设计心理学 设计案例
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本能层面的优秀案例:(1)穆多什设计的儿童椅1964年英国设计师穆多什设计的“用后即弃的”儿童椅,它是用纸板折叠起来,表面饰以图案,十分的新奇,它不管其功能,设计的重点在表面,并强调暂时感和幽默感,具有在视觉上的效果。
(2):诺基亚510随心换手机1988年诺基亚设计的一款极具特色的510“随心换”手机,这款手机为追求个性化的现代人提供了更多的色彩的外壳,可以方便迅速的及时换装,使技术成为一种流行时尚。
更能满足人们在视觉上的效果。
(3)青蛙公司设计的儿童鼠标德国青蛙公司设计的一款儿童鼠标,看上去像一只真的老鼠,诙谐有趣,都热闹喜爱,让小孩有以一种亲切的感觉,具有新奇打的特色。
行为层次的优秀案例:(1)震动指环闹钟这是一个不会嘟嘟大响的闹钟。
使用时将圆环套在手指上,到了闹钟时间它会震动。
把你从睡眠中平缓的唤醒,将圆环放回闹钟底座便可关闭闹钟。
它除了能有效避免被突然的闹铃惊醒而造成血压升高外,还有两个好处:其一、适合在不同时间起床的夫妇,当闹钟震动,你会被叫醒而不会影响到他人。
其二,这种巧妙的设计还适用于听障人士。
(2)改良前的阿特拉斯电钻改良后的阿特拉斯电钻瑞典设计师曾纳尔针对阿特拉斯–柯普柯公司生产的电钻(改良前)手握不便及噪声大的缺点,利用人机模型和“8小时执握”试验于1955年设计出了阿特拉斯手持电钻改良后,执握舒适,操作方便,而且噪声小。
把人机工程原理结合在工具设计中。
(3)桌面多点触摸计算机2007年,微软推出了Surface桌面多点触摸计算机,可以彻底摆脱键盘和鼠标等输入、输出设备,只需要双手就可以执行任何操作,诸如浏览图片、播放音乐、查询地图、管理文件等等。
反思层面的优秀案例:(1)自鸣式水壶格雷夫斯为阿莱西公司设计了一种自鸣式不锈钢开水壶为了强调幽默感,他将壶嘴的自鸣哨做成小鸟式样。
这种开水壶每年的销量约为4万只。
体现了后现代主义的一些基本特征,即强调设计的隐喻意义,通过借用历史风格来增加设计的文化内涵,同时又反映出一种幽默与风趣之感,唯独功能上的要求被忽视了。
设计心理学案例分析(总6页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--计心理学案例分析学院:艺术设计学院班级:视觉传达133姓名:韩雨松学号:4323一、优衣库(UNIQLO)“优衣库(UNIQLO)”创始于日本,是日本著名的休闲品牌,其本意是以人为本的穿衣理念,展现自我个性。
坚持将现代、简约、自然、高品质且易于搭配的商品提供给消费者,它所倡导的自然、简约、质朴的生活方式也大受品位人士推崇。
UNIQLO品牌公司建立于1963年,当年只是一家不起眼的销售西服的服装点,后来公司的董事长通过在美国的学习考察受到了美国大学校园内的仓储存销售方式的启发,回国后便提出在服装店尝试以仓储型自助购物的方式出售服装,并在日本首次引进了大卖场式的服装销售方式,通过独特的商品策划、开发和销售体系来实现店铺运作的低成本化。
价廉物美的休闲装“UNIQLO”是Unique (独一无二) 和Clothing (服装) 这两个词的缩写,以为消费者提供“低价良品、品质保证”的经营理念,在日本经济低迷时期取得了惊人的业绩。
1、品牌推广的心理效应在经济全球化和新经济浪潮中,品牌推广成为企业开拓市场,赢得公众的第一法宝。
国内外超一流的卓越企业,往往得益于超一流经营策略。
广告届有一句名言说得好:“科学的广告术是遵循心理学法则的”。
任何心理活动都有它产生,发展的过程。
消费者的心理活动也是如此。
要实施心理战略,就必须要了解消费者的心理机制。
UNIQLO是日本著名的休闲品牌,是排名全球服饰零售业前列的日本迅销(FAST RETAILING)集团旗下的实力核心品牌。
UNIQLO在品牌推广与产品营销方面获得了巨大的成功。
1991年迅销公司开始展开连锁业务,现在是日本零售业排名首位和世界服装零售业名列前茅的企业,在进入欧洲的一年内,就被欧洲代表性业界杂志“RetailWeek”评为“2002年度英国市场最具影响力的最优秀企业”。
设计心理学的研究意义与价值事例设计心理学是一门研究人类行为、认知和情感与设计之间关系的学科,它对于我们理解和改善设计的过程和结果具有重要的意义和价值。
下面将通过一个实际案例来展示设计心理学的研究意义与价值。
在现代社会中,用户体验已经成为设计领域的重要关注点。
为了提供更好的用户体验,设计师们需要了解用户的需求、期望和行为。
设计心理学通过研究人类的心理过程和行为模式,为设计师提供了深入的洞察和指导。
以智能手机的设计为例。
设计心理学的研究可以帮助我们了解用户在使用智能手机时的需求和行为模式。
通过观察和调研,设计心理学家发现,用户在使用智能手机时最常用的功能是社交媒体、短信和浏览网页。
他们还发现,用户对于手机的外观、操作界面的简洁性和易用性非常重视。
基于这些研究结果,设计师可以采取一系列策略来提高智能手机的用户体验。
他们可以设计更加简洁和直观的操作界面,以满足用户对于易用性的需求。
他们可以优化社交媒体和浏览器的功能,以提供更好的用户体验。
他们还可以通过改善手机的外观和质感,来满足用户对于个性化和品质感的追求。
通过这样的研究和设计过程,智能手机的用户体验得到了显著的提升。
用户们可以更加方便和愉快地使用手机进行社交、娱乐和工作。
同时,智能手机的市场份额也得到了增加,设计者们的努力得到了回报。
这个案例展示了设计心理学的研究意义与价值。
通过研究人类心理和行为,设计心理学为设计师提供了指导和启发,帮助他们创造出更好的产品和服务。
这不仅提升了用户体验,也促进了设计行业的发展。
因此,设计心理学的研究对于我们理解和改善设计的过程和结果具有重要的意义和价值。
心理学实验设计案例引言音乐作为一种情感表达的方式,对人们的情绪有着深远的影响。
许多研究表明,音乐可以调节人的情绪状态,有助于缓解焦虑、减轻压力、改善情绪等。
本实验旨在探究不同类型音乐对人们情绪的影响,以期为情绪调节提供一定的参考。
实验设计本实验将招募50名大学生作为实验对象,他们将被随机分成两组,每组25人。
实验将分为三个阶段进行。
第一阶段:情绪基线测量在实验开始前,实验对象将填写一份情绪基线问卷,以了解他们在实验开始前的情绪状态。
问卷将包括焦虑、愉快、悲伤、愤怒等情绪维度的评分,以及整体情绪状态的评分。
第二阶段:音乐听觉刺激实验对象将被要求分别在两个不同的听觉环境中(实验室内),分别听30分钟的不同类型音乐。
其中,一组实验对象将听轻快、欢快的流行音乐;另一组实验对象将听悲伤、忧郁的古典音乐。
在听音乐的过程中,实验对象将被要求通过情绪表情评分表,对自己的情绪状态进行评价。
第三阶段:情绪变化测量在听音乐结束后,实验对象将再次填写一份情绪变化问卷,以了解他们在听音乐后的情绪状态。
问卷将包括焦虑、愉快、悲伤、愤怒等情绪维度的评分,以及整体情绪状态的评分。
数据分析通过比较两组实验对象在听音乐前后的情绪变化,以及两组实验对象在听不同类型音乐时的情绪状态,我们将进行数据分析。
我们将使用统计学方法,比较两组实验对象在不同情绪维度上的得分,以及整体情绪状态的变化。
通过数据分析,我们将得出不同类型音乐对情绪的影响,以及不同个体对音乐的情绪反应。
结论通过本实验,我们将得出不同类型音乐对情绪的影响,以及不同个体对音乐的情绪反应。
这将为音乐在情绪调节中的应用提供一定的参考,也有助于丰富我们对音乐与情绪之间关系的理解。
同时,本实验也有助于拓展心理学研究领域,为情绪调节提供新的研究思路。
设计心理学的研究意义与价值事例设计心理学作为一门独特的学科,探索人类如何与设计互动以及设计如何影响人类的认知和情感。
它的研究意义和价值在于提供了改善用户体验、优化产品设计以及塑造社会环境的科学依据。
以下是一些具体的例子,展示了设计心理学的研究意义与价值。
1. 用户界面设计设计心理学通过研究人类认知和行为,帮助优化用户界面设计。
例如,研究发现人们对于颜色、形状和排列的偏好,可以应用到网站、应用程序和其他数字产品的界面设计中。
适用的颜色组合和易于理解的布局可以提高用户的满意度和使用体验。
2. 产品包装设计设计心理学研究了人们对于颜色、形状和材质的感知和情感反应。
这些研究可以应用于产品包装设计,以吸引消费者的注意力和提升产品的价值感。
例如,在食品包装设计中,使用明亮的颜色和吸引人的图案可以增加产品的吸引力和销量。
3. 空间设计设计心理学研究了人类对于空间的感知和情感反应。
通过了解人们对于颜色、光线、音响和材质的偏好,可以优化建筑和室内设计,创造出令人愉悦和舒适的环境。
例如,在办公室设计中,合适的颜色和光线可以提高员工的工作效率和满意度。
4. 品牌形象设计设计心理学研究了人们对于品牌形象的认知和情感反应。
通过了解人们对于颜色、字体和标志的偏好,可以帮助企业塑造独特的品牌形象并吸引目标受众。
例如,红色代表激情和能量,蓝色代表可靠和稳定,不同的颜色选择可以传达不同的品牌价值观和个性。
5. 环境设计设计心理学研究了人们对于环境的感知和情感反应。
通过了解人们对于颜色、布局和元素的偏好,可以创造出令人愉悦和舒适的环境,如公共空间、商业区和住宅区。
例如,使用绿色植物和自然元素可以提高人们的心理健康和幸福感。
设计心理学的研究意义与价值在于提供了科学依据,帮助优化产品设计、改善用户体验以及塑造舒适和愉悦的环境。
通过理解人类的认知和情感,设计心理学让设计更加人性化,满足人们的需求和期望。
设计心理学案例分析设计心理学是一门研究人们在设计、使用和评价各种物品和环境时的认知、情感和行为的学科。
通过对设计心理学的案例分析,我们可以更深入地了解人们在日常生活中对设计的认知和感知,从而为设计师提供更好的参考和指导。
下面,我们将通过几个案例来展示设计心理学在实际生活中的应用。
案例一,超市购物车设计。
在超市购物时,我们经常会使用购物车来装载商品。
然而,有些超市的购物车设计并不符合人们的实际需求。
比如,有些购物车的把手设计不够人性化,使用起来不够舒适;有些购物车的轮子设计不够灵活,转弯时会出现困难。
这些设计不符合人们的实际使用需求,会给购物者带来不便。
通过设计心理学的分析,我们可以了解到购物车设计需要考虑人们的使用习惯和实际需求。
比如,购物车把手的设计应该符合人体工程学,让人们在使用时感到舒适;购物车的轮子设计应该灵活方便,让购物者能够轻松地推动购物车进行转弯。
通过这样的设计,可以提升购物者的购物体验,提高购物车的使用效率。
案例二,手机应用界面设计。
随着智能手机的普及,手机应用的界面设计成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,有些手机应用的界面设计并不符合人们的认知习惯,导致用户在使用时产生困惑和不适。
比如,有些手机应用的按钮设计不够明确,用户不知道该如何操作;有些手机应用的信息布局混乱,用户无法快速找到所需的信息。
通过设计心理学的分析,我们可以了解到手机应用界面设计需要考虑用户的认知习惯和心理需求。
比如,按钮设计需要明确易懂,让用户一目了然;信息布局需要清晰合理,让用户能够快速找到所需的信息。
通过这样的设计,可以提升用户对手机应用的使用体验,增加用户的满意度和忠诚度。
案例三,办公室环境设计。
办公室是人们工作生活的重要场所,办公室的环境设计对员工的工作效率和工作满意度有着重要影响。
然而,有些办公室的环境设计并不符合员工的实际需求,导致员工在工作时产生疲劳和不适。
比如,有些办公室的照明设计不够合理,导致员工眼睛疲劳;有些办公室的座椅设计不够舒适,导致员工腰背酸痛。
心理学多因素实验设计案例案例:不同音乐类型和学习环境对记忆效果的影响。
一、实验目的。
咱就想知道啊,听着不同类型的音乐,然后在不同的学习环境里,到底对记忆东西有啥不一样的影响呢?是能让我们像超级学霸一样过目不忘,还是变得像金鱼一样只有七秒记忆呢 。
二、实验因素和水平。
1. 音乐类型(因素A)水平一:古典音乐,就像莫扎特、贝多芬那些高大上的曲子,感觉一听就很有文化气息 。
水平二:流行音乐,周杰伦啊、泰勒·斯威夫特之类的,超级抓耳,大街小巷都在放的那种。
水平三:摇滚音乐,比如崔健、AC/DC,充满激情,让你听了就忍不住想摇头晃脑的那种。
2. 学习环境(因素B)水平一:安静的图书馆环境,超安静,只有翻书的沙沙声和偶尔的咳嗽声。
水平二:稍微有点嘈杂的咖啡店环境,有咖啡机的嗡嗡声,人们的低声交谈声。
水平三:家庭环境,可能会有电视的背景音,家人偶尔走动的声音。
三、实验设计类型。
我们采用3×3的完全随机多因素实验设计。
也就是说,我们要把这音乐类型的三个水平和学习环境的三个水平进行各种组合,然后随机分配给不同的参与者。
四、实验对象。
找了90个大学生,为啥是大学生呢?因为他们学习任务多,而且好忽悠……不是,是因为他们比较容易找到,而且处于经常需要记忆知识的阶段 。
五、实验过程。
1. 先把这90个大学生随机分成9组,每组10个人。
2. 对于第一组,让他们戴着耳机听古典音乐,然后坐在模拟图书馆的安静环境里,给他们一篇文章看15分钟,然后把文章拿走,让他们尽可能地回忆文章里的内容,记录下他们能回忆起来的字数。
3. 第二组呢,同样听古典音乐,但是是在模拟咖啡店的嘈杂环境里做同样的事情,记录回忆字数。
4. 第三组听古典音乐,在模拟家庭环境里进行,然后记录。
5. 第四组换成流行音乐,按照上面三种环境分别进行实验,记录回忆字数。
6. 第五组听摇滚音乐,也在三种环境下依次做实验,记录结果。
六、可能的结果和解释。
设计心理学案例分析案例一:芭比娃娃芭比娃娃的使用大多为2-3岁的幼儿,幼儿对外界有着极强的感知度,他们渴望接受视觉、触觉、触觉等等方面的信息,他们对外界充满了好奇,为他们设计的产品智能上面不能太强,但是必须满足他们对外界的感知需求,要紧跟时代的发展脚步。
根据调查,妈妈们对于芭比娃娃的粉色褒贬不一,但是少女们依然对粉色情有独钟。
芭比公司的主管马若琪说,如果芭比想要跟上时代的潮流就不能再是单一的粉色了。
在给芭比的重新定位中,芭比公司想在保持芭比的原汁原味基础上,追求更新的创造突破。
采用一些品牌的特色标志———用美丽的鲜花和缤纷的彩条编织一个关于色彩的童话,外包装使用标志性的粉色,里面则交织着明快的橙色、绿色和粉红色,在传承粉色为主流的基础上,用尽调色板上所有的颜色绘制出一个绚丽多彩的芭比。
在芭比的不断更新中,主管约翰说:我们要做的是去发现、观察和倾听,通过与孩子们的深入接触中,更加全面的认识芭比的时代性,应该跟紧时代的脚步,设计出更加时尚的芭比娃娃,每个芭比娃娃姐妹都应该我自己独一无二的签名,这也是通过调查孩子们的签名中感知到的!只有用心倾听消费者的心声才能够做出最好的设计!!色彩丰富的芭比娃娃案例二:中国纸伞设计的需要:设计的具体领域虽然千差万别,但目的都是一个:改善人、物和环境之间的关系。
设计的产品要满足各种不同的需求。
1.要满足我们的审美需求——在日常生活中,美是每一个人追求的精神享受。
当我们接触任何一件有存在价值的事物时,它必定具备合乎逻辑的内容和形式。
虽然由于人们所处经济地位、文化素质、思想习俗、生活理想、价值观念等不同而审美观念各异,但单从形式条件来评价某一事物时,对于美或丑的感觉在大多数人中间存在着一种基本相通的共识。
2.要满足一定的功能需求——虽然“房子是住人的机器”、“功能至上”等极端的观点已不再是现代设计的主流,但毫无疑问功能的实现仍然是设计得以成功的关键因素之一。
将实用作为美学主要内容、将功能作为设计追求目标,这种简约务实的创作思潮在可持续发展的大背景下仍不过时;3.要满足我们的文化需求——简单的说,文化是人们用长时间累积的价值观念和行为模式,因此,会因地域、历史、信仰等呈现迥异的面貌。
认知心理学的设计案例案例:运动品牌广告设计。
一、背景。
有个运动品牌想要推出一款新的跑鞋,这款跑鞋主打轻便、舒适和适合长距离跑步。
目标受众是热爱跑步的年轻人,年龄大概在20 35岁之间。
二、认知心理学原理的运用。
1. 吸引注意:显著性与对比。
在广告画面的设计上,整个背景是一片充满生机的绿色森林跑道,跑道上的树木、草丛颜色都比较深绿。
而新款跑鞋呢,采用了极其亮眼的荧光橙色。
这种强烈的颜色对比,就像在黑暗中突然亮起的一盏明灯,一下子就能抓住观众的眼球。
这是利用了认知心理学中的显著性原理,人们的视觉系统更容易注意到与周围环境差异较大的物体。
就像你在一群穿着黑色衣服的人中间,突然看到一个穿着大红衣服的人,你的目光肯定会首先被吸引过去。
并且,在画面的布局上,跑鞋被放置在画面的正中央,而且比周围的景物都要大一些。
这也是一种吸引注意的策略,因为我们的视觉习惯是先关注画面中心和较大的物体。
2. 信息组织:组块与层次。
在介绍跑鞋的性能时,没有一股脑地把所有信息都堆在一起。
而是将信息分成了三个主要的组块。
第一个组块是关于轻便性的,文案写着“超轻材质,仿佛脚踩云朵”,同时配上了一个人轻松抬起脚,跑鞋好像没有重量的动画效果。
第二个组块是关于舒适性的,“柔软鞋垫,贴合脚型,每一步都像在做足部按摩”,并展示了一个人穿着跑鞋,脸上露出极度舒适表情的画面。
最后一个组块是长距离跑步适应性,“卓越的减震系统,让你跑马拉松也不累”,画面是一个人在马拉松赛场上奋力奔跑,脚步落地时跑鞋完美减震的场景。
这样将信息分层、组块,就像把杂乱的东西分类整理好放在不同的盒子里,方便观众理解和记忆。
就好比你整理衣柜,把上衣、裤子和袜子分开存放,找的时候就容易多了。
3. 建立情感联系:情感启发式。
在广告中,除了展示跑鞋的性能,还着重营造了一种积极、充满活力的情感氛围。
画面里跑步的人不是面无表情地在跑,而是带着灿烂的笑容,周围还有阳光洒下,鸟儿飞翔。
这种场景会让观众在潜意识里把这款跑鞋和快乐、自由、充满活力的感觉联系在一起。