C语言程序设计第54讲 结构体与函数
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《C语言程序设计》教学大纲课程名称:中文名称:C语言程序设计;英文名称:C Language Programming课程编码:161002学分:4.5分总学时:72学时,其中,理论学时:52学时;上机学时:20学时。
适用专业:全校理工科各专业先修课程:计算机基础执笔人:审订人:一、课程的性质与任务《C语言程序设计》是为全校所有的理工科专业的学生开设的公共基础课,也是一门重要的必修课。
其目的是使学生掌握程序设计的基本方法,培养学生掌握利用计算机处理问题的思维方法与应用能力。
要求学生掌握程序的三种基本结构及结构化的程序设计方法,了解并掌握几种典型的算法,并且能够熟练地运用C语言编写各种应用程序,为进一步学习其它相关课程奠定基础。
二、教学内容与学时分配第一章程序设计基本概念(3学时)本章重点:一、算法及特性;二、结构化程序设计方法。
难点:算法设计及其表示。
第一节程序和程序设计一、程序;二、程序设计。
第二节算法第三节结构化程序设计方法第四节C语言程序的基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(5学时)本章重点:一、标识符的正确使用;二、各种基本数据类型的使用;三、算术运算符的优先级和结合性;四、表达式计算中的类型转换。
难点:一、各种类型数据在计算机内存中的存储形式;二、自增自减运算。
第一节C语言的数据类型第二节常量与变量第三节整型数据第四节实型数据第五节字符型数据第六节算术运算符与算术表达式第七节赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符和赋值表达式;二、复合的赋值表达式;三、自加、自减运算符;四、赋值运算中的类型转换。
第八节逗号运算符与逗号表达式第三章顺序结构程序设计(4学时)本章重点:一、printf函数;二、scanf函数。
难点:输入与输出时的格式控制。
第一节C语句概述第二节赋值语句第三节数据的输入与输出一、printf函数;二、putchar函数;三、scanf函数;四、getchar函数第四节顺序结构程序举例第四章选择结构程序设计(4学时)本章重点:一、逻辑值的表示、使用及其运算;二、关系运算符的运算规则及关系表达式;三、逻辑运算符的运算规则及逻辑表达式;四、if语句;五、switch语句的形式与执行过程。
c语言结构体作为函数参数一、引言C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便管理和使用。
在函数中使用结构体作为参数,可以将多个相关变量作为一个整体传递给函数,提高程序的可读性和可维护性。
本文将详细介绍C语言中如何使用结构体作为函数参数,并且提供一个全面详细的函数示例。
二、结构体作为函数参数1. 声明结构体类型在使用结构体作为函数参数之前,需要先声明一个结构体类型。
例如,我们定义一个名为Person的结构体类型,包含姓名、年龄和性别三个成员变量:```typedef struct {char name[20];int age;char sex;} Person;```2. 定义函数并传递结构体参数接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它:```void printPerson(Person p) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Sex: %c\n", p.sex);}```在这个函数中,我们首先输出了传入的Person类型变量p中的姓名、年龄和性别三个成员变量。
3. 调用函数并传递结构体参数现在我们可以调用printPerson函数,并传递一个Person类型的变量作为参数:```int main() {Person p = {"Tom", 20, 'M'};printPerson(p);return 0;}```在main函数中,我们定义了一个名为p的Person类型变量,并初始化了它的姓名、年龄和性别三个成员变量。
接下来,我们调用printPerson函数,并将p作为参数传递给它。
4. 输出结果最终程序会输出以下结果:```Name: TomAge: 20Sex: M```三、结构体指针作为函数参数除了使用结构体变量作为函数参数之外,还可以使用结构体指针作为函数参数。
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。
本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。
关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。
C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。
但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。
级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。
根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。
微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。
当对象被创建时,构造函数被自动执行。
当对象消亡时,析构函数被自动执行。
这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。
二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。
它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。
除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。
如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。
甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。
class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。
C语言结构体构造函数简介在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起形成一个新的复合数据类型。
结构体构造函数是一种用于创建并初始化结构体变量的方法,类似于其他面向对象编程语言中的构造函数,用于为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量。
本文将详细介绍C语言中结构体构造函数的概念、使用方法以及注意事项。
结构体构造函数的定义和作用结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建并初始化结构体变量。
它的作用是方便地为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量,避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程。
结构体构造函数的定义与普通函数类似,但其函数名与结构体类型相同,没有返回类型,并在函数体内部完成了分配内存和初始化成员变量的过程。
例如:typedef struct {int age;char name[20];} Person;Person createPerson(int age, const char* name) {Person p;p.age = age;strcpy(, name);return p;}在上述代码中,createPerson函数是一个结构体构造函数,用于创建并初始化Person类型的结构体变量。
它接受两个参数,分别是年龄和姓名,将这些值分别赋给p的成员变量age和name,最后返回创建好的结构体变量p。
使用结构体构造函数创建结构体变量使用结构体构造函数创建结构体变量非常简单,只需要调用结构体构造函数并传入相应参数即可。
以下是使用上述createPerson函数创建Person类型结构体变量的示例:Person person1 = createPerson(25, "Tom");在上述示例中,createPerson函数被调用并传入了25和”Tom”作为参数,返回的结构体变量被赋给了person1。
结构体构造函数的优点结构体构造函数的引入使得创建和初始化结构体变量变得更加便捷和可读,具有以下几个优点:1.简化代码:使用结构体构造函数可以避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程,减少了代码的冗余,提高了代码的可读性和可维护性。
程序与人生
——精准求精,一丝不苟结构体是用户自己建立由不同类型数据组成的复合型数据结构。
只有先声明结构体类型,才能定义结构体类型变量。
也就是说C语言虽然允许用户自行创建不同类型的数据组合在一起构成新的数据结构类型,但是这种声明后的结构体数据类型定义就是对变量的规范。
规范操作,精益求精,一丝不苟。
科学家爱迪生用电灯的发明给予了我们最好的说明。
铂、钡、钛、锢等多种稀有金属,还有1600多种耐热材料分门别类的试验,爱迪生和他的助手们不知试验了多少次,失败了多少次,但是爱迪生他们从不气馁,继续着试验工作,从不放弃,最终发明了点亮1200小时的电灯。
王羲之炉火纯青的书法技艺,入木三分。
鲁班学艺,三年未下终南山。
三十岁的孔子拜师老子,无止境地向他人虚心求教。
贾岛作诗,韩愈助他仔细推敲……无数的名人事例都说明了规范的基础上,精益求精,一丝不苟的坚持与不懈。
严格的标准在任何时候都有至关重要的作用。
从小到大,我们学习过不少的日常行为规范。
行为规范不仅是一种标准,更是一种要求,也是一种养成习惯的教育。
明规范的人,一定也是有着良好习惯的人。
只有好习惯伴随,我们才能走向成功,迎接辉煌!。
《C语言程序设计教程》第一章教案一、教学目标1. 让学生了解C语言的发展历程和特点。
2. 掌握C语言的基本语法和结构。
3. 学会使用C语言编写简单的程序。
二、教学内容1. C语言的发展历程和特点2. C语言的基本语法和结构3. C语言程序的基本框架4. 简单的C语言程序示例三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。
四、教学步骤1. 引入话题:介绍C语言的发展历程和特点。
2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式等。
3. 讲解C语言程序的基本框架,包括主函数、变量定义、函数体等。
4. 通过示例程序,让学生了解和掌握C语言编程的基本方法。
5. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。
五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。
《C语言程序设计教程》第二章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的运算符和表达式。
2. 学会使用C语言进行基本的输入输出操作。
3. 了解C语言的控制语句,包括条件语句和循环语句。
二、教学内容1. C语言的运算符和表达式2. C语言的输入输出操作3. C语言的控制语句三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。
四、教学步骤1. 复习C语言的基本语法,引入运算符和表达式的概念。
2. 讲解各种运算符的用法和优先级,通过示例让学生掌握运算符和表达式的使用。
3. 讲解C语言的输入输出操作,包括printf函数和scanf函数的使用。
4. 讲解C语言的控制语句,包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。
5. 通过示例程序,让学生掌握控制语句的使用方法。
6. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。
五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。
《C语言程序设计教程》第三章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的函数概念和作用。
2. 学会自定义函数,并了解函数的调用方式。
c语言结构体知识点总结一、C语言结构体知识点总结1、什么是结构体结构体是一种自定义的类型,由多种类型的数据组成,即一种数据类型可以由多种数据类型组成,这样便可以用于描述各种复杂的数据结构。
2、结构体语法结构体的声明语句:struct 结构体名{数据类型1 成员1;数据类型2 成员2;数据类型n 成员n;};3、结构体指针结构体指针是一种指向结构体的指针,用于存储结构体地址,即把结构体的地址存储在指针变量中,可以用来访问结构体中的成员变量。
结构体指针的声明语句:struct 结构体名 *指针名;其中,“*”号前面的“struct 结构名”的主要作用是指定指针指向的数据类型,也就是说它指定了指针使用的结构体类型,而“*”表明它是一个指针变量。
4、结构体成员的访问当我们定义完一个结构体后,如果要访问结构体的成员,也就是获取结构体中成员变量的值,可以使用如下语句:将结构体变量名作为结构体,将成员变量名作为结构体中成员变量的访问方式。
比如:结构体名.成员名5、结构体数组在C语言中,也可以定义结构体数组,即一个由结构体组成的数组,结构体数组的声明语句如下:struct 结构体名数组名[数组大小];6、结构体内嵌结构体C语言支持在结构体中定义其他结构体,比如可以定义在一个结构体中定义另外一个结构体;也可以定义一个指向另外一个结构体的指针,即一个结构体可以包含多个结构体。
7、结构体的大小结构体大小指结构体中非空成员的总字节数,其大小由结构体中最大字节数成员决定,有些编译器会对字节进行对齐,即把结构体大小调整为4或8的倍数,从而提升C语言程序的运行效率。
C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
c语言构造函数和析构函数C语言构造函数和析构函数构造函数和析构函数是面向对象编程(OOP)中的重要概念。
它们用于在对象的创建和销毁过程中执行特定的操作。
然而,在C语言中并没有内置的构造函数和析构函数的概念,因为C语言不直接支持面向对象编程。
然而,我们可以通过一些技巧来模拟构造函数和析构函数的行为。
本文将逐步解释如何实现这些概念,并探讨构造函数和析构函数在C语言中的应用。
第一步:模拟构造函数构造函数在对象创建时被自动调用,用于初始化对象的成员变量。
在C语言中,我们可以通过在函数中手动分配内存并初始化对象来模拟构造函数的行为。
首先,我们需要定义一个结构体来表示我们要创建的对象。
结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量代表对象的一个属性。
例如,我们可以创建一个学生对象,其中包含姓名和年龄两个成员变量。
ctypedef struct {char name[20];int age;} Student;接下来,我们可以编写一个创建学生对象的函数,该函数将分配内存并初始化学生对象的成员变量。
cStudent* createStudent(char* name, int age) {Student* student = (Student*)malloc(sizeof(Student));strcpy(student->name, name);student->age = age;return student;}在上述代码中,我们使用malloc函数分配了一块内存,大小足够容纳一个Student结构体。
然后,我们使用strcpy函数将传入的姓名参数复制到student对象的name成员变量中,使用赋值运算符初始化age成员变量。
最后,我们将指向新创建的学生对象的指针返回。
现在,我们可以调用createStudent函数来创建一个学生对象,并访问其成员变量。
cint main() {Student* student = createStudent("Tom", 20);printf("Name: s, Age: d\n", student->name,student->age);free(student);return 0;}在上述代码中,我们首先调用createStudent函数来创建一个学生对象,并将返回的指针赋给student指针。
《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计第一章:C语言概述1.1 教学目标让学生了解C语言的历史和发展背景让学生掌握C语言的特点和优势让学生了解C语言的应用领域1.2 教学内容C语言的历史和发展背景C语言的特点和优势C语言的应用领域1.3 教学方法讲解法:讲解C语言的历史和发展背景,讲解C语言的特点和优势讨论法:引导学生讨论C语言的应用领域1.4 教学评价课后作业:让学生编写简单的C语言程序,了解C语言的基本语法第二章:C语言基础语法2.1 教学目标让学生掌握C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、表达式等让学生了解C语言的控制语句,包括条件语句、循环语句等2.2 教学内容数据类型、变量和常量运算符和表达式控制语句:条件语句、循环语句2.3 教学方法讲解法:讲解数据类型、变量和常量的定义和使用,讲解运算符和表达式的使用,讲解条件语句和循环语句的语法和功能编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的控制语句2.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的数据类型、运算符和控制语句第三章:函数与编译预处理3.1 教学目标让学生掌握C语言的函数概念和定义方法让学生了解C语言的编译预处理指令3.2 教学内容函数的定义和声明编译预处理指令:include、define、宏定义和宏调用3.3 教学方法讲解法:讲解函数的定义和声明的语法和功能,讲解编译预处理指令的使用方法编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的函数和编译预处理指令3.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的函数和编译预处理指令第四章:数组和字符串4.1 教学目标让学生掌握C语言的数组和字符串的概念和使用方法4.2 教学内容一维数组的定义和使用字符串的定义和使用4.3 教学方法讲解法:讲解一维数组的定义和使用的语法和功能,讲解字符串的定义和使用的语法和功能编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的数组和字符串4.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的数组和字符串第五章:指针5.1 教学目标让学生掌握C语言的指针的概念和使用方法5.2 教学内容指针的概念和声明指针的赋值和使用指针与数组指针与函数5.3 教学方法讲解法:讲解指针的概念和声明的语法和功能,讲解指针的赋值和使用的语法和功能,讲解指针与数组和指针与函数的关系编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的指针知识5.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的指针知识第六章:结构体、联合体和枚举6.1 教学目标让学生掌握C语言中的结构体、联合体和枚举的概念和使用方法。
c语言结构体包含函数C语言是一种广泛应用于系统开发和嵌入式领域的编程语言。
在C 语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量。
除了成员变量,结构体还可以包含函数成员,这使得结构体更加灵活和强大。
本文将探讨结构体包含函数的使用方法和优势。
让我们来了解一下结构体的基本概念。
结构体可以看作是一种自定义的数据类型,类似于C语言中的类。
通过结构体,我们可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行管理和操作。
结构体的定义通常在函数外部进行,可以在程序的任何地方使用。
在结构体中,我们可以定义各种类型的成员变量,比如整型、字符型、浮点型等。
这些成员变量可以通过.运算符进行访问和赋值。
例如,我们可以定义一个包含姓名和年龄的学生结构体,并通过结构体变量来操作这些成员变量。
除了成员变量,结构体还可以包含函数成员。
函数成员是指在结构体内部定义的函数,可以通过结构体变量来调用。
这种方式将数据和对数据的操作封装在一起,提高了代码的可读性和可维护性。
下面是一个示例代码,演示了结构体包含函数的用法:```c#include <stdio.h>// 定义学生结构体struct Student {char name[20];int age;// 函数成员void (*display)(struct Student*); };// 函数成员的实现void displayStudent(struct Student* s) { printf("姓名:%s\n", s->name);printf("年龄:%d\n", s->age);}int main() {// 创建学生结构体变量struct Student s1;// 初始化成员变量strcpy(, "张三");s1.age = 18;// 将函数指针指向函数成员s1.display = displayStudent;// 调用函数成员s1.display(&s1);return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,其中包含了一个函数成员display。
初步剖析C语言编程中的结构体初步剖析C语言编程中的结构体C语言结构体,可谓是C强大功能之一,也是C++语言之所以能衍生的有利条件,事实上,当结构体中成员中有函数指针了后,那么,结构体也即C++中的类了。
欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!C语言中,结构体的声明、定义是用到关键字struct,就像联合体用到关键字union、枚举类型用到enum关键字一样,事实上,联合体、枚举类型的用法几乎是参照结构体来的。
结构体的声明格式如下:struct tag-name{{member 1;…member N;};因此,定义结构体变量的语句为:struct tag-name varible-name,如struct point pt;其中,point 为tag-name,pt是结构体struct point变量。
当然,也可以一次性声明结构体类型和变量,即如下:struct tag-name {…} x,y,z;就类似于int x,y,z;语句一样。
也可以在定义结构体变量时即赋初值,即变量初始化,struct point pt={320,200};当然,也就可以有结构体指针、结构体数组了。
访问结构体变量中的member的方法有:如果是由结构体变量名来访问,则是structure-variable-name.member;如果是由结构体变量指针来访问,则是structure-variable-pointer->member;好了,上面的不是重点,也不难掌握,只是细节问题。
结构体具有重要的应用,如下的:如自引用的结构体,常用来作为二叉树等重要数据结构的实现:假设我们要实现一个普遍的问题的解决算法——统计某些输入的各单词出现的频数。
由于输入的单词数是未知,内容未知,长度未知,我们不能对输入进行排序并采用二分查找。
……那么,一种解决办法是:将已知的单词排序——通过将每个到达的.单词排序到适当位置。
当然,实现此功能不能通过线性排序,因为那样有可能很长,相应地,我们将使用二叉树来实现。
C语⾔反汇编-函数与结构体反汇编(Disassembly) 即把⽬标⼆进制机器码转为汇编代码的过程,该技术常⽤于软件破解、外挂技术、病毒分析、逆向⼯程、软件汉化等领域,学习和理解反汇编对软件调试、系统漏洞挖掘、内核原理及理解⾼级语⾔代码都有相当⼤的帮助,软件⼀切神秘的运⾏机制全在反汇编代码⾥⾯。
函数是任何⼀个⾼级语⾔中必须要存在的⼀个东西,使⽤函数式编程可以让程序可读性更⾼,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带⼤家⼀起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进⾏实现的,从⽽更好地理解编译⾏为。
先来研究函数,函数是任何⼀门编程语⾔中都存在的关键字,使⽤函数式编程可以让程序可读性更⾼,充分发挥模块化设计思想的精髓,⽽函数传参的底层实现就是通过堆栈来实现的,⾸先我们来理解⼀下堆栈.当有参函数被执⾏时,通常会根据不同的调⽤约定来对参数进⾏压栈存储以STDcall约定为例,栈的调⽤原则是先进后出,最先被push到堆栈中的数据会被最后释放出来,⽽CPU中有两个寄存器专门⽤于维护堆栈的变化,ESP栈顶寄存器,EBP栈底寄存器(基址),这两个寄存器就像是好基友,两个寄存器相互配合,来让堆栈有条不乱.栈帧:就是ESP -> EBP 之间的空间,通常是调⽤函数时,函数的参数,从⼀个函数切换到另⼀个函数上,栈帧也会发⽣变化,当函数调⽤结束后,则需要平栈帧,不然会发⽣访问冲突,平栈帧的过程都是有编译器来解决的。
逆向分析函数实现机制函数与堆栈的基础: 下⾯⼀个简单的函数调⽤案例,我们来看看汇编格式是怎样的.#include <stdio.h>int VoidFunction(){printf("hello lyshark\n");return 0;}int main(int argc, char* argv[]){VoidFunction();return 0;}编译上⾯的这段代码,⾸先我们找到main函数的位置,然后会看到call 0x4110E1这条汇编指令就是在调⽤VoidFunction()函数,观察函数能发现函数下⽅并没有add esp,xxx这样的指令,则说明平栈操作是在函数的内部完成的,我们直接跟进去看看函数内部到底做了什么见不得⼈的事情.0041142C | 8DBD 40FFFFFF | lea edi,dword ptr ss:[ebp-0xC0] |00411432 | B9 30000000 | mov ecx,0x30 |00411437 | B8 CCCCCCCC | mov eax,0xCCCCCCCC |0041143C | F3:AB | rep stosd |0041143E | E8 9EFCFFFF | call 0x4110E1 | 调⽤VoidFunction()00411443 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:1300411445 | 5F | pop edi | main.c:14, edi:"閉\n"00411446 | 5E | pop esi | esi:"閉\n"00411447 | 5B | pop ebx |此时我们直接跟进call 0x4110E1这个函数中,分析函数内部是如何平栈的,进⼊函数以后⾸先使⽤push ebp保存当前EBP指针位置,然后调⽤mov ebp,esp这条指令来将当前的栈帧付给EBP也就是当基址使⽤,sub esp,0xC0则是分配局部变量,接着是push ebx,esi,edi则是因为我们需要⽤到这⼏个寄存器所以应该提前将原始值保存起来,最后⽤完了就需要pip edi,esi,ebx恢复这些寄存器的原始状态,并执⾏add esp,0xC0对局部变量进⾏恢复,最后mov esp,ebp还原到原始的栈顶指针位置,⾸尾呼应.004113C0 | 55 | push ebp | 保存栈底指针 ebp004113C1 | 8BEC | mov ebp,esp | 将当前栈指针给ebp004113C3 | 81EC C0000000 | sub esp,0xC0 | 抬⾼栈顶esp,开辟局部空间004113C9 | 53 | push ebx | 保存 ebx004113CA | 56 | push esi | 保存 esi004113CB | 57 | push edi | 保存 edi004113CC | 8DBD 40FFFFFF | lea edi,dword ptr ss:[ebp-0xC0] | 取出次函数可⽤栈空间⾸地址004113D2 | B9 30000000 | mov ecx,0x30 | ecx:"閉\n", 30:'0'004113D7 | B8 CCCCCCCC | mov eax,0xCCCCCCCC |004113DC | F3:AB | rep stosd |004113DE | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:5004113E0 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113E5 | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] | 调⽤printf004113EB | 83C4 04 | add esp,0x4 | 降低栈顶esp,释放printf局部空间004113EE | 3BF4 | cmp esi,esp | 检测堆栈是否平衡,ebp!=esp则不平衡004113F0 | E8 46FDFFFF | call 0x41113B | 堆栈检测函数:检测平衡,不平衡则报错004113F5 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:6004113F7 | 5F | pop edi | 还原寄存器edi004113F8 | 5E | pop esi | 还原寄存器esi004113F9 | 5B | pop ebx | 还原寄存器ebx004113FA | 81C4 C0000000 | add esp,0xC0 | 恢复esp,还原局部变量00411400 | 3BEC | cmp ebp,esp |00411402 | E8 34FDFFFF | call 0x41113B |00411407 | 8BE5 | mov esp,ebp | 还原原始的ebp指针00411409 | 5D | pop ebp |0041140A | C3 | ret |上⽅的代码其实默认⾛的是STDCALL的调⽤约定,⼀般情况下在Win32环境默认遵循的就是STDCALL,⽽在Win64环境下使⽤的则是FastCALL,在Linux系统上则遵循SystemV的约定,这⾥我整理了他们之间的异同点.这⾥我们来演⽰CDECL的调⽤约定,其实我们使⽤的Printf()函数就是在遵循__cdecl()约定,由于Printf函数可以有多个参数传递,所以只能使⽤__cdecl()约定来传递参数,该约定的典型特点就是平栈不在被调⽤函数内部完成,⽽是在外部通过使⽤⼀条add esp,0x4这种⽅式来平栈的.004113E0 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113E5 | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |004113EB | 83C4 04 | add esp,0x4 | 平栈004113EE | 3BF4 | cmp esi,esp |004113F0 | E8 46FDFFFF | call 0x41113B |004113F5 | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:6004113F7 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113FC | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] | 平栈00411402 | 83C4 04 | add esp,0x4 |在使⽤Release版对其进⾏优化的话,此段代码将会采取复写传播优化,将每次参数平衡的操作进⾏归并,⼀次性平衡栈顶指针esp,从⽽可以⼤⼤的提⾼程序的执⾏效率,汇编代码如下:004113E0 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113E5 | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |004113F7 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113FC | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |00411402 | 83C4 04 | add esp,0x8 | ⼀次性平栈加上0x8,平了前⾯的2个push通过以上分析发现_cdecl与_stdcall两者只在参数平衡上有所不同,其余部分都⼀样,但经过优化后_cdecl调⽤⽅式的函数在同⼀作⽤域内多次使⽤,会在效率上⽐_stdcall髙,这是因为_cdecl可以使⽤复写传播,⽽_stdcall的平栈都是在函数内部完成的,⽆法使⽤复写传播这种优化⽅式.除了前⾯的两种调⽤约定以外_fastcall调⽤⽅式的效率最髙,其他两种调⽤⽅式都是通过栈传递参数,唯独_fastcall可以利⽤寄存器传递参数,但由于寄存器数⽬很少,⽽参数相⽐可以很多,只能量⼒⽽⾏,故在Windows环境中_fastcall的调⽤⽅式只使⽤了ECX和EDX寄存器,分别传递第1个参数和第2个参数,其余参数传递则依然使⽤堆栈传递.#include <stdio.h>void _fastcall VoidFunction(int x,int y,int z,int a){printf("%d%d%d%d\n", x, y, z, a);}int main(int argc, char* argv[]){VoidFunction(1,2,3,4);return 0;}反汇编后观察代码发现call 0x4110E6就是在调⽤我们的VoidFunction()函数在调⽤之前分别将参数压⼊了不同的寄存器和堆栈中,接着我们继续跟进到call函数内部,看它是如何取出参数的.0041145E | 6A 04 | push 0x4 | 第四个参数使⽤堆栈传递00411460 | 6A 03 | push 0x3 | 第三个参数使⽤堆栈传递00411462 | BA 02000000 | mov edx,0x2 | 第⼆个参数使⽤edx传递00411467 | B9 01000000 | mov ecx,0x1 | 第⼀个参数使⽤ecx传递0041146C | E8 75FCFFFF | call 0x4110E6 |00411471 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:11进⼊call 0x4110E6这个函数中,观察发现⾸先会通过mov指令将前两个参数提取出来,然后再从第四个参数开始依次将参数取出来并压栈,最后让Printf函数成功调⽤到.004113E0 | 8955 EC | mov dword ptr ss:[ebp-0x14],edx | edx => 提取出第⼆个参数004113E3 | 894D F8 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],ecx | ecx => 提取出第⼀个参数004113E6 | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:5004113E8 | 8B45 0C | mov eax,dword ptr ss:[ebp+0xC] | 保存第四个参数004113EB | 50 | push eax |004113EC | 8B4D 08 | mov ecx,dword ptr ss:[ebp+0x8] | 保存第三个参数004113EF | 51 | push ecx |004113F0 | 8B55 EC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-0x14] | 保存第⼆个参数004113F3 | 52 | push edx |004113F4 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] | 保存第⼀个参数004113F7 | 50 | push eax |004113F8 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"%d%d%d%d\n"004113FD | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |00411403 | 83C4 14 | add esp,0x14 | 平栈定义并使⽤有参函数: 我们给函数传递些参数,然后分析其反汇编代码,观察代码的展⽰形式.#include <stdio.h>int Function(int x,float y,double z){if (x = 100){x = x + 100;y = y + 100;z = z + 100;}return (x);}int main(int argc, char* argv[]){int ret = 0;ret = Function(100, 2.5, 10.245);printf("返回值: %d\n", ret);return 0;}下⽅的反汇编代码就是调⽤函数ret = Function()的过程,该过程中可看出压栈顺序遵循的是从后向前压⼊的.0041145E | C745 F8 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0 | main.c:1700411465 | 83EC 08 | sub esp,0x8 | main.c:1800411468 | F2:0F1005 70584100 | movsd xmm0,qword ptr ds:[<__real@40247d70a3d70a3d>] | 将10.245放⼊XMM0寄存器00411470 | F2:0F110424 | movsd qword ptr ss:[esp],xmm0 | 取出XMM0中内容,并放⼊堆栈00411475 | 51 | push ecx |00411476 | F3:0F1005 68584100 | movss xmm0,dword ptr ds:[<__real@40200000>] | 将2.5放⼊XMM00041147E | F3:0F110424 | movss dword ptr ss:[esp],xmm0 | 同理00411483 | 6A 64 | push 0x64 | 最后⼀个参数10000411485 | E8 51FDFFFF | call 0x4111DB | 调⽤Function函数0041148A | 83C4 10 | add esp,0x10 |0041148D | 8945 F8 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],eax | 将返回值压栈00411490 | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:1900411492 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] |00411495 | 50 | push eax |00411496 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"返回值: %d\n"0041149B | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] | 输出结果004114A1 | 83C4 08 | add esp,0x8 |压栈完成以后我们可以继续跟进call 0x4111DB这个关键CALL,此处就是运算数据的关键函数,跟进去以后,可发现其对浮点数的运算,完全是依靠XMM寄存器实现的.004113F1 | 8945 08 | mov dword ptr ss:[ebp+0x8],eax |004113F4 | F3:0F1045 0C | movss xmm0,dword ptr ss:[ebp+0xC] | main.c:8004113F9 | F3:0F5805 8C584100 | addss xmm0,dword ptr ds:[<__real@42c80000>] |00411401 | F3:0F1145 0C | movss dword ptr ss:[ebp+0xC],xmm0 |00411406 | F2:0F1045 10 | movsd xmm0,qword ptr ss:[ebp+0x10] | main.c:90041140B | F2:0F5805 80584100 | addsd xmm0,qword ptr ds:[<__real@4059000000000000>] |00411413 | F2:0F1145 10 | movsd qword ptr ss:[ebp+0x10],xmm0 |00411418 | 8B45 08 | mov eax,dword ptr ss:[ebp+0x8] | main.c:11向函数传递数组/指针: 这⾥我们以⼀维数组为例,⼆维数组的传递其实和⼀维数组是相通的,只不过在寻址⽅式上要使⽤⼆维数组的寻址公式,此外传递数组其实本质上就是传递指针,所以数组与指针的传递⽅式也是相通的.#include <stdio.h>void Function(int Array[], int size){for (int i = 0; i<size; ++i){printf("输出元素: %d \n", Array[i]);}}int main(int argc, char* argv[]){int ary[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };Function(ary, 10);return 0;}以下代码就是Function(ary,10)函数的调⽤代码,⾸先压栈传递0A也就是10,接着传递ary⾸地址,最后调⽤call指令.004114B4 | 6A 0A | push 0xA | 10004114B6 | 8D45 D4 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x2C] | ary ⾸地址004114B9 | 50 | push eax | push eax004114BA | E8 63FCFFFF | call 0x411122 | 调⽤Function()004114BF | 83C4 08 | add esp,0x8 | 堆栈修复函数中返回指针,其实就是返回⼀个内存地址,我们可以打印出这个内存地址具体的值,如下是⼀段测试代码,这⾥的原理于上⽅都是相通的,此处就不在浪费篇幅了.#include <stdio.h>int GetAddr(int number){int nAddr;nAddr = *(int*)(&number-1);return nAddr;}int main(int argc, char* argv[]){int address = 0;address = GetAddr(100);printf("%x\n",address);return 0;}函数的参数传递就到此结束了,其实其他的参数传递⽆外乎就是上⾯的这⼏种传递形式,只是在某些实现细节上略有差异,但⼤体上也就是这些东西,在真正的逆向过程中还需要考虑编译器的版本等具体细节,每⼀个编译器在实现参数传递上都略微不同,这也就是编译特性所影响的,我们应该灵活运⽤这些知识,才能更好地分析这些字节码.变量作⽤域解析接着我们来研究⼀下变量的作⽤域,在C语⾔中作⽤域可分为局部变量与全局变量,两种变量⼜分为静态变量和动态变量,接下来我们将通过反汇编学习研究他们之间的异同点.探索全局变量的奥秘: 全局变量与常量有很多相似的地⽅,两者都是在程序执⾏前就存在的,这是因为编译器在编译时就将其写⼊到的程序⽂件⾥,但是在PE⽂件中的只读数据节⾥,常量的节属性被修饰为不可写⼊,⽽全局变量和静态变量的属性为可读可写,PE⽂件加载器在加载可执⾏⽂件时,会率先装载这些常量与全局变量,然后才会运⾏程序⼊⼝代码,因此这些全局变量可以不受作⽤域的影响,在程序中的任何位置都可以被访问和使⽤,来看⼀段C代码:#include <stdio.h>int number1 = 1;int number2 = 2;int main(int argc, char* argv[]){scanf("%d", &number1);printf("您输⼊的数字: %d\n", number1);number2 = 100;return 0;}如下反汇编代码可以看出,全局变量的访问是直接通过⽴即数push consoleapplication1.415858访问的,此⽴即数是通过编译器编译时就写⼊到了程序中的,所以也就可以直接进⾏访问了.004113E0 | 68 00804100 | push <consoleapplication1._number1> | 此处的压栈参数就是全局变量004113E5 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"%d"004113EA | FF15 10914100 | call dword ptr ds:[<&scanf>] |004113F0 | 83C4 08 | add esp,0x8 | 保存第⼆个参数004113F3 | 3BF4 | cmp esi,esp |004113F5 | E8 41FDFFFF | call 0x41113B |004113FA | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:9004113FC | A1 00804100 | mov eax,dword ptr ds:[<_number1>] |00411401 | 50 | push eax |00411402 | 68 5C584100 | push consoleapplication1.41585C | 41585C:"您输⼊的数字: %d\n"00411407 | FF15 18914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |0041140D | 83C4 08 | add esp,0x8 |00411410 | 3BF4 | cmp esi,esp |00411412 | E8 24FDFFFF | call 0x41113B |00411417 | C705 04804100 64000000 | mov dword ptr ds:[<_number2>],0x64 | main.c:11, 64:'d'00411421 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:12探索局部变量的奥秘: 局部变量的访问是通过栈指针相对间接访问,也就是说局部变量是程序动态创建的,通常是调⽤某个函数或过程时动态⽣成的,局部变量作⽤域也仅限于函数内部,且其地址也是⼀个未知数,编译器⽆法预先计算.#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){int num1 = 0;int num2 = 1;scanf("%d", &num1);printf("%d", num1);num2 = 10;return 0;}反汇编代码,局部变量就是通过mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0动态开辟的空间,其作⽤域就是在本函数退出时消亡.004113DE | C745 F8 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0 | 申请局部变量004113E5 | C745 EC 01000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x14],0x1 | main.c:6004113EC | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:8004113EE | 8D45 F8 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] |004113F1 | 50 | push eax |004113F2 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"%d"004113F7 | FF15 10914100 | call dword ptr ds:[<&scanf>] |说到局部变量,不得不提起局部静态变量,局部静态变量的声明只需要使⽤static关键字声明,该变量⽐较特殊,他不会随作⽤域的结束⽽消亡,并且也是在未进⼊作⽤域之前就已经存在了,其实局部静态变量也是全局变量,只不过它的作⽤域被限制在了某⼀个函数内部⽽已,所以它本质上还是全局变量,来⼀段代码验证⼀下:#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){static int g_number = 0;for (int x = 0; x <= 10; x++){g_number = x;printf("输出: %d\n", g_number);}return 0;}观察这段反汇编代码,你能够清晰的看出,同样是使⽤mov eax,dword ptr ds:[<g_number>]从全局数据区取数据的,这说明局部变量声明为静态属性以后,就和全局变量变成了⼀家⼈了.004113DE | C745 F8 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0 | main.c:7004113E5 | EB 09 | jmp 0x4113F0 |004113E7 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] |004113EA | 83C0 01 | add eax,0x1 |004113ED | 8945 F8 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],eax |004113F0 | 837D F8 0A | cmp dword ptr ss:[ebp-0x8],0xA | A:'\n'004113F4 | 7F 27 | jg 0x41141D |004113F6 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] | main.c:9004113F9 | A3 30814100 | mov dword ptr ds:[<g_number>],eax |004113FE | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:1000411400 | A1 30814100 | mov eax,dword ptr ds:[<g_number>] | 与全局变量是⼀家⼈00411405 | 50 | push eax |00411406 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"输出: %d\n"0041140B | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |00411411 | 83C4 08 | add esp,0x8 |00411414 | 3BF4 | cmp esi,esp |00411416 | E8 1BFDFFFF | call 0x411136 |0041141B | EB CA | jmp 0x4113E7 | main.c:110041141D | 33C0 | xor eax,eax | main.c:12探索堆变量的奥秘: 堆变量是最容易识别的⼀种变量类型,因为分配堆区的函数就⼏个calloc/malloc/new等,所以这类变量往往能被调试器直接补货到,这种变量同样属于局部变量的范畴,因为它也是通过函数动态申请的⼀段内存空间,这⾥只给出⼀个案例吧,反编译⼤家可以⾃⼰研究,这⼀个是很简单的了.#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){int *pMalloc = (int*)malloc(10);printf("变量地址: %x", pMalloc);free(pMalloc);return 0;}结构体与共⽤体针对C语⾔的反汇编,就剩⼀个结构体与共⽤体了,这⾥的内容⽐较少,我就不再新的⽂章⾥写了,直接在这⾥把它给写完,C语⾔的反汇编就到此结束。
c 结构体中声明函数一、结构体概念与用途结构体(Structure)是一种复合数据类型,它允许我们将不同类型的数据组织在一起。
结构体主要用于以下场景:1.需要处理多种数据类型的情况,如学生信息(姓名、年龄、性别、成绩等);2.需要将数据进行封装,实现数据隐藏和抽象;3.需要实现数据之间的关联操作,如图形绘制中的点、线、面等基本元素。
二、结构体中的函数声明在结构体中,我们可以声明函数成员,这些函数可以访问和操作结构体中的数据成员。
函数声明的基本格式如下:```cstruct 结构体名{数据类型函数名(参数列表);};```例如,定义一个表示点的结构体,其中包含横纵坐标和颜色信息,并声明一个计算两点之间距离的函数:```cstruct Point {float x, y;int color;float distance(Point p2);};```三、结构体函数的定义与调用在完成函数声明后,我们需要定义这个函数的具体实现。
定义结构体函数的方法如下:```cstruct 结构体名{数据类型函数名(参数列表) {// 函数实现}};```接着,我们可以在其他地方调用这个函数。
调用结构体函数的方法如下:```c结构体名变量名.(函数名());```以之前定义的`Point`结构体为例,我们可以定义`distance`函数的实现,并在主函数中调用它:```c#include <stdio.h>#include <math.h>struct Point {float x, y;int color;float distance(Point p2) {float dx = p2.x - this->x;float dy = p2.y - this->y;return sqrt(dx * dx + dy * dy);}};int main() {Point p1 = {10, 20, 0};Point p2 = {30, 40, 1};float d = p1.distance(p2);printf("The distance between two points is: %.2f", d);return 0;}```四、实例演示以下是一个简单的示例,演示了如何在结构体中声明函数,并实现函数调用:```c#include <stdio.h>struct Circle {float radius;float area(float r);};float Circle::area(float r) {return 3.14 * r * r;}int main() {Circle c1;c1.radius = 5;float area = c1.area(c1.radius);printf("The area of circle is: %.2f", area);return 0;}```通过以上示例,我们可以看到如何在结构体中声明函数,以及如何调用这些函数。
c语言结构体包含函数一、结构体和函数的概念在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,用于存储相关数据。
而函数则是一段完成特定任务的代码块,通过调用函数可以实现代码的重用和模块化。
二、定义结构体包含函数在C语言中,可以通过在结构体中定义函数来实现结构体包含函数的功能。
结构体中的函数称为结构体函数,它可以访问结构体中的成员并完成特定的操作。
下面是定义结构体包含函数的一般形式:```struct 结构体名 {数据成员1;数据成员2;...返回类型函数名 (参数列表) {函数体;}};```其中,结构体名是自定义的结构体名称,数据成员是结构体中的变量,返回类型是函数的返回值类型,函数名是函数的名称,参数列表是函数的参数。
三、结构体函数的使用方法定义结构体函数后,可以通过结构体变量来调用函数。
调用结构体函数的一般形式为:```结构体变量.函数名(参数列表);```例如,假设有以下定义的结构体和函数:```#include <stdio.h>struct Rectangle {int length;int width;int area;void (*calculateArea)(struct Rectangle *rect);};void calculateArea(struct Rectangle *rect) {rect->area = rect->length * rect->width;}int main() {struct Rectangle rect;rect.length = 5;rect.width = 3;rect.calculateArea = calculateArea;rect.calculateArea(&rect);printf("The area of the rectangle is %d\n", rect.area); return 0;}```上述代码定义了一个矩形的结构体Rectangle,包含length、width 和area三个数据成员,以及一个calculateArea函数。
结构体函数结构体函数是一种有助于组织和构建复杂程序的特殊编程语言结构。
它们提供了一种让程序员能够将数据和功能组织在一起的方式,以更好地实现复杂的逻辑功能和管理数据的代码结构。
结构体函数也可以被称为结构化函数,因为它们管理程序的结构,并允许程序员更有效地组织数据和程序。
例如,程序员可以使用结构体函数来编写一个简单的订单程序。
程序可能会接受用户输入,收集和保存订单信息,并在确认订单后生成订单号和付款信息。
下面是一个使用结构体函数的示例:struct Order {int order_number;string name;string address;string item;double price;int quantity;double total;};//建一个函数来计算订单的总价void calculateTotal(Order *order){order->total = order->price * order->quantity;}//建一个函数来生成订单号void generateOrderNumber(Order *order){order->order_number = rand();}结构体函数可以分解为许多细小但独立可执行的功能,这有助于维护和更新程序。
此外,使用结构体函数可以简化代码,并使其具有可重用性。
例如,在上面的示例中,程序员可能会将“calculateTotal”和“generateOrderNumber”函数放入程序库中,以便在其他程序中重复使用。
结构体函数可以在许多编程语言中使用,例如C,C ++,Perl,Java和Python。
它们的使用可以大大简化应用程序的管理和编写,特别是当代码函数复杂时,使程序变得更容易理解和维护。
但是,结构体函数也有缺点。
例如,它们要求程序员在编写前仔细设计整个程序。
这可能需要花费一段时间来确定每个结构体应该在哪里,以及每个函数应该做什么。