最小生成树问题的算法实现及复杂度分析—天津大学计算机科学与技术学院(算法设计与分析)
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普里姆和克鲁斯卡尔算法时间复杂度普里姆和克鲁斯卡尔算法都是用于解决最小生成树问题的常用算法。
它们的时间复杂度是很重要的性能指标,影响着算法的实际应用效果。
首先,我们介绍一下最小生成树问题的基本定义和问题描述。
最小生成树问题是指,给定一个连通、带权重的无向图,找到一棵边权重之和最小的生成树,使得该生成树包含原图的所有节点,且不包含任何环。
接着,我们来分别讨论普里姆算法和克鲁斯卡尔算法的时间复杂度。
1. 普里姆算法(Prim's Algorithm)普里姆算法的基本思想是从某一起点开始,连续添加与当前生成树相邻的最小边,直到所有节点都被加入生成树中。
该算法可以采用堆(优先队列)数据结构进行优化,以减少时间复杂度。
时间复杂度:O(E log V)其中,E表示图中边的数量,V表示节点的数量。
堆操作的时间复杂度是 log V,因此总时间复杂度为 E log V。
在稠密图中,E =V^2,此时时间复杂度为 O(V^2 log V),较为低效。
但是在稀疏图中,E = V log V,此时时间复杂度为 O(E log V),相对较快。
2. 克鲁斯卡尔算法(Kruskal's Algorithm)克鲁斯卡尔算法的基本思想是将所有边按权重从小到大排序,然后依次考虑每一条边。
对于每条边,如果加入后不会形成环,则将该边加入生成树。
具体判断是否形成环可以通过并查集等数据结构实现。
时间复杂度:O(E log E)其中,E表示图中边的数量。
将全部边排序的时间复杂度是 O(E log E),依次考虑每条边的时间复杂度是 O(E),并查集的时间复杂度是 O(log V),因此总时间复杂度为 O(E log E)。
从时间复杂度上看,克鲁斯卡尔算法比普里姆算法更加高效,但在稠密图中,由于排序的时间复杂度较高,其效率与普里姆算法相当。
因此,在实际应用中,应根据图的特点进行选择。
最小生成树问题的AMPL实际案例导言在图论中,最小生成树指的是在一个连接了所有节点的图中,找到一棵权重之和最小的树。
最小生成树问题被广泛应用于网络设计、电路布线、城市规划等领域。
AMPL(A Mathematical Programming Language)是一种用于数值分析和优化的高级建模语言。
本文将通过一个具体的案例,探讨如何使用AMPL解决最小生成树问题。
案例背景假设我们有一个城市网络,城市之间通过道路连接。
我们希望使用最小的成本来连接所有城市,以便人们可以在城市之间通行。
问题分析我们可以将城市网络表示为一个带权重的图,其中城市是节点,道路是边,道路的权重表示建造和维护道路的成本。
我们的目标是找到一个最小生成树,即在图中选择一些边,使得所有的城市都能够通过这些边连通,并且这些边的权重之和最小。
数学建模为了使用AMPL解决最小生成树问题,我们需要将问题建模成一个线性规划模型。
首先,我们定义一些变量: - x ij表示边(i,j)是否被选择,如果被选择则取值为1,否则取值为0。
- c ij表示边(i,j)的权重。
然后,我们需要定义一些约束条件: - 每个城市必须通过某条边连接到最小生成=1,其中j表示与城市i相连的边树中的其他城市。
对于每个城市i,我们有∑x ijj(i,j)。
- 最小生成树中不能形成环。
对于每个子集S,使得S中的城市通过(i,j)连≤|S|−1。
接到最小生成树中的其他城市,我们有∑x ij(i,j)⊆S最后,我们需要定义目标函数: - 目标函数是最小化边的权重之和。
我们有min∑c ijx ij。
i,jAMPL代码下面是用AMPL建模的代码:set Cities; # 定义城市集合param c{Cities, Cities} >= 0; # 定义边的权重矩阵var x{Cities, Cities} binary; # 是否选择边minimize Total_Cost: sum{i in Cities, j in Cities} c[i,j] * x[i,j];subject to Connectedness{i in Cities}:sum{j in Cities} x[i,j] = 1;subject to No_Cycles{S in subset(Cities)}:sum{(i,j) in (S cross S)} x[i,j] <= card(S) - 1;结果分析通过运行AMPL代码,我们可以得到最小生成树的解。
最小生成树的两种经典算法的分析及实现摘要:数据结构是计算机科学的算法理论基础和软件设计的技术基础,在计算机领域中有着举足轻重的作用,是计算机学科的核心课程。
构造最小生成树有很多算法,本文主要介绍了图的概念、图的遍历,并分析了PRIM和KRUSKAL的两种经典算法的算法思想,对两者进行了详细的比较,最后用这两种经典算法实现了最小生成树的生成。
关键词:连通图,赋权图,最小生成树,算法,实现1 前言假设要在n个城市之间建立通信联络网,则连接n个城市只需要n-1条线路。
这时,自然会考虑这样一个问题,如何在节省费用的前提下建立这个通信网?自然在每两个城市之间都可以设置一条线路,而这相应的就要付出较高的经济代价。
n个城市之间最多可以设置n (n-1)/2条线路,那么如何在这些可能的线路中选择n-1 条使总的代价最小呢?可以用连通网来表示n 个城市以及n个城市之间可能设置的通信线路,其中网的顶点表示城市,边表示两个城市之间的线路,赋予边的权值表示相应的代价。
对于n个顶点的连通网可以建立许多不同的生成树,每一个生成树都可以是一个通信网。
现在要选择这样一棵生成树,也就是使总的代价最小。
这个问题便是构造连通网的最小代价生成树(简称最小生成树)的问题。
一棵生成树的代价就是树上各边的代价之和。
2图的概念2.1 定义无序积在无序积中,无向图,其中为顶点(结点)集,为边集,,中元素为无向边,简称边。
有向图,其中为顶点(结点)集,为边集,,中元素为有向边,简称边。
有时,泛指有向图或无向图。
2.2 图的表示法有向图,无向图的顶点都用小圆圈表示。
无向边——连接顶点的线段。
有向边——以为始点,以为终点的有向线段。
2.3 概念(1)有限图——都是有限集的图。
阶图——的图。
零图——的图。
特别,若又有,称平凡图。
(2)关联 (边与点关系)——设边(或),则称与(或)关联。
无环孤立点——无边关联的点。
环——一条边关联的两个顶点重合,称此边为环 (即两顶点重合的边)。
最小生成树问题课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解最小生成树的概念,掌握其定义及性质;2. 学会运用普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法求解最小生成树问题;3. 了解最小生成树在实际问题中的应用,如网络设计、电路设计等。
技能目标:1. 能够运用普里姆和克鲁斯卡尔算法解决最小生成树问题,并进行算法分析;2. 能够运用所学知识解决实际问题,具备一定的算法设计能力;3. 能够通过合作与交流,提高问题分析和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对数据结构与算法的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生的团队合作意识,学会倾听、尊重他人意见;3. 培养学生面对问题勇于挑战、积极进取的精神。
课程性质:本课程为计算机科学与技术专业的高年级课程,旨在帮助学生掌握图论中的最小生成树问题及其求解方法。
学生特点:学生具备一定的编程基础和图论知识,对算法有一定的了解,但可能对最小生成树问题尚不熟悉。
教学要求:结合学生特点,采用案例教学、任务驱动等方法,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和创新思维。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际问题中,提高解决复杂问题的能力。
二、教学内容1. 最小生成树概念与性质- 定义、性质及定理- 最小生成树的构建方法2. 普里姆算法- 算法原理与步骤- 算法实现与复杂度分析- 举例应用3. 克鲁斯卡尔算法- 算法原理与步骤- 算法实现与复杂度分析- 举例应用4. 最小生成树在实际问题中的应用- 网络设计- 电路设计- 其他领域应用案例5. 算法比较与优化- 普里姆与克鲁斯卡尔算法的比较- 算法优化方法及其适用场景6. 实践环节- 编程实现普里姆和克鲁斯卡尔算法- 分析并解决实际问题- 小组讨论与成果展示教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。
参考教材相关章节,制定以下教学安排:第1周:最小生成树概念与性质第2周:普里姆算法第3周:克鲁斯卡尔算法第4周:最小生成树在实际问题中的应用第5周:算法比较与优化第6周:实践环节与总结三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1. 讲授法:教师通过生动的语言和形象的比喻,对最小生成树的概念、性质、算法原理等基础知识进行讲解,使学生快速掌握课程内容。
最小生成树的算法王洁引言:求连通图的最小生成树是数据结构中讨论的一个重要问题.在现实生活中,经常遇到如何得到连通图的最小生成树,求最小生成树不仅是图论的基本问题之一 ,在实际工作中也有很重要的意义,,人们总想寻找最经济的方法将一个终端集合通过某种方式将其连接起来 ,比如将多个城市连为公路网络 ,要设计最短的公路路线;为了解决若干居民点供水问题 ,要设计最短的自来水管路线等.而避开这些问题的实际意义 ,抓住它们的数学本质 ,就表现为最小生成树的构造。
下面将介绍几种最小生成树的算法。
一,用“破圈法”求全部最小生成树的算法1 理论根据1.1 约化原则给定一无向连通图 G =(V ,E )( V 表示顶点,E 表示边),其中 V={ 1v , 2v ,3v …… n v },E= { 1e , 2e , 3e …… n e }对于 G 中的每条边 e ∈ E 都赋予权ω(i e )>0,求生成树 T = (V ,H ),H ⊆ E ,使生成树所有边权最小,此生成树称为最小生成树.(1) 基本回路将属于生成树 T 中的边称为树枝,树枝数为n -1,不属于生成树的边称为连枝.将任一连枝加到生成树上后都会形成一条回路.把这种回路称为基本回路,记为()cf e 。
基本回路是由 T 中的树枝和一条连枝构成的回路.(2) 基本割集设无向图 G 的割集 S (割集是把连通图分成两个分离部分的最少支路集合) ,若 S 中仅包含有T 中的一条树枝,则称此割集为基本割集,记为()S e 。
基本割集是集合中的元素只有一条是树枝,其他的为连枝.(3) 等长变换设T=(V,H),为一棵生成树,e ∈ H, 'e ∈ E, 'e ∉ H,当且仅当'e ∈()cf e ,也就是说e ∈()S e ,则'T =T ⊕{e, 'e }也是一棵生成树。
当()e ω='()e ω时,这棵生成树叫做等长变换。
榆林学院12届课程设计《最小生成树问题》课程设计说明书学生姓名:赵佳学号:1412210112院系:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:计14本1指导教师:答辩时间:年月日最小生成树问题一、问题陈述最小生成树问题设计要求:在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可,求最经济的架设方法。
存储结构采用多种。
求解算法多种。
二、需求分析1.在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可。
2.求城市之间最经济的架设方法。
3.采用多种存储结构,求解算法也采用多种。
三、概要设计1、功能模块图2、功能描述(1)CreateUDG()创建一个图:通过给用户信息提示,让用户将城市信息及城市之间的联系关系和连接权值写入程序,并根据写入的数据创建成一个图。
(2)Switch()功能选择:给用户提示信息,让用户选择相应功能。
(3)Adjacency_Matrix()建立邻接矩阵:将用户输入的数据整理成邻接矩阵并显现在屏幕上。
(4)Adjacency_List()建立邻接表:将用户输入的数据整理成临接表并显现在屏幕上。
(5)MiniSpanTree_KRSL()kruskal算法:利用kruskal算法求出图的最小生成树,即:城市之间最经济的连接方案。
(6)MiniSpanTree_PRIM()PRIM算法:利用PRIM算法求出图的最小生成树,即:城市之间最经济的连接方案。
四、详细设计本次课程设计采用两种存储结构以及两种求解算法。
1、两种存储结构的存储定义如下:typedef struct Arcell{double adj;}Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];typedef struct{char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //节点数组AdjMatrix arcs; //邻接矩阵int vexnum,arcnum; //图的当前节点数和弧数}MGraph;typedef struct Pnode //用于普利姆算法{ char adjvex; //节点double lowcost; //权值}Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义typedef struct Knode//用于克鲁斯卡尔算法中存储一条边及其对应的2个节点{char ch1; //节点1char ch2; //节点2double value;//权值}Knode,Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM];2、求解算法采用Prim算法和Kruskal算法。
数据结构之最⼩⽣成树Prim算法普⾥姆算法介绍 普⾥姆(Prim)算法,是⽤来求加权连通图的最⼩⽣成树算法 基本思想:对于图G⽽⾔,V是所有顶点的集合;现在,设置两个新的集合U和T,其中U⽤于存放G的最⼩⽣成树中的顶点,T存放G的最⼩⽣成树中的边。
从所有uЄU,vЄ(V-U) (V-U表⽰出去U的所有顶点)的边中选取权值最⼩的边(u, v),将顶点v加⼊集合U中,将边(u, v)加⼊集合T中,如此不断重复,直到U=V为⽌,最⼩⽣成树构造完毕,这时集合T中包含了最⼩⽣成树中的所有边。
代码实现1. 思想逻辑 (1)以⽆向图的某个顶点(A)出发,计算所有点到该点的权重值,若⽆连接取最⼤权重值#define INF (~(0x1<<31)) (2)找到与该顶点最⼩权重值的顶点(B),再以B为顶点计算所有点到改点的权重值,依次更新之前的权重值,注意权重值为0或⼩于当前权重值的不更新,因为1是⼀当找到最⼩权重值的顶点时,将权重值设为了0,2是会出现⽆连接的情况。
(3)将上述过程⼀次循环,并得到最⼩⽣成树。
2. Prim算法// Prim最⼩⽣成树void Prim(int nStart){int i = 0;int nIndex=0; // prim最⼩树的索引,即prims数组的索引char cPrims[MAX]; // prim最⼩树的结果数组int weights[MAX]; // 顶点间边的权值cPrims[nIndex++] = m_mVexs[nStart].data;// 初始化"顶点的权值数组",// 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
for (i = 0; i < m_nVexNum; i++){weights[i] = GetWeight(nStart, i);}for (i = 0; i < m_nVexNum; i ++){if (nStart == i){continue;}int min = INF;int nMinWeightIndex = 0;for (int k = 0; k < m_nVexNum; k ++){if (weights[k]!= 0 && weights[k] < min){min = weights[k];nMinWeightIndex = k;}}// 找到下⼀个最⼩权重值索引cPrims[nIndex++] = m_mVexs[nMinWeightIndex].data;// 以找到的顶点更新其他点到该点的权重值weights[nMinWeightIndex]=0;int nNewWeight = 0;for (int ii = 0; ii < m_nVexNum; ii++){nNewWeight = GetWeight(nMinWeightIndex, ii);// 该位置需要特别注意if (0 != weights[ii] && weights[ii] > nNewWeight){weights[ii] = nNewWeight;}}for (i = 1; i < nIndex; i ++){int min = INF;int nVexsIndex = GetVIndex(cPrims[i]);for (int kk = 0; kk < i; kk ++){int nNextVexsIndex = GetVIndex(cPrims[kk]);int nWeight = GetWeight(nVexsIndex, nNextVexsIndex);if (nWeight < min){min = nWeight;}}nSum += min;}// 打印最⼩⽣成树cout << "PRIM(" << m_mVexs[nStart].data <<")=" << nSum << ": ";for (i = 0; i < nIndex; i++)cout << cPrims[i] << "";cout << endl;}3. 全部实现#include "stdio.h"#include <iostream>using namespace std;#define MAX 100#define INF (~(0x1<<31)) // 最⼤值(即0X7FFFFFFF)class EData{public:EData(char start, char end, int weight) : nStart(start), nEnd(end), nWeight(weight){} char nStart;char nEnd;int nWeight;};// 边struct ENode{int nVindex; // 该边所指的顶点的位置int nWeight; // 边的权重ENode *pNext; // 指向下⼀个边的指针};struct VNode{char data; // 顶点信息ENode *pFirstEdge; // 指向第⼀条依附该顶点的边};// ⽆向邻接表class listUDG{public:listUDG(){};listUDG(char *vexs, int vlen, EData **pEData, int elen){m_nVexNum = vlen;m_nEdgNum = elen;// 初始化"邻接表"的顶点for (int i = 0; i < vlen; i ++){m_mVexs[i].data = vexs[i];m_mVexs[i].pFirstEdge = NULL;}char c1,c2;int p1,p2;ENode *node1, *node2;// 初始化"邻接表"的边for (int j = 0; j < elen; j ++){// 读取边的起始顶点和结束顶点p1 = GetVIndex(c1);p2 = GetVIndex(c2);node1 = new ENode();node1->nVindex = p2;node1->nWeight = pEData[j]->nWeight;if (m_mVexs[p1].pFirstEdge == NULL){m_mVexs[p1].pFirstEdge = node1;}else{LinkLast(m_mVexs[p1].pFirstEdge, node1);}node2 = new ENode();node2->nVindex = p1;node2->nWeight = pEData[j]->nWeight;if (m_mVexs[p2].pFirstEdge == NULL){m_mVexs[p2].pFirstEdge = node2;}else{LinkLast(m_mVexs[p2].pFirstEdge, node2);}}}~listUDG(){ENode *pENode = NULL;ENode *pTemp = NULL;for (int i = 0; i < m_nVexNum; i ++){pENode = m_mVexs[i].pFirstEdge;if (pENode != NULL){pTemp = pENode;pENode = pENode->pNext;delete pTemp;}delete pENode;}}void PrintUDG(){ENode *pTempNode = NULL;cout << "邻接⽆向表:" << endl;for (int i = 0; i < m_nVexNum; i ++){cout << "顶点:" << GetVIndex(m_mVexs[i].data)<< "-" << m_mVexs[i].data<< "->"; pTempNode = m_mVexs[i].pFirstEdge;while (pTempNode){cout <<pTempNode->nVindex << "->";pTempNode = pTempNode->pNext;}cout << endl;}}// Prim最⼩⽣成树void Prim(int nStart){int i = 0;int nIndex=0; // prim最⼩树的索引,即prims数组的索引char cPrims[MAX]; // prim最⼩树的结果数组int weights[MAX]; // 顶点间边的权值cPrims[nIndex++] = m_mVexs[nStart].data;// 初始化"顶点的权值数组",// 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
算法设计与分析课程设计报告学院计算机科学与技术专业计算机科学与技术年级2011姓名XXX学号2013年5 月19 日题目:最小生成树问题的算法实现及复杂度分析摘要:该程序操作简单,具有一定的应用性。
数据结构是计算机科学的算法理论基础和软件设计的技术基础,在计算机领域中有着举足轻重的作用,是计算机学科的核心课程。
而最小生成树算法是算法设计与分析中的重要算法,最小生成树也是最短路径算法。
最短路径的问题在现实生活中应用非常广泛,如邮递员送信、公路造价等问题。
本设计以Visual Studio 2010作为开发平台,C/C++语言作为编程语言,以邻接矩阵作为存储结构,编程实现了最小生成树算法。
构造最小生成树有很多算法,本文主要介绍了图的概念、图的遍历,并分析了PRIM 经典算法的算法思想,最后用这种经典算法实现了最小生成树的生成。
引言:假设要在n个城市之间建立通信联络网,则连接n个城市只需要n-1条线路。
这时,自然会考虑这样一个问题,如何在节省费用的前提下建立这个通信网?自然在每两个城市之间都可以设置一条线路,而这相应的就要付出较高的经济代价。
n个城市之间最多可以设置n(n-1)/2条线路,那么如何在这些可能的线路中选择n-1 条使总的代价最小呢?可以用连通网来表示n 个城市以及n个城市之间可能设置的通信线路,其中网的顶点表示城市,边表示两个城市之间的线路,赋予边的权值表示相应的代价。
对于n个顶点的连通网可以建立许多不同的生成树,每一个生成树都可以是一个通信网。
现在要选择这样一棵生成树,也就是使总的代价最小。
这个问题便是构造连通网的最小代价生成树(简称最小生成树)的问题。
最小生成树是指在所有生成树中,边上权值之和最小的生成树,另外最小生成树也可能是多个,他们之间的权值之和相等。
一棵生成树的代价就是树上各边的代价之和。
而实现这个运算的经典算法就是普利姆算法。
正文普里姆(Prim)算法思想普里姆算法则从另一个角度构造连通网的最小生成树。
它的基本思想是:首先选取图中任意一个顶点 v 作为生成树的根,之后继续往生成树中添加顶点w,则在顶点 w 和顶点 v 之间必须有边,且该边上的权值应在所有和 v 相邻接的边中属最小。
在一般情况下,假设图 G=(V,E) 中已落在生成树上的顶点集为U,则尚未落在生成树上的顶点集为 V-U,则从 (V-U) 顶点集中选取加入生成树的顶点 w 应满足下列条件:它和生成树上的顶点之间的边上的权值是在联接这两类顶点的所有边中权值属最小。
从上述生成树的构造过程中回还可以发现一点,即每个顶点都是通过"一条边"加入到生成树上的,因此对集合 V-U 中的每个顶点,当它和集合 U 中的顶点有一条以上的边相连时,只需要保留一条权值最小的边即可。
由此,在普里姆算法中需要附设一个辅助数组 closedge,以记录从集合 U 到集合 V-U 中每个顶点当前的权值最小边。
普里姆算法构造最小生成树的过程普里姆(Prim)算法设计:一:定义模块:1.头文件、新类型及固定值定义。
本程序可接受的最大顶点数为20个,没有连接的点之间,用100表示其权值。
#include<iostream>using namespace std;#define MAX_VERTEX_NUM 20dj=QM;cout<<"输出网的"<<<<"个顶点(限数字):"<<endl;for(i=0;i<;i++)cin>>[i];cout<<"建立弧,请输入"<<<<"条弧的顶点和权值(v1,v2,w):"<<endl;for(k=0;k<;k++){cin>>v1>>v2>>weight;i=LocateVex(G,v1);j=LocateVex(G,v2);if(i<0||j<0)return ERROR;[i][j].adj=weight;[j][i].adj=[i][j].adj;}return OK;}1.最小生成树建立主程序,采用借助辅助数组的方式,对于辅助的数组,以邻接表的选择点加入该数组,然后查找数组中权值最小,且未被选中的顶点,然后返回该边,加入最小生成树中。
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u){closedge dge; owcost=[k][j].adj; djvex=u;owcost=0; djvex<<" "<<[k]<<" "<<endl;ead=dge[k].adjvex;pax[time].last=[k];x=LocateVex(G,dge[k].adjvex);y=LocateVex(G,[k]);pax[time].weight=[x][y].adj;time++;dge[k].lowcost=0;dj<dge[j].lowcost){ owcost=[k][j].adj;dge[j].adjvex=[k]; ead<<""<<pax[time].last<<" "<<pax[time].weight<<endl;}2.辅助生成最小生成树的函数。
int minimun(MGraph G,closedge F){int i,min;for(i=0;i<;i++)if(F[i].lowcost!=0) break;min=i;for(i=0;i<;i++)if(F[i].lowcost!=0 &&F[i].lowcost<F[min].lowcost)min=i;return min;}过程如下表:顶点标号都比图中的小1,比如v1为0,v2为1,这里首先选择v1从这个表格可以看到依附到v1顶点的v3的Lowcost最小为2,那么选择v3,选择了之后我们必须要更新Lowcost数组的值,因为记录从U到V-U具有最小代价的边,加入之后就会改变。
新加入的点到其他各点的权值比原来的权值更小,Lowcost = 0为我们已经选出来的顶点,接着继续在Lowcost中选出值不为0的最小值,作为下一个最小生成树的点。
这样一直选择下去直到选出所有的顶点。
3.最小生成树建立,那么需要借用辅助数组,进行记录。
int minimun(MGraph G,closedge F){int i,min;for(i=0;i<;i++)if(F[i].lowcost!=0) break;min=i;for(i=0;i<;i++)if(F[i].lowcost!=0 &&F[i].lowcost<F[min].lowcost)min=i;return min;}4.调试时,加入的函数,输出邻接矩阵和辅助数组,进行查看和判断正误。
void PrintMatrix(MGraph &G)dj!=QM)cout<<[i][j].adj<<" ";else cout<<"∞"<<" ";}cout<<endl;}}void printclosedge(MGraph G,closedge X) owcost;cout<<endl<<"adjvex:";for(i=0;i<;i++)cout<<" "<<X[i].adjvex;}5.主程序。
void main(){MGraph G;VertexType u;==0;CreateUDN(G);PrintMatrix(G);cout<<"请输入要开始的点:";cin>>u;MiniSpanTree_PRIM(G,u);system("pause");}普里姆(Prim)算法分析:Prim算法的时间复杂度主要是在双重循环构造最小生成树的过程中,设图的顶点数为n,则双重循环的时间复杂度为O(n2),在生成最小生成树的过程中,增加了两个数组,closedge[]和result[]数组,用来记录所选顶点的全趋结点,故空间复杂度为O(2n)。
普里姆算法的时间复杂度与边数e无关,该算法更适合于求边数较多的带权无向连通图的最小生成树。
普里姆(Prim)算法实验结果:采用的数据:6 111 2 3 4 5 61 2 41 4 31 3 22 5 32 4 42 3 53 4 13 6 24 5 64 6 25 6 41实验结果:图表分析:(a) (b)12(c)(f)结论与展望:运用prim算法构造图的最小生成树,使生成树的权值和达到最小,即耗费最小,这里选择贪心策略,从一个顶点出发,选择到剩余顶点的边权值最小的顶点,将之并入到所够造的生成树之中,同时修改剩下的顶点到生成树的权值,再从剩余顶点中继续选择到生成树耗费最小的顶点,继续并入该顶点,直到所有的顶点全部并入到生成树中为止,其核心思想在于不断地在剩余顶点中选取到生成树耗费最小的顶点,将之并入后,修改剩余顶点到生成树相应的权值,体会到了贪心思想,实验完成较为成功。
除此之外,通过本次课程设计巩固了课本的基本知识,熟练运用课程知识。
提高我们组织数据及编写程序的能力,使我们能够根据问题要求和数据对象的特性,学会数据组织的方法,把现实世界中的问题在计算机内部表示出来并用软件解决问题,本次实验大大提高了我对编程的爱好。
但对算法的时间复杂度感到略微的不足,希望将来能加以改进,实现更为简练的最小生成树算法。