F12 键轮廓线对话框3 弧形的绘制A 在属性栏上选择”弧形”选项B用鼠标在椭圆节点处向圆心外拖动C 双击选择工具可以选择所有的对象D 按CTRL在边框线上拖动执行四、绘制多边形(Y)1 正方形(CTRL键)2 星形、锐角、星形、顶点的锐化程度、边数大于等于73 多边星形双击多边形工具技巧:用鼠标在选中的多边形,星形和多边星形节点上拖动,可以创建出随机的形状。
第一课:基本形状复制:用挑选工具,拖动物体不放,按右键按ctrl,可绘正圆和正方形对象捕捉:视图-----对齐对象对齐对象(贴齐对象):要把鼠标放到要捕捉的点上,这样才会顺利捕捉到。
左键点调色板是填充颜色,右键点是填充轮廓线的颜色按shift,由中心缩放去除轮廓线的颜色:右击Ctrl+手绘工具=画直线按shift,可多选图纸工具,画表格:焊接(合并):可以实现合并单元格的效果第二课:对象的控制Ctrl键可以垂直或水平移动把鼠标放在左边中间那个黑块上,按ctrl,向右拖动,右击,就可以复一个先复制一个,然后ctrl+D再制修剪:先选择的对象减去后选择的对象相交:结果是两个物体相交的部分简化:作用同修剪差不多第三课:曲线的控制贝塞尔工具:画曲线的方法:点击以后,按左键拖动可用形状工具,调节点进行修改把对象转为曲线:排列-------转为曲线,或ctrl+Q选中节点,点击或按del,删除节点贝塞尔工具绘曲线时,双击点可以收起控制手柄第四课:文字曲线和艺术曲线文字转为曲线形状工具的快捷键是F10把文字转为曲线的好处1、可对文字做更复杂的修改,做出各种造型2、可用于造字和做字根3、可解决因印刷中心没有这种字体而无法正确输出的问题排列------拆分艺术画笔,艺术画笔将变成两部分,一个是曲线,一个是图形:下图是把曲线拖出来的效果:曲线转艺术画笔:画好曲线后,选中曲线,然后选一种艺术画笔。
刻刀工具,可将一个图形分成几个独立的图形2、对象的叠放次序ctrl+PageUp 上移一层ctrl+PageDown 下移一层shift+PageUp 移至顶层shift+PageDown 移至底层第五课:渐变填充工具交互式填充工具:可代替渐变填充工具增加色块:在点选交互式填充工具后,在渐变的线条上单双击。
在色块上右键,取消色块点选交互式填充工具后,点选项栏上的复制填充属性,选择要复制的源填充对话框(x5中叫均匀填充)可精确填充颜色泊坞窗:x5中叫彩色,可精确填充第六课:交互式工具交互式调和工具:例:画二个如下图所示的图形,点交互式调和工具,从上面的椭圆开始,拖动鼠标到下面的长方形,松开鼠标,将产生如下效果:交互式透明工具:白色不透明,黑色透明。
第一章 coreldraw 基础(X4序列号 DR14B41DM4LD83SJ77AKMKDN7C4YFQ6SS )第一节 平面设计软件介绍PhotoshopCoreldraw Illustrator Indesign Fit 方正飞腾Photoshop :是一款功能强大的图像处理软件,适用于图片处理、数码摄影、平面广告设计、网页设计、印刷输出等等领域。
Coreldraw :功能强大的矢量绘图及排版软件,适用于图形绘制、标志设计、名片制作、页面布局、书刊排版、印刷包装制作、平面广告设计等等场合。
Illustrator :与Photoshop 同属AODBE 开发界面风格与PS 类似,也是一款功能强大的矢量绘图及排版软件,与Coreldraw 作用类似,两者属于竞争关系。
Indesign 、Fit :功能强大的专业书刊排版软件,合适于多页的专业书刊排版;Fit 是北大方正公司开发的一款排版软件,适合文字和图片结合的书刊报纸排版,目前占据国内报纸排版90%的市场份额。
Corel 公司简介Corel ——Corel Corporation Corel 公司创于1985年,目前是加拿大最大的软件公司,也是个人生产力应用程序、绘图及桌面排版软件的第二大销售商。
1989年coreldraw 软件推出。
主要用于矢量绘图和版面设计程序。
第二节 位图与矢量图一、位图:平面设计软件位图又称点阵图,像素图或栅格图像又称为像素;像素是由一个一个的小方块组成的。
(当你放大一幅位图时,你会看到构成位图的是无数个不同颜色的方块)。
位图的基本单位是像素(特点是有固定的位置和特定的颜色值)。
二、矢量图:矢量图是图形越复杂(曲线节点越多)容量越大;矢量又称为“向量”,向量是有大小又有方向,可用有方向的线表示。
矢量图形中的图形元素称为对象(对象是指在绘图中创建或放置的任何物体),每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性(属性用于定义对象外观的特性)。
第二章基础排版第一讲制作一份招聘信息(1)用形状工具调整行距字距(字体不变形)(2)用选择工具调整字体大小(不按辅助键字体会变形)第三讲绘制饼形图(1)按住CTRL键绘制正圆(2)设置扇形时,角度按逆时针方向定义第五讲绘制5S管理器顺序调整方法及快捷键Shift+pg up移至顶层Shift+pg dn移至底层Ctrl+ pg up向上一层Ctrl+ pg dn向下一层《基础排版》小结一、文字排版(1)美术字与段落文本区别:段落文本不能随意改变字体尺寸,也就是不能拉宽或者拉长,美术字就可以。
(2)字符格式化:字体、字号设置(3)段落格式化:字距、行距、段前段后空距、缩进量、文字方向横排与竖排(4)对齐方式:左、中、右、完全调整、强制调整(5)美术字与段落文件的转换二、基本图形绘制(1)手绘工具、二点线、贝塞尔工具、折线工具绘制直线和折线、设置虚线、粗线、箭头(2)绘制矩形与正方形,绘制圆、扇形、弧形(3)绘制多边形与星形(4)绘制其它图形,比如网格、标注、各种箭头三、图形管理(1)选择(窗口选择、交叉选择、全部选择、按顺序选择),移动、复制、倾斜、旋转、镜像、缩放(2)群组、取消群组、取消起全部群组(3)顺序排列(移到最前面、向上一层、向下一层、已到最后面)(4)对齐与分布左对齐-L右对齐-R上对齐-T下对齐-B垂直居中对齐-C水平居中对齐-E在页面中居中-P(5)贴齐对象或称为“捕捉”四、导入导出位图,保存CDR格式(1)导入位图,设置外部图片链接选项以及自链接处更新(2)导出位图,设置图片模式,长度单位或像素(3)保存CDR格式(4)打开CDR格式,多个文件合并导入CDR格式或复制粘贴第三章:绘图基本方法第一讲:绘制扑克牌4花色本例要点:(1)图形转曲线(2)形状工具调整曲线(3)对称节点转换为尖突节点(4)多个图形合并技巧(1)图形转曲线CTRL+Q(2)对称节点转为尖突节点C(3)图形转曲前与转曲后的节点操作的区别本例要点(1)断开曲线、连接曲线(2)对齐节点(3)合并(组合)、拆分(分离、打散)(4)快速添加节点技巧(1)形状工具断开节点与连接节点的操作(2)对齐节点(3)形状工具双击曲线可以添加节点,双击节点又可以删除节点(4)一定要注意“先组合后连接”,“先断开后拆分”的步骤第三讲:绘制红十字LOGO本例要点(1)对照原图进行制作(翻版工艺),锁定原图(2)掌握形状工具运用(3)复习转曲线前与转曲线后的图形区别(4)复习对齐、群组的功能第四讲:绘制简单脸型本例要点(1)图形合并、修剪、相交的应用:A.工具栏中的按钮B.泊坞窗:源对象、目标对象比较随意,可根据需要进行更改和保留(2)群组内对象的选择与调整:按下CTRL的同时,单击组内对象,可选中组内单一对象(3)Alt辅助选择工具交叉选择方式选择工具直接选择的方式我们称之为窗口选择实力补充(组合方式)本例要点(1)组合的基本方式----合并、修剪、相交(2)组合的新增类型----简化、移除前面对象、移除后面对象、边界(3)结合(前边的合并)CTRL+L 可视为一种特殊的组合方式----即排斥相交部分(合并为一个对象,重叠部分为镂空)(4)合并(前边的合并):合并为一个对象,重叠(偶数次重叠)部分为镂空,可以通过“拆分曲线(CTRL+K)”还原曲线合并:将几个图形合并为一个图形,不可恢复修剪:将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉,先选中的称为源对象,后选中的称为目标对象(注释:后选谁,谁被裁)相交:从两个或多个对象重叠的区域创建对象简化:减去对象重叠的部分移除后面对象:移除前面对象的后面对象移除前面对象:移除后面对象的前面对象创建边界:创建一个围绕着所选对象的新对象,只有描边,无填充第五讲:绘制小花(1)通过贴齐参照对象的方法绘制花瓣(2)用形状工具调整未转曲线的多边形绘制花瓣(3)第一种直接绘制曲线工具——3点线(4)第二种直接绘制曲线工具——B样条线(5)两条线的合并以及连接操作第六讲:绘制树枝小鸟(1)用贝塞尔工具绘制树干的一半曲线,再复制另一半(2)合并(结合)后,进行节点连接(3)同样画法绘制枝干(4)画小鸟:A:利用组合的方式,绘制圆,嘴巴的形状、身体的形状,最后合并,然后,绘制眼睛(利用形状工具直接对圆进行调整)即可B:节点和线的类型转换方法,绘制圆,通过添加节点(改为尖突节点),转换所需曲线为直线,进行调整,眼睛方法同上(5)直线的控制线可以理解为没有,或者和直线方向一致且不允许改变实例补充(形状工具详细介绍)形状工具的作用(1)添加、删除节点;连接、断开节点(2)曲线直线转换,节点转换(3)反转方向、延长闭合、自动闭合、提取自路径(4)节点与控制点缩放、旋转、倾斜、对齐、弹性模式(5)水平垂直镜像对象对称节点编辑(6)减少节点是曲线更加平滑选择工具与形状工具第八讲:绘制创意茶杯本例要点(1)贝塞尔工具绘图基本步骤(2)贝塞尔工具本身不能调整已绘制好的曲线,如果要调整,只能用形状工具,这一点不如钢笔工具方便(3)节点转尖突的便捷方式——双击或C键尖突点转为对称平滑的快捷键——S键(4)可以通过在节点前后各加一个节点,并删除中间节点来调整曲线平滑度四种可控曲线工具的特点(1)涂抹笔刷笔尖大小水份浓度(加宽与缩小的速度)斜移(圆度的调整)方位(角度调整)(2)粗糙笔刷笔尖大小尖突频率(粗糙画笔区域内尖突数量)水份浓度(增加与减少的尖突频率)斜移(幅度调整)方位(方向调整)第十讲:裁切、刻刀、橡皮擦、删除虚拟线(1)裁切工具方便裁切位图,但是形状工具裁切位图能够恢复,裁切工具则不能。
矢量图转成位图后就变不回来了。
如果电脑是XP系统,不是Windows 7系统的那就不能安装“CDR 5”,那就得先安装一
个组件,这样才能正常安装。
如果电脑里面安装了这些,那就是可以正常安装“CDR 5”的。
这个文档里面所需的颜色可以放到这个“文档调色板”里面。
“方便这个文档里面再次使用同样的颜色”。
可以移动工具栏,也可以锁定工具栏。
如果刚开始学的时候不会操作,把工具都搞不见了,那就把程序关闭,然后重新打开,打开时按着F8不松,就出现以下见面。
就恢复到最初了。
第二章
Shift+F4=缩放到页面缩放=Z 平移=H
平移工具双击扩大平移工具右击缩小
双击“挑选工具”=全选
Shift+挑选工具=同时选择
图片结合在一起的时候“Ait+挑选工具=轮换选择按空格键恢复到“挑选工具”
第七章:位图与调色。
CorelDraw全程学习笔记第⼀节1.CorelDraw是⽮量图形软件,放⼤不会失真。
是⼀款绘图⼯具,制作logo,排版,商标,动漫,卡通,标识,海报,图纸,户型图等等均可。
CDR不是Adobe公司出品,所以有⼀些命令会与Adobe公司出品的软件不同,注意区分。
CDR注重的是绘图,ps注重的是效果的处理与调整,⽽且ps是位图软件,图形放⼤会失真。
⽂件扩展名为.cdr。
CDR还具有位置⾃动捕捉功能。
2.其他:左侧为绘图⼯具栏,绘图区上侧为属性栏右击状态栏上的页码,可以进⾏插页,重命名等操作背景区内的图形不会随着页码的改变⽽改变,页内的图形才会改变页码前⾯的+,点击在所选页码的前⾯增加页页码后⾯的+,点击在所选页码的后⾯增加页Ctrl+上下左右光标可以进⾏微调,也可以输⼊每次微调的值双击⼯作区灰⾊区域,可以设置页⾯⼤⼩,可以调整页⾯其他选项3.视图→标尺,显⽰/隐藏标尺。
选择横纵标尺交叉位置点击并移动,则可以调整标尺零刻度位置。
视图→⽹格,⽤于辅助画图辅助线,直接在标尺位置点击向⼯作区中间拖动。
Shift定位中⼼,Ctrl画正图形.右击右侧颜⾊框,可以描边;左击⽤于填充图形颜⾊。
左击颜⾊不放⼿,可以选择与该颜⾊相近的颜⾊先画的图形在最底层,后画的在最上层排列→顺序:调整图层之间的排列位置到页⾯后⾯,Ctrl+End:在所有图层最后⾯到页⾯前⾯,Ctrl+End:在所有图层最前⾯Alt+单击,可以选择被其他图形遮盖的图形,点击时,注意点击要在被遮盖图形位置处。
要多点击⼏次,次数与图层数有关。
单击图形拖拽描点可以调整图形⼤⼩,再次单击,可以旋转变形等操作镜像,在属性栏可以进⾏⽔平垂直的镜像调整只要是图形均可以加减描点形状⼯具:可以加减节点,也可以调整节点位置。
必须转换为曲线才可以加减描点整体变曲线:转换为曲线(属性栏),此时可以调整单个节点。
如果不转换,调整的为整个图形所有节点,也就是调整⼀个节点,所有的节点都变化。
《CorelDRAW基础与实战教程》阅读笔记目录一、基础知识 (2)二、基本操作 (2)2.1 界面介绍 (4)2.2 文件管理 (5)2.3 绘图设置 (6)三、绘制和编辑图形 (7)3.1 绘制基本图形 (8)3.2 图形编辑 (10)3.3 图形组织 (11)四、颜色和填充 (12)4.1 颜色选择和设置 (14)4.2 填充工具 (14)五、文本处理 (16)5.1 文本输入和编辑 (17)5.2 文本格式化 (18)5.3 段落和排版 (20)六、特效和滤镜 (21)6.1 特效应用 (23)6.2 滤镜效果 (24)七、打印和输出 (25)7.1 打印设置 (26)7.2 输出方式 (27)八、实战案例 (29)8.1 制作标志 (30)8.2 设计海报 (32)8.3 制作宣传册 (33)九、常见问题解答 (34)9.1 常见问题汇总 (36)9.2 解决方案和技巧 (37)十、学习资源推荐 (38)10.1 在线教程和学习网站 (40)10.2 实践项目和比赛 (41)10.3 相关书籍和资料 (42)一、基础知识CorelDRAW是一款专业的图形设计软件,广泛应用于标志设计、海报制作、网页设计等多个领域。
在使用CorelDRAW时,需要掌握的基本概念包括:对象、工具栏、属性面板、颜色模式等。
对象是CorelDRAW中可以编辑和操作的图形元素,如形状、文本、图片等。
工具栏提供了各种常用的绘图和编辑工具,如形状工具、文本工具、缩放工具等。
颜色模式决定了图像的颜色显示方式,常见的有CMYK、RGB、灰度等模式。
CorelDRAW支持多种文件格式,如CDR、PDF、JPEG等,方便用户在不同场景下使用。
二、基本操作CorelDRAW是一款强大的图形设计软件,其界面主要由标题栏、工具栏、调色板、文本栏和绘图区组成。
标题栏:包含文件、编辑、工具等菜单项,可以快速访问软件的各种功能。
工具栏:包含各种绘图工具,如形状工具、文本工具、画笔工具等,方便用户进行图形绘制和编辑。
第二章基础排版第一讲制作一份招聘信息(1)用形状工具调整行距字距(字体不变形)(2)用选择工具调整字体大小(不按辅助键字体会变形)第三讲绘制饼形图(1)按住CTRL键绘制正圆(2)设置扇形时,角度按逆时针方向定义第五讲绘制5S管理器顺序调整方法及快捷键Shift+pg up移至顶层Shift+pg dn移至底层Ctrl+ pg up向上一层Ctrl+ pg dn向下一层《基础排版》小结一、文字排版(1)美术字与段落文本区别:段落文本不能随意改变字体尺寸,也就是不能拉宽或者拉长,美术字就可以。
(2)字符格式化:字体、字号设置(3)段落格式化:字距、行距、段前段后空距、缩进量、文字方向横排与竖排(4)对齐方式:左、中、右、完全调整、强制调整(5)美术字与段落文件的转换二、基本图形绘制(1)手绘工具、二点线、贝塞尔工具、折线工具绘制直线和折线、设置虚线、粗线、箭头(2)绘制矩形与正方形,绘制圆、扇形、弧形(3)绘制多边形与星形(4)绘制其它图形,比如网格、标注、各种箭头三、图形管理(1)选择(窗口选择、交叉选择、全部选择、按顺序选择),移动、复制、倾斜、旋转、镜像、缩放(2)群组、取消群组、取消起全部群组(3)顺序排列(移到最前面、向上一层、向下一层、已到最后面)(4)对齐与分布左对齐-L右对齐-R上对齐-T下对齐-B垂直居中对齐-C水平居中对齐-E在页面中居中-P(5)贴齐对象或称为“捕捉”四、导入导出位图,保存CDR格式(1)导入位图,设置外部图片链接选项以及自链接处更新(2)导出位图,设置图片模式,长度单位或像素(3)保存CDR格式(4)打开CDR格式,多个文件合并导入CDR格式或复制粘贴第三章:绘图基本方法第一讲:绘制扑克牌4花色本例要点:(1)图形转曲线(2)形状工具调整曲线(3)对称节点转换为尖突节点(4)多个图形合并技巧(1)图形转曲线CTRL+Q(2)对称节点转为尖突节点C(3)图形转曲前与转曲后的节点操作的区别本例要点(1)断开曲线、连接曲线(2)对齐节点(3)合并(组合)、拆分(分离、打散)(4)快速添加节点技巧(1)形状工具断开节点与连接节点的操作(2)对齐节点(3)形状工具双击曲线可以添加节点,双击节点又可以删除节点(4)一定要注意“先组合后连接”,“先断开后拆分”的步骤第三讲:绘制红十字LOGO本例要点(1)对照原图进行制作(翻版工艺),锁定原图(2)掌握形状工具运用(3)复习转曲线前与转曲线后的图形区别(4)复习对齐、群组的功能第四讲:绘制简单脸型本例要点(1)图形合并、修剪、相交的应用:A.工具栏中的按钮B.泊坞窗:源对象、目标对象比较随意,可根据需要进行更改和保留(2)群组内对象的选择与调整:按下CTRL的同时,单击组内对象,可选中组内单一对象(3)Alt辅助选择工具交叉选择方式选择工具直接选择的方式我们称之为窗口选择实力补充(组合方式)本例要点(1)组合的基本方式----合并、修剪、相交(2)组合的新增类型----简化、移除前面对象、移除后面对象、边界(3)结合(前边的合并)CTRL+L 可视为一种特殊的组合方式----即排斥相交部分(合并为一个对象,重叠部分为镂空)(4)合并(前边的合并):合并为一个对象,重叠(偶数次重叠)部分为镂空,可以通过“拆分曲线(CTRL+K)”还原曲线合并:将几个图形合并为一个图形,不可恢复修剪:将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉,先选中的称为源对象,后选中的称为目标对象(注释:后选谁,谁被裁)相交:从两个或多个对象重叠的区域创建对象简化:减去对象重叠的部分移除后面对象:移除前面对象的后面对象移除前面对象:移除后面对象的前面对象创建边界:创建一个围绕着所选对象的新对象,只有描边,无填充第五讲:绘制小花(1)通过贴齐参照对象的方法绘制花瓣(2)用形状工具调整未转曲线的多边形绘制花瓣(3)第一种直接绘制曲线工具——3点线(4)第二种直接绘制曲线工具——B样条线(5)两条线的合并以及连接操作第六讲:绘制树枝小鸟(1)用贝塞尔工具绘制树干的一半曲线,再复制另一半(2)合并(结合)后,进行节点连接(3)同样画法绘制枝干(4)画小鸟:A:利用组合的方式,绘制圆,嘴巴的形状、身体的形状,最后合并,然后,绘制眼睛(利用形状工具直接对圆进行调整)即可B:节点和线的类型转换方法,绘制圆,通过添加节点(改为尖突节点),转换所需曲线为直线,进行调整,眼睛方法同上(5)直线的控制线可以理解为没有,或者和直线方向一致且不允许改变实例补充(形状工具详细介绍)形状工具的作用(1)添加、删除节点;连接、断开节点(2)曲线直线转换,节点转换(3)反转方向、延长闭合、自动闭合、提取自路径(4)节点与控制点缩放、旋转、倾斜、对齐、弹性模式(5)水平垂直镜像对象对称节点编辑(6)减少节点是曲线更加平滑选择工具与形状工具第八讲:绘制创意茶杯本例要点(1)贝塞尔工具绘图基本步骤(2)贝塞尔工具本身不能调整已绘制好的曲线,如果要调整,只能用形状工具,这一点不如钢笔工具方便(3)节点转尖突的便捷方式——双击或C键尖突点转为对称平滑的快捷键——S键(4)可以通过在节点前后各加一个节点,并删除中间节点来调整曲线平滑度四种可控曲线工具的特点(1)涂抹笔刷笔尖大小水份浓度(加宽与缩小的速度)斜移(圆度的调整)方位(角度调整)(2)粗糙笔刷笔尖大小尖突频率(粗糙画笔区域内尖突数量)水份浓度(增加与减少的尖突频率)斜移(幅度调整)方位(方向调整)第十讲:裁切、刻刀、橡皮擦、删除虚拟线(1)裁切工具方便裁切位图,但是形状工具裁切位图能够恢复,裁切工具则不能。
矢量图形裁切也不如修剪方式实用(2)刻刀刻刀的两个选项(保留为一个对象、剪切时自动闭合)(3)橡皮擦和删除虚拟线橡皮擦对图形与线条都可擦除删除虚拟线是一种新型的智能修剪工具(可以先粗略的绘制所需图形(或线条),再删除多余部分)智能工具(1)智能填充工具在多个图形围城的区域自动生成新图形并进行填色(2)智能绘制工具快速手绘得到基本图形,比如矩形、圆形、三角形第十一讲:绘图技法(1)组合绘图发运用矩形、圆、多边形、基本形状等基本图形通过合并、修剪、相交等方式创建新的形状(2)贝塞尔绘图发运用可控制曲线绘制工具进行绘图(3)手绘发通过数位板或鼠标,运用手绘、橡皮擦、虚拟线删除、智能填充工具等模拟手绘画图第十三讲:设计广告字(1)先将文字打散并转曲线(2)转曲后的文字还可以进一步打散,删除不必要的笔画(3)用形状工具调整笔画,或者用钢笔工具画出新形状与原来的文字笔画进行合并课后小结一、曲线的绘制(1)由基本图形转换成曲线(2)曲线绘制工具,包括:二点线、手绘、折线、贝塞尔线、钢笔、三点线、B样条(3)多个对象组合成的二、曲线的调整(1)直线与弯曲线的转换(2)三种节点的转换(尖突、平滑、对称)(3)曲线方向、平滑度调整、节点对齐等三、曲线的复合操作(1)合并(前边的)、打散(2)群组、取消群组四、曲线的整形(1)相加、相减、相交、轮廓等(2)橡皮擦、刻刀(3)涂抹工具、粗糙工具(4)智能填充工具第四章变换与自由变换第一讲邮票效果本例要点(1)利用”变换——位置”进行复制,可以单个复制也可一次性复制多个(2)多个对象复合、修剪得到邮票的边缘第二讲:直尺本例要点(1)变换位置功能与分布功能的灵活应用(2)变换大小功能的定位与大小的调整第三讲:位置、大小本例要点(1)认识位置变换面板及九宫格操作方法(2)相对位置勾选项的作用(默认情况下移动的是一个对象的距离)(3)位置面板与属性栏X、Y(图形中心坐标)坐标的区别(4)大小变换面板的介绍(5)Ctrl+r或应用副本数,与早期版本的区别第四讲:花形的新画法本例要点(1)调整旋转中心点(2)认识旋转变换面板(3)旋转数量设置(4)合并链接成整体花瓣绘制:A:用贝塞尔工具绘制一个,再进行复制旋转,最后合并、连接节点B :绘制一个矩形,直接用形状工具调整圆角,以达到合适效果再进行复制旋转,最后合并 第五讲:量角器 本例要点(1) 群组内物体大小调整 (2) 旋转角度及数量 (3) 形状的组合(4) 智能填充实现组合效果 第六讲 时钟图案 本例要点(1) 图形旋转组合 (2) 用圆角矩形取交集 (3) 缩小圆角矩形再修剪 (4) 数字用网格定位(5) 是中分钟的中心调整,然后手动旋转(选择工具旋转或自由变换旋转) 第七讲 旋转变换 本例要点(1) 旋转的四种操作方式——泊坞窗、选择工具、属性栏角度设置、自由旋转 (2) 选择工具快捷键旋转方式适用于随意旋转(3) 旋转泊坞窗适用于旋转并复制的情况(相对位置勾选的作用) (4) 属性栏角度设置适用于单个物体的精准角度设置 (5) 自由旋转较少使用 第八讲 太极图 画法一: 缩放变换 改饼图 合并、修剪 旋转对齐 画法二:画法三: 第十二讲 莲花画出半圆弧 缩放与镜像 结合、连接 旋转贴齐 (缩放变换与大小变换的相似之处)本例要点倾斜效果水平倾斜与垂直倾斜混合应用特效添加透视点第十三讲名胜风景立方体位图倾斜倾斜角度测量水平倾斜与垂直倾斜第十四讲倾斜、旋转、透视本例要点(1)倾斜变换泊坞窗、倾斜快捷操作、自由变换倾斜(2)水平垂直倾斜与旋转同时应用时与添加透视点的效果对比(3)了解自由变换属性栏的功能(应用到再制(改变属性栏中的数值时,该按钮不起作用)按钮、相对于对象按钮)第十五讲标尺工具(1)水平标注、垂直标注、自由标注(2)调整标注样式(3)角度标注及测量平行度量、水平或垂直度量、角度量、线段度量、3点标注第十六讲变换批处理(创建记录宏)(1)创建宏并录入操作过程(工具——宏——开始记录——录入操作——停止记录)(2)执行记录(打开宏管理器,即可操作)课后小结一、变换的种类变换的基本类型:大小、位置、缩放、旋转、镜像、倾斜、透视二、变换的主要操作方式(1)变换泊坞窗(2)选择工具快捷变换(3)自由变换(4)运用属性栏进行简单变换(5)添加透视操作方式第五章填充与轮廓样式第一讲颜色选取方式(1)默认调色板(CMYK调色板或RGB调色板)(2)颜色对话框(由工具栏开启或从状态栏开启)(3)颜色泊坞窗(4)Pantone调色板(5)自定义调色板第二讲纽扣(1)双色渐变的设置(2)交互式填充工具(3)轮廓线端头设置(4)简单颜色调整第三讲按钮(1)双色渐变的设置(2)渐变的透明度调整(3)文字的轮廓设置第四讲柱体与球体(1)自定义渐变的设置(2)渐变类型的设置(3)阴影设置第五讲盒子(1)图样填充(2)花纹缩放与旋转(3)对象倾斜第六讲渐变填充(1)渐变的颜色设置:两色渐变与自定义渐变(2)渐变的颜色过度设置:直线、顺色相环、逆色相环(3)渐变的类型:线性、辐射(椭圆型)、圆锥、方形(4)渐变选项:角度、步长、边界第七讲双色图样填充(1)图样填充模式之一——双色填充(2)图样效果设置:原点、大小、变换、位移(3)图样填充选项:对象填充同时变换、镜像第八讲全色、位图填充(1)图样填充模式——全色填充、位图填充(2)全色图案的载入(3)位图的载入第九讲交互式填充工具(1)熟练掌握交互式填充的操作控制(2)认识交互式填充工具的属性栏(3)填色工具与交互式填充各自优势以及相互切换第十讲透明工具(1)对象的整体透明度调整(2)渐变方式的透明效果(3)透明设置(黑色部位为透明,白色部位不透明)(4)交互式填充工具与透明工具的比较(5)复制与清楚透明效果(属性栏中有按钮)第十一讲阴影工具(1)阴影工具交互式操作方法(2)阴影预设(3)阴影选项(平面或透视、角度、透明度、羽化、颜色)(4)阴影的复制第十二讲透明度操作(与ps里的图层混合模式类似)(1)阴影与透明度工具可进行设置透明度(2)透明度操作选项第十三讲底纹填充与PS填充(1)底纹填充对话框(2)PS填充(此处PS指postscript页面描述语言)(3)喷灌图形打散后的效果分析第十四讲叶与藤(1)轮廓笔书法效果设置(圆角与角度)(2)粗细、颜色(3)螺旋线第十五讲轮廓笔(1)轮廓笔的设置项目:粗细、虚线、书法效果(2)后台填充、与对象同时缩放(粗细自动缩放)(3)线头效果(4)轮廓颜色的设置一毫米大约3个点斜接角度默认是5度,尖角;(更改角度后,会根据实际情况更改,如:改为45度,尖角,45度之内是尖角否则是平角;如改为45度平角或圆角,则都是平角或圆角)第十六讲轮廓转换为对象ctrl+shift+Q(1)借助轮廓转对象功能,可以实现轮廓填色的多样化(2)轮廓转对象,也可以理解为是将轮廓与对象分离第十七讲绘制地图(1)绘制地图(2)形状工具调整文字工具第十八讲虚线与点线(1)虚线效果绘制方法(2)点线的绘制方法(利用艺术笔的喷涂,自定义圆,然后应用该样式)第十九讲喷涂(1)艺术笔——喷涂的作用(2)自定义艺术笔喷涂图案(可通过创建播放列表更改播放顺序)(3)动态效果设置——大小、间距、偏移第二十讲小草(1)艺术笔——笔刷(2)自定义笔刷运用笔刷样式时,曲线的起始点和结束点和样式的起始点和结束点相对应第二十一讲艺术笔(1)艺术笔的种类——预设、笔刷、喷涂、书法笔、压力笔(用向上键和向下键进行控制)(2)艺术笔泊坞窗(3)书法笔与轮廓书法效果的比较书法笔:填充相应颜色,轮廓可单独操作轮廓书法效果:本身是轮廓第二十二讲切开的西瓜(1)网格填充的调色工具的作用,同时可以调整形状与颜色(2)网格修改与形状工具的比较第二十三讲对象属性复制(滴管与颜料桶)(1)滴管用于选取,颜料桶将选取效果用到目标对象上,两者的切换用shift,另外滴管有颜色滴管与属性滴管之分(2)复制属性。