c sharp
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c#进阶之神奇的CSharpCSharp 简写为c#,是⼀门⾮常年轻⽽⼜有活⼒的语⾔。
CSharp的诞⽣在2000年6⽉微软发布了c#这门新的语⾔。
作为微软公司.NET 平台的主⾓,c#吸收了在他之前诞⽣的语⾔(c/c++、Visual Basic、Delphi、Java)的优点。
也就是说在.NET平台下 c#可以轻易的使⽤⾯向对象的设计和实现出安全⾼效的程序。
发现到现在经过⼗⼏年的发展,.NET 平台发展到了 4.5版本。
提供了各种新的语⾔特征(3.0:lambda,linq等 4.0 :动态语⾔、可选参数和命名参数等)和开发框架( mvc、wcf、wpf、WWF),在其他语⾔中⾮常流⾏的开发框架(spring.framework、nhibernate、ibatis等)都得到了完美移植。
跨平台⽅⾯,借助,可以开发在android、ios⼿机上运⾏的应⽤和⼿游,可以开发并部署在linux服务器上运⾏的⽹站以及其他后台应⽤程序。
曾经的微软帝国现在逐渐以⼀种开放的态度向的开发者⽰以好意,在github上,创建了、、、等开源地址,值得⼀提的是在2015年2⽉.NET Core的执⾏引擎也开源了。
这标志了微软在开源和跨平台⼜向前迈出了⼀步。
CSharp如何运⾏的c#的源代码已cs为后缀的⽂本⽂件,从⽂本⽂件的源代码到可以执⾏的c#经历了两个⾮常重要的编译阶段。
1. 把源代码编译为Microsoft中间语⾔(IL)2.公共语⾔动态库(CLR)把IL编译为平台专⽤的代码由此可以看出 Microsoft(中间语⾔)IL发挥了⾮常⼤的作⽤。
IL是⼀种低级语⾔,总是及时编译的,也称为JIT编译(JIT编译器只编译那⼀部份调⽤的代码,并且编译⼀次之后把本地可执⾏程序储存起来,在下次运⾏的时候直接运⾏本地程序不⽤重新编译。
)不只是c#可以变成中间语⾔,vb、c++也可以编译成中间语⾔,也就是说c#可以轻松和这些可以编译成中间语⾔的⾼级语⾔互调⽤。
csharp基本概念-回复C#基本概念C#是一种通用的、面向对象的编程语言,由微软公司开发。
它的设计目标是为了使开发人员能够构建出高效可靠的应用程序。
C#基于.NET平台,因此可以在Windows、Linux和macOS等多个操作系统上运行。
本文将围绕C#的基本概念展开,探讨其语法、数据类型、流程控制以及面向对象编程等主题,以帮助读者更好地理解和运用C#。
一、基本语法1. 命名空间(namespace)在C#中,命名空间是用来组织和管理代码的一种方式。
命名空间用来防止命名冲突,也可以让代码更有结构性。
可以使用using关键字导入其他命名空间。
2. 类(class)类是C#中最基本的构建块之一。
类定义了对象的属性和方法。
通过创建类的实例,可以实现对这个类进行操作和访问。
3. 方法(method)方法是指一系列的语句,它们一起完成某个特定的功能。
在C#中,方法必须定义在类中。
4. 变量和数据类型C#支持多种数据类型,可根据需求选择合适的类型来存储数据。
常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、布尔型(bool)等。
变量是用来存储数据的容器,可以通过给变量赋值来存储相应的数据。
二、数据类型1. 值类型和引用类型在C#中,数据类型可分为值类型和引用类型。
值类型变量直接包含数据的实际值,而引用类型变量存储了对象的引用。
值类型在栈上分配内存,而引用类型在堆上分配内存。
2. 数组(array)数组是一种存储固定大小元素的集合,可以通过索引访问数组中的元素。
在C#中,数组可以是值类型或引用类型。
3. 字符串(string)字符串是C#中的常用数据类型,用于存储多个字符。
C#中的字符串是不可变的,即无法直接修改字符串中的字符。
可以通过使用字符串类的方法和属性来操作字符串。
三、流程控制1. 条件语句C#中的条件语句用于根据特定的条件来执行不同的代码块。
常见的条件语句有if语句、if-else语句和switch语句。
CSharp学习资料第一章.NET体系结构简介体系主要由以下两部分组成Framework类库.NETFramework类库是一个内容丰富的类集合,它可以完成以前要通过WindowAPI来完成的绝大多数任务。
CLR是.NETFramework的核心执行环境,也称.NET运行库。
1.2CLR概述CLR主要负责“托管代码”的编译和运行。
在.NET中代码的编译分为两个阶段,如图1.1所示:1、把源代码编译为Microoft中间语音(MSIL);2、CLR把MSIL编译为平台专用的代码。
某.cC#源代码编译器CLR激活JIT目标机器MSIL微软(Window中间语音、Linu某等)图中C#语音的执行过程1.21托管代码(ManagedCode)托管代码是由CLR运行环境(不是直接由操作系统)执行的代码。
托管代码的优点:平台无关性提高性能语音的互操作性1.22非托管代码(UnmanagedCode)非托管代码是由操作系统直接执行的代码。
非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。
非托管代码有汇编语音、C语音等。
托管代码和非托管代码区别:前者运行效率稍低,代码编写容易,开发效率高;后者运行效率高,代码编写较难,开发效率低。
第二章面向对象语言C#基础2.1C#简介2.11第一个C#程序(控制台应用程序)uingSytem;//引用命名空间namepaceBitPC.CSharp.Baic//定义命名空间{claMyFirtCSharpCla//引用类类型{publictaticvoidMain()//方法{Conole.WriteLine(“ThiimyfirtC#program!”);//输出无参字符串//输出带参数的字符串Conole.WriteLine(“{0},你好,你的性别是{1}的!”,”唐健”,”男”);Conole.ReadLine();return;}}}2.2变量2.21变量的定义及初始化在C#中声明变量使用的语法:数据类型变量;例如:inti;变量只能先定义后使用;定义变量后必须初始化才能使用;变量要占用一定字节数的内存单元,以上声明会在堆栈中给i分配4个字节。
5. 变量变量表示存储位置。
每个变量都具有一个类型,用于确定哪些值可以存储在该变量中。
C# 是一种类型安全的语言,C# 编译器保证存储在变量中的值总是具有合适的类型。
通过赋值或使用++和--运算符可以更改变量的值。
在可以获取变量的值之前,变量必须已明确赋值 (definitely assigned)(第 5.3 节)。
如下面的章节所述,变量是初始已赋值 (initially assigned) 或初始未赋值 (initially unassigned)。
初始已赋值的变量有一个正确定义了的初始值,并且总是被视为已明确赋值。
初始未赋值的变量没有初始值。
为了使初始未赋值的变量在某个位置被视为已明确赋值,变量赋值必须发生在通向该位置的每个可能的执行路径中。
5.1 变量类别C# 定义了 7 类变量:静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数和局部变量。
后面的章节将介绍其中的每一种类别。
在下面的示例中class A{public static int x;int y;void F(int[] v, int a, ref int b, out int c) {int i = 1;c = a + b++;}}x是静态变量,y y是实例变量,v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数,i是局部变量。
5.1.1 静态变量用static修饰符声明的字段称为静态变量 (static variable)。
静态变量在包含了它的那个类型的静态构造函数(第 10.12 节)执行之前就存在了,在退出关联的应用程序域时不复存在。
静态变量的初始值是该变量的类型的默认值(第 5.2 节)。
出于明确赋值检查的目的,静态变量被视为初始已赋值。
5.1.2 实例变量未用static修饰符声明的字段称为实例变量 (instance variable)。
5.1.2.1 类中的实例变量类的实例变量在创建该类的新实例时开始存在,在所有对该实例的引用都已终止,并且已执行了该实例的析构函数(若有)时终止。
3. 基本概念3.1 应用程序启动具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application)。
应用程序运行时,将创建新的应用程序域(application domain)。
同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域。
应用程序域用作应用程序状态的容器,以此隔离应用程序。
应用程序域作为应用程序中和它使用的类库中所定义的类型的容器和边界。
同一个类型若被加载到不同的应用程序域中就成为各自独立的客体,由它们在各自应用程序域中产生的实例亦不可直接共享。
例如,对于这些类型的静态变量,每个应用程序域都有自己的副本,并且这些类型的静态构造函数在每个应用程序域中也要(最多)运行一次。
关于如何处理程序域的创建和销毁,各实现可以按具体情况确定自己的策略或机制。
当执行环境调用指定的方法(称为应用程序的入口点)时发生应用程序启动 (application startup)。
此入口点方法总是被命名为Main,可以具有下列签名之一:static void Main() {...}static void Main(string[] args) {...}static int Main() {...}static int Main(string[] args) {...}如上所示,入口点可以选择返回一个int值。
此返回值用于应用程序终止(第 3.2 节)。
入口点可以包含一个形参(可选)。
该参数可以具有任意名称,但参数的类型必须为string[]。
如果存在形参,执行环境会创建并传递一个包含命令行实参的string[]实参,这些命令行实参是在启动应用程序时指定的。
string[]参数永远不能为 null,但如果没有指定命令行参数,它的长度可以为零。
由于 C# 支持方法重载,因此类或结构可以包含某个方法的多个定义(前提是每个定义有不同的签名)。
但在一个程序内,没有任何类或结构可以包含一个以上的名为Main的方法,因为 Main 的定义限定它只能被用作应用程序的入口点。
第一讲C#语言简介§1.1 概述C#(读作“See Sharp”)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言, C# 起源于 C 语言家族。
C# 是面向对象的语言,然而C# 进一步提供了对面向组件(component-oriented) 编程的支持。
C#具有一个统一类型系统(unified type system)。
所有C# 类型(包括诸如int和double之类的基元类型)都继承于一个唯一的根类型:object。
因此,所有类型都共享一组通用操作,并且任何类型的值都能够以一致的方式进行存储、传递和操作。
此外,C# 同时支持用户定义的引用类型和值类型,既允许对象的动态分配,也允许轻量结构的内联存储。
为了确保C# 程序和库能够以兼容的方式逐步演进,C# 的设计中充分强调了版本控制(versioning)。
许多编程语言不太重视这一点,导致采用那些语言编写的程序常常因为其所依赖的库的更新而无法正常工作。
C# 的设计在某些方面直接考虑到版本控制的需要,其中包括单独使用的virtual和override修饰符、方法重载决策规则以及对显式接口成员声明的支持。
§1.2 Hello world按照约定俗成的惯例,我们先从“Hello, World”程序着手介绍这一编程语言。
下面是它的C# 程序:【例1.1】“Hello, World”程序。
程序名称:Hello.csusing System;class Hello{static void Main() {Console.WriteLine("Hello, World");}}C# 源文件的扩展名通常是.cs。
假定“Hello, World”程序存储在文件hello.cs 中,可以使用下面的命令行调用Microsoft C# 编译器编译这个程序:csc hello.cs编译后将产生一个名为hello.exe的可执行程序集。
c sharp 函数表达式C# 函数表达式C# 是一种多范式的编程语言,它支持面向对象编程和函数式编程。
函数表达式是函数式编程中的一个重要概念,它可以简化代码并提高代码的可读性和可维护性。
本文将介绍C# 中的函数表达式及其使用方法。
1. 什么是函数表达式函数表达式是一种匿名函数的简写形式,它是一个可以赋值给变量的函数。
函数表达式的语法形式如下:```csharp(Func<参数类型, 返回类型>) (参数列表) => { 函数体 }```其中,`Func<参数类型, 返回类型>` 是函数的委托类型,`参数列表` 是函数的参数列表,`函数体` 是函数的具体实现。
2. 函数表达式的优点函数表达式有以下几个优点:2.1 简洁函数表达式可以将一个复杂的函数定义简化为一行代码,减少了代码的冗余和复杂度。
2.2 可读性高函数表达式可以将函数的实现直接嵌入到调用的地方,使代码更加紧凑和直观,提高了代码的可读性。
2.3 灵活性函数表达式可以作为参数传递给其他函数,使代码更加灵活和可扩展。
3. 函数表达式的使用函数表达式可以用于多种场景,下面分别介绍几个常见的使用场景。
3.1 Lambda 表达式Lambda 表达式是C# 中一种常见的函数表达式,它可以用于简化委托的定义和使用。
下面是一个使用 Lambda 表达式定义和调用委托的示例:```csharpFunc<int, int> square = x => x * x;int result = square(5); // result = 25```3.2 LINQ 查询LINQ(Language Integrated Query)是 C# 中用于查询数据的语言集成查询技术,它使用函数表达式来定义查询条件。
下面是一个使用函数表达式进行 LINQ 查询的示例:```csharpList<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };var evenNumbers = numbers.Where(x => x % 2 == 0);```3.3 委托的快速定义函数表达式可以用于快速定义委托,避免了显式地定义一个新的委托类型。
因为我们不光要写代码,而且要写好的代码,因此我们必须强调基础: 离散数学、算法与数据结构、操作系统、计算机体系结构、网络、编译原理等。
很多时候技术人员之间能力的高低,很可能就会取决于这写基础。
有朋友告诉我,这些计算机科学的基础的意义不仅仅在于知识本身,它们还能够让人的思维更符合计算机科学的发展和变革第三章变量和表达式3.1C#的基本语法C#编译器不考虑空格、回车符或tab字符。
C#是一种块结构的语言,所有语句都是代码块的一部分,用“{ … }”来界定。
注意花括号不需要附带分号。
代码块可以互相嵌套,被嵌套的块要缩进得多一些。
C#代码是区分大小写的。
3.2C#控制台应用程序的基本结构使用#region和#endregion关键字,可以定义展开和折叠的代码区域的开头和结尾。
以#开头的任意关键字实际上都是一个预处理命令。
3.3变量声明变量的C#语法是,指定类型和变量名:<type> <name>;3.3.1简单类型1、用N位来存储的变量可以表示任何介于0到(2N-1)之间的数。
大于这个值的数不能存储在这个变量中。
数值类型过多的原因是要用合适的数值类型存储适合的变量,不要浪费内存也不要出现不能满足变量范围的情况。
Byte:0—255; short:0—65535; int:0—4294967295……………2、这些类型中的每一种都利用了.NET Framework中定义的标准类型。
使用标准类型可以在语言之间交互操作。
在C#中这些类型的名称是Framework中定义的类型的别名,也就是说这些类型都是在Framework中。
3、浮点数变量类型:float/ double /decimal前两种用+/-m×2e,而decimal用+/-m×10e M和e都有最小值和最大值。
4、注意给字符串赋值时,必须小心换行。
C#编译器会拒绝分布在多行上的字符串.如果要多行显示可以使用\n. str=“this is \nmy mouse!”;3.3.2变量的命名变量名的第一个字符必须是字母,且不能使用特定含义的字符,系统的关键字等。
C#基础知识.NET/DOTNET:一般指.NET FRAMEWORK框架,一种平台,一种技术C#(sharp):一种编程语言,可以开发基于.NET平台的应用一个解决方案下面可以有多个项目,项目可以包含多个文件,文件中是我们写的程序在文件中,命名空间中可以包含类,类中可以包含方法,方法中是我们写的程序Main方法是我们程序的入口方法:当我们执行程序时候会首先找到Main方法,从Main方法的第一句程序开始执行,当Main方法执行完成后,程序结束。
.sln是解决方案的文件,今天写的第一句话:Console.WriteLine("你想写的内容!");第二句话:Console.ReadKey();当程序执行到Console.ReadKey();的时候,程序会停在这里,等待用户从键盘上输入一个键盘,用户输入这个键之后,程序才继续执行。
在C#中,每一句话都要一分号结束。
#region和#endregion可以折叠一段代码变量:代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称向内存存取数据,有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址。
在学习一句话Console.WriteLine()用于让用户从键盘上输入一句话,当程序执行到下面这句话,就会暂停,然后等待用户从键盘上输入一句话,按下回车继续执行。
如果想得到用户输入内容,就需要用户定义一个string类型的变量,写在下面这句话前面接收用户输入的内容。
转义字符是一个字符,可以赋值给例如char这样的类型;它有一个\+一个字母来组成具有特殊意义的一个字符;常用的转义字符有:\n换行 \b相当于backspace退格 \t tab由多个空格组成的一个字符,具有行与行之间的对齐功能,@字在字符串前面表示不转义,其都两种定义1)字符串中如果有\,则不在理解为转义符2)使字符串可以换行3)如果在字符串前面加上@符号,在字符串上用两个双引号代表一个双引号Decimal类型默认的无法转换成double类型注意:赋值运算符/算术运算符在进行运算时,要参与运算的操作数的类型必须相同,并且其运算结束也与操作数的类型相同。
csharp基本概念C#(C Sharp)是一种通用的、面向对象的编程语言,由微软公司于2000年推出。
作为一门现代化的编程语言,C#具有许多强大的功能和特性,它的语法简洁易懂,易于学习和使用。
本文将通过回答以下问题,逐步介绍C#的基本概念:1. 什么是C#?2. C#的发展历史是什么?3. C#的特点和优点有哪些?4. 如何安装和设置C#环境?5. C#的基本语法是什么样的?6. C#的变量和数据类型有哪些?7. 如何定义和使用函数?8. 如何进行条件判断和循环?9. 如何操作数组和集合?10. C#的面向对象编程特性是什么?现在让我们逐步回答这些问题,深入了解C#的基本概念。
1. 什么是C#?C#是一种基于对象的编程语言,它以C和C++为基础,并引入了一些Java 的特性。
C#旨在提供一种安全、稳定和易于使用的编程语言,用于构建各种应用程序,包括桌面应用程序、Web应用程序和移动应用程序。
2. C#的发展历史是什么?C#最早于2000年发布,是微软公司为了支持其.NET平台而推出的语言。
C#的设计目标是在保留C和C++语言优点的同时,简化语法和提供更高级的特性。
随着.NET的不断发展,C#也在不断改进和更新。
3. C#的特点和优点有哪些?C#具有多种特点和优点,包括:- 简单易学:C#的语法简洁明了,结构清晰,易于学习。
- 安全性:C#提供了许多安全机制,包括类型安全和内存管理,减少了一些常见的编程错误。
- 跨平台性:C#可以在Windows、Mac和Linux等多个平台上运行,提供了一致的开发体验。
- 面向对象:C#是一种面向对象的语言,支持封装、继承和多态等概念,使得代码更加模块化和易于维护。
- 垃圾回收:C#采用自动垃圾回收机制,减少了手动内存管理的工作量。
4. 如何安装和设置C#环境?要安装和设置C#环境,需要进行以下步骤:- 下载和安装Visual Studio:Visual Studio是一种集成开发环境(IDE),可以用于开发C#应用程序。
串联机械臂运动学逆解csharp 概述及解释说明1. 引言1.1 概述:本文旨在给读者介绍串联机械臂运动学逆解在C#编程语言中的概念和实现方法。
机械臂是一种常见的工业自动化设备,其运动学逆解是指根据机械臂末端执行器的位置和姿态,计算出对应的关节变量值的过程。
C#作为一种流行且功能强大的编程语言,在机械臂控制领域也有广泛的应用。
本文将详细介绍机械臂运动学逆解方法及其在C#中的实现步骤和技巧。
1.2 文章结构:本文共分为五个主要部分。
引言部分目前正在撰写中。
第二部分将介绍串联机械臂运动学逆解以及C#编程语言的简介,并探讨它们之间的目标和应用场景。
接着,第三部分将深入探讨机械臂运动学逆解方法,包括正向运动学与逆向运动学的区别、常见的机械臂逆解算法介绍以及使用C#实现机械臂运动学逆解的步骤和技巧。
第四部分将介绍具体的程序实现过程和结果分析,包括编写C#程序进行机械臂运动学逆解的实现过程、实验设置和数据收集方法说明以及结果的分析与讨论。
最后,第五部分将对整篇文章进行总结并展望未来的研究方向。
1.3 目的:本文旨在为读者提供一个全面的了解串联机械臂运动学逆解在C#中的应用背景和实施步骤。
通过阅读本文,读者可以掌握机械臂运动学逆解方法的原理和各种常见算法,并且了解如何使用C#编程语言来实现这些方法。
同时,本文还将介绍一些相关实验设置和结果分析,以帮助读者更好地理解机械臂运动学逆解在工业自动化领域中的重要性和实际应用情况。
2. 串联机械臂运动学逆解csharp概述:2.1 机械臂的运动学逆解机械臂是一种能够模拟人类手臂运动的机器装置,广泛应用于工业自动化领域。
在进行自主操作时,机械臂需要根据给定的末端执行器位置和姿态来确定关节角度以实现所需的位置和姿态变化。
这个过程被称为机械臂运动学逆解。
机械臂的运动学逆解主要涉及确定每个关节角度,并通过控制这些关节来达到所需位置和姿态。
其中关节之间存在复杂的几何限制和约束条件,使得求解逆向运动学问题变得困难。
13. 接口一个接口定义一个协定。
实现某接口的类或结构必须遵守该接口定义的协定。
一个接口可以从多个基接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。
接口可以包含方法、属性、事件和索引器。
接口本身不提供它所定义的成员的实现。
接口只指定实现该接口的类或结构必须提供的成员。
13.1 接口声明interface-declaration是用于声明新的接口类型的type-declaration(第 9.6 节)。
interface-declaration:attributes opt interface-modifiers opt partial opt interfaceidentifier variant-type-parameter-list opt interface-base opttype-parameter-constraints-clauses opt interface-body ;optinterface-declaration由以下内容组成:一组可选attributes(第 17 章),然后依次是一组可选interface-modifiers(第 13.1.1 节)、可选partial修饰符、关键字interface和用于命名接口的identifier、可选variant-type-parameter-list规范(第 13.1.3 节)、可选interface-base规范(第 13.1.4 节)、可选type-parameter-constraints-clauses规范(第 10.1.5 节)、interface-body(第 13.1.5 节),最后是一个分号(可选)。
13.1.1 接口修饰符interface-declaration可以根据需要包含一个接口修饰符序列:interface-modifiers:interface-modifierinterface-modifiers interface-modifierinterface-modifier:newpublicprotectedinternalprivate同一修饰符在一个接口声明中多次出现属于编译时错误。
csharp基本概念-回复C#的基本概念1. 引言C#(读作C Sharp)是一种通用的面向对象编程语言,由微软公司开发并于2000年发布。
它是.NET框架的一部分,通常用于开发Windows桌面应用程序、移动应用程序、Web应用程序和游戏等。
本文将介绍C#的基本概念,包括数据类型、变量、运算符、控制结构和函数等。
2. 数据类型在C#中,数据类型用于定义变量的类型。
C#提供了许多基本数据类型,包括整数类型(byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong)、浮点类型(float、double、decimal)、布尔类型(bool)、字符类型(char)、字符串类型(string)等。
例如,可以使用int类型来声明一个整数变量:int x = 10;。
3. 变量变量是用于存储数据的内存位置,可以通过变量名访问和操作存储的数据。
在C#中,变量必须先声明后使用。
可以使用以下语法来声明变量:数据类型变量名;。
例如,可以使用int类型来声明一个名为x的变量:int x;。
4. 运算符运算符用于执行各种数学和逻辑操作。
C#提供了一系列常用的运算符,包括算术运算符(+、-、*、/、)、关系运算符(>、<、==、!=)、逻辑运算符(&&、、!)、赋值运算符(=、+=、-=)、条件运算符(?:)等。
例如,可以使用加法运算符来计算两个整数的和:int sum = 5 + 3;。
5. 控制结构控制结构用于控制代码的执行流程。
C#提供了许多控制结构,包括条件语句(if、else、switch)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)等。
例如,可以使用if语句来根据条件执行不同的代码块:if (x > 0) { Console.WriteLine("x是正数"); } else { Console.WriteLine("x是负数或零"); }。
8. 语句C# 提供各种语句。
使用过 C 和 C++ 编程的开发人员熟悉其中大多数语句。
statement:labeled-statementdeclaration-statementembedded-statementembedded-statement:blockempty-statementexpression-statementselection-statementiteration-statementjump-statementtry-statementchecked-statementunchecked-statementlock-statementusing-statementyield-statementembedded-statement非终结符用于在其他语句内出现的语句。
使用embedded-statement(而非statement)便不需要在这些上下文中使用声明语句和标记语句。
下面的示例void F(bool b) {if (b)int i = 44;}将导致编译时错误,原因是if语句的 if 分支要求embedded-statement而不是statement。
若允许执行上述代码,则声明了变量i,却永远无法使用它。
但是请注意,如果是将i的声明放置在一个块中,则该示例就是有效的。
8.1 结束点和可到达性每个语句都有一个结束点 (end point)。
直观地讲,语句的结束点是紧跟在语句后面的那个位置。
复合语句(包含嵌入语句的语句)的执行规则规定了当控制到达一个嵌入语句的结束点时所采取的操作。
例如,当控制到达块中某个语句的结束点时,控制就转到该块中的下一个语句。
如果执行流程可能到达某个语句,则称该语句是可到达的 (reachable)。
相反,如果某个语句不可能被执行,则称该语句是不可到达的 (unreachable)。
在下面的示例中229void F() {Console.WriteLine("reachable");goto Label;Console.WriteLine("unreachable");Label:Console.WriteLine("reachable");}第二个Console.WriteLine调用是不可到达的,这是因为不可能执行该语句。
csharp三元运算符什么是C中的三元运算符?C中的三元运算符是一种特殊的运算符,用于根据某个条件的判断结果来选择两个不同的表达式执行。
它的语法形式是condition ? expressionTrue : expressionFalse,意味着如果condition为true,就执行expressionTrue,否则执行expressionFalse。
三元运算符的使用场景三元运算符在编程中的使用场景非常广泛,特别在需要根据条件来进行简单的选择和赋值时,它的优雅性和简洁性得到了广泛认可。
以下是一些常见的使用场景:1. 条件赋值:根据某个条件来选择不同的值进行赋值。
例如,根据一个人的年龄是否大于18来确定他是否已经成年,可以使用三元运算符来赋值一个布尔值,即isAdult = age > 18 ? true : false。
2. 控制流:在某些条件下,根据不同的结果来执行不同的操作。
例如,在游戏中,如果玩家的生命值低于50,就执行一个逃跑的动作,否则继续攻击敌人,可以使用三元运算符来作为条件进行控制,即action = health < 50 ? "Escape" : "Attack"。
3. 简化的判断逻辑:如果条件判断后的结果只有两个选择,并且逻辑简单,使用三元运算符可以使代码更加简洁易读。
例如,在判断某个数是奇数还是偶数时,可以使用三元运算符来进行判断和赋值。
使用三元运算符的注意事项在使用三元运算符时,有几个需要注意的地方:1. 确保条件判断正确:在使用三元运算符之前,确保条件的判断是正确且完整的。
如果条件判断有误,将会导致错误的结果。
2. 避免过度使用:尽管三元运算符可以使代码更加简洁,但过度使用会导致代码难以阅读和维护。
在代码书写中,适度使用三元运算符能够平衡代码的简洁性和可读性。
3. 注意括号使用:如果在条件中包含了较复杂的表达式,建议使用括号来明确优先级,确保表达式的正确性。
c sharpMicrosoft正在紧锣密鼓地计划推出Visual Studio 6.0的下一代产品——Visual 。
对于这个软件包大家谈论最多的除了.NET外,要数它的另外一个利器C#。
由于不准备在Visual 中包括Visual J++,C#应该算是微软针对Java的相应产品。
那么,什么是C#?它和C、C++究竟有什么不同?在此,我们归纳了一些关于C#常见的问题及解答,旨在帮助不了解它的读者对它有个初步的认识。
由于C#更多地类似C++,所以在此主要和C++做一对比。
概述1.什么是C#?C#是Microsoft公司设计的一种编程语言。
它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java类似。
Microsoft是这样描述C#的:“C#是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。
C#(读做…Csharp‟)主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员会马上熟悉它。
C#试图结合Visual Basic的快速开发能力和C++的强大灵活的能力。
”2. 什么时候C#发布?没有准确的时间,但是希望在2001年下半年。
3. 如何开发C#应用程序?.NET SDK包括了C#命令行编译器(csc.exe),下一个版本的Visual Studio(Visual Studio 7 or Visual )会包含对C#开发的完整支持。
4. 我从哪里可以下载.NET SDK & Visual Studio 7?你可以在http: ///net下载SDK的Beta 2版本。
如果你是一个MSDN Universal的定户,你可以下载Visual Studio 7 Beta 2。
5. C#可以取代Java?C#非常像Java语言——这两种语言的核心和C++相比都有相似的优缺点。
例如,两个语言都有垃圾回收,但是两个语言都没有模板(template)。
Microsoft已经中止了Visual J++产品,因此很难不认为Microsoft在使用C#来替代Java。
6. C#可以取代C++?显然是不,但是我们又很难说C++是新的.NET平台上编写代码的最佳选择。
为了使.NET的运行层能完全发挥作用,它要求编程语言遵循某些特定的规则——其中之一就是所有的语言类型必须遵守通用类型系统(Common Type System,CTS)。
不幸的是,许多C++特性不能被CTS支持。
例如,模板和类的多重继承。
Microsoft对这个问题的答案是给C++提供可管理的扩展(Managed Extensions,ME),这可以使C++遵守CTS。
通过添加新的关键字来标记C++类有CTS的属性(例如.-gc表示垃圾回收)。
但是在创建新的工程时很难讲为什么ME C++会比C#更合适。
就特征(feature)而言它们很相似,但与C++不同的是C#从一开始就以.NET为环境设计的。
ME C++存在的理由好像是将C++代码移植(port)为.NET环境下的代码。
因此,这个问题的答案,很可能是C++作为一个.NET环境之外的语言将依然保留它的重要性;而通过ME将现存的C++代码移植为适合.NET环境;但是很可能C#将是C++开发者开发新的.NET应用程序的最好选择。
7. 一个简单的C#程序是怎样的?可以是这样:class CApplication {public static void Main() {System.Console.Write( “Hello,ne w .NET world!” ); }}(你不能将Main()作为全局函数——C#没有全局函数)8. C#是面向对象的吗?是的,C#像Java和C++一样,是一个面向对象的语言。
9. C#有自己的类库吗?不,就像所有的.NET语言(,JScript.Net...)一样,C#访问.NET类库,C#没有自己的类库。
基本类型1.C#提供什么标准类型?C# 支持的基本类型和C++很相似,包括int, long, float, double, char, string, arrays, structs 和classes。
然而,不要假设太多,名字可能很形似,但是一些细节不相同。
例如C#中的long是64位的,而C++的long取决于平台,32位的平台上是32位的,64位的平台上是64位的。
class和struct在C++中几乎完全一样,但在C#中并不是这样的。
2.是否所有的C#类型都派生于一个公共的基类?是,也不是,所有的对象都可以看作从Object (System.Object)派生而来。
但是为了把像int,float这样的值类型实例看作是从Object对象派生的,这个实例必须通过一个装箱的操作(boxing)转化为引用类型。
理论上,开发者可以忽略这些底层的转化,但是认识到这点对于系统性能影响很重要。
3.是否可以这样认为,可以将一个值类型的实例作为参数传给以对象为参数的方法?是的,例如:class CApplication {public static void Main() {int x = 25;string s = “fred”;DisplayMe( x );DisplayMe( s ); }static void DisplayMe( object o ) {System.Console.WriteLine( “You are {0}”,o ); }}将显示:You are 25You are fred4.值类型和引用类型的最基本的区别是什么?C#将类型分为两类,一类是值类型,另一类是引用类型。
大部分固有的基本类型(如int, char)是值类型,structs 也是值类型。
引用类型包括类、接口、数组和字符串。
基本的概念非常简单,那就是一个值类型的实例代表了实际的数据(存在栈中),而一个引用类型的实例代表指向数据的指针或者引用(存在堆中)。
C++开发者最容易混淆的地方是:C#已经自己预定义了一些类型作为值类型,一些作为引用类型,而一个C++的开发者希望能够自己控制。
例如,在C++中,我们可以这样做:int x1 = 3; // x1 是堆栈上的值int *x2 = new int(3) // x2 是堆的一个值的引用但是在C#中没有这样的控制:int x1 = 3; // x1是堆栈上的值int x2 = new int();x2 = 3; // x2还是堆栈上的值!5.好的,既然int是值类型,而class是引用类型,那么int是怎样从Object 派生的呢?不是这样的,当int用作int时候,这是一个值类型(在栈上),然而,当它用作是Object时,这是一个引用堆上的整数值的引用类型。
换而言之,当你将int 看作对象时,运行层将它自动转化为对象引用,这个转化过程称作装箱(boxing)。
这个转换包括将栈里的值拷贝到了堆里,并且新建了一个对象的实例来引用该值。
拆箱操作(unboxing)是个反过程——将对象转化为基于栈的值类型。
int x = 3;// 堆栈上新的int类型,值为3object objx = x;// 堆上新的int, 设定值为3,x=3仍然在堆栈上int y = (int)objx;//新的int类型的值3在堆栈上,x=3在堆栈上,objx=3在堆上6.C#使用引用替代指针,那么C#的引用和C++的引用一样吗?不完全,基本的思想是一样的,但是一个重要的区别是C#的引用可以是null。
因此你不能确认C#的引用一定会是一个有效的对象。
如果试图使用一个值为null 的引用,一个NullReferenceException 异常将被抛出。
例如,看一看以下的方法:void displayStringLength( string s ) {Console.WriteLine( “String is length {0}”,s.Length ); }如果这样调用它,这种方法将产生一个NullReferenceException 异常:string s = null;displayStringLength( s );当然有些情况你认为产生这样一个异常是完全可以接受的结果,但是在这个例子里最好按下面的代码改写一下:void displayStringLength( string s ) {if( s == null )Console.WriteLine(“String is null”);elseConsole.WriteLine(“String is length {0}”,s.Length );}class和struct1.struct在C++中是多余的,为什么C#还要使用它们呢?在C++中,一个结构和一个类几乎就是一个同样的东西。
唯一的区别是缺省的成员的访问级别不一样(struct的缺省级别是public,class的缺省级别是private)。
然而,在C#中struct和class完全不一样。
在C#中,struct 是值类型,而class是引用类型。
另外struct不能从其他struct或者class继承,尽管struct可以实现接口。
struct没有析构器。
2.C#支持多重继承吗?C#支持接口的多重继承,但是不支持类的多重继承。
3.C#接口和C++抽象类一样吗?不,不完全。
C++的抽象类不能被实例化。
但是它可以(而且经常是)包含执行代码和数据成员。
一个C#接口不能包含任何执行代码或数据成员,它只是一组方法名称和签名(signature)。
一个C#的接口更像是一个COM接口而不是抽象类。
另一个主要的不同点是:C#类只能从一个类(不管是否抽象)继承,但可以实现多重接口。
4.C#构造器和C++ 构造器是否相同?非常相似。
5.C#析构器和C++ 析构器是否相同?不! 它们看起来相同,但是它们绝对不同。
第一,C#析构器不保证在某个特定的时间被调用。
实际上它根本不保证被调用。
真实的情况是,C#析构器只是一个伪装了的Finalize方法。
具体点讲,它是一个插入调用基类Finalize方法的Finalize 方法。
因此,这段代码:class CTest {~CTest() {System.Console.WriteLi ne(“Bye bye” );}}实际上就是:class CTest {protected override void Finalize() {System.Console.WriteLine(“Bye bye” );base.Finalize();}}如果你不相信,可以将一个Finalize方法和一个析构器加入C#类中,然后就可以知道是如何编译的了。
6.如果C#析构器不同于C++析构器,为什么使用相同的句法呢?这确实使我们糊涂。