完美国际职业公式计算
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MG的真正定义以及加点和PK技巧(注意:非纯R M B玩家再看)MG这个职业.有人说太厉害.杀F系很轻松.有的人说太垃圾.在WX面前只能等死.个人认为这些说法都太片面```MG这职业到底什么干什么的我个人认为MG是个辅助职业! 到底什么叫辅助职业.MG的攻击和暴击都不用说了自然是最高的.在野外.如果碰到WX和SS.单条的话.MG肯定不占便宜(1.MG的血少.同样带大红MG肯定先死.2.现在WX和SS的命中很高.而MG真正走闪躲路线的也不多.所以MG那点闪躲根本是躲不了的.3,聪明的WX都会先杀MG)所以MG是不可能抗着打的.现在的野战城战都会有很多人.而聪明的行会在打群架的时候一定会先去杀MG,MM 和FS.所以MG很容易吸引火力.固然MG攻击再高,也会在杀掉别人之前被N个人秒掉.所以MG在野战和城战中首先不是要学会杀人!而是要学会怎样"生存".个人感觉MG的生存能力是很重要的!比如.野战一个WX过来杀你.你要做的不是应面去打.而是通过用击晕和定身和来回的跳伞巧妙的跑开!做为一个WX他不可能一直追着你.如果你这个时候没被WX晕上.跑了出来.你生存了.等WX去和你们的WX和SS或是去杀别的F系的时候.你再飞回去协助别人几下就能把他杀了.MG是远程职业.远程职业PK的特点就是一定要灵活!MG在天上的威胁要比在地上高的多.所以MG尽量选择上天.尽量飞的高一些.这样你能注意到别人的动向!如果有WX飞近你.你利马要开神鹰.这样能保证你不会死.如果一个SS追着你不放.你大可以不用理他.继续去干对方的法系职业.把MM YJ干掉之后再配合你们的WX和SS杀掉追你的SS.千万不可跟SS对着打.现在MG的客星无疑是YJ.YJ的凤凰BB是哪个MG都头疼的.对于YJ,不想多说什么.如果装备好的YJ.想跑也很难.个人建议如果你发现被YJ的BB打了.那么请你利马开盾跳伞.在地上的话就开鹰.神鹰翼扬这个技能是MG最好用的技能之一!不管和任何职业打开神鹰都没坏处.WX晕不**.MM睡不了你.而受到的伤害还减免一些.所以会及时开神鹰的MG才可以谈的上技术.以上谈了MG注重的是生存技巧.那么MG的加点就很重要了.个人感觉纯敏MG已经根本不行了(非**玩家)。
完美国际中生命值、防御、攻击等数值探讨作者:rc_2012 来源:178完美国际发布时间:2012-04-25 16:42:59完美国际中的数学探讨1、生命值相关公式生命成长率SS-17WXJO-15MGCK-13YJ-12MMFSWSMO-10一个无装备职业的HP=[体质+(等级-1)*2]*生命成长率带5%HP项链后10级吼血为无状态HP*9/7,11吼血为无状态HP*4/3,没带5%项链则为1.3和1.35倍2、防御相关公式人物物防(无状态)=[(装备物防+等级)*0.0012+0.25]*力量+[(装备物防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值)人物法防(无状态)=[(装备法防+等级)*0.0012+0.25]*灵力+[(装备法防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值)带状态的防御值=人物防御(无状态)+装备防御*状态倍数注意,仙WX的罩子是0.89倍,不是0.9倍攻防等级=1-(1/1+攻防等级*0.012)3、攻击相关公式MMFSWSMO攻击=(1+灵力/100)*(人物等级+装备攻击)YJ法攻=(1+灵力/100)*(人物等级*0.6+装备攻击)MGCK攻击=(1+敏捷/150+精通)*(人物等级+装备攻击)WXJOSS攻击=(1+力量/150+精通)*(人物等级+装备攻击)装备攻击包括武器攻击,首饰攻击以及石头.有状态以及爆元攻击法系以MM为例,10级灵助后攻击=(1+灵力/100+0.69)*(人物等级+装备攻击)物系以WX为例,10级巨灵后攻击=(1+力量/150+精通+0.3)*(人物等级+装备攻击)注:MM的灵助只有0.69倍,不是0.7,爆元后的攻击,只需在0.69或0.3后面再加上爆元多出的攻击倍数即可.4、真气值相关公式由于真气值与灵力直接相关,计算简单,以MM为例.人物真气值=灵力*14+(人物等级-1)*2*14+装备真气值所以知道一个MM的蓝,等级,装备真气,就能算出其灵力.参照一下防御等级抵抗效果:防御等级小于=攻击时候,效果是降低对方攻击等级。
各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。
也就是说基础值+变化值=5%。
变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。
1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。
60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
完美国际剑灵技能推荐加点以及技能分析_完美世界先抛砖引玉一下,希望各位玩剑灵的玩家一起探讨。
先来说下我对剑灵的理解。
目前加点主要有两种:1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。
这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。
当然体也可以加到一定程度就不加。
这类加法适合平民玩家。
有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。
某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
49级前技能升级碎石剑气:此技能一般般,升个四到五级即可。
破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。
有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。
建议随级满上。
天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
三才剑咒:一级时能让武器附上1%的爆击持续十多分钟。
我学了两级,发现只是增长了时间,其它没什么增加,所以这个技能我建议先学一级,以后再满上。
饮血剑咒:带晕3秒剑眼的技能,由虚空剑劲激活剑眼。
因为是由虚空剑劲这个群招激活的,但有时候又不是很方便用群招,所以我这个先学了1级。
但是这个技能在PK上常用到,所以这个技能随各人喜好,可以随级满,也可以后期再满。
六合剑咒:脑残技能,要1个幻仙发动,而且加上的状态不怎么好,1级过渡即可。
逍遥诀:加速技能,后期一定得满。
《完美世界国际版》生命值、防御、攻击等数值探讨完美国际中的数学探讨1、生命值相关公式生命成长率SS-17 WXJO-15 MGCK-13 YJ-12 MMFSWSMO-10 一个无装备职业的HP=[体质+(等级-1)*2]*生命成长率带5%HP项链后10级吼血为无状态HP*9/7,11吼血为无状态HP*4/3,没带5%项链则为1.3和1.35倍2、防御相关公式人物物防(无状态)=[(装备物防+等级)*0.0012+0.25]*力量+[(装备物防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值 ) 人物法防(无状态)=[(装备法防+等级)*0.0012+0.25]*灵力+[(装备法防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值 ) 带状态的防御值=人物防御(无状态)+装备防御*状态倍数注意,仙WX的罩子是0.89倍,不是0.9倍攻防等级=1-(1/1+攻防等级*0.012) 3、攻击相关公式MMFSWSMO攻击=(1+灵力/100)*(人物等级+装备攻击) YJ法攻=(1+灵力/100)*(人物等级*0.6+装备攻击) MGCK攻击=(1+敏捷/150+精通)*(人物等级+装备攻击) WXJOSS攻击=(1+力量/150+精通)*(人物等级+装备攻击) 装备攻击包括武器攻击,首饰攻击以及石头. 有状态以及爆元攻击法系以MM为例,10级灵助后攻击=(1+灵力/100+0.69)*(人物等级+装备攻击) 物系以WX为例,10级巨灵后攻击=(1+力量/150+精通+0.3)*(人物等级+装备攻击) 注:MM的灵助只有0.69倍,不是0.7,爆元后的攻击,只需在0.69或0.3后面再加上爆元多出的攻击倍数即可. 4、真气值相关公式由于真气值与灵力直接相关,计算简单,以MM为例. 人物真气值=灵力*14+(人物等级-1)*2*14+装备真气值所以知道一个MM的蓝,等级,装备真气,就能算出其灵力.玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3361434.html。
各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
完美国际人物代码1. 简介完美国际(Perfect World International,简称PWI)是一款由中国完美世界开发并发行的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
在游戏中,玩家可以创建自己的角色,并与其他玩家一起冒险、战斗、探索世界。
人物在完美国际中扮演着至关重要的角色。
每个玩家都可以选择不同的种族和职业,以及个性化的外观、战斗技能和装备。
本文将介绍完美国际人物代码的相关内容,包括人物种族和职业代码、外观代码以及技能代码。
2. 人物种族和职业代码在完美国际中,玩家可以选择不同的人物种族和职业。
每个种族和职业都有对应的代码,以便游戏系统识别和区分不同的角色。
以下是完美国际中常见的人物种族和职业代码的示例:•人族(Human):代码为1•美人族(Untamed):代码为2•精灵族(Elf):代码为3•王族(Tideborn):代码为4•魅族(Winged Elf):代码为5•狮子兽(Earthguard):代码为6每个种族中还有不同的职业可供选择。
以下是完美国际中常见的职业代码的示例:•剑客(Blademaster):代码为1•法师(Wizard):代码为2•术士(Psychic):代码为3•幻灵(Venomancer):代码为4•武圣(Seeker):代码为5•神谕(Mystic):代码为6通过组合人物种族和职业代码,即可唯一地标识一个完美国际的角色。
3. 外观代码除了种族和职业之外,外观是完美国际中人物个性化的重要一环。
每个人物都有独特的外观代码,用于描述其外观特征、服装和装备等。
外观代码通常包含以下内容:•头部特征:代码为1•发型:代码为2•眼睛颜色:代码为3•皮肤颜色:代码为4•身体装饰:代码为5•武器装备:代码为6通过组合这些外观代码,可以呈现出丰富多样的角色外观,使每个人物在游戏中独具个性。
4. 技能代码技能是完美国际中战斗的核心部分。
每个职业都有独特的技能,用于攻击、防御和治疗等。
完美国际代码教学完美国际人物代码教程(附带颜色)教程, 人物, 国际, 颜色, 代码修改代码首先要打开\ element \ userdata \ character \ customize 文件夹00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠)10文件夹(男法师)11文件夹(女法师)40文件夹(妖兽)31文件夹(妖精)60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒)70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵)80文件夹(男剑灵)81文件夹(女剑灵)男性为偶数、女性为奇数3Parts]=================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据scaleMiddle = 128scaleDown = 118也可能是限定值[BlendFace]idFaceShape1 = 23idFaceShape2 = 23blendFaceShape = 50 ===========================[Face]==============脸scaleFaceH = 123scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)idFaceTex = 5 ====(脸代码)[Faling]=======(不清楚是什么)idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]=============额offsetForeheadH = 137offsetForeheadV = 128offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)rotateForehead = 128scaleForehead = 128 ======(额的大小)[YokeBone]=========颧offsetYokeBoneH = 128offsetYokeBoneV = 131offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)rotateYokeBone = 128scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小)[Cheek]===========颊offsetCheekH = 126offsetCheekV = 123offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)scaleCheek = 126 ====(颊的大小)[Chain]========链offsetChainV = 124offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置)rotateChain = 128scaleChainH = 64 =====(链的大小)[Jaw]=========颚offsetJawH = 144offsetJawV = 136offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置)scaleJawSpecial = 128scaleJawH = 104 ====(额的宽度)scaleJawV = 126 ====(颚的长度)[Eye] ===========眼睛idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码)idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码)idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码)idEyeShape = 36 ===(眼睛代码)scaleEyeH = 108scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小)rotateEye = 85 ====(眼睛)offsetEyeH = 0offsetEyeV = 0offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置)scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改)0为不开区1为开区单2为开区双scaleEyeV2 = 0rotateEye2 = 0offsetEyeH2 = 0offsetEyeV2 = 0offseteyeZ2 = 0scaleEyeBall2 = 0[Brow]===========眉毛idBrowTex = 7 ===(眉毛代码)idBrowShape = 0scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细)scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细)rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)offsetBrowH = 0offsetBrowV = 0offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置)scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改)(0为不开取1为开取单2为开取双)scaleBrowV2 = 0rotateBrow2 = 0offsetBrowH2 = 0offsetBrowV2 = 0offsetBrowZ2 = 0[Nose] ===========鼻子idNoseTex = 2 ====(鼻子代码)idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码)scaleNoseTipH = 133scaleNoseTipV = 149scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小)offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码)scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小)offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置)[Mouth]] ===========嘴巴idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码)idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码)idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码)thickUpLip = 10 ===(上唇厚度)thickDownLip = 0 ===(下唇厚度)scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小)offsetMouthV = 10 ====(唇位置)offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码)offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘[Ear] ==================耳朵idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码)scaleEar = 125 ===(耳朵大小)offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)[Hair] =============头发idHairModel = 279 ===== 发型.一会我会把头发的代码弄出来. idHairTex = 424 ====发型纹理代码[Moustache]===========胡子idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码)idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码)idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码)代码0为无胡子[Color]============颜色colorHair = -789517 ==== (头发颜色)colorFace = -2 =====(脸部颜色)colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色)colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色)colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色)colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色)colorMoustache = -1 =====(胡子颜色[Body]==========身体bodyID = 0 ====(身体特征代码)colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)headScale = 121 ====(头的大小)upScale = 110waistScale = 100 ====(腰围)armWidth = 110 ====(手臂大小)legWidth = 110 =====(脚部大小)breastScale = 100 ====(胸部大小)=====================================*作二使用人物配置文件代码=====================================将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可(注意性别)为方便查找,最好把默认时间重新命名新建该职业角色点自定义形象后在最上方即可看到你的预设(没有命名将以时间显示)点一下即可看到修改后的形象了你可以继续细微调整满意后确定提交到服务器建立角色即可了已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上只不过要到易容师那里自定义大家有不明白的可以跟贴提出也请高手发帖进行技术指导下面发我已经知道的代码修改后的效果图发型代码额说道这我想起我还没说怎么获取代码= =!效果图片等下再发!====================================== ==*作三代码提取====================================== ==目前没什么好的办法提取方法一用死办法------拿现成的比如现成的发型建了人物每次换下发型保存形象推出把每次获得的头像代码记下来方便以后利用也可以拿朋友现成的代码文件来用(注意文件为INI类型且大小不会超过4K)方法二自己写代码这个方法真的很累但也是唯一找到隐藏代码的方法要慢慢的试运气好的话说不定就……方法三请高手(能请到完美编译人员最好)===================================== 好了现在发已知代码效果图===================================== 睁一直眼闭一只眼代码嘴巴微翘效果图(在图片最右侧,需点击图片才能完全看到)狐狸bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)兔子bodyID = 5蝙蝠bodyID = 3龙女bodyID = 2猫咪bodyID = 1附各种颜色代码:黑0白-1-1024=柠檬-133530=鹅黄-10497=藕荷-126209=谦粉-42496=妃红-65376=洋红-131072=石榴-195478=桃红1023=天青64256=绿眼64465=翡翠64255=海子。
完美国际中生命值攻防计算在游戏《完美国际》中,生命值和攻防计算是非常重要的战斗元素。
在战斗中,玩家需要根据自己的生命值和攻防来判断战斗的胜负,并作出相应的战略决策。
下面我们将详细介绍完美国际中的生命值和攻防计算。
首先,生命值在游戏中扮演着玩家的生存能力。
生命值决定了玩家在战斗中能够承受的伤害量。
玩家的生命值是由装备、技能、属性和等级等因素共同决定的。
通常情况下,玩家的生命值越高,他们在战斗中的生存能力就越强。
在完美国际中,生命值可以通过提升等级、装备更高级别的装备和使用提升生命值的技能来增加。
然而,仅仅依靠生命值是不够的。
在战斗中,攻防计算也是非常重要的。
攻防是决定玩家的攻击和防御能力的关键因素。
攻击力决定了玩家能够对敌人造成的伤害量,而防御力决定了玩家能够承受的敌人伤害量。
在完美国际中,攻击力和防御力是通过装备、技能和属性来计算的。
首先,攻击力的计算是基于角色的装备和属性。
装备是影响攻击力的最直接因素。
通常,装备的攻击力越高,角色的总攻击力就越高。
除了装备,角色的属性也会影响攻击力。
例如,角色的力量属性会提升攻击力。
此外,一些技能也能够增加角色的攻击力。
防御力的计算也是基于装备和属性。
装备中的防御属性是决定角色防御力的主要因素。
通常,装备的防御属性越高,角色的总防御力就越高。
和攻击力类似,角色的属性也会影响防御力。
例如,角色的敏捷属性会提升防御力。
一些技能也可以增加角色的防御力。
在战斗中,生命值、攻击力和防御力是密切相关的。
当玩家的生命值降低时,他们的生存能力会下降。
如果玩家的攻击力超过敌人的防御力,他们就有可能轻易地击败敌人。
相反,如果玩家的防御力不足以抵挡敌人的攻击,他们就有可能被击败。
总结起来,完美国际中的生命值和攻防计算是非常重要的战斗元素。
生命值决定了玩家的生存能力,而攻防则决定了他们的攻击和防御能力。
通过提升等级、装备更高级别的装备和使用提升生命值和攻防的技能,玩家可以提高自己在战斗中的战斗力。
完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2法防=(体质+灵力-2)/4即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6 法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10 羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6 各个职业的生命成长率+真气成长率=24各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度妖兽85 35 1% 4.9m/s妖精60 60 1% 5.1m/s武侠75 45 1% 5.0m/s法师50 70 1% 4.8m/s羽灵50 70 1% 4.8m/s羽芒65 55 1% 5.2m/s-----------------------------------------------------------------------------------------------2.武器装备类别与点数需求:刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5----------------------------------------------------------------以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
精炼技巧和大忌精炼 1-3,直接幻仙点。
精炼 4, 50%直接幻仙点, 50%天罡点。
(看当时的成功率)精炼 5, 50%天罡电, 50%地煞点。
精炼 6 及以上, 100% 地煞点。
1000幻仙+30 天罡+30地煞=+9500 幻仙 +15 天罡 +15 地煞 =+81. 100 幻仙最大化点 +32. 100幻仙点 +4+5,10天罡用完最少点 5个+5。
3. 100幻仙点 +6,15天罡用完, 5地煞用完最少点 3-4个+6。
4. 100幻仙点 +7,5地煞用完,最少出 1-2个+7。
5. 100幻仙点 +8,5地煞用完,最少出 1-2个+8。
主要应用铺垫法加技巧规律法。
大忌和注意事项:1.警惕铺垫法连爆。
应对策略:用铺垫法时,第一次先要试探此时连爆是否经常出现,如果常出,则此时不适合高精炼。
铺垫+8,不用+4 以上小白,铺垫 +9 不用+6 以上小白,铺垫时 +5 以上连爆不大于 3件,3 件若还不成,则放弃此机会,重新点。
2.警惕失败后打乱规律。
应对策略:精炼失败后,特别是 +7 以上失败,切记心急想点回来还是按规律重新电。
精炼 +8 以上失败,需短时清醒后方可继续。
3.警惕成功率低。
应对策略:此时精炼 3或者 4 都比较难上的话,或者常时间出现连失败,那就另行即日再点吧,不要一根筋硬点。
4.警惕贪得无厌。
应对策略:一般精炼出一个+8 ,此时就不应再继续给高点,应该重新拿低精炼给高点,把高精炼放仓库,以防出时机再点却爆掉,一无所获。
5.前期点要保守,点出成本后,应放仓库,再继续点,以防成本变为一无所获。
6.铺垫法适用于 5-10 ,技巧规律法目前只确定适用于 5-8,技巧规律法点高精炼风险大。
7.精炼铺垫法指用 +0 连爆 3-4 次后,用 +2+3+4+5 小白铺垫,连爆 3-4 个后,依次由低到高放 +6 以上用点。
此法成本高,适合高精炼,但警惕连爆 10 几次出现。
8.规律技巧法指根据你当时前面精炼的规律技巧精炼。
cs2完美战力计算公式CS2完美战力计算公式。
在CS2(Counter-Strike: Global Offensive)这款游戏中,战力计算是玩家们非常关注的一个问题。
有很多因素可以影响一个玩家的战力,比如技术水平、游戏经验、团队配合等等。
而对于很多玩家来说,他们希望能够有一个公式来计算自己的战力,以便更好地评估自己的实力。
在这篇文章中,我们将介绍一种CS2完美战力计算公式,帮助玩家们更好地了解自己在游戏中的实力表现。
CS2完美战力计算公式的基本原理是将玩家在游戏中的各项表现进行综合评估,从而得出一个综合的战力数值。
这个公式涵盖了多个方面,包括击杀数、死亡数、助攻数、经济表现等等。
通过对这些数据进行综合分析,就可以得出一个比较客观的战力评估结果。
首先,我们来看一下CS2完美战力计算公式的具体内容。
这个公式包括了以下几个方面的评估:1. 击杀数,击杀数是衡量一个玩家在游戏中表现的一个重要指标。
在CS2中,击杀数越高,通常意味着玩家的技术水平越高,对游戏的掌握程度也越好。
因此,在CS2完美战力计算公式中,击杀数所占的比重是非常重要的。
2. 死亡数,死亡数是另一个重要的指标。
在CS2中,死亡数过多通常意味着玩家的技术水平较低,对游戏的掌握程度也较差。
因此,死亡数在CS2完美战力计算公式中也占据了一定的比重。
3. 助攻数,助攻数是衡量一个玩家在游戏中团队合作能力的一个重要指标。
在CS2中,助攻数越高,通常意味着玩家的团队合作能力越强,对游戏的整体贡献也越大。
因此,在CS2完美战力计算公式中,助攻数也占据了一定的比重。
4. 经济表现,在CS2中,经济表现也是一个非常重要的指标。
一个玩家在游戏中的经济表现直接影响到团队的整体发展和战斗力。
因此,在CS2完美战力计算公式中,经济表现也占据了一定的比重。
综合以上几个方面的评估,CS2完美战力计算公式可以表示为:战力 = 击杀数 0.4 + 助攻数 0.3 + 经济表现 0.2 死亡数 0.1。
完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2法防=(体质+灵力-2)/4即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6各个职业的生命成长率+真气成长率=24各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度妖兽85 35 1% 4.9m/s妖精60 60 1% 5.1m/s武侠75 45 1% 5.0m/s法师50 70 1% 4.8m/s羽灵50 70 1% 4.8m/s羽芒65 55 1% 5.2m/s-----------------------------------------------------------------------------------------------2.武器装备类别与点数需求:刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
以上计算结果,均不包括装备减免属性在内。
----------------------------------------------------------------3.装备特性计算公式:装备基本特性:重装:物防高,法防低,精炼获得的属性最高。
轻装:物防法防介于重装和法装之间,精炼一般。
法装:法防高,物防低,精炼获得的属性最低。
同一级别(品阶)时:重装物防=法装法防=1.5x轻装法防=9x法装物防重装法防=轻装物防=(9/14)x轻装法防=(27/7)法装物防=(3/7)重装物防。
而且:存在1个自然数x,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,有如下关系存在:护腕物防=3x 鞋物防=4x 衣服物防=7x 裤子物防=6x 以上4样相加=20x 以上物防值均不包含装备附加属性所增加的物防值在内。
同理,存在1个自然数y,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,有如下法防(五行防御)关系存在:护腕法防=3y 鞋法防=4y 衣服法防=7y 裤子法防=6y 以上4样相加=20y 以上法防值均不包含装备附加属性所增加的法防值在内。
以上法防值不适用于装备缺少五行防御值中的一种或几种的情况。
即是说,符合上述条件的装备,无论它们物防值还是法防值均满足:护腕:鞋:衣服:裤子=3:4:7:6 由上可见,重装综合属性最好,轻装最差。
可推知:MG是典型的防御最差职业,重FS是综合属性最强的职业,重MM是生存能力最强的职业。
----------------------------------------------------------------4.攻击:基础攻击力(人物属性显示值)的计算:法师基础攻击力=(等级+首饰法术攻击+武器法术攻击)x(1+灵力/100)武侠基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/150)妖兽基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/100)羽灵的法攻和恢复技能效果按法师基础攻击力计算。
妖精物攻按妖兽基础攻击力计算,法攻按法师基础攻击力计算。
以上公式计算结果均不包含武器精通或法术精通加成值。
以上公式适用于上下限值分别计算。
最后给出弓弩的攻击力计算公式(也就是MG职业的常规攻击力数值):这也是完美国际的设计中引发MG职业争议最大的本源之一:使用弓弩时的攻击力=(等级+首饰物理攻击+弓弩物理攻击)x(1+敏捷/100) 公式中未包含武器熟练度加成,也就是说,任何职业使用弓弩时均遵循上述公式,只要你扛得起来!PS:乍一看,喜欢远程高攻击输出型的玩家,十有八九都会选择投资玩MG职业,但如果你掌握了这里的全部计算公式和方法,我想你应该很快就明白,正确的选择其实是法师。
事实也告诉玩家们,他们当初认为MG是最高攻击输出职业的人全错了,他们都把事情看得太理想了!,而同样是以攻击输出为卖点,同样的投资,法师的回报率高多了。
从前一涉及到MG这个问题模型就会变成口水仗,关于这个模型的讨论这里就到此为止吧。
这里是在讲解基础知识,喜欢深入研究去看别的这方面的帖子,多得很。
攻击频率(攻速)的计算:拳套或利刃的攻击频率:1.43次/秒,攻击间隔为0.7秒(WX风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.6秒)法杖,法剑,轮子之类的攻击频率:是1.25次/秒,攻击间隔为0.8秒,(PS:也就是说,YJ 变狐狸时候咬人更快;也就是说,其他时候这个数没意义。
很多玩YJ的人可能全忽略了这个值,于是简单的认为YJ的狐系技能意义不大;我可不这么认为,熟悉YJ的玩家都知道,完美设计YJ这个职业的特点就是一半可以是法师,一半可以是战士,这样的武器就能很好的解释为什么是这样。
)单刀(剑)攻击频率:1.11次/秒,攻击间隔为0.9秒(风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.8s)长兵和幡杖的攻击频率:1次/秒,攻击间隔为1秒双刀(剑)和长斧锤攻击频率:0.91次/秒,攻击间隔为1.1秒双斧(锤)攻击频率:0.83次/秒,攻击间隔为1.2秒(等同于WX和SS职业普通技能准备+释放时间平均值)弹弓攻击频率:0.71次/秒,攻击间隔为1.4秒弓的攻击频率:0.67次/秒,攻击间隔为1.5秒驽的攻击频率:0.62次/秒,攻击间隔为1.6秒(等同于MG普通技能准备+释放时间平均值)。
命中率的计算:命中率的基本数学模型:1.躲闪和命中率均为概率函数,事件发生概率满足:己方命中率+对方躲闪率恒等于1,同理:对方命中率+己方躲闪率恒等于1;2.无论是实际的躲闪率还是命中率函数,函数均存在两个极值,即函数值在0~1(即100%)之间变化。
3.取极值的时刻:当一方命中值为0时,另一方躲闪率为100%;当一方躲闪值为0时,另一方命中率为100%;0和100%均是极限关系,极值时刻实际不存在。
4.当其中一方命中和躲闪值均为0时,函数值无效,这可以解释为什么完美的人物4项属性中敏捷值不能为0(最小3)。
关于人物实际的躲闪和命中率的基本公式推算如下:己方命中率=[已方命中值/(已方命中值+对方躲闪值)]x100%己方躲闪率=[已方躲闪值/(对方命中值+己方躲闪值)]x100%设己方命中率为Z1,己方躲闪率为S1,已方命中值为M1,己方躲闪值为D1; 对方命中率为Z2,躲闪率为S2,命中值为M2,躲闪值为D2。
于是,基本公式可以写作:Z1=[M1/(M1+D2)]x100%,S1=[D1/(D1+M2)]x100%------1 同理:Z2=M2/(M2+D1)x100%,S2=D2/(D2+M1)x100%--------2 则:Z1+S2=1(恒等式)---------3 同理:Z2+S1=1(恒等式)--------4 对基本公式的推论:实际人物对抗中的算法,并不等同于基本公式,比如:当一个小级别的WX或MG去打一个高级的普通加点MM时,一样会出超多的未命中。
因此个人认为,需继续推算,命中和躲闪的实际函数会与等级变量有关,因为当式1和2中的每一项均为以等级(或与等级有关的算法函数)为自变量的函数时,式1和2仍然成立。
这里增设己方等级为Lv1,对方为Lv2,则:Z1=[M1*Lv1/(M1*Lv1+D2*Lv2)]x100%,S1=[D1*Lv1/(D1*Lv1+M2*Lv2)]x100% Z2=[M2*Lv2/(M2*Lv2+D1*LV1)]x100%,S2=[D2*Lv2/(D2*Lv2+M1*Lv1)]x100% 因为当式中引入lv1和Lv2自变量时,式3和4的仍然恒等成立,这与完美国际等级是影响人物数值表现的设计是相符的。
攻击效率公式(PS:该公式才是最终表证人物攻击力高低的):人物的普通攻击效率=命中率X基础攻击力X攻击频率X(1+人物致命一击率)人物的技能攻击效率=命中率X技能攻击力(或称基础攻击力+技能附加攻击力)X(1+人物致命一击率)/[当前技能准备(或吟唱)时间+当前技能释放时间]注:当使用技能攻击时,无武器攻击频率加成。
所有法术攻击全部为技能攻击,且命中率为100%PS: 由效率公式可见,对于近身普通攻击,拳套效率最高,其次是刀剑;对于拳系和平砍用刀剑武器(比如梵天魔刀这种加暴击的刀剑)来讲,两个孔并镶8级以上玉石是非常必要的。
这种双孔全镶高级玉石带来的普通攻击优势将会非常明显。
狐系YJ咬人用武器与上同理。
对于以技能攻击为主的武器来讲,无论是重武器或弓弩,1孔与2孔的区别意义不大。
对于法器孔位,镶嵌减吟唱的石头效果比镶嵌增加法攻的石头效果要好得多,由上述效率公式可知,对于法术攻击,吟唱-6%的效果加成,大于致命一击增加2%,这是减唱装备的根本意义所在。
因此1孔与2孔法器的关键区别在于,多出一个减吟唱的孔位潜力。
同时也间接证明了高敏捷值轻装法系职业的不合理性;同时也间接证明了重装法系职业存在的最合理性(首饰可全部为法系减吟唱属性,大幅提高攻击效率的同时,提升法防又不损失物防。
实现了综合属性最强的最终目的,为什么会这样?后面有评述)。
5.防御物防减免比列理论公式(等效同等级伤害减免公式):物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+40x等级)x100%] 由于算法中间可能的位数保留关系,可能引入了计算误差,因此再给出加入误差修正后的拟合推算公式(**证):物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+42x等级-26)x100%]---------设该式为A 以上推算拟合公式与实际值误差在1%左右。