指针、引用和二维数组
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在C++中,你可以使用指针或引用来传递二维数组作为函数参数。
以下是两种常见的方法:1. 使用指针传递二维数组:```cppvoid foo(int** arr, int rows, int cols) {// 访问和操作二维数组for(int i = 0; i < rows; i++) {for(int j = 0; j < cols; j++) {// 对arr[i][j]进行操作}}}int main() {int** arr;int rows = 3;int cols = 4;// 动态分配内存arr = new int*[rows];for(int i = 0; i < rows; i++) { arr[i] = new int[cols];}// 将二维数组传递给函数foo(arr, rows, cols);// 释放内存for(int i = 0; i < rows; i++) { delete[] arr[i];}delete[] arr;return 0;}```2. 使用引用传递二维数组:```cppvoid foo(int (&arr)[3][4]) {// 访问和操作二维数组for(int i = 0; i < 3; i++) {for(int j = 0; j < 4; j++) {// 对arr[i][j]进行操作}}}int main() {int arr[3][4];// 将二维数组传递给函数foo(arr);return 0;}```请注意,这两种方法的使用取决于你的具体需求和情况。
如果你需要在函数内部改变数组的大小或进行动态内存分配,使用指针传递二维数组是更为灵活的选择。
而如果你的数组大小是固定的,并且不需要改变,使用引用传递二维数组更为简洁。
二维数组引用的四种形式一、直接引用二维数组二维数组是一种特殊的数据结构,它由多个一维数组组成,并且每个一维数组的元素个数相同。
在程序中,我们可以通过直接引用二维数组来访问和操作数组中的元素。
对于一个二维数组arr,我们可以使用arr[i][j]的形式来访问数组中的元素,其中i表示行索引,j表示列索引。
例如,arr[0][0]表示二维数组arr的第一行第一列的元素。
二、指针引用二维数组除了直接引用二维数组,我们还可以使用指针来引用二维数组。
指针引用二维数组的形式为:int (*p)[n],其中p是指向一维数组的指针,n表示一维数组的长度。
通过指针引用二维数组,我们可以遍历数组中的每个元素,并对其进行操作。
例如,可以使用指针p来访问二维数组中的元素,p[i][j]表示二维数组中的第i行第j列的元素。
三、数组指针引用二维数组除了使用指针引用二维数组,我们还可以使用数组指针来引用二维数组。
数组指针引用二维数组的形式为:int (*p)[n],其中p是一个指针,指向一个长度为n的一维数组。
通过数组指针引用二维数组,我们可以通过对指针p进行加减操作,来访问数组中的每个元素。
例如,可以使用数组指针p来访问二维数组中的元素,p[i][j]表示二维数组中的第i行第j列的元素。
四、指向指针的指针引用二维数组指向指针的指针是一种特殊的指针,它指向的是一个指针变量的地址。
指向指针的指针引用二维数组的形式为:int **p,其中p是一个指向指针的指针。
通过指向指针的指针引用二维数组,我们可以通过对指针p进行加减操作,来访问数组中的每个元素。
例如,可以使用指向指针的指针p来访问二维数组中的元素,p[i][j]表示二维数组中的第i行第j 列的元素。
总结:本文介绍了四种引用二维数组的方式,包括直接引用二维数组、指针引用二维数组、数组指针引用二维数组和指向指针的指针引用二维数组。
通过这些方式,我们可以方便地对二维数组进行操作和访问。
c++函数传递二维数组在 C++ 语言中,数组是一个非常强大且常用的数据结构,它可以存储相同类型的一组数据。
在实际应用中,我们常常需要使用二维数组来处理一些复杂的问题,如矩阵运算、图像处理等。
在函数中使用二维数组时,有多种传递方式。
本文将介绍一些常见的 C++ 函数传递二维数组的方法。
方法一:使用指针在 C++ 中,可以使用指针来传递二维数组。
我们可以将二维数组的首地址传递给一个函数,然后在函数中使用指针操作来访问数组元素。
具体实现方法如下所示:void foo(int* arr, int m, int n){for (int i = 0; i < m; i++){for (int j = 0; j < n; j++){cout << arr[i * n + j] << " ";}cout << endl;}}在 foo 函数中,我们使用了指针操作来访问数组元素。
具体而言,我们使用了 i * n + j 的方式来计算 arr[i][j] 的内存偏移量,然后通过指针访问该元素的值。
通过使用指针来传递二维数组,我们可以避免在函数中创建一个新的数组,节省了内存空间。
除了使用指针之外,我们还可以使用引用来传递二维数组。
具体实现方法如下所示:与指针相比,使用引用传递参数可以提供更好的类型安全性。
在 C++ 中,可以使用模板来定义通用的函数,以便在不同类型的数组上使用。
具体实现方法如下所示:在上述代码中,我们定义了一个 foo 函数模板,使用 T 表示数组元素类型,使用 M 和 N 表示数组的行数和列数。
在模板函数中,我们将二维数组声明为一个 M x N 的数组引用,并可以像使用普通数组一样来访问其元素。
总结本文介绍了三种常见的 C++ 函数传递二维数组的方法,分别是使用指针、使用引用和使用模板。
每种方法都有其独特的优点和适用场景,开发人员可以根据实际需求选择不同的方法。
数组笔记在程序设计中,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。
这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
在C语言中,数组属于构造数据类型。
一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。
因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
1.一维数组的定义和引用1.一维数组的定义方式在C语言中使用数组必须先进行定义。
一维数组的定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式];其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。
数组名是用户定义的数组标识符。
方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
例如:int a[10]; 说明整型数组a,有10 个元素。
float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。
char ch[20]; 说明字符数组ch有20 个元素。
对于数组类型说明应注意以下几点:1)数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。
对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。
2)数组名的书写规则应遵循标识符命名规则。
3)数组名不能与其它变量名相同。
例如:main(){int a; float a[10];……}是错误的。
4)方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a 有5 个元素。
但是其下标从0 开始计算。
因此5 个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
5)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能用变量来表示元素的个数,也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。
例如:#define FD 5 main(){int a[3+2],b[7+FD];……}是合法的。
但是下述说明方式是错误的。
main(){int n=5; int a[n];……}6)允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。
c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。
要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。
因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。
下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。
一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。
所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。
变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。
1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。
例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。
所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。
二维数组定义规则当我们使用二维数组时,它必须由以下几个方面的规则才能正确工作: 1、在引用之前先建立数组,而不是直接使用数组名来引用。
例如:如果想要把小明从一年级学习到五年级所有的成绩单输入到一个二维数组中,应该先把小明从一年级到五年级的成绩单全部建立起来,然后再引用这些数据。
使用位图或位图文件。
2、在打印时,为了防止张冠李戴,必须先用数组名建立数组,然后再用数组名作为输出位图的图像名。
3、数组的每一个元素都有唯一的编号。
二维数组的定义规则是怎样的呢?下面介绍一些常见的数组的建立方法: 1、将数组中所有元素的值保存在同一个变量中,例如:在简单的数组中,我们可以将数组的值直接赋给一个变量,当然这种方法只适用于数组的值都是一些比较常见的类型。
我们还可以通过使用指针将数组的值复制出来。
使用指针需要注意的是:我们只能对数组的引用进行修改,而不能对数组中的值进行修改,如果数组中的值已经发生了变化,我们只能对数组重新进行建立,但是我们无法将数组的值转移到其他的数组中去。
如果数组中的值已经改变了,那么我们也无法对其他的数组进行修改,否则会造成错误。
要得到一个二维数组,首先就要为这个二维数组创建一个二维数组的指针。
下面是对二维数组指针的定义:指向的地址表示二维数组中的一个位置;指针不仅可以指向位置,还可以指向二维数组中的一些实体对象。
使用二维数组的操作与我们常用的数组基本相同,这里不做赘述。
4、实现二维数组的具体方法有两种:一种是用专门的存储芯片来实现;另外一种是用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,用户使用比较方便,适合于数组的实际情况。
2、用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,但这种方法使用的空间比较大,在flash中使用二维数组对象非常方便,下面介绍一些常用的用flash设计数组的技巧。
1、由于二维数组和数组对象之间的关系比较密切,使用时一般将其放在一个区域中,用单独的代码来完成二维数组对象的各种操作,这样不仅可以降低程序的运行速度,而且也更加容易编写。
CC++常见问题汇总问题1、数组和指针的区别数组名不可以作为左值char * p1 = "Hello World" ; //分配字符串常量,然后赋给 p1 ,⼀个指针型变量,是左值char p2[ 20] = "Hello World" ; //分配⼀个数组,然后初始化为字符串,相当于⼀个常量,类型为数组,不是左值*p1 = 'h' ; //p1可以指向别的地⽅,但hello world不能更改p2[ 0] = 'h' ; //p2不能指向别的地⽅,但hello world可以更改si z eo f运算sizeof(指针变量p1)是编译器分配给指针(也就是⼀个地址)的内存空间。
sizeof(数组指针常量p2)是整个数组占⽤空间的⼤⼩。
但当数组作为函数参数进⾏传递时,数组就⾃动退化为同类型的指针。
取地址&运算对数组名取地址&运算,得到的还是数组第⼀个元素的地址对指针取地址&运算,得到的是指针所在的地址,也就是指向这个指针的指针。
因此main函数的参数char *argv[],也可以写成char **argv。
参考问题2、指针数组、数组指针与⼆维数组剖析定义指针数组:⾸先它是⼀个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本⾝决定。
它是“储存指针的数组”的简称。
数组指针:⾸先它是⼀个指针,它指向⼀个数组。
在32 位系统下永远是占4 个字节,⾄于它指向的数组占多少字节,不知道。
它是“指向数组的指针”的简称。
实例区分int *p1[10]; //p1 是数组名,其包含10 个指向int 类型数据的指针,即指针数组int (*p2)[10]; //p2 是⼀个指针,它指向⼀个包含10 个int 类型数据的数组,即数组指针cout<<sizeof(a)<<""<<sizeof(b); //4 40实例分析符号优先级:()> [ ] > *p1 先与“[]”结合,构成⼀个数组的定义,数组名为p1,int *修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。
详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
c语言二维数组的指针C语言是一门广泛应用于各种领域的编程语言,而二维数组和指针则是其中非常重要的两个概念。
在C语言中,我们可以通过指针来操作数组,其中涉及到二维数组的指针。
本文将围绕这个话题展开详细阐述。
1. 定义二维数组首先,我们需要定义一个二维数组。
在C语言中,二维数组的定义形如:`type array_name[row_size][col_size]`,其中 `type` 表示数组元素的类型,`array_name` 表示数组名,`row_size` 表示数组的行数,`col_size` 表示数组的列数。
以下是一个二维数组的定义示例:```Cint array[3][4];```上述代码定义了一个行数为3,列数为4的二维数组。
2. 声明二维数组指针接下来,我们需要声明一个二维数组指针。
在C语言中,二维数组指针的声明形如:`type (*pointer_name)[col_size]`,其中`type` 表示数组元素的类型,`pointer_name` 表示指针名,`col_size` 表示数组的列数。
以下是一个二维数组指针的声明示例:```Cint (*ptr)[4];```上述代码声明了一个指向行数未知,列数为4的二维数组的指针。
3. 将指针指向二维数组的某个位置接下来,我们需要将指针指向二维数组中的某个位置。
在C语言中,可以通过数组名来获取数组的首地址,从而得到指向第一个元素的指针。
例如,下面的代码将数组 `array` 的首地址赋值给指针`ptr`:```Cptr = array;```这样,指针 `ptr` 就指向了二维数组 `array` 的第一行。
4. 通过指针访问二维数组元素最后,我们可以通过指针来访问二维数组中的元素。
在C语言中,可以通过指针加上偏移量来访问数组中的元素。
例如,下面的代码访问了数组 `array` 的第一行第二列的元素:```C*(*(ptr+0)+1) = 2;```上述代码通过指针 `ptr` 加上偏移量0和1,找到了数组`array` 的第一行第二列的元素,将其赋值为2。