solidworks金属材质的渲染教程
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SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
SolidWorks零件怎么渲染颜⾊?SolidWorks建模的1/2弯头零件,想要给弯头上⾊,该怎么渲染颜⾊呢?下⾯我们就来看看sw渲染零件颜⾊的教程。
SolidWorks 2018 SP3.0 Premium 64位中⽂特别版(附破解⽂件+安装教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:14.3GB
语⾔:多国语⾔
时间:2018-05-22
查看详情
在软件页⾯找到【编辑外观】图标,左键单击图标进⼊外观颜⾊编辑
我们可以在软件左侧的【颜⾊】下拉框中进⾏零件颜⾊的编辑;有四种颜⾊编辑⽅式,下⾯⼀⼀演⽰
第⼀种:
可以选择⼀些常见的颜⾊,⽐如:蓝⾊,淡蓝,深绿……这⾥⼩编选择的是浅绿,渲染效果如图
第⼆种:
可以⽤⿏标随意移动点选颜⾊,根据零件具体的显⽰样⼦去决定颜⾊的选择……这⾥⼩编选择的是⽐较深的绿⾊,渲染效果如图
第三种和第四种:
分别利⽤RGB⾊彩模式和HSV颜⾊模型,在知晓⾃⼰需要的颜⾊的RGB参数或HSV参数的情况下,去精确的定义⾃⼰需要的颜⾊,这⾥⼩编选择的红⾊成分为25,绿⾊成分为50,蓝⾊成分为100,渲染效果如图
零件颜⾊渲染完成后,找到【√】选项,单击保存设定的颜⾊
以上就是SolidWorks零件渲染颜⾊的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
solidworks visualize渲染参数
SolidWorks Visualize是一款功能强大的渲染软件,它可以帮助设计师快速创建高质量的渲染图像。
在SolidWorks Visualize中,渲染参数是影响渲染结果的重要因素。
以下是一些常用的渲染参数及其解释:
1、场景设置:
(1)背景:可以选择不同的背景颜色或背景图片。
(2)光源:可以添加不同的光源类型,如点光源、平行光源、聚光灯等。
(3)阴影:可以控制是否启用阴影,以及阴影的柔和度。
2、材质设置:
(1)材质类型:可以选择不同的材质类型,如金属、塑料、木材等。
(2)纹理:可以为材质添加纹理,以增加细节和真实性。
(3)颜色:可以调整材质的颜色。
3、渲染设置:
(1)渲染质量:可以调整渲染的质量和速度,以适应不同的需求。
(2)渲染引擎:可以选择不同的渲染引擎,如光线追踪、扫描线等。
(3)渲染细节:可以控制渲染的细节程度,如是否启用抗锯齿、是否启用景深等。
4、输出设置:
(1)输出尺寸:可以调整输出图像的尺寸。
(2)输出格式:可以选择不同的输出格式,如JPEG、PNG等。
5、其他设置:
(1)单位设置:可以设置渲染的单位,如毫米、厘米等。
(2)渲染时间:可以设置渲染的时间,以控制渲染的速度。
在SolidWorks Visualize中,可以根据不同的需求调整这些参数,以获得最佳的渲染效果。
同时,还可以通过预览功能实时查看调整参数后的效果,以便更好地控制渲染结果。
solidworks2019 渲染操作方法-回复SolidWorks是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以创建复杂的零件和装配体,还可以进行真实感渲染。
本文将详细介绍SolidWorks 2019中的渲染操作方法,帮助读者了解如何使用渲染功能来增加模型的视觉效果。
第一步:准备工作在开始渲染之前,我们首先需要进行准备工作。
在SolidWorks 2019中,我们需要确保我们的模型已经完成建模和装配,并设置好了材料和光照。
1. 建模:使用SolidWorks中的建模工具创建所需的零件和装配。
确保模型的几何形状和尺寸是准确的。
2. 材料:根据需要为零件和装配设置适当的材料属性。
SolidWorks提供了一个广泛的材料库,供用户选择。
可以根据不同的物理特性来选择材料,例如金属、塑料、玻璃等。
3. 光照:在进行渲染之前,需要设置好光照条件。
SolidWorks允许用户添加不同类型的光源,如点光源、面光源和环境光源。
调整它们的位置、强度和颜色可以获得理想的照明效果。
第二步:选择渲染工具SolidWorks 2019提供了多种渲染工具,包括PhotoView 360、Visualize 和RealView。
在本文中,我们将重点介绍PhotoView 360。
PhotoView 360是SolidWorks内置的渲染引擎,可以生成高质量的照片级渲染效果。
在使用之前,需要确认已经安装了该插件,并正确配置了相关设置。
1. 安装插件:SolidWorks提供了一个安装文件,可以从官方网站或其他渠道下载。
通过运行安装程序,可以将PhotoView 360插件添加到SolidWorks中。
2. 配置设置:在SolidWorks的选项对话框中,可以找到PhotoView 360相关的设置。
在这里,可以调整渲染的质量、渲染模式和输出格式等。
第三步:渲染设置在开始渲染之前,我们需要设置一些渲染参数,以确保获得想要的效果。
1. 渲染设置对话框:通过选择“渲染设置”命令或点击工具栏上的相应按钮,可以打开渲染设置对话框。
基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用脱机渲染是一种在没有与计算机连接的情况下进行图像渲染的方法。
这种方法可以让你在渲染大型图像或复杂场景时获得更高的效率和质量。
SolidWorks软件是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,它提供了一些脱机渲染的功能。
SolidWorks中的脱机渲染方法SolidWorks中的脱机渲染方法可以通过以下步骤实现:1. 导出模型:首先,你需要将SolidWorks中的模型导出为适合脱机渲染的文件格式,例如OBJ或FBX。
2. 设置材质和光照:在脱机渲染软件中,你可以调整模型的材质和光照效果,以达到更逼真的渲染结果。
3. 调整相机角度和视角:通过调整相机的位置和角度,你可以选择最佳的视角来呈现你的模型。
4. 渲染图像:使用脱机渲染软件,你可以开始渲染图像。
脱机渲染可以利用多个处理单元来加速渲染过程,并且通常能够生成更高质量的渲染结果。
SolidWorks脱机渲染的应用SolidWorks的脱机渲染方法可以应用于以下场景:1. 产品展示:通过使用脱机渲染,你可以创建逼真的产品渲染图像,以展示产品的外观和细节。
2. 设计评审:脱机渲染方法可以帮助设计师在设计评审过程中更好地展示他们的设计概念和想法。
3. 视觉效果制作:将SolidWorks模型导入到脱机渲染软件中,可以为电影、广告或游戏制作令人惊叹的视觉效果。
总结:基于SolidWorks软件的脱机渲染方法提供了更高效和高质量的图像渲染解决方案。
通过导出模型,调整材质和光照,以及优化相机角度和视角,你可以创建出逼真的渲染结果。
这种脱机渲染方法可以应用于产品展示、设计评审和视觉效果制作等场景。
solidworks 渲染材质参数好不容易找到的资料,有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光物质的物理特征金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800 酒精13900萤石14340融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600二碘甲烷17400。
solidworks2010渲染的一些总结
1):确认你安装的的solidworks同时装有这两个软件,一般下载的软件都有这两个软件。
2):先建好3d模型如图:(因为我是做钣金厨具的,手里只做了厨具的立体).
3)调好立体图的x,y,z坐标位置
在solidworks里找到这个图标点击,
出现这个界面,将自由拖动变换成
如图所示。
然后变换x,y,z的数据将立体图调到如图所示的大概位置:
4)接着选择立体设备所用的材料
选中你要加材料的设备,在图示位置选择材料。
5)将设备材料都选好后保持图形,打开将之前保持好的图形放入
6) 在设定中设定你要的参数;
6-1我一般都是
把帧宽度,高度改成1600,820
6-2把显示楼板,显示环境的勾去掉
变成如图形式。
最后点击下图这个按钮
7)好了这是最后一步,看下做出来的效果图把。
solidworks如何渲染第一步:添加渲染插件点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photo view 360,左右两个框都选.然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏第二步:编辑材质按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个).或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑。
其效果如下所示这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
第三步:编辑布景点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示第四步:编辑贴图方法同上第五步:设置透视图如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。
点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。
199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。
SolidWorks的渲染功能非常强大,手把手让你成为渲染高手2014-05-16 作者:王骏•添加收藏SolidWorks的渲染功能非常强大,甚至可以做到以假乱真的效果,比如这样:下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。
1.建模画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:2.渲染前处理主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。
首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。
然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。
(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)为了添加真实的视觉效果—让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。
至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。
下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。
然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。
关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks 的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用高HDR (高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview 选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。
3.渲染我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。
solidworks金属材质的渲染教程
首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件
第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,平面应尽量做大些。
第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。
注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)
第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果
最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。