小学五年级数学(上册)——掷一掷
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人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教案一. 教材分析《掷一掷》是人教版小学数学五年级上册实践活动的一节课。
本节课通过让学生掷骰子,探究事件发生的可能性,培养学生的随机事件和可能性概念,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的抽象思维能力,对随机事件和可能性有一定的认识。
但部分学生可能对概率的概念还不够清晰,需要通过实践活动来加深理解。
学生在日常生活中对掷骰子等游戏有一定的接触,但对其中的数学原理可能了解不多,因此,教师需要引导学生从数学角度去分析这些现象。
三. 教学目标1.让学生通过掷骰子的实践活动,理解随机事件和可能性的概念。
2.培养学生用数学的眼光去观察、分析现实生活中的现象。
3.提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实践活动,理解随机事件和可能性的概念。
2.难点:让学生能够运用数学方法去分析现实生活中的随机现象。
五. 教学方法采用问题驱动法、实践活动法和小组合作法进行教学。
问题驱动法引导学生思考问题,实践活动法让学生在动手操作中学习,小组合作法培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教具:骰子、记录表、黑板2.学具:骰子、记录表七. 教学过程导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾之前学过的概率知识,如:“你们知道什么是随机事件吗?”,“你们认为一个公平的骰子掷出1的概率是多少?”呈现(10分钟)教师出示一枚骰子,提问:“如果掷这枚骰子,你们认为掷出1的可能性大吗?为什么?”学生进行思考并回答。
教师引导学生通过实际掷骰子的方式来验证他们的猜测。
操练(10分钟)学生分组进行实践活动,每组用一枚骰子进行掷骰子实验,记录掷出1的次数,然后计算出掷出1的概率。
学生在活动中体会随机事件和可能性的概念。
巩固(10分钟)教师提问:“你们能总结一下掷骰子实验的结果吗?掷出1的概率是多少?”学生进行回答。
教师引导学生理解,虽然每次掷骰子的结果都是随机的,但是当实验次数足够多时,掷出1的概率会趋于一个稳定的值。
小学五年级上册数学《掷一掷》教学(精选五篇)第一篇:小学五年级上册数学《掷一掷》教学教学目标:1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。
3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。
教学难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。
教学准备:课件、色子、统计表、教学过程:一、课前活动课前观看百事可乐广告视频。
1、教练准备用什么决定哪个队先开球?2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。
教师板书课题。
掷一掷二、设置问题,猜想的开始1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。
如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。
)那怎么给规则才公平?2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。
如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。
现在你认为哪个队赢得可能性大?让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。
3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。
(两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。
4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?<<<12&&&(试验次数少,有偶然性。
人教版数学五年级上册掷一掷教案(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案第【1】篇〗掷一掷教学内容:教材P50~51及P48~49练习十一第6、7、9、10、11题。
教学目标:知识与技能:使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
过程与方法:通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。
情感、态度与价值观:结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
教学方法:创设情境;小组合作、实践操作。
教学准备:多媒体、骰子。
教学过程一、创设情境,引入新课出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有6个数字。
)学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。
二、师生互动,探究新知1.思考:如果同时掷出两颗骰子,它们出现的点数之和会有哪一些7根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。
追问:可能有1和13吗?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。
(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。
)2.游戏探究。
规则:把这11种结果分成两组:A组:1、2、3、4、10、11,B 组:5、6、7、8、9。
一共掷20次,总次数多者为胜。
(l)选择一组结果与教师进行比赛。
(2)两个小组为一个单位比赛,自由选择结果组别,4人轮流掷骰子,由组长记录试验数据,最后比较实验数据,分出胜负。
学生操作时,组员轮流掷骰子,组长负责填写数据。
掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中。
3.汇报比赛数据和结论,师汇总并引导学生比较总结。
五年级上掷一掷在五年级上册的数学学习中,有一个有趣的活动叫做“掷一掷”。
这个活动看似简单,却蕴含着丰富的数学知识和思考方式。
当我们拿起骰子,轻轻一掷,那小小的点数就决定了结果。
但这里面可不仅仅是运气那么简单,它涉及到概率的问题。
比如说,掷出一个特定的点数组合,它出现的可能性有多大呢?这就需要我们运用数学的思维去分析和计算。
想象一下,两个骰子同时掷出,它们的点数组合会有多少种情况呢?我们来仔细数一数。
一个骰子有 6 个面,点数分别是 1、2、3、4、5、6。
当两个骰子一起掷的时候,第一个骰子的每个点数都可以和第二个骰子的 6 个点数进行组合,所以总共的组合数就是 6×6 = 36 种。
那我们来看看一些常见的情况。
比如掷出两个骰子的点数之和为7,这种情况出现的概率有多大呢?通过列举,我们可以发现(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)这 6 种组合的点数之和为 7,所以点数之和为 7 的概率就是 6÷36 = 1/6 。
再比如说,掷出两个骰子的点数之和为 2 或者 12,这可就不那么容易了。
因为只有(1,1)能得到 2,(6,6)能得到 12,所以它们出现的概率都是 1÷36 = 1/36 ,是非常小的。
通过“掷一掷”这个活动,我们还能发现一些有趣的规律。
比如,点数之和在中间的(比如 7)出现的概率比较大,而在两端的(比如 2 和12)出现的概率就比较小。
这其实就反映了概率分布的特点。
而且,这个活动还能培养我们的观察能力和逻辑推理能力。
当我们多次进行掷骰子的实验,并记录下结果,然后对这些数据进行分析和总结,就能更加直观地感受到概率的存在和作用。
在实际操作中,我们可以分成小组来进行“掷一掷”的比赛。
每个小组的成员轮流掷骰子,然后记录下点数之和,看看哪个小组最先达到一定的目标。
这样不仅增加了趣味性,还能让我们在合作中更好地理解数学知识。
同时,我们还可以拓展这个活动。
人教版数学五年级上册掷一掷说课(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷说课第【1】篇〗说教学内容:教材P50~51页。
说教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的说学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
说教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
说教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。
教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。
说教学准备:多**、骰子。
说教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。
(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。
)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、512。
追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。
(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。
)2.游戏探究。
师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。
老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。
一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。
(1)猜一猜。
哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。
(同学们**A组的会多,老师会**B组。
)(2)比一比。
请两组的**上来掷骰子,一名学生当记录员,用画正字的方法记录下比赛情况。
五年级数学上册掷一掷在数学的世界里,掷一掷游戏是一种富有策略和技巧的游戏,它让玩家在数字和概率的世界中寻找乐趣。
在五年级数学上册的课程中,我们将一起探索掷一掷游戏的奥秘。
一、游戏规则掷一掷游戏是一个简单的游戏,只需要一个骰子和几个数字便可以开始。
在这个游戏中,每个玩家轮流掷骰子,将掷出的点数与自己选择的数字进行比较。
如果选择的数字与掷出的点数相同,那么这个玩家就赢得了这一轮。
二、游戏策略在掷一掷游戏中,策略的选择至关重要。
如果你想赢得游戏,你需要学会观察和分析。
你需要理解每个数字出现的概率。
例如,一个六面的骰子,每个数字出现的概率都是相等的,即1/6。
你需要根据对手的行为来调整你的策略。
例如,如果你的对手一直在选择偶数,那么你可能会选择一个奇数来增加你的胜率。
三、游戏结果在掷一掷游戏中,结果并不是固定的。
每一次掷骰子都可能改变游戏的走向。
有时,即使你选择了看似不可能的数字,也有可能赢得游戏。
同样,有时即使你选择了看似必胜的数字,也可能最终失败。
这就是数学的魅力所在,也是掷一掷游戏的魅力所在。
四、游戏意义掷一掷游戏不仅是一种娱乐方式,也是一种教育工具。
它可以帮助我们理解概率和统计的概念,让我们更好地理解数学在日常生活中的应用。
它还可以培养我们的策略思维和决策能力,让我们在面对困难时更加冷静和果断。
五年级数学上册的掷一掷游戏是一个富有挑战性和趣味性的游戏。
它让我们在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高我们的数学素养。
让我们一起加入这个充满策略和乐趣的游戏吧!4单元可能性第3课时掷一掷标题:4单元可能性第3课时:掷一掷在我们的生活中,概率和可能性的概念无处不在。
它们不仅在我们的日常生活中扮演着重要角色,也在我们进行决策和判断时起到关键作用。
在上一节课中,我们学习了如何使用概率论来理解和预测随机事件。
现在,我们将通过一个有趣的活动——“掷一掷”,来进一步探索概率和可能性的世界。
掷一掷是一个简单的游戏,我们只需要一个骰子就可以进行。
《掷一掷》教案《掷一掷》教案(通用6篇)作为一位优秀的人民教师,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
那么优秀的教案是什么样的呢?以下是店铺为大家收集的《掷一掷》教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《掷一掷》教案篇1教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第50~51页“掷一掷”相关内容。
教学目标:1.在活动中运用已学过的组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,渗透概率思想,让学生在数学活动中充分经历猜想、实验、验证的过程。
2.通过活动,培养学生合作意识、动手实践能力,感受数学的价值,体验学习数学、应用数学的乐趣。
教学重点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和2,3,4,…,11,12,明确掷出哪些和的可能性大。
教学难点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9的可能性大。
教学准备:教师准备红色、蓝色骰子各1个、课件一套;学生两人一组,每组红色、蓝色骰子各1个、彩色笔及学习单等。
教学过程:一、设置悬念,提出问题1.认识“骰子”。
课件出示“骰子”图片,请学生说出它的名称及特征。
2.创设情境,提出问题。
通过庄家用掷骰子来设骗局引出本节课的主题──掷一掷。
(出示课题:掷一掷)二、学习新知,探索奥秘(一)组合1.思考:一次掷一个骰子,面朝上的点数可能有哪些?不可能是哪些?2.教师演示:同时掷两个骰子,算一算它们的和是多少?如果两个骰子朝上的两个面的点数相加的和是4,那么红色、蓝色骰子上的点数分别可能是多少?3.猜一猜:一次掷两个骰子,得到的两个面朝上的点数之和可能有哪些?(板书:点数之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。
)4.动手实践,验证猜想:同时掷两个骰子,每个同学掷几次,看看点数之和是不是在2~12之间?(二)事件的确定性与可能性1.刚才,有谁掷出两个骰子的点数之和是1或13的吗?教师:看来,在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件;但两个骰子的点数之和不可能是1或13,这是一个确定事件。
人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》说课稿一. 教材分析《掷一掷》是人教版小学数学五年级上册实践活动的一课。
本课主要让学生通过实际操作,体验概率现象,培养学生的动手操作能力、观察能力、思考能力和交流能力。
教材内容主要包括两个部分:一是掷骰子的游戏,二是掷色子的游戏。
通过这两个游戏,让学生感知到事件发生的可能性,并能够运用数据进行推理,从而培养学生的概率观念。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的概率知识,他们对事件的发生有一定的认识。
但是,对于如何运用数据进行推理,以及如何用数学语言描述事件的可能性,学生还比较陌生。
因此,在教学过程中,我将以学生为主体,注重引导他们通过实际操作,感知概率现象,培养他们的数据分析和推理能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会掷骰子和掷色子,并能通过实际操作,感知事件发生的可能性。
2.过程与方法:学生能够运用数据进行推理,培养学生的数据分析能力和思考能力。
3.情感态度与价值观:学生在参与游戏的过程中,体验数学的趣味性,增强对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掷骰子和掷色子,并通过实际操作,感知事件发生的可能性。
2.教学难点:学生能够运用数据进行推理,并用数学语言描述事件的可能性。
五. 说教学方法与手段本节课采用以学生为主体,教师为主导的教学方法。
在教学过程中,我会引导学生通过实际操作,观察和分析数据,培养他们的动手操作能力、观察能力、思考能力和交流能力。
同时,我会运用多媒体教学手段,为学生提供丰富的教学资源,帮助他们更好地理解和掌握知识。
六. 说教学过程1.导入:通过讲解骰子和色子的起源,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2.的新授:讲解骰子和色子的掷法,引导学生通过实际操作,感知事件发生的可能性。
3.巩固练习:让学生分组进行游戏,运用数据进行推理,巩固他们对概率的理解。
4.拓展延伸:引导学生思考现实生活中的一些概率问题,培养他们的思考能力。