lumion中文界面翻译汉化(1)
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菜单部分菜单中英文对照表一、File〈文件>New-——--———--———------——-—〈新建〉Reset————-----——-——---—-—-〈重置〉Open——----——-—-—-————----—〈打开〉Save——--——-——--———---———--—〈保存〉Save As-—-—----——-—-——---—〈保存为〉Save selected---——-—-—-<保存选择〉XRef Objects ---——----—-〈外部引用物体〉XRef Scenes —--———-————〈外部引用场景〉Merge ---—-—---———-———————<合并〉Merge Animation-—-———-—〈合并动画动作〉Replace———-—-—-------—---〈替换>Import—------—-—---—-———-——<输入>Export-—---—--—--——-——---—-<输出〉Export Selected—————————-〈选择输出〉Archive-———--—---——-——-—-—-<存档〉Summary Info—--——----——<摘要信息〉File Properties--——-—---—〈文件属性〉View Image File---————-〈显示图像文件>History----—-------—--———--〈历史>Exit--————--—---——-——----—〈退出〉二、Edit<菜单〉Undo or Redo-——-----—-〈取消/重做〉Hold and fetch-————-——-〈保留/引用〉Delete—----———-—-—----〈删除〉Clone-————---—--———---—-—〈克隆〉Select All-————-—-—-—--————〈全部选择〉Select None—--——--——-——-〈空出选择>Select Invert-——--———--——-<反向选择〉Select By-——-—-—---——-—--—<参考选择〉Color-———--—--—--—---——-—〈颜色选择> Name——---—-——————--—-—--—〈名字选择〉Rectangular Region—-———〈矩形选择>Circular Region——----—-〈圆形选择〉Fabce Region-——————-—-〈连点选择〉Lasso Region—--———---—<套索选择〉Region:-—------—-——-—--——-〈区域选择〉Window-——-———--—-—-——--〈包含〉Crossing—-——--—-——-———---〈相交〉Named Selection Sets<命名选择集〉Object Properties—————-——〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type—In-——--—〈键盘输入变换〉Display Floater——-————----〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater------——〈选择器浮动对话框〉Light Lister--—————--—-——-—-〈灯光列表〉Mirror-——-—---—-—--———-——-———<镜像物体〉Array-—----—-———-—-—---------〈阵列>Align--——-—--—————---—-—-—-—〈对齐〉Snapshot—---———-——————————〈快照〉Spacing Tool———-—————----〈间距分布工具〉Normal Align---—--———-—-—<法线对齐〉Align Camera————---—-——-〈相机对齐>Align to View—-—--—-—--————<视窗对齐〉Place Highlight---————-———〈放置高光〉Isolate Selection-——-—--——<隔离选择〉Rename Objects—---————--〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group——--—--———-—--——--—---—<群组>Ungroup-———--—------—-————<撤消群组〉Open——————-—-———---—-——---—〈开放组〉Close———-—-—--——-———-—-—-——-〈关闭组> Attach-----————-—-—-——-—--——-<配属〉Detach————-——--—-———--——-——〈分离〉Explode——--——-———-————-—---〈分散组>五、Views<查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化> Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗>Viewport Configuration—-—-———---—---〈视窗配置〉Grids---—-—-————-—————-———--——-—————-——<栅格〉Show Home Grid----—-——----——-—--〈显示栅格命令〉Activate Home Grid—-—--—--—----——〈活跃原始栅格命令>Activate Grid Object—-—--—---——————<活跃栅格物体命令> Activate Grid to View--—--———————--〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background-——-----————〈视窗背景〉Update Background Image-————〈更新背景>Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo-————----〈显示变换坐标系>Show Ghosting——-—----—-——--——---—<显示重橡〉Show Key Times—-—————-—---——-———<显示时间键〉Shade Selected—--—--—--—-——-—-—-—〈选择亮显〉Show Dependencies—-—-----—--—<显示关联物体〉Match Camera to View—-—--—-———〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene—<增加场景缺省灯光>Redraw All Views-----—-———-—-—-—〈重画所有视窗〉Activate All Maps--——-—-——-——-——-—-〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--——---—-—-———〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag —-〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle-—-〈绑定适应消隐〉Expert Mode——-————----———-———--——〈专家模式〉六、Create<创建〉Standard Primitives-—-----———-——-〈标准图元〉Box—--—--——--——--—-—--—--—-————-—---——-〈立方体〉Cone-——---———-—--———-—---——-——————-—-〈圆锥体〉Sphere--—---------——---———-----——--—-〈球体〉GeoSphere--—--——-———--——--————-———〈三角面片球体〉Cylinder——-—-------—---------—---—---<圆柱体〉Tube—-——-—----——--—-—----—-——-—---——-〈管状体〉Torus-—-—---——————--—-—-—-------—-—--〈圆环体〉Pyramid——-—-—------——-——--—————--——-〈角锥体〉Plane——-—-—-—-------——--—---——--—--——〈平面>Teapot--——----—--———-—-—--———--—-—--—〈茶壶>Extended Primitives—--—---—--——-〈扩展图元〉Hedra--------—-—————-—----—--------—-〈多面体〉Torus Knot——----————--—--—---—----—〈环面纽结体>Chamfer Box---—--——--—-—————-—-——<斜切立方体〉Chamfer Cylinder---—-————--——---〈斜切圆柱体〉Oil Tank—-—-——-----—-—--—-—--—————--〈桶状体〉Capsule----————--—-——-—--——-—--—-—-〈角囊体〉Spindle—--—-—---————————-———--—-—---〈纺锤体〉L—Extrusion----———-——-—-—--——-—----〈L形体按钮〉Gengon—————-—-——----——-——---———————<导角棱柱〉C-Extrusion-—---—-—-----—-—--—-———<C形体按钮>RingWave---————-——--——-——--—————-〈环状波〉Hose--——-—--—-—--——-—-——-———-—--————〈软管体> Prism——-—————-—-—---—-—--——-—-——-———<三棱柱〉Shapes-——--——--—--—-—--—-——-—-——-—〈形状> Line—-——----————-——-—-————-—————-————〈线条〉Text-——--—------—-——--—--—-———----—-—-〈文字〉Arc———--—-————-—-———-———-——----—--—-—-<弧> Circle—-———---—--——---————-—————---—-〈圆>Donut-———--——--—--————-———---—---—--〈圆环〉Ellipse——--—-—-—--——-—--——----————---<椭圆〉Helix-——-——-—-—-—-—--——-----—-—-—--—-〈螺旋线〉NGon-————---———--—---—--———--————-—〈多边形〉Rectangle—--—-——---——-—--——-———-——〈矩形〉Section——---—-——--—--—-—----------——〈截面〉Star-——-——---—-———-————-——--——--————-〈星型〉Lights———---————-----—---———---————-〈灯光〉Target Spotlight—————--—----—----〈目标聚光灯>Free Spotlight-————--—--—---—-—-—-〈自由聚光灯>Target Directional Light-----—-<目标平行光〉Directional Light——-—-——---————-—〈平行光〉Omni Light—---—---—---——-—-—-———-<泛光灯〉Skylight—------——----—-—--——-——-——-—〈天光〉Target Point Light--——---———----〈目标指向点光源〉Free Point Light—--——-———--—----〈自由点光源>Target Area Light————-————-----〈指向面光源〉IES Sky—--—----—-———————--—-—————-〈IES天光〉IES Sun-—---——-—————--—-—-—-——---<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera-—————--—---—----—--——--——<相机〉Free Camera———---—————-———--——〈自由相机〉Target Camera———----—-—----—-〈目标相机〉Particles-——-—----———----———---——-〈粒子系统> Blizzard—————--------—-———-—-—-——-〈暴风雪系统〉PArray----——---——--—--———------—--〈粒子阵列系统〉PCloud-—-—-——---——-———-——-—-—---—〈粒子云系统〉Snow-—---—--—----——---—---—-———---〈雪花系统>Spray—--————---—--—-—-—-—————-—-—-〈喷溅系统〉Super Spray——-—-————-——-———---—〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type—in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File’s Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply—Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply—Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//www。
(Sketchup、Lumion、Google earth下载好的地形、ArcGis黑白贴图、Photoshop、Photoshop插件)第一天:案例展示1、操作界面详尽解说2、SketchUp模型导入前注意事项以及如何优化模型3、SketchUp模型导入Lumion操作4、Lumion场景中的初级模型操作详解5、场景中的高级模型操作详解(6、场景中的模型材质操作详解(如何调试真实玻璃、水以及反射体等)7、Lumion场景中的模型更新、替换、构图,光影以及参数调节详解8、素材库扩展1、场景中模型操作中如何去除“油腻”效果详解2、Lumion初级动画操作详解3、Lumion高级动画操作详解4、Lumion后期以及特效动画操作详解5、Lumion商业动画的主要要素和输出详解6、Lumion粒子、烟雾、瀑布采用第三方程序制作秘笈7、Lumion SP2新功能效果演示以及未来发展趋势展望讲义1、义大纲Lumon 操1、 启动界面2、 初始界面1)NEW 2)Exam 操作界面详尽面面 W=新建场景mples=范例场尽解说(九宫格内为场景为几种不同的的预设地貌场场景)3)Load3、操作界面d=打开(载入面(以下界面翻入)保存过的翻译由Sketc 的场景chupBBSranc c e40834386 木木华侨侨制作及整理理)SKETC2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴期处SketchUp 模1)、模型要umion 的时候离坐标轴,这2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。
如图4处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。
控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色面要讲的组件何优化模型下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。
发表于 2012-4-11 23:24:40 |只看该作者|倒序浏览下载链接暂时失效,请稍候.............................一、注册帐号首先到官网/申请账号,一个邮箱只能申请一个账号。
点击Register,申请帐号填写申请名和有效邮箱号及密码申请后,在进入邮箱提取LUMION帐号和密码及帐号注册地址进入LU帐号注册地址,填写获取的帐号和密码(密码可以自行修改)并确认。
记下LU帐号名和密码,以备LU软件注册使用。
二、下载软件lumion2.1b4全套下载地址+安装教程/forum.php?mod=viewthread&tid=1155三、破解过程1、修改hots:打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录 hots,右键属性把只读去掉,记事本打开 hosts 最后一行按回车之后加上这一行# 127.0.0.1 (#符号切记不要忘记)保存后关闭,再改为只读。
并关闭所有防火墙软件.2、.先安装 JAVA VM 再安装 Charles-Proxy_3.6.3_Full 装完后运行Charles。
打开帮助菜单选第一项注册,填写注册名和激活码(TXT文件内有注册名和激活码)。
运行Charles ――Tools ――Rewrite――勾选Enable Rewrite――Import选择我的文档下的 lumion 2目录下的lumion-anyname_v2.1b4.xml 这个文件点击 ok ,然后选 proxy 菜单勾选 Recording(...)和 windows Proxy 。
记得不要关掉Charles3、这时打开个网页看看Charles有没有反应(Charles窗口里是否出现网址)有网址出现就说明Charles有效了,没有的话说明有防火墙之类的东西拦截了Charles。
4、将lumion 2目录下的放到我的文档目录下(我的文档在那个盘就放那个盘)(lumion 2文件夹内已有lumion2.1b4破解器_v1.0b1和lumion-anyname_v2.1b4)。
www.lumion.org lumion中文网分享,教程来自subbs讲义1、义大纲Lumon 操1、 启动界面2、 初始界面1) NEW2)Exam 操作界面详尽面面W=新建场景mples=范例场尽解说(九宫格内为场景为几种不同的的预设地貌场场景)3) Load3、 操作界面d=打开(载入面(以下界面翻入)保存过的翻译由Sketc的场景 chupBBSranc c e40834386 木木华侨侨制作及整理理)CHUPBBS XZYTJPSKETC2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴期处SketchUp 模1) 、模型要umion 的时候离坐标轴,这2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。
如图4处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。
控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色面要讲的组件何优化模型下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。
但或大量黑面种就是先调整法是把查方法是在风色,否刚为黑件的处理方法调整时除外)动/缩放的基操作和对其就一个反正的概处理,成为黑但这会导致模!(还有另外整形体,最后风格中把连线黑(此处不会法有直接关系),因为在后基准点。
如果就会很不方便概念并用两种黑面。
(检查模型量过大,外的出现黑面后给贴图。
但线风格选为“会对Lumion 系)期导果模型。
unity3d菜单翻译汉化中文(最全最简单)Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存选择project settings 项目设置render settings 渲染设置graphics emulation 图形模拟network emulation 网络模拟Assets 资产import settings 导入设置reimport 重新导入creater 创建r in finder -r取景open打开import new assets 导入新的资产refresh刷新import package 打包导入export package 打包导出select dependencies 选择附属物export ogg file 导出文件reimport all 重新导入所有Game Obiect 游戏对象Create empty 创建虚拟物体Create other 创建其它Center on children 创建子物体Move to view 移动到视图Align with view 视图对齐Align view to selected 对齐选择Make parent 构成父Clear parent清除父Apply changes to prefab应用变化Component 元素Mesh 网格物体Psrticles 粒子Ellipsoid particle emitter 椭圆发射器Mesh particle emitter 网状发射器Particle animator 粒子动画World particle collider 粒子碰撞Particle renderer 粒子渲染Trail renderer 慢速渲染Physics 物理模拟Rigidbody刚体Character controller角色控制器Box collider盒子Sphere collider球体碰撞Capsule collider胶囊碰撞Mesh colloder网格碰撞Wheel colloder舵轮碰撞Raycast collider CAST碰撞Hinge joint铰链关节Fixed joint固定关节Spring joint反弹关节Character joint角色关节Configurable joint结构关节Constant force恒力Audio音频Rendering渲染Projector投影机Halo光晕Lens flare镜头耀斑GUI texture界面纹理GUI text界面文字Skybox天空GUI layer界面层Flare layer耀斑层Halo layer光晕层Miscellaneous杂项Animation 动画Line renderer线性渲染Network view 网络视图Terrain collider 地形碰撞Scripts脚本Activate trigger激活触点Animation speed动画速度Drag rigidbody拖曳刚体FPFlyerFPSCounter FPS计算器FPSWalkerHeronHeron ColliderLsland waterParrot waypointsPerformance tweak性能调整Seagull海鸥Seagull flight path海鸥飞行路径Seagull sound heat海鸥声热Terrain地形Timed object destructor定时爆破物Underwater effects水下特效Water水Water lightmap fog 水、灯光贴图、雾Water simple简单的水Water wave scroll水波滚动Wave animation水波动画Wave mesh adjustment波网调整Image effects 特效Blur模糊)Blur(island) 模糊(岛)Color correction色彩校正Contrast stretch对比延伸Edge detection边缘检测Glow辉光Glow(island) 辉光(岛)Grayscale灰度Motion blur运动模糊Noise噪点Sepia tone深褐色调Twirl扭曲Vortex涡Camera control相机控制Mouse look 鼠标注视Mouser orbit鼠标轨迹Smooth follow平滑跟随Smooth look at平滑观看Terrain地形Create terrain创建地形Import heightmap raw导入高度图Export heightmap raw导出高度图Set resolution设置分辨率Create lightmap创建lightmapMass place trees生成大片树木Flatten heightmap辗平高度图Refresh tree and detail prototypes刷新树和详细的原型Update tree lightmap color更新树的lightmap Update Tree Color更新树木的颜色Update Tree Color更新树木的颜色Custom 定制Duplicate texture 复制纹理Export to obj 导出OBJWindow窗口Minimize 最小化Layouts 布局Maximize最大化Split horizontal水平切割Split vertical 垂直切割Animation 动画Project项目HierARChy 层级Inspector 监督Scene 场景Game 游戏Console控制器Bring all to front 在最前地形属性InspectorSimple 采样(简单)full 满debug调试tag:untagged 标签layer:default层:默认Raise height提升高度Hold down shift to lower height 按住SF健压平Terrain collider 地形碰撞Material材质Is trigger触发Terrain data地形数据Create Tree Colliders创建树的碰撞Water lightmap fog(script) 水、灯光贴图、雾(脚本)Script脚本Fog density雾的密度Fog color雾色Base color基础色Base mult blur pixels基础模糊像素Blur over drive 模糊驱动器Depth ambient环境深度Terrain size地形大小Terrain collider地形碰撞Texture纹理。
3DMAX常用中英文翻译对照表(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)3dmax大神之路交流群:479755244一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DMAX中英文对照表.一、File〈文件〉New〈新建〉Reset<重置>Open〈打开〉Save〈保存>Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体>XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation<合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入>Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性>View Image File〈显示图像文件〉History〈历史>Exit〈退出>二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用>Delete〈删除〉Clone〈克隆>Select All<全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择>Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交>Named Selection Sets<命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array<阵列〉Align<对齐>Snapshot<快照>Spacing Tool<间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐>Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight<放置高光>Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名>四、Group<群组>Group〈群组>Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置>Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令>Activate Grid Object<活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View<栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background<视窗背景〉Update Background Image<更新背景>Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting<显示重橡〉Show Key Times<显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views<重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图> Update During Spinner Drag〈微调时实时显示> Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐> Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶>Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot<环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder<斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体>Spindle〈纺锤体〉L—Extrusion<L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱>C—Extrusion〈C形体按钮〉RingWave<环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line<线条>Text<文字>Arc〈弧>Circle<圆〉Donut<圆环〉Ellipse〈椭圆>Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section<截面〉Star〈星型>Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯>Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光>Omni Light〈泛光灯>Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light<指向面光源〉IES Sky<IES天光〉IES Sun<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray<超级喷射系统>七、Modifiers〈修改器>Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select<多边形选择修改器〉Patch Select<面片选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器>V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select<自由变形选择修改器>NURBS Surface Select<NURBS表面选择修改器> Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器>Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe<车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器>Fillet/Chamfer<圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器>Mesh Editing<表面编辑〉Cap Holes<顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals<编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器>Normal<法线编辑器>Optimize〈优化编辑器〉Smooth<平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器>Tessellate〈镶嵌编辑器>Vertex Paint〈顶点着色编辑器>Vertex Weld〈顶点焊接编辑器>Animation Modifiers<动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map<UVW贴图编辑器>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器>*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache<点捕捉编辑器>Subdivision Surfaces〈表面细分>MeshSmooth<表面平滑编辑器〉HSDS Modifier<分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具>FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder<盒体和圆柱体自由变形工具>Parametric Deformers<参数变形工具〉Bend〈弯曲>Taper<锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch<缩放〉Squeeze〈压榨〉Push<推挤〉Relax<松弛>Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice<切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格>Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换>Preserve〈保持>Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx<近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择> Surf Deform〈表面变形编辑器>Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide<超级细分>八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character<删除角色>Lock/Unlock<锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色>Save Character<保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose<还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers<反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver<历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器> Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束>Path Constraint〈路径约束>Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint<连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束>Orientation Constraint〈方位约束>Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器>Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear<线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise<燥波控制器>Quatermion(TC〈TCB控制器>Reactor<反应器〉Spring<弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ<XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint<表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
一、Lumion—简介一、作用:快捷易用的可视化建筑设计软件。
二、优点:可实时快速模拟春夏秋冬、早中晚不同时间段以及各种特效,不需要其他插件辅助。
三、缺点:硬件配置要求高,与真实环境效果有一定差距。
四、工作原理:Lumion 是用显卡的实时仿真技术,但因目前显卡技术的限制,跟真实效果有差距(近似效果),但速度快。
3D max 是通过CPU精确计算全局光渲染,跟真实的效果就比较接近,但花费的时间与投入非常大。
所以 Lumion 将成为建筑可视化设计表现的主要平台。
五、电脑配置要求:1.操作系统: WinXP、 Win7(64X)、 Win10( 64X)2.屏幕分辨率:≥ 1280*7203.显卡: ATI5850/NVidia460GTX (独立显卡)(如显卡配置低则可降低分辨率来提升速度,只影响显示效果,对最后渲染效果及图像输出没有影响)4.显存:≥ 1G5.CPU 处理器:双核以上6.内存: 4G以上(最好 8G)六、 lumion 的版本:2010.11 Lumion 1.02011.3 Lumion 2.02011.7 Lumion sp22012.9 Lumion 2.52013.5 Lumion 3.02013.10 Lumion 4.02014.10 Lumion 5.02015.11 Lumion 6.02016.11 Lumion 7.0七、与 3Dmax对比:3Dmax制作建筑动画所需软件:1.0 3Dmax 建模、灯光、材质、渲染2.0 Photoshop制作贴图、后期合成和处理3.0 CAD 辅助建模4.0 VRay 全局光渲染器5.0 3Dmax 需要各种插件辅助创建山脉、天空、人物、树木、森林等LUMION制作动画所需软件:1.0 SketchUp或3Dmax建模2.0 Lumion制作环境、材质、特效3.0 Photoshop制作贴图、后期合成和处理4.0 CAD 辅助建模3Dmax与 Lumion 对比:1.建模:都需要 CAD辅助,建模上可通用2.构建环境: 3Dmax需要大量插件来模拟,因为3D 本身不带有环境构建功能3.灯光照明: 3Dmax需要设置模拟虚拟的灯光环境,需要丰富的经验和耐心测试Lumion拥有完美的太阳光和天光系统,在后期的新版本中也添加了灯光照明系统,逐渐完善4.材质: 3Dmax必须搭配 VRay插件才能模拟较好的效果,但是设置复杂,需要丰富的经验Lumion拥有完备的材质库,操作简单易用5. 渲染: 10 分钟的建筑动画,3Dmax想要得到好的效果花费时间巨大,而Lumion 所需时间大大减少6.特效后期: 3Dmax需要配合大量插件作为后期合成Lumion基本不需要后期总结: 3Dmax制作建筑动画需团队合作,需网络分布渲染,需上等的电脑配置,耗费大量时间及人力物力Lumion 无法实现,制作建筑动画只需 1 个人1 台电脑即可完成,并且还具备实时渲染功能,3Dmax随着显卡技术的逐步提升, Lumion 将成为建筑动画的最佳平台。
Lumion学习资料一、首先打开软件登录载入界面,点击右上角,默认为EN,就是英文。
点击打开对话框选择中文CN,切换到中文模式整体步骤1.进入你的场景模型,你会发现按钮的提示都会变成中文的了。
但对于初学者,这还是不够的,请点击右侧问号窗口,你会发现所有的界面工具都出现了工具使用提示Lumion最大的特点就是出图迅速,调制特效简便容易营造出气氛。
在摆放好模型后可以直接在特效里进行后期处理,调出效果后渲染出图非常快捷。
但是,最终出图的效果多数是差强人意,毕竟其渲染引擎还是要比vray差上一截。
Lumion 相对有其他主流建模渲染软件就如同SU相对于3D,犀牛,只要找准定位,就不会总因为出图的效果比不上其他软件出的效果图而苦恼。
Lumion比较适合做室外景观,因为里面的植物非常丰富,并且水面的反射效果也极其逼真,节点透视效果很好,但鸟瞰想想就好了~在特效里面,阴影和体积光几乎是必加的,如果想出更好的效果,精细饱和度和色彩实验室也可以慢慢推敲,增强氛围,如果一张图让人很有感觉,那么这就是一张非常优秀的效果图。
此外在6.0里,新加了特效omnishadow,使其有了不输3D的AO效果,对于那些不愿意在场景放建筑,只放玻璃墙体材质的人来说又多了一种选择。
下面是一则案例分析,制作过程以及Lumion各项特效参数的对比简要流程:SU建模->Lumion调参->渲染->PS后期做旧->调色1,建模对于照片级渲染模型细节要到位。
细节到位不单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)。
最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering),贴图合理性。
这些一般都要在建模+贴图阶段实现,前两个可以直接用Lumion新功能+后期解决。
2,Lumion调参(1)材质参数对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。
特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫!今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的!而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图这里我们会看见最上面是我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩第二个 特效参数从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图很好理解吧风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显第三个摄像机参数从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层光线云层亮度最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部感谢C4D对这两个参数的补充解释:cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮忽略的重要东西材质首先我要说我真的怒了LUMION就是一个游戏大家来找茬的游戏好多重要东西都来的那么隐蔽我要疯了真的疯了当我看到草坪的一瞬间我就崩溃了原来在这里。
3DMAX中英文菜单对照翻译Edit编辑Undo撤消 Ctrl+CRedo重做 Ctrl+YHold暂存 Ctrl+HFetch取回 Alt+Ctrl+FDelect删除DelectClone克隆 Ctrl+VMove移动 WRatate旋转 EScale缩放Transform Type-in变换输入 F12Transform Toolbox变换工具框Select All全选 Ctrl+ASelect None全不选 Ctrl+DSelect Invert反选 Ctrl+ISelect Similar选择类似对象 Ctrl+QSelect Instances选择实例Select by选择方式(name名称 layer层 color颜色)Selection Region选择区域(矩形圆形围栏套索绘制选择区域窗口交叉) Manage Selcetion Sets管理选择集Object Properties对象属性Tools工具Open container/New scene/Manage scene/Saved scene explorer 打开/新建/管理/保存场景资源管理器Containers 容器Inherit Containers 继承容器Create Container from selection利用所选内容创建容器 Select content~s Container选择内容容器(un )Load/Open /close/update/edit Container加载/卸载/打开/关闭/更新编辑Make all content unique使所有内容唯一Override Object Properties覆盖对象属性Local content局部内容Add selected to container将选定对象添加到容器中 Remove slected from container从容器中移除对象 Save/reload container保存/重新加载容器Inherited content继承内容Merge container source合并容器源Isolate selection 孤立当前选择 Alt+QDisplay floater显示浮动框Manage layers层管理器Manage scene states管理场景状态Light listers/Mirror/Array灯光列表/镜像/阵列Align对齐Align/quick align 对齐Alt+A/ 快速对齐shift+A Spacing tool 间隔工具shift+IClone and align 克隆并对齐Align to view 对齐到视图Normal align 法线对齐Alt+NAlign camera 对齐摄影机Place highlinght 放置高光Snapshot 快照Rename objects 重命名对象Assign vertex colors 指定顶点颜色Color clipboard 颜色剪贴板Camera match 摄影机匹配Viewport canvas 视口画布Views-grab viewport 抓取视口Create still image/animated sequence file View/rename animated sequence fileGrids and snaps 栅格和捕捉Grids and snaps settings 栅格和捕捉设置Show/Actived home grid 显示/激活主栅格Actived grid object 激活栅格对象Align grid to view 对齐栅格到视图Snaps/ Angle snap/percent snap toggle捕捉/ 角度捕捉/百分比捕捉shift+ctrl+p 切换Snaps use axis constraints 捕捉使用轴约束Mersure distance 测量距离Channel info 通道信息Group 组Group /Ungroup /Open/ Close /Attach /Detach /Explode成组 /解组 /打开 /关闭 /附加 /分离 /炸开Assembly 集合Assemble/Disassemble/Open/Close/Attach/Detach/Explode 集合/分解/打开/关闭/附加/分离/炸开View 视图Undo/Redo view change 撤消shift+Z/重做shift+Y视图更改Viewport configuration 视口配置Redraw all view 重画所有视图Set active viewport 设置活动视口Perpestive /Orthographic /Front /Back /top /Botttom 透视 /正交 /前 /后 /顶 /底Left /Right 左 /右Save/Restore active Perpestive view 保存/还原活动透视视图Viewcube立体视图Show the viewcube显示立体视图 Alt+Ctrl+VShow for active view/all views 显示活动/所有视图Home /Orthographic /Perpestive 主栅格Al+Ct+H/正交/透视 Set current view as home/front将当前视图设为主栅格/前 Reset front 重置“前”/ Configure 配置Steering wheels 转向轮Toggle Steering wheels 切换转向轮(Mini)View object wheel (迷你)视图对象轮子(Mini)Tour buliding wheel (迷你)漫游建筑轮子(Mini)Full navigation wheel (迷你)完整导航轮子Configure 配置Create camera from view 从视图创建摄影机 Ctrl+CShow materials in viewport as 视口中的材质显示为Enable transparency 能透明Shaded materials without/with maps(有贴图的)标准显示 Realistic materials without/with maps 硬件显示Viewport lighting and shadows 视口照明和阴影Auto display selected lights 自动显示选定的灯光Lock/unlock selected lights 锁定/解除锁定选定的灯光XviewShow statistics 显示统计Face orientation 面方向Overlapping faces 重叠面Open /Multiple edges 开放/多重边Isolated /Overlapping /T- vertices 孤立 /重叠 /T 顶点 Missing UVW coordinates 缺少UVW坐标Flipped /Overlapped UVW faces UVW 翻转/重叠面Select results 选择结果See-through 透明Auto update 自动更新Display on top 在顶部显示Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image fileConfigure viewport background 配置视口背景Show transform gizmo /ghosting /key times显示变换gizmo /重影 /关键点时间Shade seleced 明暗处理选定对象Show dependencies 显示从属关系Update during spinner drag 微调器拖动期间更新Progressive display 自适应降级Expert mode 专家模式Create 创建Standard primitivies 标准基本体Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环 Pyramid四棱锥Teapot茶壶 Plane平面Extended primitivies 扩展基本体Hedra异面体 Torus knot环形结 Chamfer box切角长方体 Chamfer cylinder切角圆柱体 Oil tank油罐 Capsule胶罐 Spindle 纺锤 L-extrusion L形挤出 Gengon 球菱柱C-extrusionC形挤出 Ringwave环形波 Hose软管 Prism 棱柱AEC object AEC对象Foliage /Railing /Wall 植物栏杆墙Pivot /sliding /bifold door 枢轴推拉折叠门Straight /L-Type /U-Type /spiral stair 直线LC螺旋楼梯 Awning/casement/fixed/pivoted/sliding/projected window 遮蓬平开固定旋开推拉伸出式窗户Compound 复合Morph变形 Scatter散布 Conform一致 Connect 连接Blobmesh水滴网格 Shapemerge图形合并 Boolean 布尔 Terrain地形 Loft放样 Mesher网格化ProbooleanProcutterParticle 粒子Particle flow sourse粒子流源Spray喷射 Snow雪 Blizzard暴风雪 PArray粒子阵列PCloud粒子云 Super spray超级喷射Patch grids 面片栅格Quad patch四边形面片 Tri patch三角形面片NURBSCV /Point surface CV /点曲面CV /Point curve CV/点曲线Dynamic 动力学Damper阻尼器 Spring弹簧Mental rayMr proxy Mr代理Shapes图形Line线 Rectangle矩形 Circle圆 Ellipse椭圆 Arc弧 Donut圆环 NGon多边形 Star星形 Text文本Helix螺旋线 Section截面 Egg蛋形Extended shapes扩展图形W Rectangle墙矩形Channel通道 Angle角度Tee T形Wide flange宽法兰(盘)Lights灯光Photometric lights光度学灯光Target/Free light目光/自由灯光Mr sky portal Mr sky门户Standard lights标准灯光Target/Free spotlight目标/自由聚光灯(Target) directional (目标)平行光Omin泛光灯 Skylight天光Mr area spot/omin mr区域聚光/泛光灯Add default lights to scene添加默认灯光到场景Cameras摄影机Free/Target camera自由/目标摄影机Create camera from view从视图创建摄影机Helpers辅助对象Dummy虚拟对象 Expose transform露出变换Grid栅格 Point点 Container容器Tapy measure卷尺 Protractor量角器Compass指南针 Camera point摄影机点Delegate代理 Crowd群组Atmospherics 大气Box/Cylinder/Sphere gizmo长方体圆柱体球体gizmoManipulators操纵器Slider滑块Plane/Cone angle 平面/圆锥体角度Particle flow粒子流Speed by iconFind targetParticle paintBirth textureInitial stateGroup selectSpacewarps空间扭曲Forces力Motor马达 Push推力 Drag阻力 Vortex漩涡 Path follow路径跟随 PBomb粒子爆炸Displace置换 Gravity重力 Wind 风Deflectors导向器POmniFlect全动力学导向SOmniFlect全泛方向导向SDeflector泛方向导向板UOmniFlectUDeflector全导向器Deflector导向板Geometric/Deformable几何可变形FFD(Box,Cyl)长方体圆柱体 Wave波浪 Ripple涟漪 Displace置换 Conform一致 Bomb爆炸Modifier based基于修改器Bend弯曲 Noise噪波 Skew倾斜Taper锥化 Twist扭曲 Stretch拉伸Particles&Dynamics粒子和动力学Vector field向量场System 系统Bones IK chain骨骼IK链BipedDaylight system日光系统Modifiers修改器Selection 选择FFD /mesh /patch /poly /spling /volume selectFFD /网格 /面片 /多边形 /样条线 /体积选择Select by channel 按通道选择Patch/Spline editing面片/样条线编辑Cross section横截面Delect patch/spline删除面片/样条线Edit patch/spline编辑面片/样条线Fillet/Chamfer圆角/切角 Lathe车削Normalize spline规格化样条线Renderable spline modifier可渲染样条线编辑Surface曲面 Sweep扫描 Trim/Extend修剪/延伸Mesh editing网格编辑Cap holes补洞 Delect/Edit mesh删除/编辑网格Edit normals/poly编辑法线/多边形(Face)Extrude(面)挤出 MultiResNormal modifier法线修改器 Optimize优化ProOptimizer Quadify mesh四边形网格化Smooth平滑 STL cheak STL检查 Symmetry对称 Tessellate细化 Vertex paint/weld 顶点绘制/焊接Conversion转化Turn to mesh/patch/poly转换成网格/面片/多边形Animation动画Attribute holder属性承载器 Flex柔体Linked XForm链接变换 Melt融化 Morpher变形器Patch deform(WMS)面片变形 Path deform(WMS)路径变形 Skin (morph/wrap/wrap patch)蒙皮(变形/包裹/包裹面片) SplineIK control 样条线IK控制Surf deform(WSM))曲面变形ClothCloth Garment maker Welder 焊接Hair and fur(WSM)UV coordonates UV坐标Camera maps(WSM)摄影机贴图Map scaler(WSM))贴图缩放器 Projection投影Unwarp UVW 展开 UVW map 贴图UVW mapping add/clear贴图添加/清除 UVW XForm变换Cache tools缓存工具Point cache(WSM)点缓存Subdivision surfaces细分曲面HSDS modifier HSDS修改器Meshsmooth网格平滑 Turbosmooth涡轮平滑Free form deformer自由形式变形器FFD2*2*2/3*3*3/4*4*4/Box/Cylinder 长方体圆柱体Parametric deformers参数化变形器Affect region影响区域 Bend弯曲 Displace置换Lattic晶格 Mirror镜像 Noise噪波 PhysiquePush推力 Preserve保留 Relax松弛 Rapple涟漪Shell壳 Slice切片 Skew倾斜 Stretch拉伸Spherify球形化 Squeeze挤压 Twist扭曲 Taper锥化 Substitute替换 XForm变换 Wave波浪Surface曲面Disp approx置换近似Diplace mesh(WSM)置换网格Material (by element)按元素分配材质NURBS editing NURBS编辑Disp approx置换近似Surf deform曲面变形 Surface select曲面选择Radiosity光能传递Subdivide(WSM)细分Cameras correction摄影机校正Animation 动画Load/Save animation加载/保存动画IK solvers IK解算器HI /HD /IKLimbIK肢体 /SplineIK样条线IKsolver解算器Constraint约束Attachment附着/Surface曲面/Path路径/Position位置L Link链接/Lookat注视 /Orientation Constraint 方向约束Transform controllers变换控制器Link constraint链接约束器Position rotation scale位置/旋转/缩放Script脚本Position controllers位置控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 Script脚本 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Spring弹簧Attachment /Path /Position /Surface constraint 附着/路径/位置/曲面约束Rotation controlles旋转控制器Audi音频 Euler XYZ Linear线性 Quaternion四元数Motion capture运动捕捉 Noise噪波Reaction反应 Script脚本 Smooth平滑Lookat /Orientation constraint 注视/方向约束Scale controllers缩放控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Script脚本Animation-CATCapture animation捕捉动画Pose mixerRig resizeApply maxIKSimulation-massFXRigid bodiesSet selected as dynamic rigidSet selected as kinematic rigidSet selected static rigidCreate dynamic ragdollCreate kinematic ragdollRemove ragdollMClothCreate MClothRemove MClothConstraintsCreate rigid/slide/hinge/twist/ball andSocket/universal ConstraintSimulationPlay /step /reset Simulation(Un)Bake all/selected objectUtilitiesShow MassFX toolsOpen dynamic explorerValidate/Export MassFX scenceCapture current transformsAbout MassFXParameter Editor/collector 参数编辑器/收集器Wire parameters关联参数Wire parameters关联参数Ctrl+5Parameters wire dialog参数关联对话框Alt+5 Animation layers动画层Reaction manager反应管理器Bone tools骨骼工具Set as skin pose设为蒙皮姿势Assume skin pose采用蒙皮姿势Skin pose mode蒙皮姿势模式Toggle limits切换限制Delete selected animation删除选定动画Walk through assistant穿行助手Autodesk animation storeGraph editors 图形编辑器Track view-cure editor轨迹视图曲线编辑器Track view-dope sheet轨迹视图摄影表New/delete track view新建/删除轨迹视图Saved track views保存的轨迹视图New/delete schematic view新建/删除图解视图Saved schematic view保存的图解视图Particle view粒子视图Motion mixer运动混合器Rendering 渲染Render渲染Render setup渲染设置Rendered frame window渲染帧窗口State sets光跟踪器RadiosityLight tracer光跟踪器Exposure control曝光控制Environment环境Effects效果Raytracer settings光线跟踪器设置Raytracer global include/exclude光线跟踪全局包含/排除Render to texture渲染到纹理Render surface map渲染曲面贴图Material editor材质编辑器Compact Material editorSlate Material editorMaterial/map browser材质/贴图浏览器Material explorer材质资源管理器Video postView image file查看图像文件Panorama exporter全景导出器Batch render批处理渲染Print size assisant打印大小助理Gamma/LUT setup 设置Render messager windowRAM player 播放器Customize 自定义。
3DMAX中英文对照表。
一、File〈文件>New<新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save<保存〉Save As<保存为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace<替换>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive<存档〉Summary Info〈摘要信息>File Properties〈文件属性〉View Image File<显示图像文件〉History〈历史>Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo<取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除>Clone〈克隆〉Select All<全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region<矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region<套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools<工具>Transform Type-In〈键盘输入变换>Display Floater<视窗显示浮动对话框>Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot<快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align<法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View<视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects<物体更名>四、Group<群组>Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组>Close〈关闭组〉Attach<配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views<查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化> Save Active View/Restore Active View<保存/还原当前视窗> Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object<活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令>Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting<显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View<相机与视窗匹配>Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views<重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图>Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag<微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式>六、Create〈创建〉Standard Primitives<标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体>Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder<斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体>Capsule〈角囊体>Spindle<纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱>C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc<弧〉Circle<圆〉Donut<圆环〉Ellipse〈椭圆>Helix<螺旋线>NGon〈多边形>Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯>Target Directional Light<目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源>Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机>Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud<粒子云系统>Snow〈雪花系统〉Spray<喷溅系统〉Super Spray<超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器>:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline<样条线修改器>Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch<删除面片修改器>Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器>Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes<顶端洞口编辑器>Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器>Extrude<挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry<对称编辑器>Tessellate〈镶嵌编辑器>Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher<变体编辑器>Flex<伸缩编辑器>Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器>Surf Deform<表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map<相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器>Cache Tools〈捕捉工具>Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4<自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers<参数变形工具>Bend〈弯曲>Taper<锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声>Stretch〈缩放>Squeeze<压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛>Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜>Slice〈切片〉Spherify<球形扭曲>Affect Region〈面域影响>Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace<置换〉XForm〈参考变换>Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑>Material<材质变换>Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换>NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers<光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character<创建角色〉Destroy Character<删除角色>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools<骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束>Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint<连结约束>LookAt Constraint<视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束>Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器>Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio<音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器>Linear〈线性控制器>Motion Capture〈动作捕捉>Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC<TCB控制器>Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器>XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束>Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束>Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器>注:该命令工十一个子菜单.具体同Position Controllers菜单。
Lumion7.0中文版Lumion7.0中文汉化版下载Lumion 7.0版本是一款3D可视化渲染软件,这款软件支持VR,可以帮助用户轻松设计出景观模型,不仅渲染速度快,图像质量也比以前都要高,十分逼真。
由于7.0版本尚未发布,今天要为大家带来的是汉化版的6.5版本,及时关注本站相关资讯,小编也会及时为大家更新资源~功能介绍渲染和场景创建降低到只需几分钟支持从Autodesk产品和其他3D软件包导入3D内容增加了3d模型和材质通过使用快如闪电的GPU渲染技术,能够实时编辑3D场景使用内置的视频编辑器,创建非常有吸引力的视频输出HD MP4文件,立体视频和打印高分辨率图像在特效上,Lumion 7.0除去原来的各种视觉特效,增加了能在影片中加入各种图文内容特效,skp文件也可以能直接支持了。
软件同时内置了视频编辑器,支持以MP4等格式输出。
拥有全新的360度全景渲染,并支持云端同步。
新功能介绍1、pureglass玻璃在建筑和优秀的可视化中有广泛的应用,需要准确的渲染。
玻璃在Lumion Pro 7里得到了一个巨大的飞跃。
pureglass®技术使您可以使用透明,半透明的玻璃或磨砂玻璃看起来更令人信服的和真实性。
(酷,一直被吐槽的玻璃这回终于改进了,从宣传动画来看只要参数调的好,效果没得说)2、speedray没有优秀的反射,它是不可能创造良好的玻璃,水,大理石,木材或金属表面。
材料来自生活与现实的元素。
speedray™提供了机会,大大提高图像质量几乎没有额外的渲染时间。
在Lumion Pro 7反射表面轻轻按一下开关自动改进。
(提高了质量却没有增加额外的渲染时间,挺有诚意的改动)hyperlight微妙的光的变化往往使一个自然的图像和一个人工图像的区别。
在现实生活中,材料的颜色是复杂的光线反射表面之间的结果。
hyperlight®2计算光在表面方面提高八倍,hyperlight®相比更准确,新技术首次引入Lumion Pro 5。