游戏装备属性记录
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关于秦殇物品在data⾥的属性数据的⼀点说明 秦殇物品属性说明【注:不讨论如遗书等特殊任务类⽆属性道具】 秦殇游戏⾥的绝⼤多数物品,其属性由类型分可以分作4类:基本属性,随机抽取属性,固定抽取属性以及相⽣属性。
1,基本属性:这是对于⼀类物品必含的属性,包括: (此物品)五⾏属性, (物品)级别,重量,耐久度(范围), 级别需求,⼒量需求,敏捷需求,体质需求, (基本)普通攻击⼒,(基本)普通防御⼒,(基本)攻击速度(%) (基本)五⾏攻击⼒,(基本)五⾏防御⼒ 镶嵌宝⽯数量 等等…… 除五⾏属性⼀样⽤特殊颜⾊⼩球来表现外,其他基本属性通常在查看时是以⽩⾊字体显⽰(注:箭、⽮类的箭数量属性亦可看作其基本属性,因为从常识看箭数量是箭、⽮类的基本需求性质的属性。
不过以d a t a的属性设定,箭数量属性属于固定抽取属性范围,有点跑题了……)。
2,随机抽取属性:顾名思义,这类属性不是像基本属性那样必定出现的,随机抽取属性只是有⼏率出现(被抽取到)。
秦殇物品的随机抽取属性的抽取原则是同⼀件物品不能2次抽取到同⼀种随机抽取属性,即⼀种随机抽取属性只能在同⼀件物品上抽取到⼀次。
⼀种物品最多能抽取到的随机抽取属性数量由最⼤特性数(全称可以看成随机抽取属性最⼤特性数)决定。
随机抽取属性在查看时是以蓝⾊字体显⽰,但必须注意,⼀种物品的蓝⾊属性数量,不能看做这件物品抽取到的随机抽取属性数量,必须强调这点。
随机抽取属性的对应具体数据最值是由9组修正值范围决定。
对于打造类物品,N级打造物品最⼤能抽取到N+1组修正值范围。
对于天然类装备,是以地图等级决定,N级地图上获得的天然物品最⾼能抽取到N+1组修正值范围。
【感谢长⼑所指前辈对于抽取属性修正值组范围抽取的说明】 3,固定抽取属性:同样,顾名思义,固定抽取属性是针对于同⼀类物品中某种物品所特有的属性,。
以矿⽯类为例,矿⽯有9种,L v1~L v9的矿⽯各⼀种,它们的随机抽取属性情况是相同的(矿⽯类的随机抽取属性没有普通攻击⼒%这种属性),其中,L v8.⾼级⾦矿⽯的固定抽取属性为(普通)攻击⼒(%)【即攻⽐】:最⼤值+27(%)~+30(%),因此,只有⾼⾦可能含有攻⽐属性,其它矿⽯不可能出现攻⽐属性,这就是固定抽取属性的特殊性。
跨越千年装备属性
将⿏标移动到装备图标上⽅,则可显⽰装备的属性界⾯,如下:
[装备位置]
共计12个位置:头盔、武器、铠甲、腰带、护腿、战靴、坐骑、挂饰、指环、披风、护⼿、项链。
[装备品质]
以颜⾊区别,共分为:
精致:绿⾊
极品:蓝⾊
史诗:紫⾊
传说:橙⾊
[佩戴要求]
装备等级要求是指如需佩戴该装备所需要的最⼩武将等级;
属性要求是指如需佩戴该装备所需要的武将属性;
[强化属性]
该装备可强化的最⾼等级。
[固有属性]
主属性:增加勇武、体质、谋略、学识、技法、技抗之⼀固定数值; 副属性:随机增加最多⼀项属性,包括带兵、暴击强度、勇武等; 其他属性:拥有免伤或直接伤害固定值属性;
[符印镶嵌]
根据⽇符印、⽉符印、星符印的对应属性增加固定属性值。
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梦幻西游手游洗装备词条梦幻西游手游是一款非常受欢迎的手机游戏,其中一个重要的玩法就是洗装备。
洗装备是指通过消耗一定的材料,重新随机生成装备的属性。
在游戏中,洗装备的词条是指装备上的属性加成,这些属性对于提升角色的战斗力至关重要。
洗装备是一项重要的操作,因为装备的属性可以直接影响角色的战斗力。
通过洗装备,玩家可以为自己的装备获得更好的属性加成,从而提升角色的实力。
洗装备的词条有很多种,每种词条都有不同的加成效果。
下面就来介绍一些常见的洗装备词条。
1. 增加攻击力:这是一种非常常见的词条,可以使角色的攻击力得到提升,从而增加输出能力。
对于输出型角色来说,增加攻击力是非常重要的。
2. 增加防御力:这是一种提升角色防御力的词条,可以增加角色的生存能力。
对于防御型角色来说,增加防御力是非常重要的。
3. 增加生命值:这是一种提升角色生命值的词条,可以增加角色的生存能力。
对于生存型角色来说,增加生命值是非常重要的。
4. 增加暴击率:这是一种提升角色暴击率的词条,可以增加角色暴击的几率。
对于暴击型角色来说,增加暴击率是非常重要的。
5. 增加命中率:这是一种提升角色命中率的词条,可以增加角色命中敌人的几率。
对于命中型角色来说,增加命中率是非常重要的。
6. 增加闪避率:这是一种提升角色闪避率的词条,可以增加角色躲避敌人攻击的几率。
对于闪避型角色来说,增加闪避率是非常重要的。
7. 增加吸血效果:这是一种提升角色吸血效果的词条,可以增加角色通过攻击回复生命值的能力。
对于吸血型角色来说,增加吸血效果是非常重要的。
除了上述常见的词条之外,还有一些特殊的词条,比如增加技能伤害、增加法术强度、增加移动速度等。
这些特殊的词条可以根据角色的职业和需求进行选择。
在洗装备的过程中,玩家需要消耗一定的材料,比如洗炼石、洗炼锁等。
洗炼石是用来洗装备的主要材料,而洗炼锁则可以保留洗装备的属性,避免被替换掉。
玩家可以通过完成任务、打怪掉落等方式获取这些材料。
和1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度:攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
装备数据库-首饰篇(上)图标属性说明55级紫项链波动之环Lv55以上可以使用魔法防御力+4800精神+18MP MAX+155释放速度+2%冰抗+12物理暴击率+2%魔法暴击率+2%55紫手镯王权之镯Lv55以上可以使用魔法防御力+2870力量+5智力+5体力+10HP MAX+115暗属性抗性+1055紫戒指梦幻指轮Lv55以上可以使用魔法防御力+1925智力+18移动速度+1%所有属性抗性+6所有异常抗性+655粉戒指远古之艾尔文指环Lv55以上可以使用魔法防御力+2075智力+18魔法攻击时,有6%的几率使自身增加9%的智力持续30秒(法系神器戒指之一,高几率触发,而且是魔攻触发,拉罗是物攻触发)55粉戒指黑珍珠米斯特Lv55以上可以使用魔法防御力+2075智力+19破招魔法伤害+20%(算是魔破戒指,不过没有骨戒附加得那么多)55粉项链希伯之力作意念Lv55以上可以使用魔法防御力+5160精神+16暗属性强化+17(就不多解释了,鬼泣死灵都可以追的项链)55粉项链佩鲁斯的荣誉Lv55以上可以使用魔法防御力+5200精神+19物理攻击时,有5%的几率使自身增加11%的力量持续30秒(不说了,也算超神器项链了,而且这个还不止11%)55粉手镯罗乌的血玉手镯Lv55以上可以使用魔法防御力+3125体力+18出血等级Lv+6出血伤害增加20%(哈尼克之牙的变种)55粉手镯神圣秘银的遗迹Lv55以上可以使用魔法防御力+3125体力+19攻击时,有3%的几率赋予武器光属性,持续30秒被攻击时伤害减少5%55传承戒指传承:幻魔精灵之戒Lv55以上可以使用魔法防御力+1986力量+35智力+30抗魔值+11MP最大值+154(实际效果+670)所有属性抗性+855传承手镯传承:幻魔精灵手链Lv55以上可以使用魔法防御力+2974力量+26体力+60抗魔值+11HP最大值+163(实际效果+1769)每分钟恢复18MP(实际效果+162)55传承项链传承:幻魔精灵胸坠Lv55以上可以使用魔法防御力+4953智力+21精神+60抗魔值+13HP最大值+165(实际效果+540)每分钟恢复4.2HP(实际效果+13)所有属性抗性+755传承首饰套装属性Lv55以上可以使用传承:幻魔精灵胸坠传承:幻魔精灵手链传承:幻魔精灵之戒每分钟恢复30MP(实际效果+126)攻击速度+3%移动速度+3%施放速度+5%冰属性抗性+17回避率+2%命中率+1%55粉项链狂乱之核Lv55以上可以使用魔法防御力+5606智力+28精神+62每增加1名队员,攻击速度和施放速度各增加1.5%。
英雄起源1.506装备说明
《英雄起源》是一款多人在线角色扮演游戏,1.506装备是游戏中的一种装备,下面是一些关于该装备的说明:
1. 1.506装备是高级装备之一,拥有较高的属性和战斗力。
2. 1.506装备可以通过游戏内的商店购买,也可以通过完成游戏中的任务、击败BOSS或者参与活动获得。
3. 1.506装备的强化等级可以提升装备的属性,通过消耗强化石或者其他游戏内物品进行强化。
4. 1.506装备可以进行合成,通过将低级装备合成为更高级的装备。
5. 1.506装备可以进行升星,通过消耗星级石或其他游戏内物品进行升星,提高装备的属性。
请注意,以上只是对1.506装备的一般说明,具体的装备属性以及获取方式可能需要根据游戏内的版本和更新进行查看。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
我的世界附魔属性大全在我的世界中,附魔属性是玩家们在提升装备能力方面非常重要的一部分。
通过给装备附魔,可以大幅提升装备的属性,使玩家在战斗、采集资源等方面更加得心应手。
下面将为大家介绍一些常见的附魔属性大全,希望能对大家在游戏中的装备提升有所帮助。
1. 保护(Protection),这是一种可以提高装备抵御伤害的附魔属性。
保护可以分为保护、火焰保护、爆炸保护和弹射物保护四种。
分别可以提高装备对于普通伤害、火焰伤害、爆炸伤害和弹射物伤害的抵御能力。
2. 强化(Unbreaking),强化是一种可以延长装备耐久度的附魔属性。
通过给装备附上强化,可以大幅减少装备的损耗,延长装备的使用寿命。
3. 节奏(Rhythm),节奏是一种可以提高装备攻击速度的附魔属性。
给武器附上节奏,可以让玩家在战斗中更加灵活快速地进行攻击。
4. 锋利(Sharpness),锋利是一种可以提高武器伤害的附魔属性。
给武器附上锋利,可以让玩家在战斗中造成更大的伤害。
5. 吸血(Vampirism),吸血是一种可以在玩家攻击时回复生命值的附魔属性。
给武器附上吸血,可以让玩家在战斗中更加持久。
6. 穿刺(Piercing),穿刺是一种可以穿透敌人护甲的附魔属性。
给弓箭或者弩附上穿刺,可以让玩家在战斗中更加有效地攻击敌人。
7. 迅捷(Swiftness),迅捷是一种可以提高装备移动速度的附魔属性。
给靴子附上迅捷,可以让玩家在探索世界时更加快速地移动。
8. 精准(Precision),精准是一种可以提高装备命中率的附魔属性。
给弓箭或者弩附上精准,可以让玩家在战斗中更加准确地攻击敌人。
9. 无限(Infinity),无限是一种可以让弓箭或者弩无需消耗箭矢的附魔属性。
给弓箭或者弩附上无限,可以让玩家在战斗中不用担心箭矢的消耗。
10. 燃烧(Flame),燃烧是一种可以让弓箭或者弩附带火焰效果的附魔属性。
给弓箭或者弩附上燃烧,可以让玩家在战斗中对敌人造成火焰伤害。
QQ三国装备介绍装备介绍装备通过颜色来区分它们的稀有度和珍贵度。
白色装备:游戏中的普通装备,只带有基本的攻防属性;所有白色装备都不带附加属性。
绿色装备:在比白色装备有更好的攻防属性之外,还有可能一些附加属性。
蓝色装备:有比白、绿色装备更好的攻防属性外,几乎所有蓝色装备都带有附加属性;同时,他们携带的附加属性也将比绿色装备更好。
紫色装备:极其稀有的武器,它们的属性都是所有装备中最好的。
拥有一件紫色装备,那就代表你在游戏中有了一定的成就;拥有全套紫色装备,那就代表了你在游戏中的地位。
装备被划分为:低级装备 / 中级装备 / 高级装备三个层次,其中:低级装备定义为:只具有相应基础能力的装备(白字装备),即:武器只提供攻击力防具只提供防御力饰品只提供图形中级及高级装备定义为:在基础能力的前提下,此装备会提供额外的功能或能力(绿/蓝/紫字装备)每件装备可提供1-2种附加属性。
以下列出个装备附加属性组合及各装备可镶嵌功能:名称基础属性附加属性镶嵌功能剑提高角色物理攻击力增加物理攻击力增加武力增加必杀几率附加属性伤害转化伤害为补给提高耐久上限斧提高角色物理攻击力增加物理攻击力增加武力增加必杀几率附加属性伤害转化伤害为补给提高耐久上限杖提高角色魔法攻击力增加魔法攻击力增加智力降低体力消耗附加属性伤害施法速度提高耐久上限扇提高角色魔法攻击力增加魔法攻击力增加智力降低体力消耗附加属性伤害施法速度提高耐久上限头盔提高物理/魔法防御力增加智力(法术系)/增加魔防(物理系)增加体质最大上限降低体力消耗附加攻击属性防御提高耐久上限最大生命最大体力体力回复速度上身装甲提高物理/魔法防御力增加物防(法术系)/增加魔防(物理系)增加最大生命最大上限增加最大体力最大上限附加攻击属性防御反弹伤害部分伤害转为体力提高耐久上限生命回复速度提高霸体出现几率下身装甲提高物理/魔法防御力增加物理防御力增加魔法防御力增加体质最大上限附加攻击属性防御提高耐久上限护手提高物理/魔法防御力增加武力(物理系)/增加物防(法术系)增加命中减轻装备重量附加攻击属性防御提高耐久上限鞋提高物理/魔法防御力增加回避增加速度增加跳跃附加攻击属性防御提高耐久上限项链显示效果所有异常状态免疫5% 无戒指显示效果异常状态随机一项免疫25% 无附加属性具体数值:物理(攻击)防御/魔法(攻击)防御增加(0-4)*6 角色属性:灵活/智力/体质/武力/命中增加(0-5)必杀,回避增加(0 - 4)体质及生命上限=职业装备等级的体质及生命的 6% - 8% 速度/跳跃增加(0-5)*4体力消耗减少(0-5)装备重量减少(0-5)数值越大代表越稀有装备获取及升级目前在游戏中,玩家可以通过打怪掉落、NPC处购买、任务奖励获得等形式获得装备;在NPC处一般玩家只能够买到白色的装备,高等级装备基本上都是通过打怪掉落以及任务奖励等形式获得。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
洛奇国服属性计算和高强化属性分析
TC的特色就是给你改的一塌糊涂,外服的资料来到国服都可以变成2个游戏了。
重点说一下几个属性的变化(人物角色是伊菲,武器镰刀。
暂不知其他人物是否有影响)具体计算结果来源于游戏里穿戴装备后属性对比得出,犹豫图片数量太多,在此不列出 1. 力量原版属性:100力量=270物理攻击力国服版本:100力量≈215物理攻击力 2. 敏捷原版属性:100敏捷=50防御力国服版本:100敏捷≈40防御力 3. 智力
原版属性:100智力=200魔法攻击力国服版本:100智力≈160魔法攻击力意志影响物理暴击率在此就不说了(各属性具体影响公式可以看附件里的图当然是美服的)记得之前见过有帖子问,为什么国服属性很高但是攻击力却比美服韩服低??属性是一部分原因,还有更重要的就是强化了大家应该都注意到了,自从上次国服更新了版本高,强化率附魔率国服都被砍了很多(各种爆装备各种坑爹啊有木有,天天有人喇叭喊),这还不算+10以上的高强武器属性也被砍了,最坑爹的莫过于TC你砍就砍吧,结果还不显示正确属性,TC你是我亲哥,这,这是闹哪样啊!吐槽完了,下面来看看高强属性具体有什么变化:1~10 +10之前的属性还是和原版一样
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侠义道Ⅱ——装备属性鉴定(转移)
装备属性鉴定种类分为外攻、内攻、外防、内防、⾝法、杀⽓、⽓运、⽣命恢复、内⼒恢复、体⼒恢复。
⼀、属性锁定(锁定后属性不消失):锁定属性后,鉴定时属性值不会降低,每次鉴定时该属性有⼀定⼏率增加1点(锁定条数最⾼为10条)。
⼆、锁定整条:选中锁定整条属性后,这条属性在鉴定时将不做改变。
三、未锁定的属性:未锁定的属性在鉴定时将随机变化。
四、批量鉴定1次装备需要33个⾦刚⽯(相当于单次鉴定33次)。
五、装备疾风鉴定:可以选择内功、外功、⾝法、杀⽓、内防、外防进⾏属性提升,每提升⼀点会消耗对应的⾦刚⽯,成功率100%,在使
⽤“装备疾风鉴定”功能时,每次只能选择⼀种属性进⾏提升,未选取的属性在鉴定过程中不会增加和减少。
六、属性转移:
1、打开随从⾯板,在随从⾯板中选择“鉴定”按钮,再选择“属性转移”。
2、将带属性的装备或物品放在“属性转移”⾯板的“左边框”中,将接受属性的装备或物品放在“属性转移”⾯板的“右边框”中,点击“确定”即可。
将装备的属性转移到“乾坤珠”中:
将“乾坤珠”中的属性转移到装备中,:
注:在属性转移时,装备上的“⽟⽯”将会消失。
属性装备——>乾坤珠,转移的装备将变成⽆属性装备。
乾坤珠——>装备,不论接受的装备是否有属性,这件装备的属性将被乾坤珠中的属性覆盖,乾坤珠消失。
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龙之谷牧师装备属性需求研究增牧师武器本次测试经过各种活动后终于进入游戏,主攻“牧师”职业。
游戏ID:血鴉等級:18 屬性:力量82 智力 81 敏捷25 體力75 武器:權杖回藍規則:按照最大MP值來恢復(大概一次回覆3%左右)牧師治療需要藍輔助技能開啟則是一直消耗藍。
牧師作為一個近戰+法術混合攻擊職業,智力和力量將影響到牧師所有技能的效果。
牧師的體力成長未非常高,個人感覺不需要可以的去堆體力智力=戰鬥的持久力,法術效果(傷害、暴擊)力量=傷害和眩暈飾品屬性基本上都是力量+智力為主武器屬性分為兩種,一種物理攻擊為主,一種輔助攻擊為主。
牧師的技能可以讓怪物進入觸電狀態(5秒麻痹一次)在組隊的時候,在必要的時候需要進入輔助狀態這個時候需要大量的藍來支持,所以裝備屬性需求之一就是智力(同時也增加了法術的攻擊力)當需要配合隊友攻擊的時候牧師也需要一定得力量作為攻擊力的提升。
而作為擁有防禦技能盾擋和治療技能的牧師生命值基本上夠用就好不需要太多去堆生命(PK除外)裝備屬性需求:同時+力量和智力的裝備為主,體力在此前提下能加多少是多少……對於敏捷本來就低的牧師來說加那麼一點也沒什麼效果装备选择:橙色装备基本都是攻击或者防御高,但是加属性的很少,高属性装备主要来源饰品和武器,白色、绿色、蓝色。
武器选择:牧师的三种武器,连枷、权杖、魔杖连枷攻击力一般辅助攻击一般,高硬直和高暴击攻击速度较慢,普通攻击的最后一击可以打飞敌人,普通攻击次数少权杖攻击力最强辅助攻击一般,高眩晕和攻击速度较快,普通攻击的最后一击为盾击,敌人被击退+击倒,普通攻击次数较多魔杖攻击力弱辅助攻击最强,普通攻击的时候带有闪电效果,普通攻击的最后一击释放大量闪电敌人被稍稍击退无法击倒,普通级次数较多个人测试:连枷不太适合组队使用单练也不太好用PK效果不错,权杖组队使用效果优秀配合队友连招得分高,PK效果不错可以经常击晕对手,魔杖感觉单刷效果不错,怪不会给击倒单刷主要得分来源于连击得分,PK使用有点鸡肋。
【损坏的木棒】(粗糙品)攻击:0-1需要等级:0【粗布衣】(粗糙品)防御:+1需要等级:0【小哥布林】(普通怪物)等级:1攻击:1-3防御:1气血:100【粗糙的铁剑】(粗糙品)攻击:1-4需要等级:2【火焰蝙蝠】(普通怪物)等级:5攻击:4-10防御:4气血:500【蝙蝠皮甲】(白色装备)防御:8需要等级:4【变异火焰蝙蝠】(变异生物)等级:8攻击:20-28防御:18气血:2000【微光战斧】(黑铁器)攻击:12-18力量:+4需要等级:6【荒野战靴】(黑铁器——铠甲)防御:14力量:+2敏捷:+1需要等级:6【绿色史莱姆】(普通怪物)等级:10攻击:25-35防御:10气血:800【破甲箭】:无视50%防御,攻击力视技能等级而定【荒野黄金铠甲】(青铜器——铠甲)防御:85力量:+10体力:+5需要等级:14【黄金王者之弓】(白银器)攻击:80-125力量:+15敏捷:+12附加效果:必中,攻击无法被目标躲避需要等级:15【火之箭】:以火焰为指引,发射一只火系箭矢。
【冰之箭】:以冰冻为指引,发射一只冰系箭矢。
【风行者】(青铜器——皮甲)防御:24敏捷:+4体力:+2需要等级:10【蓝眼蜥蜴】(普通怪物)等级:20攻击:45-70防御:60气血:1200【粼光皮甲】(青铜器——皮甲)防御:36敏捷:+5体力:+4需要等级:18【赤炎胸甲】(青铜器——皮甲)防御:55敏捷:+12体力:+8需要等级:25套装效果启动,你的远程技能攻击力加强15%,防御力增加5%,有12%的几率躲避对方的物理攻击!【赤炎护腿】(青铜器——皮甲)防御:45敏捷:+9体力:+6需要等级:25【赤炎皮靴】(青铜器——皮甲)防御:42敏捷:+9体力:+6需要等级:25【赤炎皮帽】(青铜器——皮甲)防御:45敏捷:+8体力:+4需要等级:25【赤炎护手】(青铜器——皮甲)防御:42敏捷:+9体力:+6需要等级:25【狼尾战靴】(黑铁器——铠甲)防御:72力量:+4需要等级:27【赤焰海】(技能书籍):召唤出一片炽焰对一定范围内的目标造成持续伤害,需要:25级法师【波光匕首】(白银器)攻击:60-95敏捷:+15体力:+8需要等级:25【豪猪首领】(黑铁器级BoSS)等级:20攻击:165-250防御:55气血:40000攻击类型:嗜血,可对目标造成10%几率的致命一击【绿色头盔】(青铜器——铠甲)防御:52力量:+6体力:+1需要等级:14【骸骨武士】(普通怪物)等级:30攻击:245-280防御:60气血:1500攻击类型:弱点攻击,削弱目标25%的防御效果【千刃箭】:对目标周围的敌人同样造成一定程度的伤害,需要:见习弓箭手30级。
游戏装备属性记录
在许多角色扮演游戏中,装备是非常重要的元素之一、玩家可以通过
收集和升级各种装备来提高角色的能力和战斗力。
每个装备都有其特定的
属性,这些属性可以对角色的攻击、防御、生命值等方面产生影响。
在这
篇文章中,我将记录一些常见的游戏装备属性,并对其作用进行简要介绍。
1. 攻击力 (Attack Power):攻击力是装备最常见的属性之一、它决
定了角色进行物理攻击时的伤害值。
攻击力越高,角色的伤害输出就越高。
2. 防御力 (Defense):防御力决定了角色能够抵挡敌人攻击时所受
到的伤害。
防御力越高,角色受到的伤害越小。
3. 生命值 (Health Points/HP):生命值决定了角色的生存能力。
它
表示角色能够承受的伤害量,当生命值降至零时,角色将死亡。
4. 魔法值 (Magic Points/MP):魔法值是许多魔法技能和特殊技能
所需的能量。
当角色使用魔法或者特殊技能时,消耗魔法值。
魔法值可以
通过回复物品或技能来恢复。
5. 命中率 (Hit Rate):命中率决定了角色命中敌人的概率。
命中率
越高,角色对敌人造成伤害的几率就越大。
6. 闪避率 (Evasion):闪避率表示角色躲避敌人攻击的概率。
闪避
率越高,敌人对角色造成伤害的几率就越低。
7. 暴击率 (Critical Rate):暴击率决定了角色进行暴击的概率。
暴击是一次特殊的攻击,可以造成更大的伤害。
暴击率越高,角色进行暴
击的几率就越大。
8. 攻击速度 (Attack Speed):攻击速度决定了角色进行攻击的频率。
攻击速度越高,角色每秒钟可以进行更多次的攻击。
9. 护甲属性 (Resistance/Defense Attribute):护甲属性决定了角
色对于特定类型伤害的抵抗能力。
不同的游戏可能会有不同的护甲属性,
比如火属性、冰属性等。
当角色受到与其护甲属性相匹配的伤害时,所受
到的伤害将减少。
10. 特殊效果 (Special Effects):一些装备可能会具有特殊的效果。
比如增加额外的金币获得量、增加经验值获取速度、增加技能伤害等。
这
些特殊效果能够使角色在游戏中获得额外的好处。
需要注意的是,不同的游戏可能会有不同的装备属性,这只是一些常
见的属性记录。
在游戏中,玩家需要根据角色职业、战斗风格和游戏内容
来选择合适的装备,以提高角色的能力和战斗力。