CMANO界面汉化对照
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3DMAX中英文对照表。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置>Open<打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入>Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive<存档〉Summary Info<摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除>Clone<克隆〉Select All〈全部选择>Select None<空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择>Rectangular Region<矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交>Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性>三、Tools〈工具〉Transform Type—In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater<选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror<镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool<间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐>Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐>Place Highlight〈放置高光>Isolate Selection<隔离选择>Rename Objects〈物体更名〉四、Group<群组〉Group<群组>Ungroup〈撤消群组〉Open<开放组〉Close〈关闭组>Attach〈配属〉Detach<分离>Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View<保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置>Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid<活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令>Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image<更新背景>Reset Background Transform<重置背景变换>Show Transform Gizmo<显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡>Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected<选择亮显>Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光>Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps<显示所有贴图〉Deactivate All Maps<关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示> Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建>Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体>Cylinder<圆柱体>Tube〈管状体〉Torus<圆环体>Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面>Teapot〈茶壶〉Extended Primitives<扩展图元>Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体>Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体>Capsule〈角囊体>Spindle<纺锤体〉L—Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体>Prism<三棱柱〉Shapes<形状〉Line〈线条>Text<文字〉Arc〈弧〉Circle<圆>Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形>Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光>Target Spotlight〈目标聚光灯>Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light<目标指向点光源〉Free Point Light<自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun<IES阳光>SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机>Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统>Blizzard〈暴风雪系统>PArray<粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统>Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section<截面相交修改器〉Surface<表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器>Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器>Normalize Spline<规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing<表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals<编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器>Face Extrude<面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize<优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check<STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器>Tessellate〈镶嵌编辑器>Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher<变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt<熔化编辑器>Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map<环境相机贴图编辑器〉Cache Tools<捕捉工具>Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分>MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器>Free Form Deformers<自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4> FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化>Twist〈扭曲〉Noise<噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze<压榨〉Push<推挤〉Relax〈松弛〉Ripple<波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜>Slice〈切片〉Spherify<球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror<镜像>Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持>Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换>Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx<近似表面替换>NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器>Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character<角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose<还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers<反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器> SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束> Surface Constraint〈表面约束>Path Constraint〈路径约束>Position Constraint<位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束>Orientation Constraint<方位约束〉Transform Constraint〈变换控制>Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器>Audio〈音频控制器〉Bezier<贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器>Motion Capture<动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC<TCB控制器〉Reactor<反应器〉Spring<弹力控制器〉Script<脚本控制器>XYZ〈XYZ位置控制器>Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint<路径约束>Position Constraint<位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
File: 文件: Global Output Gamma 整体输出Gamma Basic 基本(edit) (编辑) Active Hours 活动小时Advanced 高级Alignment 对齐Alpha Channel Alpha 通道already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗? Alternate Source Path 交替源路径Aspect ratio 长宽比AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置AVI Info AVI 信息Binding 绑定Bitmap 位图Blue Channel Blue 通道Clear 清除Color Contrast : 颜色对比度: Color Depth 颜色深度Command Line Options 命令行参数Compressor 压缩器Coordinates 坐标系Create Scatter 创建分散Custom Size 自定义大小Default Material and Textures 缺省材质与纹理Define Mask 定义罩框Deinterlace 不交错Details 细节Device Selection 设备选择Direction 方向Editor 编辑器Event Control 事件控制Export 输出External Event 外部事件Failed Servers 服务器失败Fields 场Film/Frame Information 电影/帧信息Filter 过滤器Flag Properties 标记属性for deleted biped> 用于删除两足> Foreground Image 前景图象Frames 帧General 总体Gradients 渐变Green Channel Green 通道Header 头IFL Control Panel IFL 控制面板Image 图象Image Contrast Control 图象对比控制器Image Control 图象控制Image Data Format 图象数据格式Image Driver 图象驱动Image File 图象文件Image Filter 图象过滤器Image Generation 图象产生Image Information 图象信息Image Information 图象信息Image Input 图象输入Image Input Options 图象输入选项Image Input Options 图象输入设置Image Layer 图象层Image Layer Plug-In 图象层插件Input Gamma Settings 输入Gamma 设置Job Name 工作名称Job Output Path 工作输出路径Last Image Track 最后图象轨迹Log 日记Log File Maintenance 记录文件维护Luminance 发光Manager Name or IP Address 管理名称或IP 地址Map Amount 贴图数量Mask 罩框Material Effects 材质特效Miscellaneous 杂项Mode 模式Negative Filter 阴性过滤器Network Job Assignment 网络工作分配Notifications 报告Number of Times 时间数量Object 物体Open 打开Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道(3ds max Channels)Optional Pixel Data 优化象素数据Options 选项Output 输出Output File 输出文件Output Gamma Settings 输出Gamma 设置Output Settings: 输出设置: Output Size 输出大小" Pixel (1224,1024)" "象素(1224,1024)" Plug In 插件Preview Setup 预览设置Preview Size 预览大小Priority 优先Progress Dialog 处理对话框Record Delimitation 记录边界Red Channel Red 通道Rename 改名Render Camera 渲染相机Render Options 渲染参数Render Preview 渲染预览Render Settings: 渲染设置: Render Time Masks 渲染果罩框Rendering Progress: 渲染处理:Scene Event Control 场景事件控制Scene Options 场景参数Scene Range 场景范围Scene Statistics: 场景统计:Select Filter Mask 选择过滤罩框Select Image File to Fit 选择适配图象Select Image Input Device 选择图象输出设备Select Mask Image 选择罩框图象Sequence 队列Size 大小Sounds 声音Standard Channels 标准通道Status 状态System Unit Scale 系统单位比例Target Path 目标路径Time Output 时间输入U/I Parameters U/I 参数UI Display 界面显示Use S&tandin Image 使用标准图象Video Post Parameters 视频合成参数View 视图View File 察看文件VRML97 Exporter VRML97 输出器Working File Prefix 工作文件前缀Z Buffer Z 缓冲Iterations: 重复数: of Links Up: 链: from end 从结束from start 从开始Along Path: 跟随路径: Holes : 孔洞率: of Melt : 熔化率:Selected 被选择&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A&Align 对齐(&A)&All 所有(&A)&Allow 同意(&A)&Antialiasing 反锯齿(&A)&Array... 阵列...&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)&Attach 连接(&A)&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)&Automatic Search 自动搜索(&A)&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)&Auto-smooth 自动光滑(&A)&Auto-Smooth 自动光滑(&A)&Background Colour.. 背景色..(&B)&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)&Bitmap 位图(&B)&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型143) &Browse Filter 浏览过滤器(&B)&Browse... 浏览(&B)...&Calculate Shadows 计算阴影(&C)&Camera Settings.. 相机设置(&C)&Cameras 相机(&C)&Cancel 取消(&C)&Category: 目录(&C)&Center in Dialog 对话框中心(&C)&Clone 复制(&C)&Close 关闭(&C)&Color 颜色(&C)&Combine 联合(&C)&Comments 备注(&O)&Configure Paths... 设置路径(&C)...&Connect 连接(&C)&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)&Convert units 转换单位(&C)&Copy 复制(&C)&Copy Maps... 复制贴图(&B)...&Copy Object 复制对象(&Y)&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C&Corner 角点(&C)&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...&Crossing 交差(&C)&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)&Customize 自定义(&C)&Cut 剪切(&C)&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)&Debug 编译(&D)&Defer 延期(&D)&Delete 删除(&D)&Description 说明(&D)&Detach 分离(&D)&Device selection 设备选择(&D)&Diffuse 漫反射(&D)&Disallow 不同意(&D)&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X&Display 显示(&D)&Display Floater... 显示面板(&D)...&Document\nContents: 文件内容(&D):&Don't show this again 不再显示(&D)&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow&Edit 编辑(&E)&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)... &Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J&End Session 结束(&E)&Entity 实体(&E)&Entity Validation 实体确认(&E)&Environment... 环境(&E)&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E&Expert Mode 专业模式((&E)&Explode 炸开(&E)&Fetch 取回(&F)&Find Maps 查找贴图(&F)&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F&FlashLight 闪光灯(&F)&Flip 镜像(&F)&Folders: 文件夹(&F):&Font Size 字体大小(&F)&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..&Geometry 几何体(&G)&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)... &Group 成组(&G)&Guide Settings... 向导设置(&G)...&Height 高度(&H)&Helpers 辅助对象(&H)&Hold 保持(&H)&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 &Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9 &Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)&Include Start File 包括开始文件(&I)&Independent Constituents 关联组成(&I)&Instance 关联(&I)&Intersection 相交(&I)&Invert 反选(&I)&Jobs 工作(&J)&Keywords 关键词(&K)&Large 大(&L)&Layout 布局(&L)&Learning 3ds max... 学习3ds max(&L)...&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow&Lights 灯光(&L)&Load 装入(&L)&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...&Log Settings 记录设定(&l)&Macro Recorder 宏记录(&M)&MacroRecorder 宏记录(&M)&Make Preview... 创建预览(&M)&Make Same Size 相同大小(&M)&Manager 管理(&M)&Map Point Entities 贴图点实体(&M)&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)&MAX Grouping 最大组(&M)&MAXScript MAX脚本(&M)&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M). &Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.&Merge... 合并(&M)...&Mirror... 镜像(&M)...&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)&Mode 模式(&M)&Modify... 修改(&M)...&Move 移动(&M)&Multiple Objects 多个物体(&M)&Nearest Big City 最近的大城市(&N)&New Particle View 新建粒子视图(&N)&New Rollout 新建卷动(&N)&New Schematic View 新建图解视图(&N)&New Script 新建脚本(&N)&New Track View 新建轨迹视图(&N)&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N&Next 下一步(&N)&Normal Align... 法线对齐(&N)...&Object 物体(&O)&Open Particle View 打开粒子视图(&O)&Open Schematic View 打开图解视图(&O)&Open Script... 打开脚本(&O)...&Open Track View 打开轨迹视图(&O)&Organization: 组织(&O):&Paste 粘贴(&P)&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V&Play / Pause 播放/暂停(&P)&Plug-in Information... 插件信息(&P)......&Point Tolerance: 点误差(&P):&Preferences... 参数设定(&P)...&Properties... 属性(&P)...&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter&Properties: 属性(&P):&Read only 只读(&R)&Receiver's Product ID: 接受器产品ID(&R) :&Redo 重做&Redo View Change 重做视图改变(&R)&Reference Object 参考对象(&R)&Refresh 刷新(&R)&Remove 删除(&R)&Remove Double Faces 删除双面(&R)&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) &Remove Path 删除路径(&R)&Render... 渲染(&R)&Rendering 渲染性(&R)&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q &Reset 重设(&R)&Restart Job 重启工作(&R)&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R) &Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow&Run Script... 运行脚本(&R)...&Save 保存(&S)&Save Active %s View &保存激活%s 视图&Save Active View 保存激活视图(&S)&Save as Defaults 另存为默认值(&S)&Save As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S&Scene Lights 场景灯(&S)&Schematic View 图解视图(&S)&Search 搜索(&S)&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A&Select... 选择(&S)&Selection Floater... 选择面板...&Sender's Product ID: 发送器产品ID(&S) :&Servers 服务器(&S)&Settings... 设置(&S)...&Shapes 图形(&S)&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...&Shutdown 退出(&S)&Simulation 模拟器(&S)&Single Curve (Approximations) 单曲线(近似)(&S)&Single Object 单个物体(&S)&Skip 跳过(&S)&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)&Small 小(&S)&Smooth 光滑(&S)&Smooth-angle: 光滑角度(&S)&Space Evenly 空间均匀(&S)&Specify 指定(&S)&Status Bar 状态条(&S)&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)&Subject: 主题(&S)&Submit 提交(&S)&Subtract (A-B) 减去(A-B)(&S)&Surface &deviation: 表面细分(&D)&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S&Test 测试(&T)&Title: 标题(&T):&Toolbar 工具条(&T)&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow&Track View 轨迹视图(&T)&Transfer 变换(&T)&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型144) &Tutorials 教材(&T)&Type: 类型(&T):&Undo View Change 撤消视图改变(&U)&Ungroup 解散(&U)&Unify normals 统一法线(&U)&Unify Normals 统一法线(&U)&Units Setup... 单位设定(&U)...&Use All Servers 使用所有服务器(&U)&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)&Use IGES Tolerance 使用IGES 误差(&U)&User Reference... 用户手册(&U)...&Value: 值(&V):&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9&Video Post... 视频后处理(&V)&View 视图(&V)&View Bitmap 查看位图(&V)&View File... 浏览文件(&V)...&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...&Views 视图(&V)&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲&Week Schedule... 周计划(&W)...&Weld 焊接(&W)&Width 宽度(&W)&Window 窗口(&W)&XRefs 外部引用(&X)2D maps 二维贴图2D Shaper 二维图形2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关2D View 2D 视图2-Rail 双扶手2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面2-Sided 双面2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.3D Editor 三维编辑3D Lofter 三维放样3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:3D maps 程序类贴图3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.3DS Import 3DS 输入。
Maya菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts T ool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve T ool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent Container Camera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口AssetsCreate ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership T ool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to T argets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights T ool 使用画笔工具调整混合变形权重Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle T ool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop T ool 选择循环边线工具Select Edge Ring T ool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces T ool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop T ool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean T opology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles 粒子Particle T ool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids T ool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCacheCreate New CacheDelete CacheAttach Existing Cache FileDisable All Caches On SelectedEnable Al Caches On SelectedReplace CacheMerge CachesAppend to CacheReplace Cache FrameDelete Cache FrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场Volume Axis 体积轴场Volume CurveUse Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源Affect Selected Object (s) 影响选定的物体Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体Create Passive Rigid Body 创建被动刚体Create Nail Constraint 创建钉子约束Create Pin Constraint 创建栓销约束Create Hinge Constraint 创建铰链约束Create Spring Constraint 创建弹簧约束Create Barrier Constraint 创建栅栏约束Set Active Key 设置主动关键帧Set Passive Key 设置被动关键帧Break Rigid Body Connections 打断刚体连接Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Effects 特效Create Fire 创建火焰Create Smoke 创建烟雾Create Fireworks 创建烟花Create Lightning 创建闪电Create Shatter 创建粉碎Create Curve Flow 创建曲线流动Create Surface Flow 创建曲面流动Delete Surface Flow 删除曲面流动Solvers 解算器Initial State 初始状态Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性Current Rigid Solver 当前刚体解算器Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞Memory Caching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定Interactive Playback 交互回放Hair 头发Create Hair 创建头发Scale Hair Tool 缩放头发工具Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊Paint Hair Textures 描绘头发纹理Baldness 光秃Hair Color 头发颜色Specular Color 高光颜色Get Hair Example 获取头发范例Display 显示Current Position 当前位置Start Position 开始位置Rest Position 静止位置Current and Start 当前和开始位置Current and Rest 当前和静止位置Set Start Position 设置开始位置From Current 从当前位置From Rest 从静止位置Set Rest Position 设置静止位置From Start 从起始位置From Current 从当前位置Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 不锁定长度Straighten 拉直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Create Constraint 创建约束Rubber Band 橡皮筋约束Transform 变换约束Stick 发夹约束Hair to Hair 头发到头发约束Hair Bunch 发束约束Collide Sphere 碰撞球Collide Cube 碰撞立方体Convert Selection 转换选定项目To Follicles 切换到毛囊To Start Curves 切换到开始曲线To Rest Curves 切换到静止曲线To Current Positions 切换到当前曲线To Hair Systems 切换到头发系统To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线Make Collide 建立碰撞Assign Hair Constraint 指定头发约束Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发Transplant Hair 移植头发Create Cache 创建缓存Append to Cache 附加到缓存Truncate Cache 裁剪缓存Delete Cache 删除缓存Delete Entire Hair System 删除整个头发系统Rendering 渲染Lighting/Shading 灯光着色Material Attributes 材质属性Assign New Material 指定新材质Assign Existing Material 指定现有材质Assign New Bake Set 指定新烘焙组Assign Bake (mental ray) 批量烘焙Transfer Maps 转移贴图Make Light Links 使用灯光链接Break Light Links 断开灯光链接Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光。
AutoCAD中英文对照表(一)二维实体2D 实面2D Wireframe 二维线框3D Array 三维阵列3D 阵列3D Dynamic View 三维动态观察3D 动态检视3d objects 三维物体3D 物件3D Orbit 三维轨道3D 动态3D Orbit 三维动态观察3D 动态3D Microsoft Visual Studio 3D Microsoft Visual Studio 3D Microsoft Visual Studio 3D Viewpoint 三维视点3D 检视点3dpoly 三维多段线3D 聚合线3dsin 3DS 输入3D 实体汇入3DSolid 三维实体3D 实体3dsout 3DS 输出3D 实体汇出abort 放弃中断abort 中断中断absolute coordinates 绝对坐标绝对座标abut 邻接相邻accelerator key 加速键迅速键access 获取存取acisin ACIS 输入ACIS 汇入acisout ACIS 输出ACIS 汇出action 操作动作active 活动(的)作用中adaptive sampling 自适应采样最适取样add 添加加入Add a Printer 添加打印机新增印表机Add mode 添加形式Add Plot Style T able 添加打印样式表Add Plot Style T able 添加打印样式表Add Plotter 添加打印机Add Plotter 添加打印机Add to Favorites 添加到收藏夹加入我的最爱ADI ADI(Autodesk 装备端口) ADI (Autodesk 装备介面)adjacent 相邻相邻Adjust 调整调整Adjust Area fill 调整区域填充调整区域填满AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 许可管理器)Administration dialog box 管理对话框管理对话方块Advanced Setup Wizard 高级设置向导进阶安装精灵Aerial View 鸟瞰视图鸟瞰视景affine calibration 仿射校准关系校正alert 警告警示alias 别名别名aliasing 走样锯齿化align 对齐对齐aligned dimension 对齐标注对齐式标注alignment 对齐(方法) 对齐allocate 分配配备Altitude 标高高度ambient color 环境色环境颜色ambient light 环境光环境光源angular dimension 角度标注角度标注angular unit 角度单位角度单位annotation 注释注解anonymous block 无名块匿名图块anti-aliasing 反走样消除锯齿aperture 靶框锁点框apparent intersections 外观交点外观交点append 附加附加Application key 授权申请号应用程式码appload 加载应用程序载入应用程式Apply 应用/申请套用approximation points 近似点近似点arc 圆弧弧Architectual Ticks 建筑标记建筑斜线area 区域,面积区域,面积Argument 参数引数Arrange icons 排例ICON 排例图示array 阵列阵列arrowhead 箭头箭头ASCII ASCII (美国标准信息交换码)ASCII aseadmin ASE 管理ASE 管理aseexport ASE 输出ASE 汇出aselinks ASE 链接ASE 连结aserows ASE 行ASE 列aseselect ASE 择选ASE 选取asesqled SQL 编辑ASE SQL 编辑器Aspect 纵横向间距纵横向间距aspect ratio 宽高比纵横比assign 指定指定Assist 助理辅助associative dimension 关联标注关联式标注associative hatches 关联填充关联式剖面线attach v.附着贴附attdef 属性定义属性定义attdisp 属性显示属性显示attedit 属性编辑属性编辑attenuation 衰减衰减attenuation of light 灯光衰减光源衰减attext 属性提取属性萃取attredef 属性重定义属性重新定义attribute definition 属性定义属性定义Attribute Display 属性显示属性显示attribute extraction file 属性提取文档属性萃取档attribute extraction template file 属性提取样板文档属性萃取样板档attribute prompt 属性提示属性提示attribute tag 属性标签属性标签attribute value 属性值属性值audit 核查检核authorization code 授权码授权码AutoCAD library search path AutoCAD 库搜寻路径AutoCAD 资源库搜寻路径autocommit 自动提交自动确定AutoTrack 自动追踪自动追踪axis tripod 三轴架三向轴azimuth 方位角方位Back Clipping On 后向剪裁打开back view 后视图后视景background color 背景色背景颜色backup 备份备份Backward 反向左右反向bad 不正确的不正确base 基点基准,底端,底部base dimension 基准标注基线式标注base grips 基夹点基准掣点base point 基点基准点baseline 基线基准线基线式baseline dimension 基线标注基线式标注Basic color 入门色入门颜色batch plotting 批处理打印批次出图beam angles of spotlights 聚光灯光束角度点光源光线角度Beep on Error 出错报警错误时发出哔声bevel 倒角斜切bevel 倒角斜切beveling objects 斜角对象斜切物件Bezier curve Bezier 曲线Bezier 曲线Big Font 大字体大字体bind 绑定并入bitmap 位图点阵图blend 合成混成blipmode 点标记形式点记形式block 块图块block definition 块定义图块定义block reference 块参照图块参考block table 块表图块表格bmpout BMP 输出BMP 汇出body 体主体Boolean operation 布尔运算布林运算borders 边框图框bottom view 仰视图下视景boundary 边界边界boundary sets 边界集边界集bounding 边(框)边界框break (v.) 打断切断Bring Above Object 置于对象之上置于物件上方Bring to Top 顶置置于最上方brower 浏览器浏览器built-in 内置的内建bulge 凸度凸度bump map 凹凸贴图凸纹贴图button menu 安钮菜单安钮性能表BYBLOCK 随块BYBLOCKBYLAYER 随层BYLAYERbyte 字节位元组cabling 电缆布线配线cal 计算器校正calibrate 校准校正call 调用呼叫callback 回调(for LISP) 回覆callback 回叫回覆camera 相机照相机camera angle 相机角度相机角度Cancel 取消取消cap 封口封口cascade 层叠(的)重叠排例case (大小)写大小写cast 投射投射catalog 目录目录cell 单元储存格Center 圆心中心center mark 圆心标记中心点标记centerline 中心线中心线centroid 形心,质心矩心chamfer 倒角倒角change 更改变更character 字符字元Check 检查检查Check Box 复选框勾选框Check Spelling 拼写检查拼字检查child dimension style 下级标注样式子标注型式chord 弦翼弦chprop 更改特性变更性质circle 圆圆circular external reference 循环外部参照循环外部参考Circumference 圆周圆周class 类等级, 类别clause 子句子句Clean 清除清理Clean 清除清理clear 清除清除client 客户机使用者端clip 剪裁截取Clipboard 剪贴板剪贴簿clipping boundaries 剪裁边界截取边界clipping planes 剪裁平面截取平面Close 闭合关闭(用于档案),闭合(用于边界,线,面域) cluster 组丛集code pages 代码页字码页color 颜色著色color depth 颜色深度颜色深度color map 色表颜色对映Color Wheel 颜色轮盘色轮color-dependent 颜色相关Color-Dependent Plot Style T able 颜色相关打印样式表dangle 不固定的悬挂Dark Color 暗色暗色dash 虚线虚线data integrity 数据完整性资料完整性database 数据库资料库datum 基准基准面datum axis 基准轴基准轴datum dimension 基准标注基准标注datum identifier 基准标识基准辨别字datum reference frames 基准参考框架基准参考框datum reference letters 基准参考字母基准参考文字dbConnect 数据库连结资料库连结dbConnect Manager 数据库连结管理器dblist 数据库列表资料库列示DBMS drivers DBMS 驱动资料库管理系统(DBMS) ddattdef 属性定义对话框动态属性定义ddatte 属性编辑对话框动态属性编辑ddattext 属性提取对话框动态属性萃取ddcolor 颜色对话框动态颜色设定ddedit 文字编辑对话框编辑文字与属性定义ddgrips 夹点对话框动态掣点设定ddim 标注设置对话框标注设定ddinsert 插入对话框图块插入ddmodify 图元编辑对话框动态更改ddptype 点类型对话框点型式ddrename 重命名对话框动态更名ddrmodes 绘图形式对话框绘图设定ddselect 对象择选对话框动态选取设定dducs UCS 对话框动态UCS 设定dducsp UCS 方向对话框动态UCS 预设ddunits 单位对话框动态单位设定ddview 视图对话框动态视景ddvpoint 视点对话框动态检视点deactivate 释放停用dealer 经销商经销商decal effect 修剪效果除去杂质效果decimal dimensions 十进制标注十进位标注decurve 非曲线化直线化default 缺省预设值,预设default drawing 缺省图形预设图面default drawing 缺省图形预设图面definition point 定义点定义点Degenerate 退化退化delay 延迟延迟delete 删除删除DELta 增量差值demand loading 按需加载应要求载入dependent symbols 依赖符号deployment 展开布署Depth Map 深度贴图深度贴图derive 导出导出description 简明描述Design Center 设计中心设计中心detach 拆离分离Detection 检测侦测deviation 极限偏差偏差deviation tolerances 极限公差偏差公差device 装备装备device 装备装备Device and Default Selection 装备和默认择选装备和预设值选取Dia 直径直径diameter 直径(标注)直径dictionary 词典字典diffuse color 漫射色漫射颜色digitizer 数字化仪数位板digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器dim 标注标注dimaligned 对齐标注对齐式标注dimangular 角度标注角度标注dimbaseline 标注基线基线式标注dimcenter 圆心标注中心点标注dimcontinue 连续标注连续式标注dimdiameter 直径标注直径标注dimedit 标注编辑标注编辑dimension 标注标注dimension definition points 标注定义点标注定义点dimension format 标注格式标注格式dimension geometry 构成要素标注几何dimension line arc 尺寸线圆弧标注线弧dimension properties 标注特性标注性质dimension scale 标注比例标注比例dimension style 标注样式标注型式dimension style families 标注样式族标注型式家族dimension style name 标注样式名标注型式名称dimension style overrides 标注样式替代标注型式取代dimension text 标注文字标注文字dimension units 标注单位标注单位dimension variables 标注变量标注变数dimlinear 线性标注线性标注dimordinate 坐标标注座标式标注dimoverride 标注替代标注取代dimradius 半径标注半径标注dimstyle 标注样式标注型式dimtedit 标注文字编辑标注文字编辑Direct Hatch 直接填充直接剖面Direction Control 方向控制方向控制Directory 目录目录Disable 禁用取消,停用discard 放弃舍弃Discontinued 停止使用的取消,停用dish 下半球面圆碟disk space 磁盘空间磁碟空间displacement point 位移点位移点display 显示显示屏, 显示, 显示画面Display Order 显示次序显示顺序dist 距离距离distant light 平行光远光源distributing 分布分散式dithering 抖动递色diverge 分散的分散的Divide 等分等分divide 等分等分Division 等分分割,除法dock(undock) 固定(浮动)固定document 文档文档dome 上半球面圆顶donut 园环环Draft 草图草图drafting standards 绘ICON准制ICON准drafting techniques 绘图技术制图窍门drag and drop 拖放拖放draw 描绘/绘图(如果后面未接宾语) 绘图drawing 图形图面,图档Drawing Aids 绘图辅助工具绘图辅助drawing area 绘图区域绘图区drawing boundaries 图形边界图面边界drawing browser 图形浏览器图面浏览器drawing database 图形数据库图形资料库drawing environment 图形环境绘图环境drawing extents 图形范围图面实际范围drawing file 图形文档图档drawing limits 图形界限图面范围drawing order 图形次序绘图顺序drawing project 图形项目绘图专案drawing scale 图形比例图面比例drawing standard 图形标准图面标准drawing status 图形状态图面状态drawing time 绘图时间绘图时间drawing units 图形单位图面单位driver 驱动程序驱动程式Dropdown List 下拉列表下拉式列示dsviewer 鸟瞰视图鸟瞰视景dtext 动态文本动态文字dump 转储倾出duplicate 重复重复的duplicating 拷贝拷贝dview 动态观察动态检视dxbin DXB输入DXB 汇入dxfin DXF输入DXF 汇入dxfout DXF输出DXF 汇出Dynamic 动态动态Dynamic Dragging 动态拖动动态拖曳Dynamic Update 动态更新动态更新dynamic viewing 动态观察动态检视dynamic zooming 动态缩放动态缩放edge 边边缘Edge Su教程168ce 边界曲面边缘曲面edgesurf 边界曲面边缘曲面editor 编辑器编辑器EDUCATION VERSION 教学版教育版effect 效果效果Element 元素元素elev 标高高程elevation 标高高程ellipse 椭圆椭圆embed 内嵌,嵌入嵌入Encapsulated 封装See also "EPS" 压缩end 端点结束,终点end angle 端点角度结束角度end tangent 端点切向结束切点end width 端点宽度结束宽度Ending 终止端点English units 英制单位英制ENTER ENTER(输入)输入entity 图元元件 . 图元entry 条目资料项environment 环境环境environment variable 环境变量环境变数equation 方程式方程式erase 删除删除existing 现有的既有的Exit 退出结束export 输出汇出expression 表达式表示式extend 扩展延伸extend 延伸,超出量(用于标注)延伸extension line 尺寸界线延伸线Extent(s) 范围实际范围external data 外部数据外部资料external database 外部数据库外部资料库External Reference 外部参照外部参考Extract 选集萃取extrude 拉伸挤出face 面面facet 镶嵌面产生刻面factor 因子(see Scale Factor) 系数fade 褪色度渐层falloff angle 收缩角衰退角度Fast Zoom mode 迅速缩放形式迅速缩放形式fatal 致命错误致命错误Favorites 收藏夹我的最爱Favorites 收藏夹我的最爱feature 性能/(几何)特征特征fence 栏选(See also Selection fence) 篱选field 字段栏位file 文档档案fill 填充填实Filled Text 填充文字文字填实(用于填实线条、实体或实面) Filmroll Filmroll 胶卷filter 过滤器过滤器find 查找寻找工具finish 完成修饰finish 修饰(for render only) 修饰fit 自适应设置布满(用于预览时,布满视窗或图纸)fit points 拟合点拟合点flag LOGO 旗标Flat Shaded, Edges on 带边框平淡着色flat-shaded (平淡)着色floating viewports 浮动视口浮动视埠flood 布满大量Flyout Properties 弹出特性对话框图示列性质fog 雾雾fold 折叠折痕Follow 跟随自动平面视景font 字体字体font map file 字体映射文档字体对映档form tolerance 形状公差成型公差formatting text 设置文字格式格式化文字frame 框架画格frame 帧画格frame 边框画格free-form 自由形式(的)自由形式freehand line 徒手画线手动绘制线Freeplotting 自由绘图自由出图freeze 冻结冻结freezing layers 冻结图层冻结图层From 自自Front Clipping On 前向剪裁打开front view 主视图前视景Full Preview 全视口预览完整预览General 入门一般generate 生成产生geometric characteristic symbols 几何特性几何特性符号Geometric Tolerance 形位公差几何公差geometry 几何图形几何图形global 全局(的)整体Gouraud renderings Gouraud Gouraud 着色Gouraud 彩现Gradient 百分度渐层Grads 百分度分度graphic area 图形区图形区graphics cursor 图形光标图形游标graphics screen 图形屏图形萤幕graphics window 图形窗口图形视窗graphscr 图形屏图形萤幕gray 灰度灰阶grid 网页表格格点grid 网页表格,栅格格点grid mode 栅格形式格点形式grip 夹点掣点group 编组群组group code 组码群组码Haltftoning 半色调半色调handle 句柄处理码(用于性质对话方块)handshaking 握手信号交握Hardcopy 硬拷贝硬体拷贝,硬本hardware linetype 硬件线型硬体线型hardware lock 保密锁硬体锁hardware requirement 硬件需求硬体需求hatch 图像填充剖面线hatch areas 填充区域剖面区域hatch boundaries 填充边界剖面边界hatch pattern 填充图像剖面线样式hatch styles 填充样式剖面样式hatchedit 填充编辑剖面线编辑Heads-up Design 轻松设计抬头设计Height 高度高度help 帮助简明Hidden Line 隐藏线隐藏线hidden-line image 消隐图像隐藏线影像hide 隐藏(adj.) 隐藏hide 消隐(v.) 隐藏hideplot 消隐出图隐藏出图highlight 突出显示亮显highlight 亮光(for the color of 3D object) 亮显HIGHLIGHT 亮显亮显home page 主页首页home position 起始位置归位点hook line 钩线钩线hotspot 聚光角聚光点Hyperlink 超级链接超连结Icon ICON 图示Identifier 标识符辨别字IGES (International Graphics Exchange Specification) 初始图形交换标准入门图形交换规格Ignore 忽略忽略image 图像影像implement 实现实施import 输入汇入Imprint 压印盖印Imprint 压印盖印included angle 包含角夹角infinite lines 无限长线无限长直线information 信息资讯Inherit Properties 继承特性继承性质initial environment 初始环境初始环境Initialize 初始化起始设定in-place 在位现地inquiry 查询查询inscribed polygons 内接正多边形内接多边形insert 插入插入Insertion 插入点插入点insertobj 插入对象插入物件instance 引用实例Instruction 指示指示integer 整数整数IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠Intensity 强度强度interactive 交互的互动式Interchange 互换交替inte教程168ce 介面介面interfere 干涉干涉Interference 干涉干涉Interference 干涉干涉interlace 隔行交错internal 内部的内部Internet Utilities Internet应用程序网际网路公用程式interpolation points 插值点内插点intersect 交集交集interval 间距/间隔间隔时间Invalid 无效(的)无效inverse linear attenuation of light 线性衰减光线的线性反比衰减inverse square attenuation of light 平方衰减光线的平方反比衰减Invisible 不可见不可见invoke 调用呼叫island 孤岛孤立物件Island detection 孤岛检测侦测孤立物件ISO (International Standards Organization) ISO(国际标准化组织) ISO Isolation levels 隔离级别隔离层次isoline 素线等角线isometric 等轴测等角isometric snap style 等轴测捕捉样式等角锁点型式isometric view 等轴测视图等角视景isoplane 等轴测平面等角平面ISOPLANE 等轴测平面等角平面Italic 斜体斜体iterator 枚举器重述子join 合并结合joint 连结接合线Justification 对正对正方法justify 对正对正key 主键主键key n.名称主键knot vector 节点矢量要点向量label 标签标签landscape 横向横式Landscape 配景,风景,if used for "landscape object" etc. 横式Landscape Edit 编辑配景Landscape Library 配景库景物图库lateral tolerance symbol 尺寸公差符号侧向公差符号layer index 图层索引图层索引Layout 布局配备Layout from Template 来自样板的布局Layout from Template 来自样板的布局Layout Wizard 布局向导leader 引线引线Leading 前导前导Learning Assistance 学习助手学习助理Left View 左视图左视景legacy 传统旧式length 长度长度lengthen 拉长调整长度Lens Length 镜头长度镜头长度License Agreement 许可协议授权合约license key 许可证号授权码License Manager 许可管理器授权教程168 License Server 许可IDC 授权伺服器licenses 授权授权light 光源光源light color 浅色(for RAMT-wood ) 亮色Light Color 暖色亮色lighting 照明效果照明Lightness 亮度亮度limits 图形界限范围,图面范围line 行线line 直线线line font 线型线字体line object 线性对象线物件line segment 线段线段line width 线宽线宽Linear Dimension 线性标注线性标注linetype 线型线型Lineweight 线宽线宽link 链接连结list 表串列list 列表串列list box 列表框列示框List Files 文档列表load 加载载入locale 局部本地location 网址(for Internet) 位置location 位置(for file and directory) 位置locked 锁定锁护locked layer 锁定图层锁护图层logfileoff 关闭日志文档关闭记录档logfileon 打开日志文档开启记录档logical 逻辑逻辑的long file name 长文档名长档名loop 环回路ltscale 线型比例线型比例LTSCALE 线型比例线型比例Ltype 线型线型lump 块小块magnet 磁吸磁铁magnification (缩放)比例倍率magnifying glass 放大镜放大境main window 主窗口主视窗major axis 长轴长轴Make 新建打造Make 建立打造malformed 有缺陷畸形的Manipulate 操作管理Manipulate 操作管理Manufacture 制造商制造商mapper 贴图贴图mapping 贴图贴图,对映marble 大理石大理石mark 标记标记massprop 质量特性质量性质match 匹配相符material condition 包容条件材质条件material condition symbols 包容条件符号材质条件符号Materials 材质对话框材质Materials Library 材质库材质库matlib 材质库材质库measure 测量测量measure 等距等分(菜单内容)测量Measurement 测量单位测量结果MEASUREMENT 在图形中设置测量值测量结果member 成员成员memory 内存记忆体menu 菜单性能表menu bar 菜单栏性能表列menuload 加载菜单自订性能表Merge 合并合并message 信息讯息metafile 图元文档中继档Method 办法办法(用于物件导向程式观念)Middle 中央点中央Middle Center 正中点正中Midpoint 中点中点minsert 多重插入插入图块阵列mirror 镜像镜射mirror line 镜像射线镜射线mirror3d 三维镜像3 D 镜射Miscellaneous File Names 其他文档名其它档名Miter 斜接斜接mledit 多线编辑复线编辑mline 多线复线mlstyle 多线样式复线型式mode 形式形式model 型号模型model 型号模型model (v)建模,(n)模型模型model space 模型空间模型空间Modification 更改更改monitor resolution 显示屏分辨率萤幕解析度monochrome 单色(的)单色mouse 鼠标滑鼠move 移动移动mslide 打造幻灯打造幻灯片mspace 模型空间模型空间mtext 多行文字多行文字Multiline 多线比例复线multiline scale 多线比例复线比例Multiline Style 多线样式复线型式mview 生成视口多重视埠mvsetup 设置图纸规格多重视埠设定named object 命名对象具名物件named plot style table 命名的打印样式表具名的出图型式表Named UCS 命名UCS 具名UCSnamed view 命名视图具名的视景NE Isometric 东北等轴测东北等角NE Isometric 东北等轴测东北等角Nearest 最近点最近点nested 嵌套巢状式nested blocks 嵌套块巢状式图块new 新建开新档案new 新的开新档案New Layout 新建布局New Layout 新建布局NURB su教程168ces NURBS(非一致有理B 样条曲线)NURBS 曲面NW Isometric 西北等轴测西北等角NW Isometric 西北等轴测西北等角。
3Dmax中英文对照表A2-sided 双面渲染Absolute Map Bias 绝对贴图偏离Active 激活Active Degradation 激活降级Active Grid 活动网格Adaptive 适合,默认选项AdaptiveDegradtion 适应性降级Adjust Pivot 调整转轴Affect Diffuse 影响扩散光Affect Pivot Olny 只影响转轴Affect Specular 影响高光Affect 影响Align 排列,对齐Align Selected Left 左齐所选Align Selected Right 右齐所选Align to Object 对齐对象Align to Pivot 对齐转轴Align to World 对齐全局Alignment 对齐Alike 相同的,相像的All Viewports 所有视图Ambient 环境光Amount 量Amplitude 幅度Angle 角度Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理Apply To 应用于Apply to Face withID 用 ID 号赋予面Arc 圆弧Arc Rotate 圆弧形旋转Array 阵列Asp 长宽比例Asset Manager 图库管理器Assign Controller 指定控制器Assign Material to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境Atmospheric Apparatus 环境帮助器Attach 附加Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut. 衰减强度Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果Attenuation 衰减Attenuation Color 衰减颜色Auto 自动Auto Backup 自动备份Auto-Reflect 自动反射Axis 轴BBackspace 退格键Back 后面Background 背景Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿Backup Interval 自动备份间隔时间Backup on Save 保存文件时备份Bank 倾斜Basic Parameters 基本参数Bend 弯曲Bend Axis 弯曲轴向Bevel 倒角变形命令Bezier 贝兹尔光滑节点Bezier Corner 贝兹尔尖角节点Bind 关联,约束Bitmap 位图Bitmap Fit... 位图适配Blow-up 放大(局部渲染)Boolean 布尔(运算命令)Bottom 底部Box 长方形Break 断开Brightness 亮度Browse 浏览Bumpy 凹凸(贴面)Bevel 斜角CCameras 摄像机Cancel 取消Cap End 覆盖端面Capping 封闭Capsule 胶囊状物体Cast Shadows 生成阴影Center to Object 对齐物体中央Center to Pivot 对齐转轴中央Centimeter 厘米ChamferBox 倒角长方体ChamfevCyl 倒角圆柱体Choose 选择Cylinder 圆柱体Circle 圆形Circumscribed 外接的Clip Manually 自定义剖面Clipping Planes 剖面形Clone 复制Close 闭合Color 颜色Command Line Options 命令行选项Compound Objects 复合物体Combustion 燃烧Combustion Parameters 燃烧参数Cone 锥形体Conform 顺从Constant 连续Contrast 对比度Coordinates 坐标Copy 拷贝复制Corner 尖角节点Corner Radius 圆角半径Creat 创建Creation Method 创建方法Cube 立方体Custom 自定义cut 剪切Cylindrical 圆柱体DDecay 衰减Default Lighting 默认照明Default Ambient Color 默认的环境光色Default Projection Distance 默认的投影距离Deformations 放样变形命令deg 度Delete 删除Density 密度Depth 深度Detach 分离Devices 设备Diffuse 散射光Direction 方向Directional Light 定向光Disable Textures 使贴图无效Displace 错位Displacement 错位Display 显示Distortion 扭曲Divisions 分部数Dolly Camera 伸缩镜头Draft 草稿Dummy 虚拟物体Duplicates 重复数EEdge 边Edit 编辑Edit spline 编辑曲线Ellipse 椭圆End 结束Environmental Gizmos 环境控制器Environment 环境设置对话框Environment Color Map 环境色贴图Environment Opacity Map 环境透明度贴Environment Ranges 环境范围Exclude 择除除……之外Export 导出Extend All 最大显示全部Extended primitves 扩展模型Extrude 拉抻FFace 面Fade 退色,暗淡Fall off On 打开衰减Fall off 衰减Far 远距Far Clip 远距剖面Far Range 远距范围Fetch 拿,调入File 文件Fit 适配Flat Mirror 平面镜像Flip 反转Fog Background 雾背景Fog 雾Fonts 字体Force 2-Sided 强制双面(渲染)Force Wireframe 强制线框(渲染)FOV 镜头视区角度Fractal Noise 不规则杂彼Fragment 碎片Free 自由FreeCamera 自由镜头摄像机FreeDirect 自由定向光FreeSpot 自由聚光灯From/To 从/到Front 前视图GG-Buffer 渲染缓冲器General 总体常规General Parameters 总体参数Generate Path 生成路径Gengon 倒角棱柱Geometry 几何体Get Material From 材质来源Get Path 获取路径Get Shape 取得截面造型Gizmo 小玩意控制器Gradient Type 渐变类型Group 编组HHandle 手柄Hedra 星形物体Height 高Helix 缧旋线Helpers 帮助器Hemisphere 半球度Hide 隐藏Hide Selected 隐藏所选Hide By Hit 隐藏所单击对象Hierarchy 分层,层次High 高Hold 暂时存放Horizon Noise 水平杂波Hotspot 聚光区IIcon 图标Illumination 自发光,照明亮度Image 图形Image Alpha 图形Alpha通道Image Size 图像大小Import 导入Import Multiple 导入复合物体Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关Include 包括Input Gamma 输入文件的Gamma值Insert 插入Instance 关联Instance G eometry 关联几何体Instancing P arameters 关联参数Inverse Select 反向选择Inverse Square 反向方形Invert 反向型Iterations 迭代次数Illuminance Center 亮度中心JJPEG File 一种压缩位图格式文件KKerning 字距调整Keyboard Entry 键盘输入LLathe 车削Layered 分层的Layout 视图布局Left 左视图Llens Effect Highlight 镜头高光效果Length 长Lens 镜头Levels 等级L-Ext L形物体Lid 壶盖Lights 灯光Limited 受限范围Line 画线Local 局部坐标系Location 位置Lock H andles 锁定手柄Lock Selection 锁定选择Locks 锁定Loft 放样Loft Object 放样对象MMain UI 主用户界面Make Controller Unique 使控制器独有Make Default 使用默认设置Make First 变为第一个节点Make Preview 生成预览Map 贴图MapBias 贴图示偏离Mask 遮罩掩膜Material 材质Material Editor 材质编辑器Material Lib 材质库MAX Default Scanline A-Buffer MAX 默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光MAX Toggle 切换最大化显示Medit Materials 材质编辑器材质Medium 中等Merge 合并Mesh 网格Min Light 最弱光Mirror 镜像Mode 模式Modifier 修饰器Modifier S tack 修饰器堆栈Modify 修饰More... 更多的Morph 变形Move 移动Move Control Point 移动控制点Multi 多,复合Multi/Sub-Oject 多/子材质Multiplier 强度(倍数)NNear 近距Near Clip 近距剖面Near Range 近距范围Negative 负片New 新建Next 下一步Noise 杂波,噪声,杂音Noise Threshold 杂波阈值None 无Non-uniform Scale 不一致缩放Normal 法线(与面垂直的线)OObject 物体Object Parameters 对象参数Object Type 对象类型Oil Tank 油罐状物体Omni 泛光灯On 开关Opacity 不透明度Open 打开Opening 开启度Optimize 优化Options... 选项Orientation 定方向Orthographic Projection 正投影Out 出来Outline 轮廓线Output 输出Output Gamma 输出文件的Gamma值Overshoot 透射PPan 平移窗口Parameter 参数Parent--Child “父--子”优先方式Paste 粘贴Path 路径Path Follow 路径跟随Path Parameters 路径参数Path Steps 路径步幅Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比Perspactive 透视图Perspactive User View 用 FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为 45 度Pick Object 选择物体Pick Operand 选择布尔运算对象Pick Path 选择路径Pick Target 选取目标Pin Stack 针式堆栈Pivot 转轴Planar 平面Point Curve 控制点曲线Points (控制)点Preference 预设PrintScreen 拷贝屏幕图形健Projector 投影Projector Parameters 投影参数Properties 属性QQuickRender 快速渲染RRadius 半径Range 范围RayTrace 光线追踪Rectangle 方形Reference 参考复制Refine 精细化Reflection 反射Refraction 折射Region 区域Remove B immp 除去位图Remove Modifier 除去修饰Render 渲染Render Atmospheric E ffects 渲染大气效果Render Hidden Objects 渲染隐藏对象Render L ast 渲染上次视图Render Options 渲染选项Render Termination Alert 渲染结束提示Render to Fields 渲染到区段Render Type 渲染类型Render View 渲染场景Render Viewport 渲染视图Renderable 可渲染Renderer 渲染器Rendering Ierations 渲染相互反射/折射点Rendering Method 渲染方式Rendering Progress 渲染进程Reorient 重新定位Reset 重新设置Reset Item 恢复所设置的选项为默认值RGB 红绿蓝HSV 颜色的色相、纯度和明度Right 右面Ripple 波纹RollCamera 卷动镜头Rotation 旋转Roughness 粗糙度SSave 保存Save As 另存为Scale 缩放Scatter 分散Scene 场景Screen 屏幕坐标Seed 种子,随机参数初始值Segment 线段Sides 边数Select 选择Select All 选择所有对象Select and Link 选择并链接Select and Move 选择并移动Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩Select and Rotate选择并旋转Select and Rotate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象select by Name 按名字选择对象Select Invert 反向选择Select None 不选择任何物体Selected 所选Selected Objects 选中的对象Selected Objects Only 只对所选对象有效Selection 选择Set Defaults 设置默认值Sets 设置Setup 设置Shadow Parameters 阴影参数Shadows 阴影Shape Merge 合并图形Shapes 二维造型Spherical 球状Shift 切换键Shin.Strenght 反射强度Show 显示Show Cone 显示锥形Show End Result 显示最终(材质)效果Show Horizon 显示地平线Show Map in the Scene 在视图中显示贴图Shrink Wrap 热塑变形Silver Deep 深银灰色(材质)Size 大小Skew 歪斜Skin 表层Skin Parameter 皮肤参数Slice On 打开切片Slice to 切片到... Smooth 光滑,光滑节点Smooth + Highlighted 光滑+高光(显示)Smp Range 取样范围Special 特别的Sphere 球体Sphere Gizmo 球形 GizmoSpherical 球形Spindle 纺锤状物体Spinner Precision 滑动条精度Spinner Shap 磁性捕捉限制Spinners 滚动条Spline 曲线Spot lght 聚光灯Spout 壶嘴Squash 挤压Stack 堆栈Standard 标准Standard Fog 标准雾Standard Primitives 标准模型Stand off Distance 离开距离Star 星形Stert New Shape 开始一个新造型Step 步幅,步数Step size 步幅大小Stock Lenses 镜头种类Strength 强度Strength 伸缩Sub-Material 子材质Sub-Object 子对象Subtraction 减法运算Sunlight 太阳光Surface 表面Surface Approximation 表面精度Surface Parameter 表面参数System Umit Scale 系统单位尺寸TTaper 削尖、挤压、修边Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标Target Camera 目标摄像机Target Direct 目标定向光Target Directional 目标定向光Target Distance 目标距离Targer Spot 目标聚光灯Teapot 茶壶Teeter 轴向位置变形命令Tetra 四面体Tetrahedron 四面体Text 文本,文字Threshold 阀值TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图Torus 圆环TorusKnot 环形结Transform 变换Tube 管道物体Tubulence 骚动型、骚乱度Twist 扭曲Type 类型UUndo 恢复Undo Levels 撤销级数Unhide All 显示全部Uniform Scale 一致缩放Uniformity 一致性Union 联合Ununiform 不一致Use Current Transform 使用当前变换Use Global Settings 使用全局设置Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围Use Map 使用贴图Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点Use Ray--Traced Shadows 使用光线追踪阴影Use Shadow Maps 使用阴影贴图Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉VVertex 结点Video Color Check 影像颜色检查Video Post 影像后处理Viewport Configuration 定制视图显示View 场景,视图坐标Viewport 视图区Viewport Toggle 视图切换Volume 体积Volume Fog 体积雾Volume Fog Parameters 体积参数Volume Light 体积光WWall 墙体Wave 波浪,翘曲Wave Length 波浪长度Weld 焊接,融合Width 宽度Windows Seleetion 方框选择方式Windows 窗户,视窗Wire 线框Wireframe 线框,框架World 世界,全局坐标ZZoom 缩放Zoom Extends 显示全图Zoom Region 区域缩。
File-文件Open Ctrl+O打开Save Alt+S存盘Save as另存为Autosave File自动存盘Hardcopy硬C opyScreen DumpPostScript OutputCopy to Clipbord复制到剪贴板Error Needle ReportDimension Report尺寸报表View Log File查看注册文件Import Sketch读入草图Exit Alt+X退出Edit-编辑Layer Manager层的管理Create Group G创建群组Ungroup Shift+U删除群组Undo Hide Entity Ctrl+Z撤消隐藏的实面Redo Shift+Z恢复Undo/Redo History回退/恢复 历史纪录Undo Transform Ctrl+Shift+U回退 变换Repeat Last Operation Ctrl+Shift+Z重复最后一次操作Delete All Ctrl+U删除所有Cut剪切Copy复制Paste粘贴Change Entity Name更改实面名Empty TrashPreferance优先选择-系统设置Import/Export输入/输出System系统Error Range Setting错误范围的设置Restore Defaulte恢复默认值Enable Screen Updates屏幕更新Open Command Line打开命令行Display-显示Entity Color 实体颜色(实体:点,线,面;这个功能基本上在站版面,层中可以操作,点云右键修改点色彩)Point点Display Ctrl+D点的显示模式Mosaic点云多色显示,区分点云数目Scatter Polyline 这个指令自动把点云的显示方式改为圆状&多义线Flat-Shaded平光着色Gouraud -Shaded反光着色Hide All Ctrl+H隐藏全部Show All Ctrl+S显示全部Just Show Selected Ctrl+J只显示选择部分Remove Cloud Colors取消点云颜色Remove Cloud Errors取消点云错误部分Remove Cloud Curvature取消点云曲率Curve曲线Display Ctrl+Shift+D曲线的显示模式Mosaic不同颜色显示Show All Endpoints资料的头尾端显示Show All Directions显示方向Show All Knots显示节点Hide All Ctrl+Shift+H隐藏全部曲线Show All Ctrl+Shift+S显示全部曲线Just Show Selected Ctrl+Shift+J只显示选择部分Hide All 3D Curves隐藏全部3D曲线Show All 3D Curves显示全部3D曲线Hide All Surface Curves隐藏全部2D曲线Show All Surface Curves显示全部2D曲线Surface曲面Display Shift+D曲面的显示模式Mosaic合并Boundaries边界, 分界线Iso-LinesShaded渲染显示Show Shaded Model阴影显示Show Knots显示节点Hide All Shift+H隐藏全部Show All Shift+S显示全部Just Show Selected Shift+J只显示选择部分Coordinate System坐标系Dimension尺寸Display显示尺寸Rescale Dimensions重新调整尺寸Show All显示全部Hide All隐藏全部Group组Display Alt+Shift+D显示Mosaic合并Hide All Alt+Shift+H隐藏全部Show All Alt+Shift+S显示全部Just Show Selected Alt+Shift+J只显示选择部分Label标签Display显示Hide All隐藏全部Show All显示全部Just Show Selected只显示选择部分Show Point Labels显示点标注Hide Point Labels隐藏点标注Plot矢量图Display显示Deviation背离Mosaic合并Hide All Plots Ctrl+Shift+M隐藏Hide All Color Maps Shift+M隐藏所有颜色图Name实面名Show All Names Shift+N显示全部名称Hide All Names Ctrl+Shift+N隐藏全部名称Show Selected Names只显示选择名称Put In No Show选择要隐藏的Toggle Show/No Show套选要隐藏的Show Only Selected只显示选择部分Visibility可见性Make Invisible Ctrl+WMake All visible Shift+WMake Selected visible Ctrl+Shift+WSet Lights设置灯光Set Reflection Point设置镜像点Enhanced Display增强的显示Mirror Display对称显示Depth Cue等高线显示Perspactive Shift+V 透视图显示Field Of View空间显示Clipping Planes平面剪切View-视图Open Viewport打开视图Viewport Layout窗口布局Single Viewport Ctrl+1单视图Standard 4 Views Ctrl+4标准4视图Automotove View Arl+4自动视图Tile Views显示视图标题名Cascade Views层叠视图Define Views定义视图Top顶视图Bottom下视图Front前视图Back后视图Left左视图Right右视图Isometric等视图Restore User Views恢复用户视图Flip View视图掉换Save View保存视图Delete View(s)删除视图Change View Name更改视图名称Show Grid显示网格Show Viewport Ruler显示视图标尺Align View to转换视图到非标准平面(以利作图)Direction矢量方向Cloud点云Curves曲线Surface表面Points点Coordinate System等轴系统Dimension尺寸Fill Screen Ctrl+F满屏幕显示Center Around Point确定视图中心点Rotate旋转WorldAround Center Of MessAround PointAround Vector5平移WorldAlong View PlaneAlong VectorZoom放大In Boundary Ctrl+A框选放大Magnify Box放大框Non-Proporttional Shift+ANon-Proporttional AspectToggle ProporttionReset Non-Proporttional Ctrl+Shift+AIn UpOut DownBy PercentageZoom FactorCreate-建立3D Curve3D 曲线3D B-Spline3D B-曲线Control Points控制点3D Polyline创建3D B样条Curve Primitive创建几何曲线Line直线Interactive Circle在目前视角绘制圆Arc圆弧Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形Slot沟槽Polygon多边形Arc w/3 Points以3点建构圆弧Arc w/Center and 2 Points以2点+圆心建弧Arc w/2 Points and Radius2点+半径建圆Circle w/3 Points3点建圆Circle w/Center and 2 Points2点+圆心建一圆Circle w/2 Points and Radius圆-3点加半径Surface Primitive创建几何曲面Plane平面Cylinder圆柱面Sphere球面Cone圆锥面Surfacer w/4 Points平面-4点Plane w/3 Points平面-3点Cylinder w/Centers and Point圆柱面-中心,点Sphere w/4 Points球面-4点Sphere w/Centers and Point球面-中心,点Cone w/Centers and 2 Point圆锥面-中心,2点Plane Set平行平面设置Polygon Primitive创建网格Box盒状物Cylinder圆柱Cone圆锥Sphere球Points Ctrl+Shift+A点Annontation创建标注Text Label文本标注Dimension Label尺寸 标注Set Point Labels设置点标注Delete Point Labels删除点标注Linear Dimension长度尺寸标注Angular Dimension角度尺寸标注Radial Dimension半径尺寸标注Modify Dimension修改尺寸标注Quadric Label二次曲面标注Error Needle Label公差标注Min/Max Needle LabelConstruction Line参考线Perpendicular Line垂直线Tangent Line相切线Infinite line无限直线Lines Between 2 Line角平分线Coordinate System坐标系统Create建立新的坐标系Form XformTranslate平移Rotate旋转Change Active更改激活Work Plane工作平面Create生成Settings设置Tolerance公差Point点Line直线Circle圆Ellipse椭圆Slot沟槽Retangle矩形Polygon多边形Plane平面Cylinder圆柱面Sphere球面Cone圆锥面Construct-构造Surface Form Cloud由点云构造曲面Uniform Surface Shift+F自由曲面Cylindrical Surface w/Curve点云+曲线形成圆柱面Interpolate Surface通过特定点的曲面Fit Plane拟合为平面Fit Cylinder合适的圆柱面Fit Sphere拟合为球面Fit Cone拟合为圆锥面Surface曲面Bi-Directional LoftLoft放样曲面Surface by Boundary由边界创建曲面Fit w/cloud and Curves点云和边界线拟合曲面Blend UV Curve Network U、V方向曲线生成曲面Surface of Revolution旋转曲面Plane Trimmed w/Curves由修剪曲线建立平面Swept Surface扫掠曲面Ruled规则曲面Sweep扫掠曲面Extrude in Direction沿某方向延伸曲面Tube管状曲面Flange边缘Flange Surface曲面边缘,凸缘曲面Flange Surface (Tangent)曲面边缘(相切)Blend混和,桥接Curve混成曲线,桥接曲线Surface混成曲面,桥接曲面Fillet倒角Curve曲线倒角Arc w/Tangent to Curve与曲线相切的圆弧Dynamic Arc Fit动态弧形倒角Surface曲面倒角Curve to Surface曲线与曲面倒角Radius Between Curve设定半径范围的曲线倒角Offset偏移cloud点云的偏移Polygon Mesh网格面的偏移Curve曲线的偏移Surface曲面的偏移Cross Section点群资料撷取剖面资料STL Slices in Z截面为Z平面Simulate STL Slices模拟STL截面Cut STL Slices in Z w/SurfaceCloud Parallel Ctrl+B创建平行剖切截面Cloud Circular创建放射状剖切截面Cloud Interactive任意方面的剖切截面Cloud Curve Aligned沿着曲线方向剖切截面Curve Points对曲线切剖面Surface Points对曲面切剖面Surface Shift+B对曲面剖切产生的截面Surface Cloud同时对曲面和点云剖切Intersection相交线与交点With Curves曲线的相交点With Surfaces曲面相交线With Planes平面的交线Curve on Surface曲面上的曲线Surface Boundary to Curve曲面边界转为曲线Isoparametric Curve曲面边界转为2D曲线Project Curve to Surface投影曲线到曲面Interactive B-Spline建构B-Spline曲线Interactive Polyline建立波折线Curve Form Cloud曲线来之点云Fit Line建立直线Fit Arc建立圆弧Fit Circle建立圆Fit Ellipse建立椭圆Fit Retangle建立矩形Fit Slot建立沟槽Fit Polygon建立多边形Fit Curve建立曲线Fit PrimitiveUniform Curve Ctrl+Shift+F均匀曲线Tolerance Curve基于公差的曲线Uniform,Based on Curve按各点均匀形成曲线Tolerance,Based on Curve按公差形成曲线Interpolate Curve直接通过点云Bounding Circle计算点云边界圆Curve On CloudCurve Form Surface曲线来之曲面Surface Boundary to Curve曲面边界线Isoparametric Curve曲面向量线Surface Curve to 3D Curve曲面上之曲线Line Form Cylinder/Cone Axis建立圆柱或圆锥轴线Feature Line特征线Sharp Edges点云特征撷取Color Based按颜色提取点云Points点群Sample Polygon Centers提取三角形中心Average Point Clouds同两笔点云资料求平均点群Sample Curve由曲线产生点群project Curve on Cloud曲线投影到点云project Curve on Surface曲线投影到曲面Sample Surface由曲面取样产生点群Tool Compensate补偿工具Sample Plot提取图Polygons多边形Pick Polygons拾取多边形Pick Vertices for Polygons拾取多边形顶点Pick Points for Polygons拾取三角形的点Polygon Mesh多边形网格Polygonize Cloud点云多边形化Poly Form Surface多边形来自曲面Poly Form Surface ClosePoly Form Surface TolPoly Form Surface Tol ClosePolygonal Tooling多边形的加工Planar mold平面模型mold Form Curve模型来自曲线mold Form Surface模型来自曲面User Defined MoldCore DefinitionSignature ExtensionIce StructuresCreate Drain HoldModify-修改Control Points控制点Global Model点群整体不等比变形Clouds点云的整体调整Surfaces曲面的整体调整Rotate Surfaces旋转曲面Continuity连续性Create Constraint(s)建立曲线的约束关系Modify Constraint(s)修改约束关系Delete Constraint(s)删除约束关系Snap Curve to Curves固定曲线间的交点Match 2 Curves连接2个曲线Match Surface缝合两个曲面Match To Curves曲面连接至曲线上Match T Junction(3)缝合T形边界(3边)Match 4 Boundaries曲面与其他4个边连接曲面Match T Junction(4)缝合T形边界(4边)Make Edge Curvature Symmetric两曲面边界曲率一致Global Match配置球形Parameterization参数化Subdivide Polygons详细划分多边形Convert Order改变阶数Reparameterize Curve重新参数化曲线Insert/Remove Knot(s)插入/删除节点Insert/Remove Control Point(s)插入/删除控制点Redistribute Curve Knots重新分布曲线控制点位置Reparameterize Surface重新定义曲面控制点数Redistribute Surface Control Points重新分布控制点位置Insert Surface Knot插入曲面节点Remove Surface Knot删除曲面节点Convert Surface to Bezier转换成Bezier曲面Shape Control外形, 形状的控制Cloud Planarize点云平面化Change Curve Tangent Vector更改曲面切线方向Curve Planarize曲线的平面化Inflection Removal变形移动Pass curve through point经过曲线切线的点Curve curvature曲线曲率modify surface point更改曲面上的点Pass Surface Through Curve经过曲面切向的点Wrap Surface to Cloud限制曲线与点云距离Wrap Surface to Cloud w/Tolerance限制曲线与点云公差范围Multi-SurfaceWrp to CloudSurface Isoparm Planarize将曲面UV控制点移至特定平面Insert/Remove Curves Form Loft/UV Surface更改封闭曲面的起始位置Extend延伸Data Reduction减少数据Sample Uniform平均取样Chordal Deviation弦高取样Space Sampling距离取样Clean Curve清除曲线多余控制点Clean Surface清除曲面多余控制点Reduce Polygon Count简化多边形计算Reduce Polygon to Count减少多边形的数量Smooth光顺处理Scan点云光顺Scan Piecewise整体点群过滤光顺Scan Region区域进行光顺Scan Between Corners转角的光顺Polygons多边形B-spline B-样条曲线Extract抽取Circle-Select Points圈选点群Points With in Curves封闭的曲线圈选点群Points in Box方形框范围内的点云Subtract Cloud from Cloud点云相减Arbitrary Polygon Cut任意剪切多边形Slice均匀分割点群Scan Lines点云上提取扫描线Break Into XYZ Scans提取XYZ平面的扫描线Break Into Distinct Cloud以距离设定分离点群Surface Based Segmentation以曲面为准进行分割Merge合并Clouds+ Subtract Overlap点云合并,删除重叠部分Clouds点群资料相加Scan Cloud Form Scan点群扫描Surface合并曲面Snip剪断-用于曲线Snip polygon Mesh On Plane在平面上剪断多边形线Snip Curve(s)Ctrl+Shift+K剪断曲线Snip Surface Shift+K修剪曲面Split Surface分割曲面Trim修剪-用于曲面Polygon Mesh to Closed Curve封闭曲线向多边形Trim Surface Ctrl+T曲面边界修剪Trim w/Curve依曲线修剪曲面Unitrim Shift+T恢复修剪的曲线Remove Non Trim Curves移除非修剪的曲线Delete Unnecessary Outer Trims删除不必要的修剪曲线Boolean Extraction提取布尔曲线Cutting LineA AndB (Intersection)A OrB (union)A subB (subtraction)Scan Line扫描线Pick Delete Points Ctrl+Shift+P选取删除点云中的杂点Fill Gap补洞Remove Spikes删除尖点Set Opereting Distance设定操作距离Polygon Mesh网格化Vertex顶点Unpolygonize将三角网格回复成点群Delete a Vertex删除顶点Pick Delete Polygons拾取删除多边形Close关闭Close Shape关闭外形Close Selected Region关闭选择物体Close Rings关闭环形选择Join Cloud Vertices 接合点云最高点Cap ModelRepair Polygon Mesh修补多边形网格Remove Redundant移除多余的Remove Degenerate移除退化的Remove Overlaps移除过大的Split Into Distinct Objects分离Split Into Harmonized Objects分离Remove Multiple Edge Polys移除Remove Inconsistent Normal Polys移除Remove Long Polygons移除Direction矢量方向Sort Points by Direction依设定方向排序点Sort Points by Nearest最近似点排序点Reverse Scan Line Ctrl+R改变扫描线方向Reverse Polygon Mesh相反的多变形网格Reverse Polygon Normal将三角网格Normal方向反转Reverse Curve Direction Ctrl+Shift+R相反的曲线矢量方向Reverse Surface Normal Shift+R更改曲面着色方向Harmonize Polygon Normals协调多变形法线Harmonize Curve Direction协调曲线矢量方向Harmonize Surface Normals协调曲面法线Curve Aligned Scan Start Points将起始点定位至曲线上Change Scan Start Point更改扫描起始点Change Curve Start Point更改曲线的起始点Change Surface Start Point更改曲面起始边界Orient确定方向Interactive交互式旋转和平移Rotate旋转Translate平移Scale放大缩小Mirror镜像Transform Curve改变相对(绝对)特件坐标Send Home将物件送回原始位置Reset Home设定物件坐标位置Reset Object Axis重新设置物体坐标Align对齐Point Set to Point Set点对点定位Constrained Point Set to Point Set强制点对点定位321321对齐Iterative交互式对齐Mixed Mode混合模式对齐Constrained Mixed Mode强迫的混合对齐StepWise逐步式对齐SPT SPT对齐Best Fit最合适的对齐Constrained Best Fit强迫的最合适的对齐Align to Coordinate System坐标系统对齐Auto Align Cloud自动对齐点云Reapply坐标系重新对齐Inverse Matrix倒转矩阵Combine Matrices结合矩阵Identify Quadrics确定二次曲面Curve二次曲线Surface二次曲面Annotation注解Text Label文本标注Dimension Label尺寸标注Quadric Label二次曲面标注Error Needle Label公差标注Auto Arrange自动排列Evaluate-评估Control Plot曲线与曲面控制点分布图Tangent/Normal切线与法线Cloud Normals点云的法线Reset Cloud Normals重设点云的法线Curve Tangent曲线的切线Surface Normal曲面的法线Curvalure 曲率Cloud Curvalure点云曲率Curve Curvalure曲线曲率Curve Inflection曲线变形Surface Contours曲面的曲率分布图Surface Needles检验曲面的连续性Surface Flow流程, 流动Cloud Reflectance点云反射系数Reflection Lines Ctrl+E反射直线Highlight Lines Shift+E突出直线Specular Lines Ctrl+Shift+E镜向直线Cross Section Tangent Lines Arl+Shift+E部分截面切向直线Contour Mapping轮廓绘制Texture Mapping结构绘制Continuity连续性, 连贯性Curve to Curve Ctrl+Shift+O曲线对曲线检查Surface and Curve曲面对曲线检查Multi-Surface Shift+O曲面间的连续性检查Surface Gap/Angle Plot曲面间隙或角度检查Deviation偏差To Point曲线与点To Curve曲线与曲线To Surface曲面与曲面Cloud Characterisitics点云几何特征分析Straightness直线度Flatness平面度Circularity真圆度Cylindricity圆柱度Concentricity同心度Coaxiality同轴度Manufacturability可加工性Draft Angle Plot拔摸角度检查Tool Radius Plot半径工具Identify Redundant SurfacesPolygon Model多边形模型Verify Model检验模型Is Model BuilldableFind Self IntersectionsVolumeSurface AreaCenter of GravityFind Cut Area检查剪切范围Work VolumeFind Interference检查干涉Show Overhang RegionsInformation信息Object目标对象Coordinate System坐标系Database数据库Part零件, 局部Alignment查询已对齐信息NedleMeasure-测量Cloud to检查点云Poly-Cloud Comparrison Ctrl+Q三角网格与点群的分析Cloud Difference点云差异Point Set Comparison点群与点群误差分析Many Point Comparison点群与点群误差分析Redisplay Cloud Defference重新显示检查点云结果Curve to检查曲线与点云差异Cloud Difference Ctrl+Shift+Q曲线和点云误差Curve Difference曲线差异Curve Min Distance点云与曲线的最短距离Redisplay Curve Defference重新显示检查曲线结果Surface to检查曲面与点云差异Cloud Difference Shift+Q曲面与点云差异Surface Difference曲面差异Redisplay Surface Defference重新显示检查曲面结果Distance点之间距离Between Points点之间距离Point to Curve Closest点到曲线最短距离Point to Surface Closest点到曲面最短距离Angle/Tangent DirectionBetween Points点之间距离Direction Between Points测量两点间方向向量Angle Between Polygons测量两点间夹角Between Curve Tangents两曲线之切线夹角Curve Tangent Direction曲线切线方向Between Surface and Curve曲面与曲线之夹角Between Surface Tangents曲面间切线平面夹角Surface Tangent Plane曲面上任一点的相切平面LocationPoint Location任一点坐标Surface LocationRadius Of Curvature3D Cloud Minimum点云最小曲率半径Cloud点云曲率半径Curve曲线Surface曲面Circumfernce使弯成圆形QuadricsPiercing Point尖点Enge Point末点Circle圆Slot沟槽Rectangle矩形Polygon多边形Plane平面Sphere球面Cylinder圆柱面Cone圆锥面Interactive交互式的Help-帮助Command Reference shift+F1命令介绍What's New in 11.1V11.1新增内容About Imageware关于Imageware。
3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3d MAX 菜单中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File’s Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv。
Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along V ertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是www_bitscn_com中国.网管联盟Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply—Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply—Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置bitsCN#com中国网管联盟Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto—Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色bbs。
3Dmax菜单栏中英对照表New〈新建〉New All〈新建全部〉 Keep Objects〈保留对象〉Keep Objects and Hierarchy〈保留对象和层次〉Reset〈重置〉Open〈打开〉 Open〈打开〉 Open from Vault〈从Vault中打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save As〈另存为〉 Save Copy As〈保存副本为〉Save Selected〈保存选定对象〉 Archive〈归档〉Import〈导入〉Import〈导入〉Merge〈合并〉Replace〈替换〉Export〈导出〉Export〈导出〉 Export Selected〈导出选定对象〉Export to DWF〈导出到DWF〉Send to〈发送到〉Send to Maya〈〉 Send to Softimage〈〉Send to MotionBuilder〈〉 Send to Mudbox〈〉References〈参考〉Inherit Container〈继承容器〉XRef Objects〈外部参照对象〉 XRef Scene〈外部参照场景〉Manage Links〈管理链接〉 Asset Tracking〈资源追踪〉Manage〈管理〉 Set Project Folder〈设置项目文件夹〉Properties〈属性〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉Options〈选项〉Exit 3D MAX〈退出〉Edit〈编辑〉Undo or Redo〈撤消/重做〉Hold and fetch〈暂存/取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Move〈移动〉Rotate〈旋转〉Scale〈缩放〉Transform Type-In〈变换输入〉Transform Toolbox〈变换工具框〉Select All〈全选〉Select None〈全部不选〉Select Invert〈反向选择〉Select Similar〈选择类似对象〉Select Instances〈选择实例〉Select By〈选择方式〉Name〈名字〉 Layer〈层〉Color〈颜色〉Selection Region〈选择区域〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fence Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Paint Selection Region〈绘制选择区域〉Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Manage Selection Sets〈管理选择集〉Object Properties〈对象属性〉Tools〈工具〉Container Explorer〈容器资源管理器〉New Scene Explorer〈新建场景资源管理器〉Manage Scene Explorer〈管理场景资源管理器〉Saved Scene Explorer〈保存的场景资源管理器〉Containers〈容器〉Inherit Container〈继承容器〉Create Container from Selection〈利用所选内容创建容器〉Select Content’s Container〈选择内容容器〉Load Container〈加载容器〉Unload Container〈卸载容器〉Open Container〈打开容器〉Close Container〈关闭容器〉Update Container〈更新容器〉Edit Container〈编辑容器〉Make All Content Unique〈使所有内容唯一〉Override Object Properties〈覆盖对象属性〉Local Content〈本地内容〉Inherited Content〈继承的内容〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉End Isolate〈结束隔离〉Display Floater〈显示浮动框〉Manage Layers〈层管理器〉Manage Scene States〈管理场景状态〉Light Lister〈灯光列表〉V-Ray Light Lister〈V-R灯光列表〉Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Align〈对齐〉 Quick Align〈快速对齐〉Spacing Tool〈间隔工具〉Clone ang Align〈克隆并对齐〉Align to View〈对齐到视图〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄像机〉 Place Highlight〈放置高光〉Snapshot〈快照〉Rename Objects〈重命名对象〉Assign Vertex Colors〈指定顶点颜色〉Color Clipboard〈颜色剪贴板〉Perspective Match〈透视匹配〉Viewport Canvas〈视口画布〉Preview – Grab Viewport〈预览–抓取视口〉Create Preview Animation〈创建预览动画〉Capture Still Image〈捕获静止图像〉Play Preview Animation〈播放预览动画〉Save Preview Animation As〈预览动画另存为〉Grids and Snaps〈栅格和捕捉〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Show Home Grid〈显示主栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Align Grid to view〈对齐栅格到视图〉Snaps Toggle〈捕捉开关〉Angle Snap Toggle〈角度捕捉切换〉Percent Snap T oggle〈百分比捕捉切换〉Enable Axis Constranints in Snaps〈在捕捉中启用轴约束〉Measure Distance〈测量距离〉Channel Info〈通道信息〉Mesh Inspector〈网络检查器〉Activate Mesh Inspector〈激活网格检查器〉Mesh Auto Repair〈网格自动修复〉Group〈群组〉Group〈组〉Ungroup〈解组〉Open〈打开〉Close〈关闭〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈炸开〉Assembly〈集合〉 Assemble〈集合〉Disassemble〈分解〉OpenCloseAttachDetachExplodeViews〈视图〉Undo View Change〈撤消视图更改〉Redo View change〈重做视图更改〉Viewport Configuration〈视口配置〉Redraw All View〈重画所有视图〉Set Active Viewpor〈设置活动视口〉perspective〈透视〉 Orthographic〈正交〉Front〈前〉 Back〈后〉Top〈顶〉 Bottom〈底〉Left〈左〉 Right〈右〉Save Active Perspective View〈保存活动透视试图〉Restore Active Perspective View〈还原活动透视试图〉ViewCubeShow the ViewCube〈显示ViewCube〉Show For Active View〈显示活动视图〉Show For All View〈显示所有视图〉Home〈主栅格〉Orthographic〈正交〉Perspective〈透视〉Set Current View as Home〈将当前视图设置为“主栅格”〉Set Current View as Front〈将当前视图设置为“前”〉Reset Front〈重置“前”〉Configure〈配置〉Steering WheelsToggle Steering Wheels〈切换Steering Wheels〉View Object Wheel〈视图对象轮子〉Tour Building Wheel〈漫游建筑轮子〉Full Navigation Wheel〈完整导航轮子〉Mini View Object Wheel〈迷你视图对象轮子〉Mini Tour Building Wheel〈迷你漫游建筑轮子〉Mini Full Navigation Wheel〈迷你完整导航轮子〉Configure〈配置〉Create Camera From View〈从视图创建摄像机〉Show Materials in Viewport As〈视口中的材质显示为〉Enable Transparency〈启动透明〉Shaded Materials without Maps〈没有贴图的明暗处理材质〉Shaded Materials with Maps〈有贴图的明暗处理材质〉Realistic Materials without Maps〈没有贴图的真实材质〉Realistic Materials with Maps〈有贴图的真实材质〉Viewport Lighting and Shadows〈视口照明和阴影〉Auto Display Selected Lights〈自动显示选定的灯光〉Lock Selected Lights〈锁定选定的灯光〉Unlock Selected Lights〈解除锁定选定的灯光〉xViewShow Statistics〈显示统计〉Face Orientation〈面方向〉Overlapping Faces〈重叠面〉Open Edges〈开放边〉Multiple Edges〈多重边〉Isolated Vertices〈孤立顶点〉Overlapping Vertices〈重叠顶点〉T-Vertices〈T-顶点〉Missing UVW Coordinates〈缺少UVW坐标〉Flipped UVW Faces〈UVW翻转面〉Overlapped UVW Faces〈重叠的UVW面〉Select Results〈选择结果〉See-Through〈透明〉Auto Update〈自动更新〉Display On T op〈在顶部显示〉Configure〈配置〉Viewport Background〈视口背景〉Gradient Color〈渐变颜色〉Solid Color〈纯色〉Enviroment Background〈环境背景〉Custom Image File〈自定义图像文件〉Configure Viewport Background〈配置视口背景〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重影〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈明暗处理选定对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Progressive Display〈渐进式显示〉Expert Mode〈专家模式〉Create〈创建〉Standard Primitives〈标准基本体〉Box〈长方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈几何球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环〉 Pyramid〈四锥体〉Teapot〈茶壶〉 Plane〈平面〉Extended Primitives〈扩展基本体〉Hedra〈异面体〉 T orus Knot〈环形结〉Chamfer Box〈切角长方体〉 Chamfer Cylinder〈切角圆柱体〉Oil Tank〈油管〉 Capsule〈胶囊〉Spindle〈纺锤〉 L-Extrusion〈L形挤出〉Gengon〈球棱柱〉 C-Extrusion〈C形挤出〉RingWave〈环形波〉 Hose〈软管〉Prism〈棱柱〉AEC Objects〈AEC 对象〉Foliage〈植物〉 Railing〈栏杆〉Wall〈墙〉Pivot Door〈枢轴门〉Sliding Door〈推拉门〉BiFold Door 〈折叠门〉Straight Stair〈直线楼梯〉 L-Type Stair〈L型楼梯〉Spiral Stair〈螺旋楼梯〉 U-Type Stair〈U型楼梯〉Awning Window〈遮蓬式窗〉 Casement Window〈平开窗〉Fixed Window〈固定窗〉 Pivoted Window〈旋开窗〉Sliding Window〈推拉窗〉Projected Window〈伸出窗〉Compound〈复合〉Morph<变形> Scatter<散布>Conform<一致> Connect<连接>BlobMesh<水滴网格> ShapeMerge<图形合并>Boolean<布尔> Terrain<地形>Loft<放样> Mesher<网格化>ProBoolean ProCutterParticles〈粒子〉Particle Flow Source〈粒子流源〉 Spary〈喷射系统〉Snow〈雪花系统〉 Super spray〈超级喷射系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Patch Grids〈面片栅格〉Quad Patch〈四边形面片〉Tri Patch〈三角形面片〉NURBSCV Surface 〈CV曲面〉 Point Surface 〈点曲面〉Cv Curve 〈CV曲线〉 Point Curve 〈点曲线〉Dynamics〈动力学〉Damper 〈阻尼器〉 Spring 〈弹簧〉Mental ray mr Proxy〈mr代理〉V-RayV-Ray Proxy〈〉 V-Ray Fur〈〉V-Ray Plane〈〉 V-Ray Sphere〈〉Shapes〈图形〉Line〈线〉 Rectangle〈矩形〉 Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉 Arc〈弧〉 Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉 Star〈星形〉 Text〈文本〉Helix〈螺旋线〉 Egg〈卵形〉 Section〈截面〉Extended shapes〈扩展图形〉Wrectangle〈墙矩形〉 Channel 〈通道〉Angle 〈角度〉 Tee 〈T形〉Wind Flange〈宽法兰〉Lights〈灯光〉Photometric lights 〈光度学灯光〉Target Light〈目标光〉Free Light〈自由光〉my Sky Portal〈mr 天空入口〉Standard lights〈标准灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot 〈mr区域聚光灯〉mr Area omni 〈mr区域泛光灯〉Add Default Lights to Scene〈添加默认灯光到场景〉V-Ray V-Ray Plane LightV-Ray Dome LightV-Ray Sphere LightV-Ray Mesh LightV-Ray IES LightV-Ray Ambient LightV-Ray SunDaylight system〈日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉V-Ray V-Ray Dome CameraV-Ray Physical CameraCreat camera from view <从视窗创建相机> Helpers〈辅助对象〉Dummy〈虚拟对象〉Expose Transform〈露出变换〉Grid〈栅格〉Point〈点〉Container〈容器〉Tape Measure〈卷尺〉Protractor〈量角器〉Compass〈指南针〉Camera Point〈摄像机点〉Delegate〈代理〉Crowd〈群组〉Atmospherics〈大气〉Box Gizmo〈长方体Gizmo〉Cylinder Gizmo〈圆柱体Gizmo〉 Sphere Gizmo〈球体Gizmo〉Manipulators〈操纵器〉slider〈滑块〉Plane Angle〈平面角度〉Cone Angle〈圆椎体角度〉Particle Flow〈粒子流〉Speed by Icon〈图标决定速率〉Find Target〈查找目标〉Particle Paint〈粒子绘制〉Birth Texture〈出生纹理〉Initial State〈初始状态〉Group Select〈组选择〉V-Ray V-Ray Light MeterSpaceWarps〈空间扭曲〉 Forces〈力〉Motor〈马达〉Push〈推力〉Drag〈助力〉Vortex〈漩涡〉Path Follow〈路径跟随〉PBomb〈粒子爆炸〉Displace〈置换〉Gravity〈重力〉Wind〈风〉Deflectors 〈导向器〉POmniFlect〈泛方向导向板〉SO mniFlect〈泛方向导球〉SD eflector〈导向球〉UO mniFlect〈全泛方向导向〉 UD eflector〈全导向器〉DeflectorGeometric/Deformable〈几何/可变形〉FFD(Box) 〈长方体〉FFD(Cyl) 〈圆柱体〉Wave〈波浪〉Ripple〈涟漪〉Displace〈置换〉Conform〈一般〉Bomb〈爆炸〉Modifier-Based〈基于修改器〉Bend〈弯曲〉Noise〈噪波〉Skew〈倾斜〉Taper〈锥化〉Twist〈扭曲〉Stretch〈拉伸〉Particles & Dynamics〈粒子和动力学〉Vector Field〈向量场〉Systems〈系统〉 Bones IK Chain〈骨骼 IK 链〉BipedDaylight System〈日光系统〉Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉 FFD Select〈FFD选择〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Select By Channel<按通道选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉 Cross Section〈横截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈编辑面片修改器〉Edit Spline〈编辑样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切/切角修改器〉Lathe〈车削修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Renderable Spline Modifier<可渲染样条线修改器> Surface 〈表面生成修改器〉Sweep <扫描>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈网格编辑〉 Cap Holes〈补洞编辑器〉Delete Mesh〈删除网格编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <编辑多边形>Extrude〈挤出编辑器〉Face Extrude〈面挤出编辑器〉MultiRes <多分辨率>Normal Modifider〈法线修改器〉Optimize〈优化编辑器〉ProOptimizer〈专业优化〉Quadify Mesh〈四边形网格化〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈细化编辑器〉Vertex Paint〈顶点绘制编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion〈转化〉 turn to mesh 〈转化为网格〉turn to patch 〈转化为面片〉turn to ploy 〈转化为多边形〉Animation〈动画编辑器〉 Attribute Holder〈属性承载器〉Flex〈柔体编辑器〉Linked XForm〈链接变换编辑器〉Melt〈融化编辑器〉Morpher〈变形编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (WSM) 〈面片变形(WSM)〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (WSM) 〈路径变形(WSM)〉Skin〈蒙皮编辑器〉Skin morph〈蒙皮变形〉Skin wrap〈蒙皮包裹〉Skin wrap path〈蒙皮包裹面片〉Spline IK Control 〈样条线IK 控制〉Surf Deform〈曲面变形编辑器〉Surf Deform (WSM)〈曲面变形(WSM)〉Cloth <布料> Cloth〈布料〉Garment maker 〈服装生成器〉Welder〈焊接〉Hair and Fur Hair andFur(WSM)UV Coordinates〈UV坐标〉 Camera Map〈摄影机贴图编辑器〉Camera Map (WSM)〈摄影机贴图(WSM)〉MapScaler(WSM) 〈贴图缩放(WSM)〉Projection〈投影〉Unwrap UVW〈UVW展开〉UVW Map〈UVW贴图〉UVW Maping Add 〈UVW贴图添加〉UVW Maping Clear 〈UVW贴图清楚〉UVW XForm〈UVW变换〉Cache Tools〈缓存工具〉Point Cache〈点缓存编辑器〉Point Cache (WSM)Subdivision Surfaces〈细分曲面〉HSDS Modifier〈HSDS 修改器〉MeshSmooth〈网格平滑〉TurboSmooth 〈涡轮平滑〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2FFD 3×3×3FFD 4×4×4FFD Box〈FFD 长方体〉FFD Cylinder〈FFD圆柱体〉Parametric Deformers〈参数化变形器〉Affect Region〈影响区域〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈晶格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪波〉physiquePush〈推力〉Preserve〈保留〉Relax〈松弛〉Ripple〈涟漪〉Shell〈壳〉Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈拉伸〉Spherify〈球形化〉Squeeze〈挤压〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥化〉Substitute 〈替换〉XForm〈变换〉Wave〈波浪〉Surface〈曲面〉 Disp Approx〈置换近似〉Displace Mesh (WSM)〈置换网格(WSM)〉Material〈材质〉Material By Element〈按元素分配材质〉NURBS Editing〈NURBS 编辑〉 Cameras 〈摄像机〉Disp Approx〈置换近似〉Camera Correction〈摄像机校正〉Surf Deform〈曲面变形〉Surface Select〈曲面选择〉V-RayV-Ray Displacement Mod Radiosity〈光能传递修改器〉 V-Ray Ornatrix ModSubdivide〈细分〉Subdivide (WSM)Animation〈动画〉Load Animation〈加载动画〉Save Animation〈保存动画〉IK Solvers〈IK 解算器〉HI Solver〈HI 解算器〉HD Solver〈HD解算器〉IK Limb Solver〈IK解算器〉Spline IK Solver〈样条线IK解算器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附着约束〉Surface Constraint〈曲面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈链接约束〉LookAt Constraint〈注视约束〉Orientation Constraint〈方向约束〉Transform Controllers〈变换控制器〉Link Constraint〈链接约束〉Position/Rotation/Scale〈位置/旋转/缩放〉 Script〈脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频〉BezierExpression〈表达式〉Linear〈线性〉Motion Capture〈运动捕捉〉Noise〈噪波〉Quatermion(TCB)〈四元数(TCB)〉Reaction〈反应〉Spring〈弹簧〉Script〈脚本〉XYZ〈X Y Z〉Attachment Constraint〈附着约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈曲面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉Audio〈音频〉Euler XYZLinear〈线性〉Motion Capture〈运动捕捉〉Noise〈噪波〉Quaternion(TCB)〈四元数(TCB)〉Reaction〈反应〉Script〈脚本〉smooth 〈平滑〉look At Constraint〈注视约束〉Orientation Constraint〈方向约束〉Scale Controllers〈缩放控制器〉Audio〈音频〉BezierExpression〈表达式〉Linear〈线性〉Motion Capture〈运动捕捉〉Noise〈噪波〉Quatermion(TCB)〈四元数(TCB)〉Reaction〈反应〉Script〈脚本〉XYZ〈X Y Z〉CAT Capture Animation〈捕捉动画〉Pose Mixer〈姿势混合器〉Apply Max IK〈应用Max IK〉MassFX Rigid Bodies〈刚体〉Set Selected as Dynamic Rigid Body〈将选定项设置为动力学刚体〉Set Selected as Kinematic Rigid Body〈将选定项设置为运动学刚体〉Set Selected as Static Rigid Body〈将选定项设置为静态刚体〉Create Dynamic Ragdoll〈创建动力学碎布玩偶〉Create Kinematic Ragdoll〈创建运动学碎布玩偶〉Remove Ragdoll〈移除碎布玩偶〉Cloth〈布料〉 Create mCloth〈创建mCloth〉Remove mCloth〈移除mCloth〉Constraints〈约束〉Create Rigid Constraint〈创建刚体约束〉Create Slide Constraint〈创建滑块约束〉Create Hinge Constraint〈创建转枢约束〉Create Twist Constraint〈创建扭曲约束〉Create Ball-and-Socket Constraint〈创建球和套管约束〉Create Universal Constraint〈创建通用约束〉Simulation〈模拟〉 Play Simulation〈播放〉Step 〈逐帧〉Reset〈重置〉Bake All Objects〈烘焙所有对象〉Bake Selected Objects〈烘焙选定对象〉Unbake All Objects〈撤消烘焙所有对象〉Unbake Selected Objects〈撤消烘焙选定对象〉Utilities〈实用程序〉 Show MassFX T ools〈显示MassFX 工具〉Open Dynamics Explorer〈打开动力学资源管理器〉Validate MassFX Scene〈验证MassFX〉Validate MassFX Scene〈导出MassFX〉Capture Current Transforms〈捕获当前变换MassFX〉 About MassFX〈关于MassFX〉Parameter Editor 〈参数编辑器〉Parameter Collector 〈参数收集器〉Wire Parameters〈连接参数〉Wire Parameters〈连接参数〉Parameter Wiring Dialog〈参数连线对话框〉Animation Layers〈动画层〉Reaction Manager〈反应管理器〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set as Skin Pose〈设为蒙皮姿势〉Assume Skin Pose〈采用蒙皮姿势〉Skin Pose Mode〈蒙皮姿势模式〉Toggle Limits〈切换限制〉Delete Selected Animation〈删除选定动画〉Populate〈填充〉 Populate T ools〈填充工具〉Simulate〈模拟〉Walkthrough Assistant〈穿行助手〉Autodesk Animation Store〈Autodesk 动画商店〉Graph Editors〈图表编辑器〉Track View-Curve Editor〈轨迹视图--曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹视图—摄影表〉New Track View〈新建轨迹视图〉Delete Track View〈删除轨迹视图〉Saved Track Views〈保存的轨迹视图〉New Schematic View〈新建图解视图〉Delete Schematic View〈删除图解视图〉Saved Schematic View〈保存的图解视图〉Particle View <粒子视图>Motion mixer〈运动混合器〉Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Render Setup〈渲染设置〉Render Frame Window〈渲染帧窗口〉State Sets〈状态集〉Radiosity〈光能传递〉Light Tracer〈光跟踪器〉Exposure Control〈曝光控制〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Raytracer Settings〈光线跟踪器设置〉Raytracer Global Include/Exclude〈光线跟踪全局包含/排除〉Render To Texture〈渲染到纹理〉Render Surface Map〈渲染曲面贴图〉Material Editor〈材质编辑器〉Compact Material Editor〈精简材质编辑器〉Slate Material Editor〈Slate材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Material Explorer〈材质资源管理器〉Video Post〈视频后期处理〉View Image File〈查看图像文件〉Panorama Exporter〈全景导出器〉Batch Render〈批处理渲染〉Print Size Assistant〈打印大小助手〉Gamma/LUT Setup〈Gamma/LUT 设置〉Render Message Window〈渲染消息窗口〉Compare Media in RAM Player〈比较RAM播放器中的媒体〉Customize〈自定义〉Customize User Interface〈自定义定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面方案〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面方案〉Revert to Startup Layout〈还原为启动布局〉Lock UI Layout〈锁定UI布局〉Show UI〈显示UI〉Show Command Panel〈显示命令面板〉Shoe Floating Toolbars〈显示浮动工具栏〉Show Main Toolbar〈显示主工具栏〉Show Track Bar〈显示轨迹栏〉Show Ribbon〈显示功能区〉Custom UI and Defaults Switcher 〈自定义UI与默认设置切换器〉Configure User Paths〈配置用户路径〉Configure system Paths〈配置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Plug--in Manager〈插件管理器〉Preferences〈首选项〉MAXScript〈MAX脚本〉New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAXScript侦听器〉MAXScript Editor〈MAXScript编辑器〉Macro Recorder〈宏录制器〉Visual MAXScript Editer〈Visual MAXScript编辑器〉Debugger dialog 〈调试器对话框〉MAXScript Reference〈MAXScript参考〉。
Maya 菜單中英文對照Standard標準菜單File文件New Scene建立新場景Open Scene打開場景Save Scene存檔場景Save Scene As改名存檔Import導入Export All導出所有Export Selection導出選定物體Create Reference引入場景文件Reference Editor引入場景編輯器Project項目New建立新專案Edit Current編輯當前項目Set指定當前專案Exit退出Edit編輯Undo取消上一次操作Redo恢復上一次操作Repeat重複最後一次操作Keys關鍵幀Cut Keys裁剪關鍵幀Copy Keys拷貝關鍵幀Paste Keys粘貼關鍵幀Delete Keys刪除關鍵幀Scale Keys縮放關鍵幀Bake Simulation模擬複製Delete刪除Delete by Type根據類型刪除History構造歷史Channels通道Static Channels靜幀通道Motion Paths運動路徑Expressions運算式Constraints約束Rigid Bodies剛體Delete All by Type根據類型刪除所有History構造歷史Channels通道Static Channels靜幀通道Motion Paths運動路徑Expressions運算式Constraints約束Unused Transforms未用變形Joints連接IK Handles逆向運動控制柄Lattices車削Clusters族Sculpt Objects雕刻物體Wires網格Lights燈光Cameras照相機Image Planes圖像板Shading Groups and Materials陰影組和材質Particles粒子Rigid Bodies剛體物體Rigid Constraints剛體約束Select All選擇所有Select All by Type根據類型選擇所有Joints連接IK Handles逆向運動控制柄Lattices車削Clusters族Sculpt Objects雕刻物體Wires網格Transforms變形Geometry幾何體NURBS Geometry NURBS幾何體Polygon Geometry多邊形幾何體Lights燈光Cameras照相機Image Planes圖像板Particles粒子Rigid Bodies剛體物體Rigid Constraints剛體約束Quick Select Set快速選擇集Layers層New Layers建立新層Rename Layer更改層名稱Remove Current Layer移去當前層Layer Editor層編輯器Transfer to Layer轉化為層Select All on Layer選擇層上所有物體Hide Layer隱藏層Hide All Layers隱藏所有層Show Layer顯示層Show All Layers顯示所有層Template Layer臨時層Untemplate Layer解除臨時層Hide Inactive Layers隱藏非活動層Template Inactive Layers臨時非活動層Duplicate複製Group成組Ungroup解成組Create Empty Group建立空成組Parent建立父物體Unparent解除父物體Modify修改Transformation Tools變形工具Move Tool移動工具Rotate Tool旋轉工具Scale Tool縮放工具Show Manipulator Tool顯示手動工具Default Object Manipulator默認調節器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移動限制工具Rotate Limit Tool旋轉限制工具Scale Limit Tool縮放限制工具Reset Transformations重新設置變形控制Freeze Transformations凍結變形控制Enable Nodes授權動畫節點All所有IK solvers逆向運動連接器Constraints約束Expressions運算式Particles粒子Rigid Bodies剛體Snapshots快照Disable Node廢棄動畫節點Make Live啟動構造物Center Pivot置中樞軸點Prefix Hierarchy Names定義首碼Add Attribute增加屬性Measure測量Distance Tool距離工具Parameter Tool參數工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot動畫快照Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面Display顯示Geometry幾何體Backfaces背面Lattice Points車削點Lattice Shape車削形Local Rotation Axes局部旋轉軸Rotate Pivots旋轉樞軸點Scale Pivots縮放樞軸點Selection Handles選定控制碼NURBS Components NURBS元素CVs CV曲線Edit Points編輯點Hulls可控點Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理Hull物體外殼Rough邊框品質Medium中等品質Fine精細品質Custom定制Polygon Components多邊形元素Custom Polygon Display定制多邊形顯示Fast Interaction快速交錯顯示Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器Sound聲音Joint Size關節尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用編輯器Set Editor系統設置編輯器Attribute Spread Sheet屬性編輯器Tool Settings工具設置Filter Action Editor濾鏡動作編輯器Channel Control通道控制資訊Connection Editor連接編輯器Performance Settings性能設置Script Editor Script編輯器Command Shell命令窗口Plug-in Manager濾鏡管理器Rendering Editors渲染編輯器Rendering Flags渲染標記Hardware Render Buffer硬體渲染緩衝區Render View渲染視圖Shading Groups Editor陰影組編輯器Texture View質地視圖Shading Group Attributes陰影組屬性Animation Editors動畫編輯器Graph Editor圖形編輯器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor設備編輯器Dynamic Relationships動態關係Attribute Editor屬性編輯器Outliner框架Hypergraph超圖形Multilister多功能渲染控制Expression Editor運算式編輯器Recent Commands當前命令Playblast播放預覽View Arangement視圖安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二疊分2 Side By Side二平分Single單圖Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存佈局Single Perspective View單透視圖Four View四分圖Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓Persp/Multi透視/多功能Persp/Outliner透視/輪廓Persp/Graph透視/圖形Persp/Set Editor透視/組編輯器Edit Layouts編輯佈局Frame Selected in All Views所有視圖選定幀Frame All in All Views所有視圖的所有幀Minimize Application最小化應用Raise Application Windows移動視窗向前Options可選項General Preferences一般設置UI Preferences用戶介面設置Customize UI定制用戶介面Hotkeys快捷鍵Colors顏色Marking Menus標記功能表Shelves書架Panels面板Save Preferences保存設置Status Line狀態欄Shelf書架Feedback Line回饋欄Channel Box通道面板Time Slider時間滑動棒Range Slider範圍滑動棒Command Line命令行Help Line説明行Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板Show All Panes顯示所有面板Modeling建模系統Primitives基本物體Create NURBS創建NURBS物體Sphere球體Cube立方體Cylinder圓柱體Cone圓臺(錐)體Plane平面物體Circle圓Create Polygons創建多邊形物體Sphere球體Cube立方體Cylinder圓柱體Cone圓臺(錐)體Plane平面物體Torus麵包圈Create Text創建文本Create Locator創建指示器Construction Plane構造平面Create Camera創建照相機Curves創建曲線CV Curve Tool CV曲線工具EP Curve Tool EP曲線工具Pencil Curve Tool筆曲線工具Add Points Tool加點工具Curve Editing Tool曲線編輯工具Offset Curve曲線移動Offset Curve On Surface曲線在表面移動Project Tangent曲線切線調整Fillet Curve帶狀曲線Rebuild Curve重建曲線Extend Curve擴展曲線Insert Knot插入節點Attach Curves連接曲線Detach Curves斷開曲線Align Curves對齊曲線Open/Close Curves打開/關閉曲線Reserse Curves反轉曲線Duplicate Curves複製曲線CV Hardness硬化曲線Fit B-spline適配貝塔曲線Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放樣Planar曲面Revolve旋轉Boundary邊界Birail 1 Tool二對一工具Birail 2 Tool二對二工具Birail 3+ Tool二對三工具Circular Fillet圓邊斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces編輯曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲線Trim Tool修整曲線工具Untrim Surfaces撤銷修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch準備縫合Stitch Surface Points點縫合曲面Stitch Tool縫合工具NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面結合Detach Surfaces曲面分離Align Surfaces曲面對齊Open/Close Surfaces打開/關閉曲面Reverse Surfaces反轉曲面Polygones多邊形Create Polygon Tool創建多邊形工具Append to Polygon Tool追加多邊形Split Polygon Tool分離多邊形工具Move Component移動元素Subdivide多邊形細化Collapse面轉點Edges邊界Soften/Harden柔化/硬化Close Border關閉邊界Merge Tool合併工具Bevel斜角Delete and Clean刪除和清除Facets面Keep Facets Together保留邊線Extrude凸出Extract破碎Duplicate複製Triangulate三角分裂Quadrangulate四邊形合併Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒轉法向Propagate傳播法向Conform統一法向Texture質地Assign Shader to EachProjection指定投影Planar Mapping平面貼圖Cylindrical Mapping圓柱體貼圖Spherical Mapping球體貼圖Delete Mapping刪除貼圖Cut Texture裁剪紋理Sew Texture斜拉紋理Unite聯合Separate分離Smooth光滑Selection Constraints選定限定工具Smart Command Settings改變顯示屬性Convert Selection轉化選定Uninstall Current Settins解除當前設定Animation動畫模組Keys關鍵幀Settings設置關鍵幀Auto Key自動設置關鍵幀Spline樣條曲線式Linear直線式Clamped夾具式Stepped臺階式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key設置驅動關鍵幀Set設置Go To Previous前移Go To Next後退Set Key設置幀Hold Current Keys保留當前幀Paths路徑Set Path Key設置路徑關鍵幀Attach to Path指定路徑Flow Path Object物體跟隨路徑Skeletons骨骼Joint Tool關節工具IK Handle Tool反向動力學控制碼工具IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線控制碼工具Insert Joint Tool添加關節工具Reroot Skeleton重新設置根關節Remove Joint去除關節Disconnect Joint解除連接關節Connect Joint連接關節Mirror Joint鏡向關節Set Preferred Angle設置參考角Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向動力學解算器有效EIk Handle Snap反向動力學控制碼捕捉有效ESelected IK Handles反向動力學控制碼有效DSelected IK Handles反向動力學控制碼無效Deformations變形Edit Menbership Tool編輯成員工具Prune Membership變形成員Cluster簇變形Lattice旋轉變形Sculpt造型變形Wire網格化變形Lattice旋轉Sculpt造型Cluster簇Point On Curve線點造型Blend Shape混合變形Blend Shape Edit混合變形編輯Add增加Remove刪除Swap交換Wire Tool網格化工具Wire Edit網格編輯Add增加Remove刪除Add Holder增加定位曲線Reset重置Wire Dropoff Locator網線定位器Wrinkle Tool褶縐變形工具Edit Lattice編輯旋轉Reset Lattice重置旋轉Remove Lattice Tweeks恢復旋轉Display I-mediate Objects顯示中間物體Hide Intermediate Objects隱藏中間物體Skinning皮膚Bind Skin綁定蒙皮Detach Skin斷開蒙皮Preserve Skin Groups保持皮膚組Detach Skeleton分離骨骼Detach Selected Joints分離選定關節Reattach Skeleton重新連接骨骼Reattach Selected Joints重新連接關節Create Flexor創建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節Go to Bind Pose恢復骨頭綁定Point關節Aim目標Orient方向Scale縮放Geometry幾何體Normal法向RenderingLighting燈光Create Ambient Light創建環境光Create Directional Light創建方向燈Create Point Light創建點光源Create Spot Light創建聚光燈Relationship Panel關係面板Light Linking Tool燈光鏈結工具Shading 陰影Shading Group Attributes陰影組屬性Create Shading Group創建陰影組Lambert朗伯材質Phong Phong材質Blinn布林材質Other其他材質Assign Shading Group指定陰影組InitialParticleSE初始粒子系統InitialShadingGroup初始陰影組Shading Group Tool陰影組工具Texture Placement Tool紋理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重複上次渲染Test Resolution測試解析度Camera Panel照相機面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render顯示批渲染Dynamics動力學系統Settings設置Initial State初始狀態Set For Current當前設置Set For All Dynamic設置總體動力學特性Rigid Body Solver剛體解算器Dynamics Controller動力學控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子緩衝Run-up and Cache執行緩衝Cache Current Frame緩衝當前幀Set Selected Particles設置選定粒子Dynamics On動力學開Dynamics Off動力學關Set All Particles設置所有粒子Particles All On When Run執行時粒子系統開Auto Create Rigid Body自動創建剛體Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter創建發射器Add Emitter增加發射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目標Fields場Create Air創建空氣動力場Create Drag創建拖動場Create Gravity創建動力場Create Newton創建牛頓場Create Radial創建輻射動力場Create Turbulence創建震盪場Create Uniform創建統一場Create V ortex創建渦流場Add Air增加空氣動力場Add Newton增加牛頓場Add Radial增加輻射場Add Turbulence增加震盪場Add Uniform增加統一場Add V ortex增加渦流場Connect連接Connect to Field場連接Connect to Emitter發射器連接Connect to Collision碰撞連接Bodies柔體和剛體Create Active Rigid Body創建正剛體Create Passive Rigid Body創建負剛體Create Constraint創建約束物體Create Soft Body創建柔體Create Springs創建彈簧Set Active Key設置正向正Set Passive Key設置負向正Help説明。
三维设计软件Maya中英文菜单对照很多朋友在学习三维软件MAYA的时候,手边不一定有中文版的MAYA,这里我们整理提供MAYA菜单中英文对照,希望对大家学习和使用MAYA有所帮助。
这里我们选取了常用的一些菜单项以及它们下面的子菜单,不同版本可能略有差异。
File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skin 皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
maya中英文对照表第一篇:maya中英文对照表File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体View Image 查看图片View Sequence 浏览顺序Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目·New建立新项目·Edit Current编辑当前项目·Set指定当前项目Recent Files 最近打开文件 Recent Projects 最近打开项目 Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Recent Commands 最近执行命令 Keys关键帧·Cut Keys裁剪关键帧·Copy Keys拷贝关键帧·Paste Keys粘贴关键帧·Delete Keys删除关键帧·Scale Keys缩放关键帧·Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions 表达式·Constraints约束·Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions 表达式·Constraints约束·Unused Transforms未用变形·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Shading Groups and Materials阴影组和材质·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反向选择Select All by Type根据类型选择所有·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Transforms变形·Geometry几何体·NURBS Geometry NURBS几何体·Polygon Geometry多边形几何体·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束·Fluids 流体·Fur 毛发·Strokes 笔触·Brushes 笔刷Paint Selection Tool 绘画选择工具Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent 解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具·Move Tool移动工具·Rotate Tool旋转工具·Scale Tool缩放工具·Show Manipulator Tool显示手动工具·Default Object Manipulator默认调节器·Proportional Modi Tool比例修改工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Snap Align Objects 捕捉工具·Point to Point 点对点·2P oint to 2Point 2点对2点·3Point to3Point 3点对3点·Align Objects 选择点Enable Nodes授权动画节点·IK solvers逆向运动连接器·Constraints约束·Expressions表达式·Particles粒子·Rigid Bodies 刚体·Snapshots快照Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Search and Replace Names 搜索与替换 Add Attribute增加属性Convert 转化模式 Paint Scripts ToolCreate 创建NURBS Primitives 创建NURBS物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈·Circle圆·Square 曲面Polygon Primitives创建多边形物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·T orus面包圈Subdiv Primitiver 创建细分物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·T orus面包圈Volume Primitiver 创建体积物体·Sphere球体·Cube立方体·Cone圆台(锥)体·Lights 创建灯光·Ambient Light创建环境光·Directional Light创建方向灯·Point Light创建点光源·Spot Light创建聚光灯·Area Light 面积光源·Volume Light 体积光源Cameras创建摄影机·Camera 摄影机·Camera and Aim目标点控制器摄像机·Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机CV Curve Tool CV控制点曲线工具EP Curve Tool EP编辑点曲线工具Pencil Curve T ool铅笔曲线工具 Arc Tools 圆弧工具 Measure Tools 测量工具·Distance Tool 距离工具·Parameter Tool 参数工具·Arc Length Tool 弧度工具Text 创建文本Construction Plane 创建面板 Locator 创建空物体 Annotation 创建注解 Empty Group 创建空成组 Sets·Set ·Partition·Quick Select SetDisplay显示Grid 显示网格Heads Up Display 置顶显示·Object Details 物体细节参数·Poly Count 显示模型面数·Animation Details 动画参数显示·Frame Rate 显示电影帧速率f ps·Camera Names 摄影机名称·View Axis 视图坐标·Origin Axis 世界坐标UI Elements 界面显示·Status Line 快速命令栏·Shelf 工具架·Time Slider 时间滑块·Range Slider 范围滑块·Command Line 命令栏·Help Line 帮助栏·Toolbox 工具箱·Attribute Editor 属性编辑器·Tool Settings 工具设置·Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器·Hide UI Elements 隐藏界面·Show UI Elements 显示界面·Restore UI Elements 恢复界面Hide 隐藏·Hide Selection 隐藏选择·Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象·Hide Unselected CVs 隐藏不选择的CV曲线·All 全部隐藏·Hide Geometry 隐藏几何体·Hide Kinematics 隐藏运动学物体·Hide Deformers 隐藏指定类型的变形·Hide Cloth 隐藏布料·Lights灯光·Cameras 摄影机·Texture Placements 纹理放置图标·Comnstruction Planes 隐藏平面·Fluids 流体·Hair systems 毛发系统·Follicles毛囊·Fur 毛发·Animation Markers 隐藏动画标记·Light Manipulators 灯光操纵器·Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Wireframe Color 线框颜色 Object Display 对象显示·Template·Untemplate·Bounding Box ·No Bounding Box ·Geomery ·No GeomeryComponent Display 元素显示·Backfaces 背面·Lattice Points 车削点·Lattice Shape 车削面·Local Rotation Axes 车削型·Joint Labels关节标签·Rotate Pivots 旋转轴点·Scale Pivots 缩放轴点·Selection Handles 选定手柄NURBS Components NURBS元素·CVs CV曲线·Edit Points编辑点·Hulls可控点·Normals定制·Patch Centers 片面中心·Surace Origins 表面原点·Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理·Hull物体外壳·Rough边框质量·Medium中等质量·Fine精细质量·Custom定制Polygon Components多边形元素·Vertice s 显示顶点·Border Edges 显示边界·Soft/all Edges 柔/所有边·Face Centers 面的中心·Uvs UV点·Normals 显示顶点法线·Long Normals 长法线·Medium Normals 中等法线·Short Normals短法线Custom Polygon Display定制多边形显示Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素·Verices 显示顶点·Edges 显示边·Faces 显示面·Uvs 显示UV 点·Normals 显示法线·UV Borders UV变粗Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑·Hull 外壳模式·Rough 粗糙模式·Medium适中模式·Fine 最好模式Fast Inteaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器 Joint Size 关节尺寸IK/FK Joint Size IK关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Stroke Display QualityWindow窗口General Editors通用编辑器·Component Editor 使用元素编辑器·Attribute Spread Sheet属性编辑器·Connection Editor连接编辑器·Visor 笔刷库·Blind Data Editor 盲区数据编辑器·Channel Control通道控制信息·Script Editor Script脚本编辑器·Command Shell命令窗口Rendering Editors渲染编辑器·Render View渲染视图·R ender Globals 全局渲染·Hypershade 纹理材质编辑器·Mental ray 渲染器·Approximation Editor近似值编辑器·Custom Text Editor 定制文本编辑器·Map Visualizer 贴图观察器·Shader Manager 明暗管理器·Rendering Flags渲染属性列表·Shading Groups Editor阴影组编辑器·Multilister 多重列表器·Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Animation Editors动画编辑器·Graph Editor图形编辑器·Trax Editor非线性编辑器·Dope Sheet 关键帧清单·Blend Shape融合变形·Expression Editor 表达式编辑器·Device Editor设备编辑器Relationship Editor 关联编辑器·Set 集·Deformer Sets 变形设置·Character Sets 角色设置·Partitions 分隔·Display Layers显示层·Render Layers 渲染层·Dynamic Relationships动力学关系器视窗·Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)·UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV 笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛)Settings/preference 设置/参数选择·Preferences 参数·Tool Settings 工具设定·Performance Settngs性能设定·Hotkeys 快捷键·Colors 颜色·Making Menus 标记菜单·Shelves 工具架·Panels 控制面板·Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Paint Effects 笔刷特效UV Texture Editor 纹理贴图编辑器 PlayblastView Arangement视图安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图·Four View四分图·Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形·Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染·Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓·Persp/Multi 透视/多功能·Persp/Outliner透视/轮廓·Persp/Graph透视/图形·Persp/Set Editor透视/组编辑器·Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前第二篇:乐器中英文对照表Woodwinds: 木管乐器Brass:铜管乐器 1.Piccolo 短笛 2.Flute 长笛3.Soprano Recorder 高音竖笛4.Oboe 双簧管5.English Horn 英国管6.Bassoon 大管7.Contrabassoon 低音巴松8.Clarinet in Eb 降E调单簧管(小黑管)9.Clarinet in A A调单簧管10.Clarinet in Bb 降B调单簧管11.Bass Clarinet 低音单簧管12.Soprano Saxophone 高音萨克斯 13.ALto Saxophone 中音萨克斯 14.Tenor Saxophone 次中音萨克斯 15.Baritone Saxophone 上低音萨克斯 16.Alto Flute 中音长笛* 17.Bass Flute 低音长笛 18.Oboe d' Amore 双簧管的一种 19.Piccolo Clarinet 高音单簧管*20.Alto Clarinet 中音单簧管(Eb调的,属于低音单簧管)21.Contrabass Clarinet 倍低音单簧管 22.Descant Recorder 高音竖笛23.Alto Recorder 中音竖笛24.Tenor Recorder 次中音竖笛25.Bass Recorder 低音竖笛 26.Bagpipes 风笛27.Basset Horn 巴赛管(单簧管)28.Panpipes 排萧Organ(风琴)Church Organ 教堂管风琴Draw Organ 拉杆式舌风琴Percussion Organ 敲击试管风琴Pipe Organ 管风琴Reed Organ 簧风琴Rock Organ 摇滚管风琴1.Cornet 短号2.Trumpet in Bb 降B调小号3.Trumpet in C C调小号4.Flugelhorn 夫吕号(行进乐队常用)5.Horn in F F调圆号6.Trombone 长号7.Tenor Trombone 次中音长号8.Bass Tromone 低音长号9.Baritone(T.C.)次中音号 10.Baritone 次中音 11.Euphonium 小低音号 12.Tuba 大号13.Bass Tuba 低音大号 14.Piccolo Cornet 高音短号15.Piccolo Trumpet in A A调高音小号 16.Bass Trumpet in C C 调低音小号 17.Alto Trombone 中音长号 18.Contrabass Trombone 倍低音长号Drums: 鼓 1.Drum Set 架子鼓2.Bongo Drums 邦加鼓(用手指敲的小鼓,夹在两腿间)3.Timbales 蒂姆巴尔鼓4.Conga Drums 康加鼓(橄榄型)5.Snare Drum 小军鼓6.Quad Toms 4组鼓筒鼓7.Quint T oms 五组筒鼓8.Tenor Drum 次高音鼓9.T om Toms 筒鼓 10.Roto T oms 轮鼓 11.Bass Drum 低音鼓12.Aerial Tom-T oms 悬空通通鼓13.Floor Tom-T om/Tom-T om/T enor Drum 落地通通鼓/中鼓14.Hi-Hat Cymbal 脚钹 15.Side Cymbal 小钹 16.Top Cymbal 大钹 17.Side Drum 击边Ethnic and Other Instrument 民族乐器Accordion 手风琴Agogo bell 阿哥哥铃Alpine Herd Cowbell 牧牛铃Angklung 摇竹Appalachian Dulcimer 阿帕拉契扬琴(美国的民族乐器)Autoharp ***齐特琴Bagpipe 风笛(苏格兰民俗乐器)Balalaika 巴拉拉卡琴(俄国的弦乐器之一,琴身呈三角形)Bamboo chime 竹风铃Bandurria 墨西哥传统吉他Banjo 班左琴/五弦琴(相传源起於西非,以手指奏鸣的五弦或六弦的乐器)Bell plate 铁片Bell tree 树铃Bongos 邦哥小对鼓/曼波鼓(拉丁音乐)Boobam 火箭筒鼓Bouzouki 布祖基琴(一种形状似曼陀林的希腊弦乐器)Cabasa 椰予沙铃/卡巴沙铃/串珠沙铃Castanets 响板(常用於西班牙佛们哥舞曲)Caxixi 编织摇铃Charango 夏朗哥吉他/小型八弦(盛行於中南美)Chinese hand drum 手摇鼓Chinese temple bell 中国钵Citterns 西特恩(类似吉他的梨形古乐器,流行於十五至十八世纪) Concertina 六角形手风琴(用於阿根廷探戈曲)Conga 康加鼓/细长型大手鼓/墨西哥鼓(拉丁音乐)Cowbell 牛铃Crumhorn 克鲁姆管/钩形管/J形管(流行於15世纪末叶)Cuica 锯加鼓Darabucca 土耳其手鼓Didgeridoo 澳洲土著的吹管乐器Djembe 非洲鼓(源起於非洲之肯亚部落,属於原住民型之乐器) Domra 苏俄传统乐器(状似吉他,三或四弦)Fiddle 古提琴Fife 横笛Flageolet 六孔的竖笛Flexatone 弹音器Frame drum 手鼓Gadulka 一种保加利亚传统的弦乐器Gaida 风笛(保加利亚的传统乐器)Gamelan 木琴(印尼的一种竹制打击乐器)Glass chime 玻璃风铃Guiro 葫芦锯琴/刮胡/刮葫(拉丁音乐)Gusli 古斯里琴(一种俄国古代的弦乐器)Harmonica/Mouth-Organ 口琴Hurdy-Gurdy 绞弦琴/手摇风琴(18世纪流行於法国社交界)Japanese temple bell 日本钵Jew’s Harp 口拨琴/单簧口琴Kalimba 卡林巴琴Kantele 齐特琴(芬兰)Kaval 长笛/牧羊人的笛子(保加利亚的传统乐器)Kazoo 卡祖笛(一种木制或金属制玩具笛子)Kokiriko 鼓牌板Koto 科多琴Lithophone 石板琴Lute 诗琴/鲁特琴(最古老的乐器之一)Lyre 七弦竖琴(古希腊)Mark tree / Wind chime 风铃Mirliton 膜笛Nefer 古埃及吉他Ocarina 亚卡利那笛/陶制甘薯形笛/小鹅笛(17世纪后半源於义大利)Ocean drum 波浪鼓Panpipe 排笛/牧神笛Pifano 印地安鼓Quena 八孔木笛(安第斯山脉民族的乐器,声音浑厚)Ratchet 辣齿/嘎嘎器Roarer/Barker 吼声器Saltepry 萨泰里琴(上古及中古的乐器,可能源自伊朗、印度)Shaker 金属沙铃Shamisen 三弦琴(日本)Shanai 山奈琴Sistrum 叉铃/ㄙㄙ铃(古埃及)Sitar 锡他琴/西塔琴/西他琴(形似吉他的北印度民族弦乐器)Slit drum 非洲裂缝鼓Steel Drum 钢鼓(来自於加勒比海的千里达)Surdo 印地安笛Symphonle 三弦共鸣弦乐器(约十三世纪前出现)Tablas 塔布拉鼓/印度鼓(印度的一种手敲小鼓)TaikoDrum/Kodo 太鼓(日本)Talking drum 讯息鼓Tambura 冬不拉(保加利亚的民俗弦乐器)Thunder sheet 雷板Timbales 天巴鼓/廷巴鼓Tin Whistle / Penny Whistle 六孔小笛/锡笛(镀锡铁皮所制造的玩具笛)Tub Fiddle 金盆琴Tupan 牛皮鼓Ukulele/Ukelele 尤库里里琴(源於葡萄牙,形如小吉他的弦乐器) Vibra-slap 震荡器/震音板Vihuela 古吉他(源起於墨西哥)Viola da Gamba 古大提琴Waterphone 水琴Whistle 哨子Wind machine 风声器Zither 齐特琴(欧洲的一种扁形弦乐琴)Dulcimer 扬琴Crotales/Antique cymbal 古钹 Temple block 西洋木鱼Electric Instrument 电子乐器Clavinova 数位钢琴/数位化电子琴Double-Neck Guitar 双颈吉他Electone 电子琴Electric Guitar 电吉他Electric Organ 电子琴Electric Piano 电钢琴Electronic Piano 电子钢琴Pedal Steel Guitar/Hawaiian Guitar 立式电吉他/夏威夷式电吉他Portatone keyboards 手提电子琴Synthesizer 电子合成器Percussion: 小打击乐器1.Percussion 小打击乐器组2.Wind Chimes3.Bell Tree 音树 4.Triangle 三角铁 5.Crotales 响板6.Finger Cymbals 手指小镲7.Sleigh Bells 马铃8.Cymbals 大镲9.Cowbell 牛铃10.Agogo Bells(由两个锥型铁筒组成,比牛玲音高)11.Flexatone12.Musical Saw 乐锯 13.Brake Drum 闸鼓 14.Tam Tam 大锣15.Gong 锣16.Claves 响棒17.Slapstick 击板18.VibraSlap19.Sand Block 沙轮20.Ratchet 齿轮剐响器21.Guiro (木制,用铁棍剐)22.Cuica(发出的声音象狗叫的拉丁乐器)23.Maracas 沙槌24.Castanets 响板25.Wood Blocks 盒棒26.Temple Blocks 木鱼27.Log Drum 木鼓 28.Tambourine 铃鼓 29.Whistle 哨 30.Siren 汽笛 31.Jawbone32.Anvil 乐钻 33.Bar Chimes 风铃 34.Crash cymbal 双面钹 35.Finger Cymbal 手指钹 36.Gong 锣37.Jingle-ring 铃环38.Maracas 响葫芦/沙球/沙铃39.Rotary Tom 轮旋鼓 40.Sleighbells 雪铃 41.Suspended Cymbal 吊钹Plucked Strings: 弹拨乐 1.Harp 竖琴 2.Guitar 吉他 3.Scoustic Guitar4.electric Guitar 电吉他 5.Banjo 班卓6.Bass 贝司7.Acoustic Bass 非电贝斯 8.Electric Bass 电贝司 9.String Bass 弦贝司 10.Mandolin 曼陀林 11.Lute 琉特琴ulele 夏威夷四弦琴 13.Zither 齐特尔琴 14.Sitar 锡塔尔琴Keybords: 键盘 1.Piano 钢琴 an 管风琴 3.Harpsichord 大键琴4.Celesta 钢片琴5.Accordion 手风琴6.Clavichord 古钢琴7.Harmonium 脚踏式风琴 8.Synthesizer 电子合成器Chorus: 合唱 1.Soprano 女高2.Soprano Ⅰ 女高1 3.Soprano Ⅱ 女高2 4.Mezzo-Soprano 女次高5.Contralto 女低6.Alto 女低7.Counter-Tenor8.T enor 男高9.Tenor Ⅰ 男高1 10.Tenor Ⅱ 男高2 11.Baritone 男中 12.Bass 男低13.Bass Ⅰ 男低1 14.Bass Ⅱ 男低2 15.Voice 人声 16.Vocals 元音Strings: 弦乐 1.Violin 小提琴2.Violin Ⅰ 小提琴1 3.Violin Ⅱ 小提琴2 4.Viola 中提琴 5.Cello 大提琴6.Violoncello 低音提琴7.Contrabass 低音提琴8.Double Bass 倍低音提琴9.Solo Violin 独奏小提琴10.Solo VIola 独奏中提琴11.Solo Cello 独奏大提琴12.Solo Bass 独奏低音提琴13.Viola d' AmoreHandbells: 手铃 1.Handbells 手铃2.Handbells(T.C)手铃(中音)钢琴0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴)1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴2 Electric Grand Piano 电钢琴3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴 6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴)7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴)色彩打击乐器8 Celesta 钢片琴9 Glockenspiel 钟琴10 Music box 八音盒11 Vibraphone 颤音琴12 Marimba 马林巴13 Xylophone 木琴14 Tubular Bells 管钟15 Dulcimer 大扬琴风琴Hammond Organ 击杆风琴17 Percussive Organ 打击式风琴18 Rock Organ 摇滚风琴19 Church Organ 教堂风琴20 Reed Organ 簧管风琴21 Accordian 手风琴22 Harmonica 口琴Tango Accordian 探戈手风琴吉他Acoustic Guitar(nylon)尼龙弦吉他25 Acoustic Guitar(steel)钢弦吉他26 Electric Guitar(jazz)爵士电吉他27 Electric Guitar(clean)清音电吉他28 Electric Guitar(muted)闷音电吉他29 Overdriven Guitar 加驱动效果的电吉他30 Distortion Guitar 加失真效果的电吉他31 Guitar Harmonics 吉他和音贝司Acoustic Bass 大贝司(声学贝司)33 Electric Bass(finger)电贝司(指弹)34 Electric Bass(pick)电贝司(拨片)35 Fretless Bass 无品贝司36 Slap Bass 1 掌击Bass 137 Slap Bass 2 掌击Bass 238 Synth Bass 1 电子合成Bass 139 Synth Bass 2 电子合成Bass 2 合成主音Lead 1(square)合成主音1(方波)81 Lead 2(sawtooth)合成主音2(锯齿波)82 Lead 3(caliope lead)合成主音3 弦乐Violin 小提琴41 Viola 中提琴42 Cello 大提琴Contrabass 低音大提琴Tremolo Strings 弦乐群颤音音色45 Pizzicato Strings 弦乐群拨弦音色46 Orchestral Harp 竖琴47 Timpani 定音鼓合奏/合唱String Ensemble 1 弦乐合奏音色149 String Ensemble 2 弦乐合奏音色250 Synth Strings 1 合成弦乐合奏音色151 Synth Strings 2 合成弦乐合奏音色252 Choir Aahs 人声合唱“啊”53 Voice Oohs 人声“嘟”54 Synth Voice 合成人声55 Orchestra Hit 管弦乐敲击齐奏铜管Trumpet 小号57 Trombone 长号58 Tuba 大号Muted Trumpet 加弱音器小号60 French Horn 法国号(圆号)Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色)62 Synth Brass 1 合成铜管音色163 Synth Brass 2 合成铜管音色2 簧管Soprano Sax 高音萨克斯风65 Alto Sax 次中音萨克斯风66 Tenor Sax 中音萨克斯风67 Baritone Sax 低音萨克斯风68 Oboe 双簧管69 English Horn 英国管70 Bassoon 巴松(大管)71 Clarinet 单簧管(黑管)笛Piccolo 短笛73 Flute 长笛74 Recorder 竖笛75 Pan Flute 排箫Bottle Blow [中文名称暂缺] 77 Shakuhachi 日本尺八78 Whistle 口哨声79 Ocarina 奥卡雷那Pitched Percussion:有音高打击乐器 1.Timpani 定音鼓 2.Bells 排钟3.Glockenspiel 钢片琴4.Crystal Glasses5.Xylophone 木琴6.Vibraphone 颤音琴7.Marimba 马林巴琴8.Bass Marimba 低音马林巴琴 9.Tubular Bells 管钟 10.Chimes 钟琴 11.Steel Drums 钢鼓 12.Mallets 三角木琴第三篇:常用中英文对照表常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AI主动脉瓣关闭不全AO主动脉AS主动脉狭窄ASD房间隔缺损AV主动脉瓣AVP主动脉瓣成形术AVR主动脉瓣置换COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LVOTO左室流出道狭窄MI二尖瓣关闭不全MV二尖瓣MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PDA动脉导管未闭PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AO主动脉ASD房间隔缺损AVP主动脉瓣成形术COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术LV 左室MS二尖瓣狭窄MVP二尖瓣成形术PAA肺动脉闭锁PECD部分型心内膜垫缺损PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉AI主动脉瓣关闭不全AS主动脉狭窄AV主动脉瓣AVR主动脉瓣置换CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LV 左室 LVOTO左室流出道狭窄 MI二尖瓣关闭不全MS二尖瓣狭窄MV二尖瓣MVP二尖瓣成形术MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PAA肺动脉闭锁PDA动脉导管未闭PECD部分型心内膜垫缺损PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉第四篇:中英文职位对照表ExecutiveAistant行政助理OfficeManager办公室经理Executiveecretary行政秘书Receptionist接待员GeneralOfficeClerk办公室文员ecretary秘书InventoryControlAnalyst存货控制分析taffAistant助理MailRoomupervisor信件中心管理员tenographer速记员OrderEntryClerk订单输入文员T elephoneOperator电话操作员Shiing/ReceivingExpediter收发督导员TicketAgent票务代理Vice-PresidentofAdministratio行政副总裁Typist打字员ExecutiveandManagerial(管理部分)RetailtoreManager零售店经理FooderviceManager食品服务经理ExecutiveMarketingDirector市场行政总监HMOAdministrator 医疗保险管理AistanttoreManager商店经理助理OperatioManager操作经理AistantVice-President副总裁助理roductioManager生产经理ChiefExecutiveOfficer(CEO)首席执行官ropertyManager房地产经理ChiefOperatioOfficer(COO)首席运营官ranchManager部门经理Controller(International)国际监管ClaimExaminer主考官DirectorofOperatio运营总监Controller(General)管理员FieldAuranceCoordinator土地担保协调员GeneralManager总经理ManagementCoultant管理顾问DistrictManager市区经理HoitalAdministrator医院管理resident总统Import/ExportManager进出口经理roductManager产品经理IuranceClaimController保险认领管理员rogramManager程序管理经理IuranceCoordinator保险协调员rojectManager项目经理InventoryControlManager库存管理经理RegionalManager区域经理Manager(Non-ProfitandCharities)非盈利性慈善机构管理erviceManager服务经理ManufacturingManager制造业经理VendingManager售买经理TelecommunicatioManager电信业经理Vice-President副总裁TraortatioManager运输经理WarehouseManager仓库经理EducatioandLibrarycience(教育部分)DaycareWorker保育员ESLTeacher第二外语教师DevelopmentalEducator发展教育家HeadTeacher高级教师ForeigLanguageTeacher外语教师Libraria图书管理员GuidanceCouelor指导顾问MusicTeacher音乐教师LibraryTechnicia图书管理员ay保姆PhysicalEducatioTeacher物理教师rincipal校长Schoolychologist心理咨询教师Teacher教师ecialeedEducator特种教育家T eacherAide助理教师ArtItructor艺术教师ComputerTeacher计算机教师Collegerofeor大学教授Coach教练员AistantDeaoftudent助理训导长Archivist案卷保管员VocationalCouelor职业顾问Tutor家教、辅导教师第五篇:模架-中英文对照表模架:Mould Base动模座板:T op Clamp Plate定模座板:Bottom Clamp Plate动模板:Core Plate定模板:Cavity Plate 支撑板:Support Plate支撑块: Spacer固定板:Retainer Plate立柱:Pillar顶针板:Ejector Plate顶针固定板:Ejector Retainer型芯固定板:Core Retainer耐磨板:Anti-wear Plate 动模:Core 定模镶块:Cavity Insert主流道:Sprue定位圈:Locating Ring导套:Guide Bush堵头: Plug压条:Bracket密封圈: O Ring滑块:Slide弹簧:Spring内六角螺钉:Socket Screw顶针: Ejector Pin直推杆:Straight Ejector Pin拉料杆:Sprue Puller扁顶针:Rectangular Pin垫圈:Spacer Ring复位杆:Reset Pin楔块:Wedge锁紧块:Locking Block浇口:Gate水路:Water Line氮化:Nitriding热处理:Hear Treatment紫铜: Red Copper液压缸:Hydraulic Cylinder锁模装置:Locking Set尼龙拉构: Nylon Latch定模:Cavity 动模镶块:Core Insert浇口套:Sprue Bush导柱:Guide Pin隔水片:Baffle水嘴:Water Nozzle/Collection接头:Connector 斜导柱:Angular(Guide)Pin斜顶:Lifter螺丝:Screw平头螺钉:Grub Screw顶管:Ejector Sleeve阶梯推杆:Shouldered Ejector Pin脱料板:Stripper Plate止动钉(垃圾钉):Stop Pin止动垫:Stop Ring斜楔:Angular Cam导轨:Guide Rail滑块挡块:Slide Core Stop Block 流道: Runner 制品: Part 淬火:T emper 标准:STD 吊环:Lifting Ring镶针:Pin。
COMMAND: MODERN AIR/NA V AL OPERATIONS MANUAL指挥现代海空行动手册CONTENTS目录1.INTRODUCTION: WHA T IS COMMAND?2.INSTALLATION2.1. System Requirements2.2. Installing the Game2.3. Uninstalling the Game2.4. Product Updates, Bonus Content and Registering your Game 2.5. Re-downloading your Game2.6. Game Forums2.7. Technical Support2.8. Support2.9. A Note for Multitaskers3.IMPORTANT TERMS4.FUNDAMENTALS4.1. Starting COMMANDER INTERFACE5.2. Units, Groups and Weapons Symbols5.3. Right Side Information Panel6. DROP-DOWN MENUS6.1. Game Options Menu6.2. Losses and Expenditures6.3. Map Settings Drop-Down Menu6.4. Unit Orders Drop-Down Menu6.5. Mission and Reference Point Drop-Down Menu6.6. Missions6.7. Reference Points7. EDITOR DROPDOWN MENU7.1. Scenarios vs. Databases7.2. Events8. APPENDICES8.1. Keyboard Commands:8.2. Scenario Editing Template/Checklist8.3. Custom Overlays 1018.4. Air Bases: How to Build Them, How to Destroy Them8.5. Database Edit Capability in the Scenario Editor8.6. DLZ and why it matters8.7. Understanding Depth Bands and the Thermal Layer9. GLOSSARY10. ADDENDUM11. CREDITS 游戏简介安装系统要求安装游戏卸载游戏更新,额外内容及注册重下载论坛技术支持支援处理多个任务的注意事项重要的条款基本原则开始游戏COMMAND用户界面单位,组合和武器标识右侧信息面板下拉菜单游戏选项菜单损失和费用地图设置下拉菜单单位指令下拉菜单任务与参考点下拉菜单任务参考点编辑下拉菜单剧本VS数据库事件附录键码剧本编辑模板/清单自定义覆盖空军基地:建立和摧毁剧本编辑中数据库编辑能力DLZ及它的重要性理解深度带和水温跃变层词汇表附录感谢344555777788101013182234344041436467747678107118118119121123127130132135137164INTRODUCTION:WHAT IS COMMAND?COMMAND is a real-time wargame/simulation of historical and hypothetical air and naval operations starting immediately after World War II and moving into the foreseeable future (2020+). COMMAND’s included scenarios feature a wide range of scales, ranging from duels of nuclear-powered submarines in the open ocean to clashes of missile boats in the littoral to battles of entire carrier fleets, up to theater-wide air and naval operations in Korea, Vietnam, Iran, Pakistan, the South China Sea and more. Additionally, COMMAND’s powerful integrated scenario editor gives you the tools to construct any scenario, from pirate skirmishes all the way to strategic nuclear war.Command: Modern Air/Naval Operations简称为COMMAND,是一款可跨越从第二次世界大战后直到2020之后的未来时间段,模拟历史和假设海空军行动的实时兵棋游戏。
3DMAX中英文对照表.一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D MAX中英文对照2008-02-28 20:01中英文对照一、Fil e〈文件〉New〈新建〉Rese t〈重置〉Ope n〈打开〉Sav e〈保存〉Sav e As〈保存为〉Save sele cted〈保存选择〉XRe f Obj ects〈外部引用物体〉X Ref S cenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merg e Ani matio n〈合并动画动作〉Repl ace〈替换〉I mport〈输入〉Expo rt〈输出〉Ex portSelec ted〈选择输出〉Arch ive〈存档〉S ummar y Inf o〈摘要信息〉F ile P roper ties〈文件属性〉Vie w Ima ge Fi le〈显示图像文件〉His tory〈历史〉Exit〈退出〉二、Edi t〈菜单〉Und o orRedo〈取消/重做〉Ho ld an d fet ch〈保留/引用〉Dele te〈删除〉Cl one〈克隆〉S elect All〈全部选择〉Sel ect N one〈空出选择〉Sele ct In vert〈反向选择〉Sel ect B y〈参考选择〉C olor〈颜色选择〉Nam e〈名字选择〉R ectan gular Regi on〈矩形选择〉Circu lar R egion〈圆形选择〉Fa bce R egion〈连点选择〉La sso R egion〈套索选择〉Re gion:〈区域选择〉Wi ndow〈包含〉Cross ing〈相交〉N amedSelec tionSets〈命名选择集〉Ob jectPrope rties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Tran sform Type-In〈键盘输入变换〉Di splay Floa ter〈视窗显示浮动对话框〉Sele ction Floa ter〈选择器浮动对话框〉Light List er〈灯光列表〉Mirro r〈镜像物体〉A rray〈阵列〉Align〈对齐〉Snap shot〈快照〉Spaci ng To ol〈间距分布工具〉Nor mal A lign〈法线对齐〉Ali gn Ca mera〈相机对齐〉Ali gn to View〈视窗对齐〉Pl ace H ighli ght〈放置高光〉Isol ate S elect ion〈隔离选择〉Rena me Ob jects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Grou p〈群组〉Ung roup〈撤消群组〉Ope n〈开放组〉Cl ose〈关闭组〉Attac h〈配属〉Det ach〈分离〉E xplod e〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Chan ge/Re do Vi ew ch ange〈取消/重做视窗变化〉Sav e Act ive V iew/R estor e Act ive V iew〈保存/还原当前视窗〉View portConfi gurat ion〈视窗配置〉Grid s〈栅格〉Sho w Hom e Gri d〈显示栅格命令〉Acti vateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉Acti vateGridObjec t〈活跃栅格物体命令〉Ac tivat e Gri d toView〈栅格及视窗对齐命令〉Vie wport Back groun d〈视窗背景〉U pdate Back groun d Ima ge〈更新背景〉Reset Back groun d Tra nsfor m〈重置背景变换〉Show Tran sform Gizm o〈显示变换坐标系〉Sho w Gho sting〈显示重橡〉Sh ow Ke y Tim es〈显示时间键〉Shad e Sel ected〈选择亮显〉Sh ow De pende ncies〈显示关联物体〉Match Came ra to View〈相机与视窗匹配〉AddDefau lt Li ghtsTo Sc ene〈增加场景缺省灯光〉Redra w All View s〈重画所有视窗〉Acti vateAll M aps〈显示所有贴图〉De activ ate A ll Ma ps〈关闭显示所有贴图〉U pdate Duri ng Sp inner Drag〈微调时实时显示〉Adap tiveDegra datio n Tog gle〈绑定适应消隐〉Ex pertMode〈专家模式〉六、C reate〈创建〉Stan dardPrimi tives〈标准图元〉Bo x〈立方体〉Co ne〈圆锥体〉S phere〈球体〉GeoS phere〈三角面片球体〉Cylin der〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Toru s〈圆环体〉Py ramid〈角锥体〉Pla ne〈平面〉Te apot〈茶壶〉Exten ded P rimit ives〈扩展图元〉Hed ra〈多面体〉T orusKnot〈环面纽结体〉Ch amfer Box〈斜切立方体〉Ch amfer Cyli nder〈斜切圆柱体〉Oi l Tan k〈桶状体〉Ca psule〈角囊体〉Spi ndle〈纺锤体〉L-Ex trusi on〈L形体按钮〉Geng on〈导角棱柱〉C-Ext rusio n〈C形体按钮〉RingW ave〈环状波〉Hose〈软管体〉Pris m〈三棱柱〉Sh apes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Ci rcle〈圆〉D onut〈圆环〉Ellip se〈椭圆〉He lix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rect angle〈矩形〉Sect ion〈截面〉S tar〈星型〉L ights〈灯光〉Targ et Sp otlig ht〈目标聚光灯〉Free Spot light〈自由聚光灯〉T arget Dire ction al Li ght〈目标平行光〉Dir ectio nal L ight〈平行光〉Omni Ligh t〈泛光灯〉Sk yligh t〈天光〉Tar get P ointLight〈目标指向点光源〉Free Poin t Lig ht〈自由点光源〉Targ et Ar ea Li ght〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IE S Sun〈IES阳光〉S uNLIG HT Sy stemand D aylig ht〈太阳光及日光系统〉C amera〈相机〉Free Came ra〈自由相机〉Targe t Cam era〈目标相机〉Part icles〈粒子系统〉Bl izzar d〈暴风雪系统〉PArra y〈粒子阵列系统〉PClo ud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Sp ray〈喷溅系统〉Supe r Spr ay〈超级喷射系统〉七、M odifi ers〈修改器〉Selec tionModif iers〈选择修改器〉Me sh Se lect〈网格选择修改器〉PolySelec t〈多边形选择修改器〉Pa tch S elect〈面片选择修改器〉Spli ne Se lect〈样条选择修改器〉Volum e Sel ect〈体积选择修改器〉F FD Se lect〈自由变形选择修改器〉NUR BS Su rface Sele ct〈NU RBS表面选择修改器〉Pa tch/S pline Edit ing〈面片/样条线修改器〉Edit Patc h〈面片修改器〉EditSplin e〈样条线修改器〉Cros s Sec tion〈截面相交修改器〉Surfa ce〈表面生成修改器〉De letePatch〈删除面片修改器〉Dele te Sp line〈删除样条线修改器〉Lath e〈旋转修改器〉Norma lizeSplin e〈规格化样条线修改器〉F illet/Cham fer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Exten d〈修剪及延伸修改器〉Me sh Ed iting〈表面编辑〉Ca p Hol es〈顶端洞口编辑器〉De leteMesh〈编辑网格物体编辑器〉Edi t Nor mals〈编辑法线编辑器〉Extru de〈挤压编辑器〉Face Extr ude〈面拉伸编辑器〉No rmal〈法线编辑器〉Op timiz e〈优化编辑器〉Smoot h〈平滑编辑器〉STL C heck〈STL检查编辑器〉Symm etry〈对称编辑器〉Te ssell ate〈镶嵌编辑器〉Ver tex P aint〈顶点着色编辑器〉Verte x Wel d〈顶点焊接编辑器〉Ani matio n Mod ifier s〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Mo rpher〈变体编辑器〉F lex〈伸缩编辑器〉Mel t〈熔化编辑器〉Linke d Xfo rm〈连结参考变换编辑器〉Patch Defo rm〈面片变形编辑器〉Pa th De form〈路径变形编辑器〉SurfDefor m〈表面变形编辑器〉* S urf D eform〈空间变形编辑器〉UV C oordi nates〈贴图轴坐标系〉UVW M ap〈UV W贴图编辑器〉U VW Xf orm〈U VW贴图参考变换编辑器〉U nwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camer a Map〈相机贴图编辑器〉* Ca meraMap〈环境相机贴图编辑器〉Cach e Too ls〈捕捉工具〉Point Cach e〈点捕捉编辑器〉Subd ivisi on Su rface s〈表面细分〉M eshSm ooth〈表面平滑编辑器〉HSDSModif ier〈分级细分编辑器〉F ree f orm D eform ers〈自由变形工具〉FF D 2×2×2/FF D 3×3×3/FF D 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉F FD Bo x/FFD Cyli nder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Param etric Defo rmers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twi st〈扭曲〉No ise〈噪声〉S tretc h〈缩放〉Squ eeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripp le〈波纹〉Wa ve〈波浪〉Sk ew〈倾斜〉Sl ice〈切片〉S pheri fy〈球形扭曲〉Affec t Reg ion〈面域影响〉Latt ice〈栅格〉M irror〈镜像〉Disp lace〈置换〉Xform〈参考变换〉Pr eserv e〈保持〉Sur face〈表面编辑〉Mat erial〈材质变换〉Ma teria l ByEleme nt〈元素材质变换〉Dis p App rox〈近似表面替换〉NU RBS E ditin g〈NUR BS面编辑〉NU RBS S urfac e Sel ect〈N URBS表面选择〉Surf Defo rm〈表面变形编辑器〉Di sp Ap prox〈近似表面替换〉R adios ity M odifi ers〈光能传递修改器〉S ubdiv ide〈细分〉* Subd ivide〈超级细分〉八、Chara cter〈角色人物〉Cre ate C harac ter〈创建角色〉Dest roy C harac ter〈删除角色〉Lock/Unlo ck〈锁住与解锁〉Inse rt Ch aract er〈插入角色〉SaveChara cter〈保存角色〉Bon e Too ls〈骨骼工具〉Set S kin P ose〈调整皮肤姿势〉As sumeSkinPose〈还原姿势〉Ski n Pos e Mod e〈表面姿势模式〉九、An imati on〈动画〉IK Solv ers〈反向动力学〉HISolve r〈非历史性控制器〉HDSolve r〈历史性控制器〉IK L imb S olver〈反向动力学肢体控制器〉S pline IK So lver〈样条反向动力控制器〉Con strai nts〈约束〉A ttach mentConst raint〈附件约束〉Su rface Cons train t〈表面约束〉P ath C onstr aint〈路径约束〉Pos ition Cons train t〈位置约束〉L ink C onstr aint〈连结约束〉Loo kAt C onstr aint〈视觉跟随约束〉O rient ation Cons train t〈方位约束〉T ransf orm C onstr aint〈变换控制〉Lin k Con strai nt〈连接约束〉Posit ion/R otati on/Sc ale〈P RS控制器〉Tr ansfo rm Sc ript〈变换控制脚本〉P ositi on Co ntrol lers〈位置控制器〉Au dio〈音频控制器〉Bez ier〈贝塞尔曲线控制器〉Expre ssion〈表达式控制器〉Linea r〈线性控制器〉Motio n Cap ture〈动作捕捉〉Noi se〈燥波控制器〉Quat ermio n(TC〈TCB控制器〉R eacto r〈反应器〉Sp ring〈弹力控制器〉Sc ript〈脚本控制器〉XY Z〈XYZ位置控制器〉At tachm ent C onstr aint〈附件约束〉Pat h Con strai nt〈路径约束〉Posit ion C onstr aint〈位置约束〉Sur faceConst raint〈表面约束〉Ro tatio n Con troll ers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DMAX中英文对照表。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置>Open〈打开>Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择>XRef Objects〈外部引用物体〉XRefScenes〈外部引用场景〉Merge<合并>MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace<替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties<文件属性〉ViewImage File<显示图像文件>History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch<保留/引用〉Delete〈删除〉Clone<克隆〉Select All〈全部选择>Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name<名字选择〉Rectangular Region<矩形选择〉CircularRegion<圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window<包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In<键盘输入变换〉DisplayFloater<视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister<灯光列表>Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align<对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具>NormalAlign〈法线对齐>AlignCamera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名>四、Group〈群组>Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组>Close〈关闭组〉Attach〈配属>Detach〈分离>Explode<分散组>五、Views〈查看〉UndoView Change/Redo View change<取消/重做视窗变化>SaveActive View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration<视窗配置〉Grids〈栅格〉Show HomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHome Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid toView〈栅格及视窗对齐命令>ViewportBackground<视窗背景〉Update Background Image<更新背景>ResetBackground Transform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting<显示重橡〉ShowKey Times〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉Match Camera toView〈相机与视窗匹配>AddDefault Lights ToScene〈增加场景缺省灯光〉RedrawAll Views<重画所有视窗>Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate AllMaps〈关闭显示所有贴图〉Update During SpinnerDrag〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradation Toggle〈绑定适应消隐> ExpertMode<专家模式〉六、Create<创建〉StandardPrimitives<标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体>Torus<圆环体〉Pyramid<角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶>Extended Primitives<扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体>Capsule〈角囊体>Spindle〈纺锤体>L—Extrusion<L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion<C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc<弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon<多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面>Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯>Free Spotlight〈自由聚光灯>Target Directional Light<目标平行光〉Directional Light〈平行光>Omni Light〈泛光灯〉Skylight<天光〉TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统> Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机>TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统>PArray〈粒子阵列系统〉PCloud<粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray<喷溅系统>SuperSpray〈超级喷射系统>七、Modifiers<修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select<网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select<样条选择修改器〉Volume Select<体积选择修改器>FFDSelect<自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器>Surface〈表面生成修改器>DeletePatch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器>Lathe<车床修改器>Normalize Spline<规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend<修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉EditNormals〈编辑法线编辑器〉Extrude<挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Normal<法线编辑器〉Optimize<优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck<STL检查编辑器>Symmetry〈对称编辑器>Tessellate<镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器>Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器>Skin<皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器>Flex〈伸缩编辑器>Melt〈熔化编辑器〉LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UVCoordinates<贴图轴坐标系〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWXform<UVW贴图参考变换编辑器〉UnwrapUVW〈展开贴图编辑器>CameraMap〈相机贴图编辑器〉* Camera Map<环境相机贴图编辑器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈点捕捉编辑器〉SubdivisionSurfaces<表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉FreeFormDeformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4>FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具>Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲>Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise<噪声〉Stretch<缩放>Squeeze〈压榨〉Push〈推挤>Relax〈松弛〉Ripple〈波纹>Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲>AffectRegion〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像>Displace<置换〉XForm〈参考变换>Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑>Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉Disp Approx<近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分>八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉InsertCharacter<插入角色>SaveCharacter〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume SkinPose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation<动画>IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver<非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器>SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉AttachmentConstraint〈附件约束>Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint<位置约束〉Link Constraint〈连结约束>LookAtConstraint〈视觉跟随约束>Orientation Constraint<方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉LinkConstraint〈连接约束>Position/Rotation/Scale〈PRS控制器>TransformScript〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器>Quatermion(TC〈TCB控制器>Reactor<反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint<附件约束〉PathConstraint〈路径约束>Position Constraint<位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers<旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。