【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第5章_创建和编辑静态文本
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flash cs5 创建Flash动画文档
在Flash CS5中,可以通过两种方式创建动画文档:一种是通过欢迎屏幕创建预设的各种动画文档,另一种则是通过执行命令,根据弹出的对话框创建动画文档。
1.快速创建动画文档
打开Flash CS5后,在默认显示的欢迎屏幕中,单击【新建】列表中相应的项目,即可创建相关的文档。
除了上面的方法外,还可以单击【从模板创建】列表中的各种项目,在打开的【从模板新建】对话框选择相关的类型。
例如,在【从模板创建】对话框中单击【动画】项目,在弹出的对话框中可以选择Flash提供的多种模板。
2.执行新建命令
在Flash CS5中,执行【文件】|【新建】命令,即可打开【新建文档】对话框。
在该对话框中,用户可以方便地创建各种类型的Flash文档。
在【新建文档】对话框中,用户也可以创建基于模板的Flash文档。
单击【模板】的选项卡之后,即可切换到【从模板创建】对话框,创建基于模板的文档。
3.设置文档属性
在创建动画文档后,用户可以设置与其相关各种基本属性,这样使动画文档更加符合实际设计的需求。
在Flash文档中,右击执行【文档属性】命令后,打开【文档设置】对话框。
在该对话框中,可以设置Flash影片的基本属性,如标尺、3D透视角度、标尺单位等。
单击
基本属性
在Flash文档中,可设置的基本属性主要包括以下几种。
flash cs5 创建文本文本是Flash 动画中不可缺少的组成部分,在一些成功的网页上,经常会看到利用文字制作的特效动画。
Flash CS5新增的TLF 文本是在静态文本的基础上,增加了文本布局框架功能,不仅能够进行多种形式的文本布局,还能够对文本属性进行精细控制。
1.输入静态文本静态文本包括可扩展文本块和固定文本块。
固定文本块是指当输入的文字达到文本框的宽度后,将自动进行换行。
可扩展文本块是指文本框的宽度无限,在输入的文字达到文本框的宽度后,不会自动进行换行,而是延伸文本框的宽度。
在默认状态下,当选择【文本工具】后,在舞台中单击后,输入的文本为静态文本的可扩展文本块。
要想输入固定文本块的静态文本,可以在选择该工具后,在舞台中单击并拖动鼠标建立文本框。
然后在其中输入文字时,发现文字到达文本框的边缘后会自动换行。
2.输入动态文本动态文本可以显示动态更新的文本,例如体育得分、股票报价或者是天气预报。
创建方法是,选择【文本工具】后,在【属性】检查器的下拉列表中,选择“动态文本”子选项。
然后在舞台中单击创建文本框,输入文本后,文本框显示为虚线框。
选择 单击 输单击并拖动 输入 选择 单击并拖动 输入 显示3.输入TLF 文本在flash CS5中,默认情况下,输入的是TLF 文本,该文本是一种全新的文本布局框架,而以前的文本引擎现在称为传统文本。
选择【文本工具】,在舞台中单击后,输入的文本为TLF 文本 TLF 文本与静态文本相同,都具有可扩展文本块和固定文本块。
如果文字超出TLF 固定文本框,那么会在文本框右侧显示红色加号。
输入 显示单击输入。