人物头部的画法
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一、正面肖像(LOLI型)步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)1、确定头型。
是指头骨的形状,不包括头发和五官。
正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)2、在横竖方向画上中线。
竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。
上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。
视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)步骤二:1、脸轮廓线。
只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。
你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。
以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。
平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。
鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。
4、双耳、发迹线。
耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
步骤三:1、头发轮廓线。
最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。
两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。
不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI 呢~2、对轮廓线的细节进行修正。
描人物头像的方法步骤择作画角度,预想构图和素描效果,根据自己的水平和存在的主要不足,思考在写生中可能会出现的问题和克服的方法、努力的方向等。
(2)打轮廓基本同于石膏像素描的方法。
为了捕捉最生动、最理想的动态,人物头像写生的轮廓线条要更加简练准确,尽量少依赖众多的辅助线约形。
画石膏像有充分的时间逐步画准,画人物形象则要提高作画效率,增强线条的表现力。
具体要点是:⑴确定头部动态。
在头像写生中,人物的头部形象可能呈现正面、侧面、歪头、仰头、低头等不同的动态,在打轮廓时,要画准动态趋势及其透视关系。
头部动态集中体现在头部的中线,即额间、眉间、鼻低中点、人中直到下颌中点的联线。
要确定定这条线在头部形象中所处的位置及或垂直或倾斜的关系,以及此中线与两眉、两眼等联线的交叉关系。
同时,头像的不同动态也直接反映在两耳孔在头部形象中相对位置的高低视觉变化上。
明确并画准以上两条线及耳孔的构成关系,是画准头部动态和透视关系的关键环节。
在打轮郭时,可以用较浅的虚线条首先找准其动态关系,即使不画这些虚线,也一定要做到心中有数。
见下图:⑵确定主要骨点位置。
确定头部动态之后,要找准形象的额丘、眉弓、颧骨、下颌丘及下颌角等骨点的相互位置和起伏关系。
这些部位肌肉少,形成凸起的端点、决定着头部的基本体面造型和个性特点。
⑶确定中心和支点。
在石膏像写生中已谈到,两眉、两眼及鼻子构成的三角形(或称“干”字形)处于头像的视觉中心位置,在形体比例和造型关系上起着承上启下,联结左右的核心作用。
鼻梁则又处于这个中心的中心,鼻梁的高度往往又是头部形象的最高点,不少画家把鼻梁视为头像的支点是很有道理的。
在画面部轮廓时,必须首先画准支点和中心的比例位置及透视关系。
然后以鼻子的长度为标尺衡量并确定额头、下巴和耳朵的长度,以眼睛的宽度为标尺来衡量并确定形象的宽度。
一定要注意眼睛的大小和两眼之间的距离、透视关系是否正确,不要画宽或画窄。
如果画宽,脸的轮廓必然也会画宽;相反,脸也会跟着画窄。
头的长宽比是诸多比例关系中最基本的关系比。
它决定着头部大的基本形状。
长宽比发生变化,头的形象便会发生变化。
第一步打轮廓阶段,须认真观察对象,画出大的长宽比例关系。
在深入刻画对象的过程中,要将长宽比与内部的比例关系总体把握、调整好,尽量达到准确。
头部的三停五眼●眼的头部的二分之一处。
眼长= 两眼间距离= 鼻宽。
●三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。
●五眼:如图所示。
从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。
头部的骨骼和肌肉头骨对头部外形起决定作用。
除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。
熟悉头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。
它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。
头部的形体结构及透视根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。
这些几何形之间的构造及组合便是头部基本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体,颜面理解为梯形。
五官的画法五官的刻画对形象塑造很重要。
速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。
画部表情的刻画面部肌肉的收缩作用,使外形起着微妙的变化,从而产生出各种表情。
表情变化多半体现在口角、眼角和眉宇之间。
在刻画表情时要注意这些关键部位的变化。
人的全身比例人体比例是以头长为单位计算的。
人体通常为七个半头长,比例如下: 1.颏底到乳头连线= 乳头连线到脐孔=1头长2.大转子到膝关节= 膝关节到脚根= 2头长3.两肩距离= 2头长全身的几何形体结构以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体概括、组合,形成人的基本形体结构。
运用透视手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。
教师授课计划教学过程教学环节教师讲授、指导(主导)内容学生学习、操作(主体)活动时间分配组织教学复习提问新授检查学生出缺席及课前准备情况1、什么是服装人体?试述其特征.2、服装人体的8个半头是如何分配的?第二节头、手、脚的画法一、头的画法1.五官的画法(1)眼睛的画法眼睛是面部最动人的部分,也是五官中最难画的部位,它由眼球、巩膜、泪囊、上下眼睑以及睫毛组成.画正面眼睛时先定出外高内低的两个眼角位置,眼裂轮廓要有圆曲的感觉,眼珠部分被上眼皮遮盖,瞳孔应处于眼珠的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。
侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。
上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。
斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些.男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏.儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。
(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。
画正面的鼻教师提问,启发学生回忆上节课的内容教师启发学生根据生活经验总结眼睛的特点。
然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。
斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可.学生练习画侧面眼睛注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直.男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大.儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。
(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情.画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。
中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。
嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。
斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同.画侧面嘴时也要先画出一个三角形,注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。
动漫人物男生怎么画动漫人物男生画法动漫人物男生的画法从头部开始,包括头形、眼睛、鼻子、嘴巴,接着是身体的比例、肌肉和服装设计等,下面将一一介绍。
一、头部的基本构造动漫人物男生的头部一般比较勾勒,相对来说更显得粗狂一些。
首先要画出头部的基本轮廓,先将头部分成前后两部分,前面画眼部和鼻子嘴巴,后面则是耳朵和头发。
1.头部形状:画出头部的基本形状,可以从上方开始勾勒一条横线,然后在下方分别画两条线条,连接起来后就成了一个三角形的形状。
接下来画出下巴,应该比三角形短一点。
2.眼部:在头部的上方,按比例分出两个区域,每个区域用一条弧线勾勒出,这就是眼睛的形状了。
在眼睛的上方,勾勒出眉毛,不同的人物表现出的眉毛也会有所不同。
3.鼻子:在眼睛下方,画出两条直线表示鼻子的基本形状,上面可以勾勒出鼻翼和鼻梁。
4.嘴巴:在鼻子下方,画出一条弧线表示嘴唇,上下两条弧线分别代表嘴角和下唇。
二、身体的比例和肌肉动漫人物男生的肌肉相对来说比较发达,可以画出一些线条表示肌肉的位置。
而身体的比例也很重要,合适的身体比例可以让整个形象更加的协调。
1.身高:将身体按比例,画出基本的身高。
人体的身高大概可以分成9个头的高度,骨盆大概在第4个头的位置。
2.肌肉线条:按照身体的比例,勾勒出肌肉的线条。
如:手臂、背部、胸肌等。
三、服装设计服装设计也是很关键的一步,服装设计要根据角色的性格和背景来设计。
同时要留意设计服装的细节,比如纽扣、饰品等等。
1.服装风格:设计服装时,要先考虑角色的特点和风格。
不同的角色性格不同,服装也要相应的设计。
2.服装的细节:服装的细节非常重要,不同的人物服装的细节也不同,可以根据角色背景和性格的不同进行设计。
总结:以上就是动漫人物男生的画法,从头部基本构造、身体比例和肌肉、服装设计等方面进行详细介绍。
画好一个动漫男生需要不断练习和总结,只有不断地掌握画法才能不断地提高自己的绘画水平。
漫画人物画法教程漫画是一种受欢迎的艺术形式,它以图像和文字结合来讲述故事。
漫画人物是漫画故事中的重要元素,他们通过形象生动的形象和独特的性格特点吸引读者。
本文将介绍一些常用的漫画人物画法教程。
第一步:头部的基本构造漫画人物的头部是整个形象的重要部分,所以我们需要首先掌握头部的基本构造。
头部的大致形状是一个椭圆,根据不同的角色特点,我们可以加入不同的细节。
例如,男性角色通常有比较方形的下巴,而女性角色则通常有比较圆润的下巴。
第二步:面部表情的绘制面部表情是漫画人物形象中非常重要的一部分,它能够表达角色的情绪和性格。
绘制面部表情可以先从眼睛开始,因为眼睛是交流情感的关键。
我们可以通过绘制不同的眼睛形状、眉毛和眼睛的位置来表达不同的情感,如愤怒、快乐、害羞等。
第三步:发型和发色的设计发型是漫画人物形象中非常重要的一部分,它能够体现角色的个性和风格。
我们可以通过绘制不同的发型、披肩和颜色来实现对角色的个性化设计。
例如,长发可以表达女性角色的优雅和柔情,而短发可以表达男性角色的干练和阳刚之气。
第四步:身体的比例和姿态漫画人物的身体比例和姿态是决定形象是否生动和自然的关键因素。
一般来说,男性角色的身体比例较为修长,而女性角色的身体比例较为纤细。
姿态的选择也非常重要,可以通过描绘角色的动作姿态来表达其性格和动态。
第五步:服装和配饰的细节服装和配饰是漫画人物形象设计中非常重要的一部分,它能够突出角色的身份、职业和爱好。
我们可以通过绘制不同的服装款式、图案和细节来实现对角色的个性化设计。
同时,还可以通过添加一些配饰,如眼镜、首饰等,来丰富角色形象。
第六步:颜色的运用颜色是漫画人物形象设计中非常重要的一环,它可以增强角色的表现力和魅力。
我们可以运用色彩理论来选择合适的配色方案,如冷色调和暖色调的搭配,明暗对比的运用等。
同时,还可以运用渐变和纹理等技巧来增加形象的层次感和细腻度。
第七步:角色的背景和环境角色的背景和环境是漫画人物形象设计中非常重要的一部分,它能够突出角色的所属领域和故事背景。
人物头部的画法
人体绘画也是素描中的常见题材,要画好人物头部并不简单,下面简单介绍一下人物
头部的形状及画法。
人物头部外部形状
人物头部外形,根据中国传统艺术文化的记载,可以分成八种形式。
既:田、国、由、用、目、甲、风、申。
其中“田”字型的头型,主要指方形的脸膛,也就是说头部的上下
左右长度基本一样。
“国”字形头型与“田”字形基本相似,但他的上下略微长些。
“由”字形的头型是指人物的头部形状的头顶部分略小,下方则与“田”字形相似。
“用”字形
头型是指头部型基本呈现方形,但是下面的两腮略微突出,展现出类似于“用”字的视觉
效果。
“目”字形头型,是指头部左右宽度较窄,与“国”字形的头型很相似,但是有一
种细长的视觉效果。
“甲”字形头型,甲字形头型也就是我们常说的“瓜子脸”,较为秀气。
“风”字形头型,是指头部外形两腮部分比“用”字形头型还要突出,一般是特别胖
的人才会具有这样的头型。
“申”字形头型,是指头部外形上下较细,中间部分较粗。
人物头部外部形状的绘画表现
在进行人物头部外部形状绘画表现时,首先要仔细观察写生对象的头部特征,比如说
他的头部与以上所介绍的八种格式中的哪一种相似。
其次是要用长直线条对头部形状进行刻画,这个步骤要画的较浅,不要画得过重,便
于在深入刻画时进行修改。
第三就是对头部外形的细致刻画,画的时候要使用较短的线条来表现,这样才能够把
头部的外部形表现准确。
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