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第13章题库本章将提供和各章节配套的、针对性和可操作性都很强的练习题,借以训练和提高草绘、实体、曲面造型等方面的熟练度和技巧。
13.1、草绘题目:图13-1 图13-2图13-3图13-4 图13-5图13-6图13-7图13-8 图13-9图13-10 图13-11图13-12 图13-13图13-14图13-1513.2基本实体造型题目:产品模型是由若干个特征构建而成的。
产品设计的一个主要内容便是特征建模。
参照教材第3章、第4章、第5章和第6章,运用基本实体建模方法及其特征的操作等,完成实体造型。
1、由确定的平面三视图尺寸,完成实体造型图13-16图13-17图13-18图13-19图13-20 图13-21图13-22 图13-23图13-24图13-25图13-26图13-272、由已知的三维视图,完成实体造型图13-28 图13-29图13-30 图13-31图13-32图13-33图13-34 图13-35图13-36图13-373、根据已知零件图,创建实体特征图13-38图13-39图13-40图13-41图13-42图13-43图13-44图13-45图13-46图13-47图13-48图13-49图13-50 图13-51图13-52 图13-53图13-54 图13-55图13-56 图13-57图13-58图13-59图13-60图13-61图13-62图13-63图1 3-64图13-65图13-66图13-67图13-6813.3高级实体造型题目:在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0系统中,可综合使用拉伸、旋转、扫描和混合等特征使用方法,创建较复杂的、具有特定几何形状的零件。
参照教材第3章、第4章、第5章、第6章和第7章,熟悉各种建模方法的操作步骤,灵活应用各种建模方法,完成实体造型。
1、利用扫描混合伸出项等实体化工具做烟斗图13-692、利用旋转功能等实体化工具做饮料瓶图13-70 3、利用旋转、扫描实体等建模工具做瓶盖图13-714、利用环行折弯等建模工具做轮胎图13-725、利用造型、可变扫描曲面等建模工具做电话接线图13-736、利用旋转等建模工具做篮球图13-747、利用旋转、扫描、投影等建模工具做网球图13-75 8、用拉伸、环形折弯等功能创建装饰罩图13-769、利用骨架折弯等建模工具做板手(打开光盘详见ch13-77)图13-7710、利用骨架折弯等建模工具做工具箱(打开光盘详见ch13-78)图13-7810、利用可变剖面扫描、拉伸、圆角等建模工具做机油桶(打开光盘详见ch13-79)图13-7911、利用可变剖面扫描、扫描等建模工具做食用醋壶(打开光盘详见ch13-80)图13-8013.4曲面造型题目:产品设计中的复杂造型,除了运用基本的造型方法外,还需要创建自由曲面,再将这些曲面进行编辑,转化为实体模型。
UG产品设计教学大纲一、课程简介本课程是针对UG(Unigraphics)产品设计软件的教学大纲。
UG是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于产品设计和制造行业。
本课程将通过系统的理论讲解和实践操作,帮助学员掌握UG软件的基本功能和使用技巧,培养学员熟练运用UG进行产品设计的能力。
二、课程目标1. 掌握UG软件的基本界面和操作方法;2. 理解UG软件的基本工具和功能;3. 学会使用UG进行三维建模和装配设计;4. 掌握UG软件的高级应用技巧,如曲面设计和参数化设计;5. 培养学员的产品设计思维和创新能力。
三、课程大纲1. UG软件的介绍a. UG软件的概述和应用领域b. UG软件的版本和功能特点2. UG软件的基本操作a. UG软件的界面和菜单栏b. UG软件的基本工具和快捷键c. 操作视图和选择模式3. UG三维建模的基本技巧a. 创建基本几何体b. 编辑几何体的尺寸和位置c. 组合几何体和进行布尔运算d. 建立关系和约束4. UG装配设计与动画a. 创建零件和装配体b. 零件的位置和约束关系c. 装配体的运动和分析d. 创建装配体的爆炸视图和动画5. UG曲面设计与造型a. 创建基本曲面和曲线b. 编辑和修整曲面c. 使用曲面刀具进行切割和修复d. 应用曲面与实体的转换6. UG参数化设计a. 创建基本参数和表达式b. 使用参数进行建模和设计变更c. 利用参数化特征进行自动化设计d. 使用参数驱动进行设计优化7. UG产品设计的创新与实践a. 产品设计的概念与原则b. 创新思维的培养与应用c. UG在实际产品设计中的应用案例d. 实践项目的设计与展示四、教学方法1. 理论授课:通过讲解PPT和示例演示,介绍UG软件的基本概念和操作方法。
2. 实践操作:通过课堂练习和项目实践,帮助学员熟悉UG软件的各项功能和技巧。
3. 案例分析:通过分析实际案例,加深学员对产品设计思维和创新能力的理解和运用。
ug加工模板no2欢迎来到 ug加工行业,对于我来说,我是在 ug平台上从事这一行的,这也是为了自己做项目去实践一次。
虽然我现在已经把一开始学到的知识应用下来了,但是由于时间不够长,感觉自己没有以前那么精通了。
很多时候也有想要加工的模板和项目无法对接,而我也觉得很头疼问题就出现在这里。
在这里给大家简单介绍一下我之前遇到的一些模板问题以及解决方案,希望能对你有所帮助!目前公司有很多客户都会直接来找我咨询模板问题的时候都是说需要先在平台上发布好需要加工的模板需求或者产品需求,然后等我们把相关资料发过来后就会有人联系我们去制作,所以我们这边一般都会是先要和客户联系好然后进行模板加工,这样是比较省事的。
一、找不到合适的模板如果我们加工的模具不符合客户的需求,或者制作不是非常简单,但是客户还需要另外寻找一款模具,所以模板加工就成了一个很大的问题。
模板加工就是客户根据自己需求自行选择。
我在这里给大家介绍一款模具模板no2系统,这个系统就是专门为大家提供了一款针对设计师专门设计出的一款模板系统!它拥有自己专属设计师专为设计开发和设计的软件系统与模板软件,针对不同设计群体提供定制化的模板供设计师选择应用。
系统使用起来很方便也不贵(一套普通模板的价格在20-50元不等)。
另外还可以根据自己企业所在地区等方面可以实现快速定制开发1、使用模板no2系统之后,我们可以选择自己需要的模板进行使用,例如:a、添加多个工作流,方便设计师根据自己需求进行操作。
b、提供设计模板,包括方案策划设计在内的所有功能均可使用。
c、后台展示不同功能的工作流,方便设计师快速定位各个功能流程。
d、可自定义模板,如自己要添加某个文字描述的字段时可直接添加到自己提供的模板中。
e、模板上传到系统后台后,系统会自动同步图片上传到系统服务器。
2、我们还可以根据自己产品的需求来选择对应的模具,一般我们直接就可以选择普通模板的应用方式来制作。
然后我给大家介绍一下no2的模板制作的方法。
UG经典造型——骰子造型1、思路2、新建文名【touzi】,创建长方体,长、宽、高各16.5,图1图1 图2 图32、绘制一条直线,连接两个对角楞的中点,静态线框效果,图2。
3、【移动对象】,目的让工作坐标系位于正方体的正中心,图3.4、删除曲线,复制实体至图层2中,并将图层2关闭。
5、创建圆角特征,R=1.5。
图4图4 图5 图6 6、【抽取几何体】,先选取一个面后,点中键确定,然后再选择另外一个面,隐藏实体后,结果如图57、【抽取曲线】,图7图7 图8 图9 8、【分割曲线】——【等分段】,2等分。
选择每条曲线,分别单击鼠标中间确定。
隐藏曲线后,如图8。
9、【桥接曲线】,图910、做辅助线,图10,三个直线段。
图10 图11 图1411、【投影曲线】图1112【修剪的片体】图12.同时将需要修剪的片体都选中,然后再选择所有的边界,效率!看了好多视频制作过程都是一个一个的剪切,太慢,不需要一个一个的剪切了。
13【创建点集】,在直线上弄上10个点,这个大家都应该会的。
图15.图15 图16 图1714、绘制3条辅助线,长度30。
图16.15、【投影曲线】,分两步完成,第一步,选择顶部的两条直线,然后再选择图17所示的三个面。
“投影方向”选择“矢量”——“指定矢量”选择“-ZC轴”,结果如图18。
第二步,选择选择第三条线,和两个投影面,选择“矢量”——“指定矢量”选择“YC轴”,结果如图19。
图18 图19 图2016、创建【桥接曲线】,如图20。
17、创建【通过网格曲线】,如图21.图21 图22 图2318、【抽取曲线】——【等参数曲线】在V向,数量3,结果如图2219、【桥接曲线】图23所示。
20、【通过网格曲线】创建曲面,如图24.在“连续性”中,第一主线串和最后主线串选择G1(相切);第一交叉线串选择G1(相切),第二交叉线串选择G0(位置)。
即边界约束为G1.图24 图25 图2621、旋转坐标系,沿+ZC旋转-45.图2522、在YC-ZC平面创建草图,图26.23、隐藏曲线和点集,并将草图曲线投影,第一步,选择草图曲线,第二步,【要投影的对象】选择对象如图27,【投影方向】—沿矢量—+XC轴,投影结果如图28所示。