设计原理(1)
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室内设计原理复习指导室内设计的含义、发展和基本观点一、室内设计的定义室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境与相应标注,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神需要的室内环境。
(室内环境既具有使用价值,满足相应功能要求,又能反映历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
)二、装饰或装潢、室内装修、室内设计的区别室内装饰或装潢原意是指“器物或商品外表”的“修饰”,着重外表的、视觉艺术的角度来探讨和研究问题。
是指建筑室内固定的表面的处理,装饰材料的选用。
室内装潢指室内行业中,专营窗帘、地毯、墙纸等室内工程的行业或施工内容。
室内装修一词有最终完成的含义’,室内装修着重工程技术、施工工艺和构造做法等方面。
顾名思义主要是指土建施工完成后,对室内各界面、门窗、隔断最终的装修工程。
室内设计:如上述含义,现代室内设计是综合的室内环境设计,它既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
1.2室内设计的发展概况(早期文明的室内装饰多以线型和平面为特征,造型表现出抽象、对称性和图式化,仿自然植物形式和几何形。
装饰手法多以柱雕、石板刻雕、灰泥彩塑、釉面砖等为主。
特别是柱子,从柱基到柱身,尤其柱头都是重要的装饰表现部位。
)(希腊文明的兴起在室内装饰艺术史上标志为“古典时期”。
)(文艺复兴是室内装饰发展史上有一个繁荣兴盛时期。
文艺复兴的思想强调人的世俗生活,并视基督教之前的古典文化为人文精神最理想的体现。
)巴洛克风格:以椭圆型、曲线和曲面等极为生动的造型突破古典主义端庄严谨的构图,色彩强烈,立体效果恢弘华丽。
洛可可风格:追求一种更为明朗、亲切点居住环境。
装饰图案引入东方艺术趣味、造型均取C型涡旋线,比例纤细高耸,色彩明快淡雅,效果显示出更为细腻的女性情趣。
(中国的室内装饰:就室内装饰手法而言主要由两部分组成:1、是与建筑本身的木结构相关;2、是以文人气质的匾额、对联、字画等陈设和风格协调的各种家具来体现。
教学设计的基本原理指导教学设计操作的基本原理,我们把它归纳如下。
(一)目标控制原理在教学过程中,教师是教学信息的传播者,学生是教学信息的接受者,媒体是教学信息的载体。
但教师的活动,媒体的选择,学生的反应都是要受到教学目标控制的。
它们之间的关系,如图1-5所示。
图1-5 以目标控制教学过程在这个图中(1)教学目标控制教师的教学活动。
它规定了教师教学活动的内容和方式、教师的教学活动必须符合教学目标的要求。
(2)教学目标控制学生的学习反应。
教学目标指导学生对知识的选择吸收,并以教学目标为标准,评价学生的学习效果。
(3)教学目标控制媒体的选择。
在教学过程中,教师通过媒体传递教学信息,学生通过媒体接受教学信息。
媒体的选择必须按照教学目标的需要,确定有效传递教学信息的媒体类型、媒体内容,以使媒体发挥最大的效能。
(4)学生通过考试、回答提问等途径进行反馈,教师以教学目标为标准,评价学生学习状况,从而调节和控制整个教学过程。
根据这一原理,教学设计必须首先确定教学目标。
它包括总体目标和具体目标两个层次,总体目标就是优化教学的总要求,而具体目标则依各门学科、各个教学单元的内容和学生的原有状态而确定。
(二)要素分析原理我们把教学过程可以看作为一个开放系统,环境对学习者作用(输入),使学习者对环境作出反应(输出)。
在教学设计时,必须对构成这个系统的各个组成部分进行分析,找出哪些是对系统性质、功能、发展、变化有决定性影响的部份并作为系统的要素加以研究,而把次要的因素忽略。
如图1-6系统中,我们把刺激输入部份(X)、学习者(O)及反应输出部份(Y)看作为三个子系统,而每个子系统又各自由不同的要素构成。
对于“教”的部份,即输入部份(X),它包括有教师、学科内容、媒体、方法等要素;而“学”的部份,即学习反应(Y)则可包括学习态度、学习行为和认知效果等要素;对于学习者(O),这是一个“灰色系统”,我们无法完全了解其内部结构和思维过程,但可对其心理结构、基础知识水平这两项要素会有部份了解。
硬布线控制器组合逻辑单元logisim设计原理(一)硬布线控制器组合逻辑单元logisim设计引言在数字电路设计中,组合逻辑电路(Combinational Logic Circuit)由一系列的逻辑门和逻辑门之间的连线组成。
而硬布线控制器(Hardwired Control Unit)是指根据固定的逻辑规则实现的指令解析和控制信号生成功能的电路单元。
在本文中,我们将介绍如何利用logisim设计一个基本的硬布线控制器组合逻辑单元。
设计原理硬布线控制器的核心是组合逻辑电路,通过逻辑门和逻辑门之间的连线实现不同的控制信号生成功能。
在logisim中,我们可以利用预置的逻辑门模块和连线工具来实现硬布线控制器的设计。
步骤1.导入logisim在首先,我们需要下载并安装logisim软件。
logisim是一款开源的数字电路设计工具,提供了丰富的组合逻辑元件和连线工具。
2.创建新电路打开logisim后,点击“新建”按钮创建一个新的电路文件。
我们可以将电路文件保存为任意名称,方便后续使用。
3.添加输入端口在logisim中,我们可以通过添加端口元件来实现输入和输出的连接。
点击“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“端口”,然后将端口元件拖放到电路画布上。
4.添加逻辑门元件根据具体的设计需求,我们可以在logisim中选择合适的逻辑门元件。
点击“添加”按钮,在弹出的菜单中选择对应的逻辑门元件,然后将其拖放到电路画布上。
5.连线连接通过选中逻辑门元件和端口元件,使用连线工具将它们连接起来。
可以通过点击逻辑门元件或端口元件的输入或输出端口,然后拖动连线工具来绘制连线。
6.设计控制信号逻辑利用不同的逻辑门元件和连线工具,根据逻辑规则来设计控制信号的生成逻辑。
可以使用与门、或门、非门等来实现逻辑运算,并利用连线工具进行输入端口和逻辑门元件之间的连接。
7.添加输出端口在logisim中,通过添加输出端口元件来输出结果。
点击“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“端口”,然后将端口元件拖放到电路画布上。
设计原理的名词解释设计原理是设计领域中的重要概念,它是指在进行设计活动时,遵循的一系列基本原则和规范。
设计原理可以帮助设计师理解和应用设计知识,引导设计思维,提高设计作品的质量和效果。
本文将对设计原理的几个重要名词进行解释,包括平衡、对比、重复、节奏、比例和层次。
平衡平衡是指在设计中各个元素在空间上的分布均衡,没有任何一方占据过多的视觉权重。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡两种形式。
对称平衡是指设计中元素在某一中心线上左右对称地分布,使得整个设计感到和谐、稳定。
而不对称平衡则是指设计中元素在空间上不对称但视觉平衡,创造出一种生机勃勃的效果。
平衡是设计中重要的组成要素,它能够给人一种秩序感和美感,使得设计作品更加舒适和宜人。
对比对比是指设计中通过不同元素之间的差异性产生视觉效果的原理。
对比可以通过颜色、形状、大小、纹理等多种方式来实现。
在设计中,对比可以帮助吸引人的注意力,突出重点,增强视觉冲击力。
例如,在一个黑白照片中加入一点色彩,或者在一个平面设计中加入强烈的对比色,都能够给人以强烈的感觉和印象。
对比是设计中常用的手法之一,它可以帮助设计师传递信息,引起观众的兴趣和共鸣。
重复重复是指在设计中重复使用相同或相似的元素,以形成视觉上的统一和连贯性。
重复可以帮助设计师创造出一种有规律、有秩序的感觉,使得设计更加稳定和有序。
例如,在平面设计中,通过重复的线条、形状或图案,可以创造出一种律动感和节奏感;在网页设计中,通过重复的字体、颜色和按钮样式,可以增加整体的一致性和可读性。
重复是设计中的重要原则,它可以帮助设计师构建整体的框架和结构。
节奏节奏是指设计中通过元素之间的有序排列和间隔,创造出一种有节制、有动感的效果。
节奏可以通过元素的大小、形状、间距和运动来实现。
在视觉设计中,节奏可以帮助设计师引导人们的目光流动,营造出一种动感和流畅感。
例如,在摄影作品中,通过前景、景深和透视关系的应用,可以创造出一种有层次感和线性感的节奏效果;在网页设计中,通过页面布局和元素排列的有机组合,可以形成一种有序和连贯的节奏效果。
钢筋和混凝土能共同工作的原因:1)混凝土和钢筋之间有着良好的粘结力,使两者能可靠的结合成一个整体,在荷载的作用下能够很好的共同变形,完成其结构功能。
2)钢筋和混凝土的温度线膨胀系数也较为接近,钢筋为(1.2×10﹣5)/℃,混凝土为(1.0×10﹣5~1.5×10﹣5)/℃,因此,当温度变化时,不至产生较大的温度应力而破坏两者之间的粘结。
3)包围在钢筋外面的混凝土,起着保护钢筋免遭锈蚀的作用,保证了钢筋与混凝土的共同作用。
1)混凝土在长期荷载作用下的变形性能徐变:在荷载的作用下,混凝土的变形将随时间的增加而增加,亦即在应力不变的情况下,混凝土的应变随时间继续增长,这种现象称为混凝土的徐变。
影响徐变的主要因素:1)混凝土在长期荷载作用下产生的应力大小:当压应力小于σ≦0.5fc时,徐变大致与应力成正比,各条徐变曲线的间距差不多是相等的,称为线性徐变。
当压应力σ介于(0.5-0.8)fc之间时,徐变的增长较应力的增长为快,这种情况称为非线性徐变。
当压应力>0.8fc时,混凝土的非线性徐变往往是不收敛的。
2)加荷时混凝土的龄期。
加荷时混凝土龄期越短,则徐变越大。
3)混凝土的组成成分和配合比。
4)养护及使用条件下的温度与湿度。
温度越高,湿度越大,水泥水化作用就约充分,徐变就越小。
混凝土的使用环境温度越高,徐变越大;环境的相对湿度越低,徐变也越大,因此高温干燥环境将使徐变显著增大。
1)受弯构件正截面工作的三个阶段这三个阶段是:第1阶段,梁没有裂缝;第2阶段,梁带有裂缝工作;第3阶段,裂缝急剧开展,纵向受力钢筋应力维持在屈服强度不变。
5)适筋梁破坏-----塑性破坏梁的受拉区钢筋首先达到屈服强度,其应力保持不变而应变显著的增大,直到受压区边缘混凝土的应变达到极限压应变时,受压区出现纵向水平裂缝,随之因混凝土的压碎而破坏。
这种梁破坏前,梁的裂缝急剧开展,挠度较大,梁截面产生较大的塑性变形,因而有明显的破坏预兆,属于塑性破坏。
设计原理复习题1. 设计伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。
2. 设计的产生分析包括物理缺陷和心理缺陷3. 设计概念的演变?设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是素描、绘画等视觉上的艺术表达;在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而尽心泵的创造性活动(现在所说的设计概念)。
4. 设计的早期概念:日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词;较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。
5. 设计抽象为一种人类最基本的创造性活动6. 设计的创造性特征?创造性是设计的本质属性;设计思维本身具有属于创造性思维,可以分为发散性思维和收敛思维。
发散思维又称为扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。
发散思维是设计思维中最具创造性也最重要的一种思维方式。
7. 设计最基本的特点是,那就是:设计和自然科学有着本质的区别8. 研究设计就是研究人类的生活方式:设计与市场分析;设计与人类行为研究9. 设计与人类生活方式的辩证统一:设计是人类生活方式的物质化积淀;研究设计就是研究人类的生活方式。
10. 环境设计;环境设计是对人类的生存空间进行的设计11. 职业设计师的分类?从工作的方式分类,职业设计师又可分为两种,企业设计师和事务所设计师。
从设计的传统与风格分类,可以发现有两个源流,一个是欧洲传统,如柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。
欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。
12. 设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养13. 德国哲学家康德认为美有两种,则自由美和依存美,后者含有对象的合乎目的性。
14. 柯布西耶在《走向新建筑》中说道:”建筑是居住(生活)的机器”。
15. “功能”永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。
设计原理的知识点设计原理是设计过程中必须要遵循的一些基本原则和规范,它们用于指导设计师在创作中的思考和决策。
了解设计原理的知识点,能够帮助设计师更好地进行设计工作,提升设计作品的质量和效果。
本文将介绍一些常见的设计原理知识点,包括对比与协调、平衡与不平衡、重复与对比、空间与节奏。
一、对比与协调对比和协调是设计原理中经常讨论的一个主题。
对比是指通过差异来提高设计的吸引力和可读性,例如不同线条的粗细、对比鲜明的颜色和形状的结合等。
而协调则是指不同元素之间的和谐统一,通过统一的颜色、形式或者排列方式来增强整体效果。
二、平衡与不平衡平衡是指在设计中通过对称或者不对称的布局来达到稳定和谐的整体效果。
对称布局是指将元素按照中心线对称地排列,而不对称布局则是元素的布局没有明显中心线,但是通过其他方式来达到平衡的效果。
平衡与不平衡的运用可以使设计作品更加富有动感和趣味性。
三、重复与对比重复和对比是设计中常用的手法,可以帮助人们更好地理解和记忆设计作品。
通过重复相似的元素,比如颜色、形状、线条等,可以增加设计的连贯性和一致性。
而通过对比不同的元素,可以突出重点、营造层次感和吸引人的注意力。
四、空间与节奏空间是设计中非常重要的概念,它指的是元素之间或者元素与空白之间的关系。
通过合理地运用空间,可以创造出不同的效果,比如增加层次感、提升可读性等。
而节奏则是指元素的有序排列所形成的一种韵律感,可以帮助人们更好地理解和接受设计中的信息。
总结:设计原理是指导设计工作的基本原则和规范,设计师需要掌握和应用这些原理来提升设计作品的质量和效果。
本文介绍了一些设计原理的知识点,包括对比与协调、平衡与不平衡、重复与对比、空间与节奏等。
掌握这些知识点,能够帮助设计师更好地进行创作,并创造出更具吸引力和效果的设计作品。
设计原理是设计师必备的基础知识,而在实际的设计工作中,还需要结合具体的设计需求和目标来运用这些原理。
只有在不断的实践和学习中,设计师才能不断提高自己的设计能力,创作出更加出色的设计作品。
会计制度设计8(内部控制系统设计原理)(1)第⼋章内部控制系统设计原理章节:●内部控制概论●内部控制系统设计的意义和原则●内部控制系统设计的内容内容:⼀、复习思考题1.什么是内部控制制度设计?它包括哪些主要内容?答:(1)内部控制制度设计是指⼀个单位的各级管理层,为了保护其经济资源的安全、完整,确保经济和会计信息的正确可靠,协调经济⾏为,控制经济活动,利⽤单位内部分⼯⽽产⽣的相互制约,相互联系的关系,形成⼀系列具有控制职能的⽅法、措施、程序,并予以规范化,系统化,使之成为⼀个严密的、较为完整的体系。
(2)主要内容:内部控制制度设计划分为内部管理控制制度与内部会计控制制度两⼤类。
内部会计控制:是指单位(企业)为了提⾼会计信息质量,保护资产安全、完整,确保有关法律法规和规章制度的贯彻执⾏等⽽对其货币资⾦、实物资产、对外投资、⼯程项⽬、采购与付款、筹资、销售与收款、成本费⽤、担保等经济业务从会计⾓度实施的控制。
内部管理控制:除内部会计控制外其他各种内部控制。
2.内部控制制度设计应遵循哪些原则?答:1、应当符合国家有关法律法规和基本规范,以及单位的实际情况(合法合规性原则)。
2、应当约束单位内部涉及会计⼯作的所有⼈员,任何个⼈都不得有超越内部会计控制的权⼒(全员性原则,有效性原则)。
3、应当涵盖单位内部涉及会计⼯作的各项经济业务及相关岗位,并应针对业务处理过程中的关键控制点,落实到决策、执⾏、监督、反馈等各个环节(全⾯性与重要性相结合原则)。
4、应当遵循成本效益原则,以合理的控制成本达到最佳的控制效果(成本效益原则)。
5、应当保证单位内部涉及会计⼯作的机构、岗位的合理设置及其职责权限的合理划分,坚持不相容职务相互分离;确保不同机构和岗位之间权责分明、相互制约、相互监督(不相容职务相分离原则,权责明确、相互制衡原则)。
6、应随着外部环境的变化、单位业务职能的调整和管理要求的提⾼,不断修订和完善(动态性原则、适时性原则)。
视力表设计原理(一)视力表设计原理解析什么是视力表?视力表是用来检测一个人的视觉敏锐度和分辨能力的工具。
它通常由一系列字符或图案组成,被设计成不同大小和精细程度。
人们在不同的测试距离下读取视力表上的字符或图案,从而确定他们的视力水平。
视力表设计的原理视力表设计的目标是让人们能够清晰地分辨不同大小和精细程度的字符或图案。
以下是视力表设计的原理解析:1. 字符/图案的选择设计视力表时,需要选择一系列易于辨认或分辨的字符或图案。
通常选用的字符是拉丁字母的子集,如E、C、O等,它们在不同方向上有不同的倾斜度,可以有效地进行视力测试。
此外,也可选用一些图案,如圆圈、方块等,来测试人们对形状的分辨能力。
2. 字符/图案的排列视力表上的字符/图案会按照一定的规则进行排列,以便测试者能够以递增或递减的方式辨认它们。
常见的排列方式有逐行和逐列排列。
逐行排列时,字符/图案会从上到下依次变小或变大;逐列排列时,字符/图案会从左到右依次变小或变大。
这样的排列方式有助于确定测试者的视力范围。
3. 视力单位视力单位是衡量一个人视力的标准。
视力通常用[视力分数](4. 排除因素视力表的设计还需要考虑排除因素,以减少其他因素对测试结果的影响。
例如,测试者的瞳孔大小、照明条件、测试者对颜色的敏感度等因素都需要进行调整,以确保测试结果的准确性。
结论视力表设计的原理包括字符/图案的选择、字符/图案的排列、视力单位的确定和排除因素的考虑。
这些原理综合起来,可以帮助我们设计出合适的视力测试工具,评估人们的视觉敏锐度和分辨能力水平。
通过视力表测试,人们可以了解自己的视力状况,及时采取措施来保护和改善视力。
视力单位的确定视力单位是用来衡量一个人视力的标准。
最常用的视力单位是“正常视力”,它也被称为“标准视力”。
正常视力通常定义为或者20/20。
视力表示测试者能够看清与正常人相同大小的字符或图案。
而20/20表示测试者能够在20英尺的距离上看清与正常人在20英尺距离上看清相同大小的字符或图案。
名词解释1.易用性:产品可以被人容易和有效使用的能力,通俗的讲,就是产品是否好用或有多么好用。
2.普适设计:广义的讲,是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便的使用。
3.可持续发展设计:指的是将设计行为的当前利益和长远利益相结合,把设计活动的个人利益(或集体利益)和他人利益(或社会利益)相结合的设计发展战略,它来源于环境学中对可持续发展的研究。
4.文化产业:通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称之为文化产业。
5.务头:就是精彩的文字和精彩的曲调的一种互相配合的关系。
6.绿色设计:绿色设计做为一种广泛的设计概念出现在20世纪80年代,在广义上是指环境理论学和环境保护运动的延续;在狭义上是指以节约资源为目的,以绿色技术为方法,以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计7.炫耀性消费:通过浪费来体现财富的原始,直接的消费方式。
8.间离效果:德国布莱希特进行了试验这种环境上的重新组合既可以是时间上的也可以是空间上的结合,同时也可以改变时空环境设计资源就在环境的重组中获得了新的意义。
9.形式化功能:它通过产品的形态表达出来,给人以功能上的心理预期,但实际上却并不发挥作用。
这些部分或细节,可以形象的称之为功能的盲肠——它们曾经在功能上发挥着重要的作用,但经过漫长的进化,这些作用消失了,但人们对这些功能的记忆却保存了下来。
10.资源:它是一种抽象,涵盖了社会活动中为实现该定目标而开发利用的所有物质和精神的,现实的和历史的,经济的和社会的各种领域内的各种资源。
11.资源再生设计:构成产品或零部件的材料经过回收之后再加工,得以新生,形成新的材料资源而重复使用,这一原则可称之为“资源再生设计原则”12.双关:是中外语言所共有的一种修辞现象,它充分利用人类语言一词多音多义或异词同音近义的特点,在同一句话里同时表达两层不同的意义,以造成语言活泼幽默或嘲讽的修辞效果13.人类工效学:它是一门以心理学,生理学,解剖学,人体测量学等学科为基础,研究如何使“人—机—环境”系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人,机,环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效的,安全的,健康和舒适的进行工作与生活的学科。
14.环境设计:一般的理解,环境设计是对人的生存空间进行的设计,通过对自然因素,人文因素和科技因素的综合考虑而创造了与人类密切相关的生存空间15.公共艺术设计:是指在开放的公共空间中进行的艺术创造与相应的环境设计,主要是指公共艺术品的创作与陈设。
16.蒙太奇电影:就是通过电影的剪辑所实现的视觉冲击力来调动观者的情绪,是电影导演爱森斯坦提出的。
17.设计中的弱势群体:设计中的弱势群体是指:在社会群体中身体处于弱势的阶层,比如老人,儿童,病人,残疾人等。
设计特点:隐形化,渐进化,通用化。
18.景观设计:泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计,包括园林设计,还包括庭院,街道,公园,广场等所有生活区,工商业区,娱乐区等室外空间和一些独立性室外空间设计。
19.有计划废止制度:在设计新产品式样的时候,必须有计划的考虑以后几年不断更换部分设计,几本造成一种制度,使产品式样最少每两年一小变,三到四年一大变,造成有计划的变化,形成一种促使消费者为追逐新的潮流而放弃旧式样的,低级的市场促销方式。
20.消费区隔:通过消费的内容和方式人为的将人群分成不同的阶层和群体,从而制造生活的优越感和幸福感.25. 戏仿:戏仿往往表达了摧毁原有的符号等级的冲动和愿望,这也是在今天的大众文化中人们的一种心里需求论述题1.没有功能未必就是没有用的:对于设计尤其是艺术设计来讲,没有功能或功能低下的物并非是无用之物。
物的“用”是一个复杂的范畴,其中既有对人类生理需要的满足,也包括对使用者心理需要的关照。
这使得对设计目的的探讨不可能只停留在功能的层面上,而需要从人类的心理活动中去进行更深入的研究。
2.结合实际谈一谈非功能的形式设计对它的认识非公能的仪式性设计在设计有着复杂的原因和结果,对这种形式的设计要做具体的分析,对于设计尤其是艺术设计来讲,没有功能强者功能低下的物并非一定是无用之物,物的“用”是一个复杂的范畴,其中既有对人类生理需要的满足,也包括对使用者心理需要的关照。
这使得对设计的探讨不可能只停留在功能的层面上,而需要从人类的生理活动中去进行更深入地研究。
3.从自己生活出发论述绿色设计和我的生活绿色设计作为一种广泛的设计概念出现在20世纪80年代,在广义上是环境伦理学和环境保护运动的延续;在狭义上是指以节约资源为目的,以绿色技术为方法,以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计。
大量的绿色设计或政策法规都针对那些消费量巨大的产品而创造或制定。
人口的增加、消费量的增大以及生产技术的落后将带来资源的浪费和环境的污染;反过来说,人口的减少和人口素质的提高、消费量的减少和消费品材质与设计的改进,生产技术的提高和环抱技术的进步则对资源节约与环境保护起到至关重要的作用。
又例如某品牌的香烟的绿颜色包装是环抱的:因为该香烟的卷烟纸与众不同,可以在烧成灰后保持一定的造型防止烟灰落地。
这说明绿色设计有时被利用作为企业宣传与促销的手段外,也说明了绿色设计可以作为一个相对的概念来看待。
4.结合实际谈谈自己的设计观设计具有丰富性、调和性、开放性。
帕帕奈克曾说过“每个人都是设计师,每时每刻我们的行为都是设计”。
赫伯特·西蒙在《设计科学:创造人造物的学问》中也说过“从某种意义上说,每一种人类心动,只要是意在改变现状,使之变得完美,这种行动就算设计性的”。
说明设计和人类生活方式是辩证统一的。
,(1)设计是人类生活方式的物质化积淀。
在这个意义上,研究设计就是研究人类的生活方式,孤立的去造物,而忽视物的使用环境和消费环境,必然会造成物与生活方式的脱节,而不能实现两者的统一。
(2)人类生活方式是设计产生的条件和动因,同时设计也在不断的改变人类的生活方式。
生活方式,是设计需要研究的重要内容,离开这种研究,设计便走向孤芳自赏的纯粹创造性游戏。
5.什么是人类工效学结合实例分析它是一门以心理学、生理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,研究如何使“人—机—环境”系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳配置,使之处于不同条件下的人能有效的、安全的、健康和舒适的进行工作与生活的学科。
比如纺织机和铁铲的发明就大大提高了人们的工作效率。
6.结合实际说说大力发展文化产业的认识文化产业的内容非常的丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称之为文化产业。
文化产业的背景:“全球村”是麦克卢汉1960年在《传播研究》一书中提出的概念。
提出“地球村”、“媒介是人的延伸”、“媒介既是讯息”等观点的是加拿大著名传播学家麦克卢汉。
文化产业的实质:在当前全球化的资源竞争中,我们不能再将资源仅仅视为存在的展示物,应该通过设计发展战略将资源激活,并重新整合,使它们在环境中继续生存。
例如没过迪斯尼公司1998年改变了动画片《花木兰》,充分的体现了资源的激活。
7.如果理解设计作品的形式美柏拉图将具体的没的事物与“美本身”区分开来,那么,具体的艺术作品作为美的东西,只能是美本身的赋予和对美本身的摹仿,艺术则是摹仿的摹仿,与整理相隔三层。
美学之父鲍姆嘉通把美学规定为感性学,强调秩序、完整性与完美性格式塔心理学学派为现代美学做出了突出的贡献。
其代表学者阿恩海姆在其《艺术与视知觉》中把美归结为某种力的结构,认为组织良好的视觉形式可使人产生快感。
8.结合实例谈谈什么是设计在国内普遍使用“艺术设计”一词之前,工艺美术、图案、实用美术、实用艺术等词均被用来描述与“设计艺术”相同或相似的行为与事物。
其中,图案——这个现在被局限于染指行业与装饰技巧范畴的概念——长期被作为设计艺术的早期概念来实用。
设计具有丰富性、调和性、开放性设计与人类的生活方式是辩证统一的:(1)设计是人类生活方式的物质化积淀。
在这个意义上,研究设计就是研究人类的生活方式,孤立的去造物,而忽视物的使用环境和消费环境,必然会造成物与生活方式的脱节,而不能实现两者的统一。
(2)人类的生活方式是设计产生的条件和动因,同时设计也在不断地改变人类的生活方式,是设计需要研究的重要内容,离开这种研究,设计便走向孤芳自赏的纯粹创造性游戏。
创造性是设计的本质属性9.艺术设计创作中心限制因素主要有哪些,结合实例(1)生理缺陷:人类既然缺乏专门化的器官和本能,自然就不能适应他自身的特殊环境,因此就只好把自己的能力投向明智地改造任何预先构成的自然条件。
(2)环境缺陷:除却不同的环境可以提供的特殊原料和材料外,环境的缺陷在很大程度上决定了适合于当地的物的产生目的和最终形态。
这一重要的设计动力因在设计产生的初期显得特别的突出和明显。
(3)懒惰:比如人造的只能机器人它可以帮人做家务,也反应了人类造物的一个永恒的动力——懒惰。
(4)犯错误:这些人类犯下的错误一方面源于设计的失误,另一方面也导致了人们不断地通过新的设计去纠正和挽回已经犯下的错误。
10.结合实例论述设计目的三个层次如何在设计中体现设计的目的三个层次分别为:功能性、易用性、快乐性。
功能性:有功能之美、形式化功能、多功能。
例如筷子就是个功能的富有者。
在例如埃菲尔铁塔的拱劵就没什么作用,确让人觉得更加的稳固,这就是形式化功能也成为功能的盲肠。
多功能是一种促销手段,比如多功能手表。
易用性:产品可以被人容易和有效使用的能力,通俗的讲,就是产品是否好用或有多么好用。
易用性的实现途径是人类工效学和产品语义学。
快乐性:形式是万物的本原,因而也是美的本原。
古希腊:形式作为本质。
中世纪:形式的神秘化。
近代:纯形式与先验形式。
现代:超越形式回归存在。
后现代:形式的解构。
简答题1.对产品生命用期进行评价的意义是什么产品生命周期包括技术生命周期、美学生命周期和产品初始生命周期。
产品生命周期的评价有利于了解产品整个生命周期过程中的环境影响,从而权衡产品生产中的利弊得失,并通过提高生产效率和使用替代材料等方法,来保护资源和环境。
这种评价将导致对产品的整个生命周期过程有一个全面的环境认识,鼓励企业在每个环节都考虑到环境影响,并且帮助企业在每个生产环节最大限度的解决环境问题。
2.文化产业的实质主要有哪些文化产业的内容非常丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称为文化产业。
是指以经营符号性商品为主的那些活动,这些商品的基本经济价值源自他们的文化价值。
3.我们国家传统的非物质文化资源主要有哪些1,关联性思维2,运动之美3,“镂金错采”与“初发芙蓉”4,隔与不隔5,务头4.霍桑效应的发现有什么限制意义人们开始更加重视情绪、动机和组织因素在提高功效中的作用。