solidworks渲染教程
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今天我们简简单单的交大家画一个汽车轮胎,此模型是用SolidWorks2016建模,keyshot2018渲染。
1、建立如图所示的草图
2、选择拉伸命令,参数如图所示。
3、选择如图所示的两个平面生成基准轴。
4、圆周阵列拉伸的实体特征,基准为刚刚生成的基准轴1,各项参数如下:
5、在前视基准面上绘制如图所示的草图,并且选择旋转特征。
6、在上视基准面上绘制大致如图所示所示的草图,选择上一个特征的边框双向等距15mm 即可,之后拉伸切除深度选择100mm。
7、绘制如图所示的草图,并且选择旋转切除,各项参数如图所示。
8、此刻模型展示如下。
9、绘制如图所示的草图,并且旋转360°。
10、选择图中所示的边线绘制圆角。
11、绘制如图的草图,并选择拉伸切除,并选择边线生成圆角。
12、绘制如图的草图,并且旋转。
13、以前视基准面为参考生成基准面1。
14、在基准面1上绘制草图如下,采用形象画法即可。
15、选择特征里的包覆命令,效果如下。
16、选择几个纹路曲面,选择曲面等距。
17、依次选择,如图的几个曲面,曲面等距15mm。
18、选择曲面加厚的实体特征圆周阵列18个。
19、画如图所示的长方形,并旋转切除。
20、在图示的位置建立基准面,并以此为基准镜像轮胎纹路。
21、在上视基准面上建立如图的圆直径180,拉伸。
22、在外观布景里为实体添加轮毂抛光钢的外观,为轮胎的部分添加橡胶外观纹理里面的车胎花纹。
用sw渲染如下:。
[原创]solidworks贴图和渲染技巧sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:1942 1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
.【宽度和深度】:调整楼板的宽度和深度。
s o l i d w o r k s渲染教程本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。
首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。
渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。
打开方式:photoworks——渲染向导...我们讲解第二种方法:首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。
我们可以对实体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。
本例中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树脂,然后选择一种颜色。
我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。
如图:进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:本例中选择球形天空环境,如图:在房间菜单中进行如图设置:背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图:下面我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击光源,然后添加聚光源,如图:右键单击聚光源,然后选择属性,进行如图设置:设置时可以拖动光源位置进行调整,在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置,如图:。
基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用脱机渲染是一种在没有与计算机连接的情况下进行图像渲染的方法。
这种方法可以让你在渲染大型图像或复杂场景时获得更高的效率和质量。
SolidWorks软件是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,它提供了一些脱机渲染的功能。
SolidWorks中的脱机渲染方法SolidWorks中的脱机渲染方法可以通过以下步骤实现:1. 导出模型:首先,你需要将SolidWorks中的模型导出为适合脱机渲染的文件格式,例如OBJ或FBX。
2. 设置材质和光照:在脱机渲染软件中,你可以调整模型的材质和光照效果,以达到更逼真的渲染结果。
3. 调整相机角度和视角:通过调整相机的位置和角度,你可以选择最佳的视角来呈现你的模型。
4. 渲染图像:使用脱机渲染软件,你可以开始渲染图像。
脱机渲染可以利用多个处理单元来加速渲染过程,并且通常能够生成更高质量的渲染结果。
SolidWorks脱机渲染的应用SolidWorks的脱机渲染方法可以应用于以下场景:1. 产品展示:通过使用脱机渲染,你可以创建逼真的产品渲染图像,以展示产品的外观和细节。
2. 设计评审:脱机渲染方法可以帮助设计师在设计评审过程中更好地展示他们的设计概念和想法。
3. 视觉效果制作:将SolidWorks模型导入到脱机渲染软件中,可以为电影、广告或游戏制作令人惊叹的视觉效果。
总结:基于SolidWorks软件的脱机渲染方法提供了更高效和高质量的图像渲染解决方案。
通过导出模型,调整材质和光照,以及优化相机角度和视角,你可以创建出逼真的渲染结果。
这种脱机渲染方法可以应用于产品展示、设计评审和视觉效果制作等场景。
SolidWorks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。
1.选择左侧的DisplayManager。
2. 在DisplayManager中点击“贴图”。
在下边空白处鼠标右击,出现“添加贴图”点击进入贴图操作。
3. 在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。
说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp; *.hdr; *.jpg; *.jpeg; *.peg; *.pas; *.rgb; *.tga; *.targa; *.tif; *.tiff。
这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:注:此时预览到的贴图是带有背景色的,如例中的贴图背景色为白色。
那么进行下面步骤去掉贴图的背景色;4. 选择“掩码图形”中的“可选颜色掩码”项。
接着点击“掩码图形”中的“吸管”图标,并将吸管指向“贴图预览”中的贴图背景色(例中为白色),鼠标点击之后背景色消失如下图:5.选择背景颜色后,双击“掩码图形”吸管图标旁边的颜色,将颜色改为“白色”并确定(本例中贴图背景为白色时就不需要此操作)。
此时预览贴图中的贴图背景变为透明。
注:白色的底色变为透明。
6. 完成后点击“保存贴图”。
到此,贴图制作完成,可以在右边设计库--外观、布置和贴图--贴图中选择贴图来使用。
注:SolidWorks2012默认贴图存储位置:安装分区:\Program Files\SolidWorksCorp\SolidWorks\data\graphics\decals\Logossolidworks贴图使用方法:渲染时点击右侧贴图进入贴图环境按照上面制作的贴图可以选中鼠标拖动到要贴的面上,如果其他例子贴图是一张图片,不需要修改,则直接点击上图的“图像”浏览要加的图片即可,然后拖动图片到要贴的面上。
solidworks渲染教程
在SolidWorks中进行渲染可以让我们的模型更加逼真。
下面是一些简单的步骤来进行SolidWorks渲染:
1. 打开SolidWorks并加载你想要渲染的模型。
2. 点击“Render Tools”选项卡中的“PhotoView 360”。
3. 在“Scene”选项卡中,选择一个合适的场景来设置背景。
4. 在视图菜单中选择合适的视角。
5. 在“Display”选项卡中可以调整模型的颜色、纹理、光照等属性。
6. 在“Camera”选项卡中调整渲染相机的位置和角度。
7. 在“Appearences”选项卡中可以对模型的外观进行更改,例如材质、表面光滑度等。
8. 在“Render”选项卡中点击“Render”按钮开始渲染。
9. 等待渲染完成并保存图像。
以上就是简单的SolidWorks渲染教程。
可以根据自己的需要调整不同的参数来获得不同的效果。
SolidWorks视觉效果的实时渲染和真实感模拟技术SolidWorks 是一款广泛应用于机械设计和工程领域的三维建模软件。
随着科技的发展,用户对于渲染效果和模拟真实感的需求不断增加。
为了满足这一需求,SolidWorks 通过引入实时渲染和真实感模拟技术,为用户提供更加逼真的视觉效果和模拟体验。
实时渲染技术是指能够在设计过程中动态地对模型的材质、光照和阴影进行实时计算和渲染的技术。
这样,设计师在建模过程中就能够立即看到渲染后的效果,无需等待长时间的渲染过程。
SolidWorks 引入了实时渲染技术,大大提高了用户的工作效率。
通过简单的操作,设计师就能够实时改变模型的材质和光照设置,并立即看到修改后的效果。
这不仅有助于提高设计准确性,还能够加快产品开发的速度。
除了实时渲染技术,SolidWorks 还引入了真实感模拟技术,以提供更加逼真的物理效果模拟和仿真体验。
例如,在机械装配设计中,设计师可以使用SolidWorks 的运动仿真功能来模拟装配件之间的运动。
通过设置零件之间的接触、约束和动力学参数,设计师能够模拟出装配过程中的摩擦、碰撞、变形等物理效果,从而更好地分析装配的可靠性和性能。
这种模拟技术不仅能够在设计过程中帮助设计师预测装配问题和优化设计方案,还能够降低实际装配阶段出现问题和改动设计的成本和风险。
在动画制作方面,SolidWorks 也提供了丰富的功能和工具。
用户可以使用SolidWorks MotionManager 来创建和编辑动画效果。
通过定义运动路径、设置关键帧和调整速度等参数,用户可以轻松制作出具有吸引力的动画效果。
而在渲染方面,SolidWorks 内置了 PhotoView 360 渲染引擎,用户能够通过高质量的渲染来展现产品的外观和材质。
此外,SolidWorks 还支持虚拟现实(VR)技术的应用。
设计师可以将SolidWorks 模型导出到虚拟现实设备中,在虚拟环境中沉浸式地观察和体验设计。
solidworks渲染教程
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新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家
喜欢。
我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌
握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。
首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。
渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。
打开方式:photoworks——渲染向导...
我们讲解第二种方法:
首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。
我们可以对实
体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。
本例
中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:
左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树
脂,然后选择一种颜色。
我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:中国Solidworks技术交流站
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在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:
在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。
如图:
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进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述
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下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:
本例中选择球形天空环境,如图:中国Solidworks技术交流站
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在房间菜单中进行如图设置:
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背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图:
下面我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击
光源,然后添加聚光源,如图:
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右键单击聚光源,然后选择属性,进行如图设置:
设置时可以拖动光源位置进行调整,在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置,如图:
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