原理教程:VRay分布式渲染完整版教程
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vray swarm使用方法V-Ray Swarm是一种用于渲染的分布式计算系统,可以加速渲染过程并提高效率。
以下是V-Ray Swarm的使用方法:1. 安装和设置:首先,您需要安装V-Ray渲染器和V-Ray Swarm组件。
确保您的计算机网络连接正常,并且具备足够的计算资源。
在安装完成后,您需要配置V-Ray Swarm以连接到您的计算机群集。
2. 启动V-Ray Swarm:打开V-Ray渲染器的用户界面,您将找到一个名为"V-Ray Swarm"的选项。
点击它,然后选择"Start V-Ray Swarm"来启动Swarm。
3. 设置渲染作业:在V-Ray Swarm界面中,您可以设置渲染作业的各种参数。
包括渲染器设置、图像尺寸、质量设置等。
确保您设置了所需的参数以获得您期望的渲染结果。
4. 添加计算节点:V-Ray Swarm使用集群中的计算资源来进行渲染。
您可以添加其他计算机以及计算机群集中的其他计算资源作为渲染节点。
在Swarm界面中,选择"Add Nodes"选项,然后按照指示添加计算节点。
5. 开始渲染:完成设置后,点击"Render"按钮开始渲染作业。
V-Ray Swarm将自动分配您的作业到可用的计算节点上进行渲染。
您可以在界面中跟踪渲染过程,并查看渲染进度和结果。
6. 监控和管理:V-Ray Swarm提供了集群管理和监控功能,您可以随时查看渲染节点的状态和使用情况。
如果有需要,您还可以暂停、取消或重启渲染作业。
7. 完成渲染:一旦渲染作业完成,您可以在V-Ray Swarm界面中查看渲染结果。
如果满意,您可以导出结果并继续进行后续操作。
总之,V-Ray Swarm是一个强大的分布式渲染系统,可以有效地加速渲染过程并提高渲染效率。
通过正确配置和管理,您可以在更短的时间内获得高质量的渲染结果。
vary渲染技巧解密(菜鸟必看)
一、从sketchup中导出的图有三种:vary渲染图,色图,线图
二、导出vary渲染图操作方法:
1. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652
2. 直接渲染渲染→文件(加载默认形式)→修改选项中输出大小→长2500、
宽1652
3. 点击渲染导出渲染图
三、导出色图操作方法:
1. 窗口→显示设置(启用光影打开,边线勾选掉)
2. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652
3. 导出色图
四、导出线图操作方法:
1. 把图像导成线框消隐图像
2. 窗口→场景信息→颜色→把天空关掉
3. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652
4. 导出线图
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VRAY教程第一课Vray安装方法1.双击软件vray2.3.4.5.6.7.8.双击VRay注册机9.破解Vray10.指定渲染器本章内容主要是对没有接触过渲染器插件的学员而准备,演示了在3ds Max 中指定当前渲染器的一般操作步骤,从而踏入VRay的“渲”丽世界。
使用步骤:渲染菜单(F10)→选择指定渲染器菜单→产品级→V-ADV 1.5 rc3。
了解Vray指定VRay为当前的渲染器之后,3ds Max的渲染设置、材质贴图以及灯光摄影机等都会发生一系列变化,增加很多VRay自带的功能。
这一节里主要介绍这些变化和功能,使学员对VRay有个总体的把握,明确学习方向。
环境天光本节主要演示VRay渲染器中的环境天光,并且介绍了环境天光在实际工作中的运用。
本节用到了HDR贴图和VRayMtl材质,这些知识将在后面的章节中介绍。
1.环境天光简单调法。
(快速预览渲染照图方法调节)①.②.③.④.⑤.⑥.渲染.(调节完渲染效果)*2.天光在室内的用法。
(室内夜景用天空光模拟)①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第二课1.环境天光——HDR贴图①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第三课灯光入门本节是VRay灯光的入门级教程,分析并演示了VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用。
此外,本节还包括了VRay阴影使用方法。
①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第四课地面材质本节中通过室内地板的材质编辑,进一步熟悉VRay材质中关于漫反射、反射、菲涅尔反射以及凹凸贴图和衰减贴图的使用方法。
1.亚光地板材质。
2.地砖材质。
第五课墙面材质本节通过一个白色墙壁和天花板的设置方法,讲解如何控制VRay中的颜色溢出现象。
1.设置墙面材质。
2.调整溢出墙面材质。
3.在材质里把溢出调掉。
第六课布料材质本节主要分析和演示各种布料材质的编辑方法,重点掌握反射光泽的调节,以及运用复合类材质和折射属性编辑半透明窗纱的方法。
导言:大家好!此教程可以说是给VRay如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果CPU 够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。
现在我把它写成教程,希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步!前言概述1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering)分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。
有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。
常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。
VRay就是用的这种做法。
2.VRay的实现VRay通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。
分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
3.客户端客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。
它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。
整个渲染过程由客户端来管理和组织。
在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。
每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。
4.服务端服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。
它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。
它们的状态也由客户端监控。
工作环境要向实现VRay分布式渲染,必须用户处于局域网之内,并有多台计算机通过路由器链接且都能相互访问。
(图01)图01实际操作1.在A机器新建一个文件夹,右击把文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件。
(图02)图02小提示:这一步是为了向B、C、D、E机器提供互相访问,被共享的文件夹名字一定要为英文或数字。
vray教案VRay教案一、教学内容:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理2. VRay渲染器的安装和设置3. VRay材质的使用方法和参数调节4. VRay灯光的使用方法和参数调节5. VRay相机的使用方法和参数调节6. VRay渲染设置和输出图片7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法二、教学目标:1. 熟悉VRay渲染引擎的基本原理和功能。
2. 掌握VRay渲染器的安装和设置方法。
3. 熟练运用VRay材质、灯光和相机进行场景渲染。
4. 学会调节VRay渲染设置,使渲染效果更加逼真。
5. 掌握一些高级渲染技巧,提高渲染效果和渲染速度。
6. 能够解决常见的VRay渲染问题。
三、教学步骤:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理(10分钟)- 介绍VRay渲染引擎的特点和应用范围。
- 讲解VRay渲染的基本原理和渲染过程。
2. VRay渲染器的安装和设置(10分钟)- 指导学生下载并安装VRay渲染器。
- 演示如何在3D建模软件中设置VRay渲染器。
3. VRay材质的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay材质的种类和应用场景。
- 演示如何创建和编辑VRay材质。
- 讲解VRay材质的参数调节方法和技巧。
4. VRay灯光的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay灯光的类型和用途。
- 演示如何创建和调整VRay灯光。
- 讲解VRay灯光的参数调节方法和技巧。
5. VRay相机的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay相机的类型和使用场景。
- 演示如何创建和调节VRay相机。
- 讲解VRay相机的参数调节方法和技巧。
6. VRay渲染设置和输出图片(15分钟)- 演示如何设置VRay渲染参数。
- 讲解VRay渲染设置的常见选项和使用技巧。
- 指导学生如何输出VRay渲染结果。
7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法(15分钟)- 分享一些VRay高级渲染技巧,如全局光照、深度效果等。
《VRay渲染技术》课程大纲一、课程简介1.课程名称:VRay渲染技术2.课程代码:0432793.学时:40学时4.考试方式:上机操作二、课程教学目的与要求通过对该课程的学习,使学生掌握VRay渲染器的使用方法,还有vray渲染器的渲染出图技巧。
并且结合大量练习,使学生完全理解并熟练使用vray渲染器,独立完成作品表现。
三、教学重点与内容第一部分构建画面布置场景【教学重点】掌握真实空间布置方法及技巧【教学内容】1.1 构建画面从构图开始1.2 如何布置一个真实的场景1.3 真实空间的技巧总结第二部分基础理论了解VRay【教学重点】掌握VRay渲染器基础面板的使用方法【教学内容】2.1 话说VRay渲染器2.2 VRay渲染面板2.3 VRay灯光2.4 VRay相机2.5 基础参数的知识总结第三部分初始材质深入分析【教学重点】掌握各类材质的使用参数【教学内容】3.1 材质类型3.2 贴图类型3.3 室内常用物体的材质介绍第四部分简欧风格阳光客厅【教学重点】掌握客厅各类材质及灯光的设置方法【教学内容】4.1 材质部分4.2 灯光部分4.3 后期处理4.4 阳光客厅的表现总结第五部分现代厨房温馨餐厅【教学重点】两种景深方法的处理【教学内容】5.1 正在注水的洗碗池5.2 开启着的冰箱5.3 两种景深方法的总结第六部分欧洲风韵古典卧室【教学重点】掌握各类材质、灯光及后期处理的使用方法【教学内容】6.1 VRay毛发——地毯6.2 材质部分6.3 灯光部分6.4 后期处理6.5 卧室暖阳的布置总结第七部分欧洲风韵古典卧室【教学重点】掌握各类材质、灯光及后期处理的使用方法【教学内容】7.1 材质部分7.2 灯光部分7.3 后期处理7.4 传统家居的展现总结第八部分清新空间蓝色浴室【教学重点】掌握各类材质、灯光及后期处理的使用方法【教学内容】8.1 材质部分8.2 灯光部分8.3 后期处理8.4 室内冷光的构建总结四、课程教学内容、要求及学时分配五、教材及参考资料《VRay酷渲风暴》施骁编著人民邮电出版社ISBN 978-7-115-15653-2/TP。
VRay网络渲染的基本设置流程像很多的高端渲染器一样,用VRay渲染器也可以通过设置网络集群渲染来加速渲染进程,这就比如多个人同时去做一件本来该由一个人去完成的事情,速度当然要大大加快很多,下面我们就来简单说明一下VRay网络渲染的基本流程。
VRay网络渲染的基本流程(1)首先参与VRay网络渲染的机器最好是在同一个局域网范围内,大家彼此之间可以互相联通,这是最基本的条件。
VRay网络渲染的基本流程(2)选择参与运算的儿台机器中硕件配置最好的一台作为联机渲染的主机,启动3dsmax软件,打开即将要进行终极成图渲染的文件,设置好渲染参数。
执行文件菜单下的归档命令,将文件打包成一个压缩包文件,这样不管将该文件带到何处,都不会产生贴图文件丢失的情况,只不过有时文件路径需要重新买通而已。
VRay网络渲染的基本流程(3)将打包好的文件放在某个磁盘分区的根U录下的某个文件夹中,如“D:\Share”,并且一定要为该文件夹设置共享,这样别的机器才能访问到。
对文件进行解压缩。
此时一个完整的压缩包文件会解压出若干个子文件来,大体上结构如图23-1所示。
VRay网络渲染的基本流程图23-1解压文件VRay网络渲染的基本流程(4)重新在主机上再次打开该文件,要留意这次打开的文件必须是放置在共享文件夹中的3dsmax源文件,而不能是本机上的源文件,这一点特别重要。
并且场景中所有贴图的路径必须更换为网络上共享文件夹中的贴图路径。
这一步操纵比较重要,我可以分为两步来进行细致的说明:A:首先,在共享文件夹中新建一个子文件夹名为“贴图”,然后将解压之后散乱的所有贴图文件包括光域网文件同一放置在这个新文件夹中,这样便于下一步的路径买通,整理后的贴图路径效果如图23-2所示。
留意假如是利用光子图进行加速渲染,那么光子文件也必须放入该文件夹中。
VRay网络渲染的基本流程图23-2整理贴图为同一路径B.将贴图同一放置之后,切换到“工具”选项板,然后单击“更多”按钮, 在弹出的“工具”面板中选择“位图/光度学路径”命令,打开“路径编辑器”,参数如图23-3所示。
Vary渲染器详解(一)VRay 渲染器讲解VRay:Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。
VRay:Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。
VRay:Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。
VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。
VRay:Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。
Tj,2r]g`<VRay:Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。
VRay:Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。
VRay:Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。
VRay:Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。
VRay:QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。
VRay::Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。
VRay:Camera(摄像机)对摄像机的控制。
VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。
VRay:System(系统)系统控制参数及打开信息提示。
VRay::Frame buffer(帧缓存器)Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。
Get resolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解\测试环境:win7系统3DMAX2009 Vray2.01、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图:其他电脑上也一样都能打开对方的电脑!注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问了再进行第2步!2、准备一个3D文件,要把所有的贴图、广域网文件和3D文件放在一个文件夹里,并保证所有文件名称都是英文(拼音也行)注:此处文件名一定要是英文或拼音、数字如图:3、设置共享文件夹,在放置3D文件的文件上点击右键-属性-共享-点击共享按钮出来下面对话框:然后在空白框的下拉菜单中选择家庭组单击添加:更改家庭组的权限为“读取/写入”点击共享按钮等几秒钟就好!此时共享文件夹就设定好了,下面我们正式开始设置3DMAX里的路径4、从网上邻居找见并打开刚才共享文件夹所在的位置:我现在所用电脑名字是SUNJIE 要联机的电脑是THINK-THINK打开后找到刚才设置了共享的文件夹:双击打开3DMAX主文件,并在工具里面点击贴图管理的那个按钮:然后在Path Edior卷展栏下点击Edit Resources,出现管理贴图路径的窗口:用鼠标拖动选中所有文件及文件变成蓝色表示被选中:点击New Path后面的那个按钮,设定路径:出现选择路径对话框:注:大家也看到了现在出现路径是正确的是003里面,这要是单击渲染没问题,但是我们现在要联机渲染,就要给它从新设置路径,而这个路径呢不应该在SUNJIE上应该在网络里面及局域网上路径,这样的话别的机子才能和你一起调用材质渲染,不然可能出现的问题就是,别的机子渲染出来的是没有贴图的,这也是很多朋友遇到的问题吧!下面我们一步一步来设置下:点击Folder后面的下拉菜单,在网络上从你的主机(也就是你用的电脑)里找到刚才共享的那个文件夹:打开后找见刚才共享的文件夹也就是003:随便在里面选一个文件,点击Use Path然后就回到贴图路径对话框了:最后一步,点一下Set Path完成路径设置!然后关闭Bitmap/Photometric Path Editor窗口!到现在网络路径已经设置好了,基本上要接近尾声了注:我们需要的联机渲染所以路径一定要设置成网络路径,也就是说路径是网络上你的电脑里的路径,并不是你的电脑里的路径这句话好像有点矛盾,嘻嘻!自己理解去吧!5、这不就简单了,直接在服务器上(也就是替你渲染的那台机子,我的是THINK-THINK)打开Launch V-Ray DR spawner如图:位置有2个:(1)从开始里找开始-所有程序-Ghaos Group-V-Ray Adv for 3dsmax 2009 for x86-Distributed rendering-Launch V-Ray DR spawner(2)从安装目录里找,也就是你的3Dmax所安装的位置:打开后在右下角会出现一个Vray的小图标,任务栏上也会出现一个3Dmax的图标但是这个图标并不是3Dmax文件你是打不开的,如果出现不了这2个图标表示你的机器不能网络渲染,这个问题网上有教程:注:此处Launch V-Ray DR spawner只在服务器上打开就行了,你的主机上不需要打开!!6、最后一步,在你的主机上从网络里你的电脑上找见你共享的文件夹打开里面的3Dmax主文件,这步不截图了,前面都截过了,打开够按F10打开渲染控制面板点击Settings:勾选Distributed rendering,点击Distributed rendering后面的Settings按钮出现对话框如图:点击Add server添加你的服务器的IP地址:像我的IP地址是192.16831.102 因为我有三个电脑分别是192.168.1.100 192.168.1.101 192.168.1.102我只用其中的一个做教程输入完了点击OK,然后点击Resolve severs来查找IP地址如果这个地址正确,后面就会出来一个一样的IP地址:到此就大功告成了!出去渲一下试试23456第一部:保证你的局域网是连通的,并且都装有同样的VR版本第二步:VR分布渲染设置第三步:打开客户端mavx目录下的vrayspawner60.exe文件,就是说打开你要参与计算的计算机max目录下的这个文件,如上图所示。
导言:
大家好!此教程可以说是给VRay如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果CPU够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。
现在我把它写成教程,希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步!
前言概述
1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering)
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。
有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。
常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。
VRay就是用的这种做法。
2.VRay的实现
VRay通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。
分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
3.客户端
客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。
它把单帧划分
成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。
整个渲染过程由客户端来管理和组织。
在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。
每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。
4.服务端
服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。
它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。
它们的状态也由客户端监控。
工作环境
要向实现VRay分布式渲染,必须用户处于局域网之内,并有多台计算机通过路由器链接且都能相互访问。
(图01)
图01
实际操作
1.在A机器新建一个文件夹,右击把文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件。
(图02)
图02
小提示:这一步是为了向B、C、D、E机器提供互相访问,被共享的文件夹名字一定要为英文或数字。
2.打开你已经做完的3ds Max文件,然后点工具按钮使用资源收集器,把你场景里面所有的贴图和光域网连同Max
文件一起导出到你刚才建立的共享文件夹内。
(图03)
图03
警告:导出3ds Max文件名、所有贴图的文件名和光域网名一定要为英文,因为网络路径不能识别中文路径,否则分布式渲染出来就会丢失贴图和导致出错。
3.现在我们重新打开刚才的导出的3ds Max文件。
(图04)
图04
小提示:请务必按照图中操作打开所在的Max文件,因为分布式渲染每一步骤都非常严谨。
4.我们把刚才导出的3ds Max文件用网络路径打开后,现在来设置所有材质的贴图路径,具体方法按下Shift+T把资源追踪器打开,刷新一下然后把原来贴图路径改成网络贴图路径。
(图05)
图05
小提示:我这里只是为了做教程,所以只展示三个贴图路径设置,实际一个场景有很多贴图的。
5.接下来我们按F10打开渲染面板,把VRay渲染面板的渲染参数都设置好,最重要的是要在VRay系统子面板里面勾选分布式渲染,然后添加A、B、C、D、E机器的计算机名,或者是直接添加成每台机器的IP地址,然后按下解析服务器按钮检查是否都已连接。
据了解服务器最多添加255台多了的用不了。
(图06)
图06
小提示:添加服务器的时候可以把本机A机器添加进去。
6.现在万事具备只欠东风了,接下来我们把所有的服务器(B、C、D、E机器)上的Launch VRay DR spawner打开,然后回到A机器按下渲染按钮,你过一会就看见渲染区域分割一部分给其它机器工作了,那么我就恭喜你成功了,尽情的欢悦吧。
如果每台机器都是双核CPU的话,那么按照我们A、B、C、D、E五台机器算的话,就会有10个渲染分割区在跳动,就会当一台10CPU的机器了,依此类推如果每台是4核的话,或者是多几台机器的话,可以想象的到那速度是喝口水的功夫还是一眨眼的功夫呢?
可以不用再本机A机器上打开VRay DR,这样你的机器就不会卡,不会影响其它操作。
注意一:保存和读取光子文件的时候,请务必也用网络路径,并且文件名要是英文名。
注意二:批处理渲染的时候也需要做到网络路径,出图路径也是网络路径,文件名也需英文名。
好了,如果按照我教程上所讲的,那么软件就会相对稳定,不会出问题。
谢谢大家仔细阅读!。