UG学习
- 格式:doc
- 大小:21.50 KB
- 文档页数:3
千里之行,始于足下。
学习UG初学者必备40条技巧UG是一种格外强大的三维建模软件,它可以用于设计各种产品,从汽车和飞机到家电和家具。
初学者在学习UG时可能会遇到一些困难,下面是一些UG 初学者必备的40条技巧,期望对你有所挂念。
1. 生疏UG的界面和工具栏,了解每个工具的功能和用途。
2. 学习基本的建模技巧,例如创建基本几何体和修改几何体的外形。
3. 把握使用坐标系和两点之间的距离来定位几何体。
4. 学会使用拉伸、旋转和镜像工具来创建简单的几何体。
5. 学习如何使用剖面和扫掠命令来创建带孔的几何体。
6. 把握使用倒角和倾斜命令来添加边缘和倾斜面。
7. 学会使用圆角和折弯命令来创建圆角和折弯部件。
8. 生疏使用填充和融合命令来创建无缝的表面。
9. 学习使用曲线和曲面命令来创建简单的曲线和曲面。
10. 把握使用尺寸和标注命令来添加尺寸和标注。
11. 学会使用断面和尺寸把握器来分析零件的尺寸。
12. 把握使用装配命令来组装多个零件。
13. 学习如何在装配中使用约束和关系来把握零件的位置。
14. 把握使用运动模拟和碰撞检测来验证装配的正确性。
15. 学习如何创建并使用零件族和装配族来快速构建和修改零件和装配。
16. 把握使用图形视图命令来创建和编辑可视化效果图。
17. 学会使用照明和材质命令来增加可视化效果图。
18. 把握使用渲染和动画命令来创建逼真的渲染和动画效果。
19. 学习如何使用草图和草图编辑器来创建基本的外形。
20. 把握使用草图约束和草图工具来把握草图的外形和尺寸。
21. 学会使用草图投影和草图旋转命令来创建简单的外形。
22. 把握使用草图缩放和草图拉伸命令来转变草图的尺寸和比例。
第1页/共2页锲而不舍,金石可镂。
23. 学习如何使用草图平移和草图镜像命令来转变草图的位置和方向。
24. 把握使用草图剪切和草图填充命令来修剪或填充草图的外形。
25. 学会使用草图折弯和草图圆角命令来添加折弯和圆角特性。
大学ug学习的总结大学ug学习的总结1通过这几个月的学习实践,使我对数控中级的掌握从当初的朦胧不懂到如今的熟悉并会操作机床,加工零件这次数控中级培训对我来说,这是一次提高、一次借鉴、一次实践,使我在大学的学习中深感收获巨大,这将受益终生。
这次数控中级培训,主要是对pa系统的学习,内容有车床,铣床。
暑假之前主要练习数控编程,而这个学期偏向于机床操作。
通过电脑编程模拟和下车床操作,以及加工零件。
我对数控中级的学习有了一定的掌握。
对于刚开始的编程理解,我个人还是比较感兴趣,从当初的一知半解到现在熟悉运用每个命令,并理解其含义,都是自己每天不断的摸索和老师耐心的教导息息相关。
主要总结以下几点:一、对数控编程和模拟的理解和运用我很荣幸能有这么好的老师来教我们数控编程,其实学习最主要的还是靠自己去多练,但关键的时候有老师指导,这样还是进步快点。
特别是刚开始接触编程和机械加工的时候,有老师指导进步特别快。
记得8月9日那天,老师开始讲编程的过程,特别对经常使用的代码给介绍出来,然后对点位的理解和计算。
对模拟好的零件进行模拟加工。
通过这些知识点的学习,我才渐渐的理解数控编程的一些基本要领。
机床上对刀是我之前遇到的难题,这是由于命令使用不习惯,和基本感念理解不够透彻,不过通过后面的反复练习,现在已经熟悉掌握了模拟系统。
如今已经能够看懂图,知道走刀路线。
以及涉及到的点位能够进行换算。
二、理论知识的学习和理解对于老师发的资料,我已经认真的去学习,当然,相对要记住每个知识点,还是有一定的差距,但我有信心能把理论知识学习好。
我认为最主要的是去理解每个知识点,而不是死记硬背,因为许多的理论知识都会在实际操作中用到,而且必须掌握。
只有完全的理解理论上的知识,才能更好的去完成实际的操作。
比如机床上的按钮,走刀路线,刀补等。
都涉及到许多理论知识。
只有把理论知识吃透了,才能在加工过程中认真的去遵守规则,更安全的完成零件的加工。
三、实际加工的学习方法和掌握程度。
UG基础必备技巧40条UG软件是一种常用的三维设计软件,广泛应用于制造业、建筑设计等领域。
以下是UG基础必备技巧40条:一、界面操作技巧:1.学习UG软件的基本界面布局,包括菜单栏、工具栏、图形区域等。
2.通过自定义工具栏和快捷键来提高工作效率。
3.学习使用UG软件的鼠标操作技巧,包括左键、右键、滚轮的功能。
二、建模技巧:4.掌握UG软件的基本建模命令,如绘制图形、创建基本几何体等。
6.了解UG软件的曲线和曲面建模命令,如曲线绘制、曲面修剪等。
7.掌握UG软件的实体操作命令,如布尔运算、实体修剪等。
三、装配技巧:9.掌握UG软件中零件在装配中的定位和约束。
10.学习使用UG软件进行装配的分析和验证,如碰撞检测、运动仿真等。
四、绘图技巧:11.学习使用UG软件进行工程图纸的制作,包括视图的创建和布局。
12.掌握UG软件中绘图命令的使用,如标注、尺寸、注释等。
五、渲染和动画技巧:14.学习使用UG软件进行产品的渲染和光照效果的调整。
15.了解UG软件中的动画功能,学习制作产品展示动画。
六、数据交换技巧:16.学习使用UG软件进行不同文件格式之间的数据交换,如导入导出文件。
17.了解UG软件中的数据转换工具,学习进行数据格式的转换。
七、模块拓展技巧:18.了解UG软件的各个模块,学习使用不同模块进行特定任务,如模具设计、钣金设计等。
19.学习安装和使用UG软件的插件,实现特定功能的拓展。
八、团队协作技巧:20.学习使用UG软件进行多人协作,包括版本控制和文件共享。
21.掌握UG软件中的协同设计功能,实现团队协作和设计共享。
九、常见问题解决技巧:22.学习使用UG软件的帮助文档,解决常见问题。
23.加入UG软件的用户论坛或社区,向其他用户寻求帮助。
十、学习资源获取技巧:24.学习利用互联网资源,如网上教程、视频教程等,获取UG软件的学习资源。
25.参加UG软件的培训课程,提高技能水平。
十一、实践和项目经验积累:26.学习通过实践项目来提高UG软件的应用技巧。
ug心得体会篇一:UG软件的学习心得与体会UG软件的学习心得与体会:UG软件是一套集cad、cam、caE于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。
在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。
因此,该工具提供了一个强有力的新品开发手段.通过对UG软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用UG来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。
通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:1.层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类1-199curves,Sketches,SolidGeometry200Flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影几何体项240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘图项)249Partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文件表250格式251文件列表252版本信息253GRiP使用限制254-256开放2.坐标系在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对acS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过acS原点的XY平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。
ug实训心得体会4篇ug实训心得体会11:针对建模方面。
A:UG捕捉非常的方便,建模中绘制的曲线,草图中不需要进行任何操作,就可以对相应的特征点进行捕捉,建模与草绘的互通性非常的好。
B:CATIA则在建模中的与草图中的资料是分离的,如果想调出资料,必须要经过处理要能找到你想要的特征。
有的关键点也是必须先找出,这样大大的增加了工作量。
2:曲面方面A:UG做曲面的时候,有的时候曲线做的很好,面也有给约束,但做出来的面,经过分析,就是不能达到理想的效果,斑马线不能完全很顺的连接,不知道这样的问题,还有没有人遇见过。
B:CATIA在曲面上显示了独特的优势,特别是5边面的时候,效果非常的理想,并且很简单的就能做到G2的连接,做出的曲面非常的漂亮,添加约束也是非常的方便,简单明了。
3:装配与零件的互通性A:这是两个软件都是一样,装配中的零件只能单独的修改,不能利用别的零件,对要修改的零件进行修改操作,虽然有了直接建模模块,修改比较方便,CATIA目前该版本还在试用,UG去年已经出来,这点非常的好,大大缩短了修改产品花去的时间。
如果装配能与零件互通,那就再完美不过了. B:虽然可以采用自顶向下设计,但一旦产品进行修改,后面的工作量尤其很大。
4:几何体的定义两者也是有很大的区别CATIA只要是在一个几何体中的物件,无论有多少个几何体,都被默认为几个几何体,想做多个体,就必须在一个文件中创建多个几何体,这样才能解决问题。
而UG在几何体方面,只要不对体进行布尔操作,那经过不同的布尔操作,得到的几何体数也是不一样的。
这里讲到布尔操作,CATIA好像不能对布尔操作的几何体进行操作,而UG可以做其进行保留或不保留。
这点UG非常的棒。
5:工程图方面CATIA比UG要好点,工程图线的投影,要比UG细致点。
选择用UG做工程的不是很多,目前,UG的工程方面还是不怎么的,需要像solidwoks 学习,solidwoks在三维软件中,我见过做工程是最好的,可以和CAD有一比。
UG基础必备技巧40条1.熟悉UG界面:了解UG软件的界面布局和常用工具栏的功能。
2.创建新文件:学会创建新文件,并选择适当的模板。
3.建立坐标系:掌握建立坐标系的方法,以便进行准确的尺寸定位。
4.绘制基本图形:学会使用直线、圆、矩形等基本绘图工具。
5.修改图形属性:了解如何修改图形的颜色、线型和线宽等属性。
6.使用捕捉功能:掌握使用捕捉功能来对齐和定位图形元素。
7.组织图形:学会使用图层、图块和组织工具来管理复杂的图形结构。
8.使用几何约束:了解如何使用几何约束来限制图形元素的位置和关系。
9.修改图形尺寸:学会使用尺寸工具来修改图形的尺寸和比例。
10.旋转和缩放图形:掌握旋转和缩放工具来变换图形的角度和尺寸。
11.创建剖视图:了解如何创建剖视图,并掌握相关的表达方式。
12.创建扩展视图:学会创建扩展视图,并了解其表达方式和应用场景。
13.添加注释和尺寸:了解如何添加注释和尺寸,并掌握常用的注释符号和标注方法。
14.创建立体图形:学会使用体和多面体工具来创建立体图形。
15.添加材质和纹理:了解如何添加材质和纹理,以使图形更加真实。
16.创建装配体:掌握创建装配体的方法,并了解装配体的相关功能和技巧。
17.进行装配分析:学会进行装配分析,以帮助检查装配体的配合和间隙。
18.创建工程图:了解如何创建工程图,并了解不同视图和投影方式的应用。
19.添加详图和全剖面:学会添加详图和全剖面,并了解其表达方式和应用场景。
20.进行参数化建模:掌握参数化建模的方法,并了解其优势和应用场景。
21.使用草图和特征:学会使用草图和特征来创建复杂的几何形状。
22.进行基本运算:了解如何进行基本的图形运算,如并集、差集和交集等。
23.进行高级表达式:学会使用高级表达式,以实现更复杂的图形变换。
24.进行设计优化:了解如何使用设计优化工具,以改进产品性能。
25.进行装配检查:学会使用装配检查工具,以确保装配体的正确性和完整性。
UG入门学习教程(一)UG(Unigraphics)作为全球领先的CAD、CAM、CAE三合一软件,以其功能强大、操作简便、广泛应用性等优势,深受广大工程师和设计师的青睐。
对于初学者来说,进入UG的门槛或许较高,但只要掌握了一定的学习方法和技巧,就能迅速掌握UG的应用,实现自己的设计目标。
以下是介绍UG入门学习教程的文章,帮助初学者快速上手UG。
一、UG软件下载和安装在学习UG之前,首先需要下载和安装UG软件。
UG软件分为32位和64位两个版本,如需安装哪种版本可根据自己的电脑配置进行选择。
下载安装UG软件需要保证电脑的硬件和软件方面的配置要求,同时还需要注意安装时的版本选择和语言选择等。
二、UG软件的基础操作下载和安装完成UG软件后,初学者需要学习UG软件的基础操作。
软件的打开和关闭、界面的简介、工具栏和菜单栏的介绍、快捷键的设置等都是初学者需要了解的基础操作。
初学者可以通过查看相关的视频教程或者读取UG软件的使用说明书来了解这些操作。
三、UG文件的新建和保存在学会UG的基础操作后,需要学习的是文件的新建和保存。
新建文件需要选择文件类型、设置图纸并定义文件目录。
保存文件则需要选择保存文件的路径和文件格式。
初学者需要注意的是,为了避免数据丢失或误操作,一定要注意及时保存文件和备份文件。
四、UG的基础建模技巧UG的关键就是建模。
对于初学者来说,建模是最重要的一个环节。
建模的技巧包括点、线、圆、弧、矩形、多边形和曲线等的绘制,拉伸、旋转、倾斜等基本特征的应用,特征剪切、拉伸和凸凹等高级特征的建模应用等。
初学者可以通过视频教程和相关书籍来提高自己的建模技巧。
五、进阶学习对于深入学习UG的人来说,除了掌握基础的建模技巧,还需要深入了解UG的高级应用。
这包括表面建模、大型装配设计、模具设计、模拟分析等领域。
初学者可以通过更多的学习、提高自己的技能水平,完善自己的UG技能,更好地应用于实践中去。
总之,UG的学习过程需要不断地探索和实践,初学者需要对自己的学习进行定期的总结和反思,提高自己的学习能力和技能水平,最终实现自己的设计目标。
ug实训心得体会UG(Unigraphics)是一款专业的三维CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于机械设计和制造领域。
在我参加UG实训课程的过程中,我深入学习和实践了UG软件的使用,通过这段时间的学习,我获得了很多宝贵的经验和心得体会。
一、熟悉软件界面和基本操作在开始进行UG实训之前,我花了一些时间熟悉软件的界面和基本操作。
UG的界面设计简洁清晰,操作逻辑也相对较为直观,使得我能够快速上手。
通过反复的练习和使用,我渐渐掌握了UG的常用工具、菜单和功能按钮的使用方法,熟练掌握了绘制、编辑、约束、组装等基本操作。
二、学习基本的建模技巧UG作为一款强大的三维建模软件,提供了多种建模工具和技术,使得我们能够方便快捷地进行产品的设计和制造。
在实训过程中,我学习了UG的各种建模技巧,包括曲面建模、实体建模、草图设计等。
通过实践演练,我逐渐提高了建模的速度和精度,能够更好地满足产品设计的需要。
三、深入了解模拟分析功能UG提供了强大的CAE分析功能,使得我们能够对产品进行各种工程分析和仿真。
在实训过程中,我学习了静力学分析、热分析、振动分析等基本的模拟技术,并通过实际案例进行了实践操作。
通过模拟分析,我能够更好地评估产品的性能和可靠性,为产品的改进提供科学依据。
四、应用UG进行机械加工UG作为一款强大的CAM软件,提供了丰富的机械加工功能,使得我们能够进行数控编程,实现产品的自动化生产。
在实训过程中,我学习了UG的数控加工工具和编程方法,掌握了CNC(Computer Numerical Control)机床的操作和编程技巧。
通过实际加工,我了解了数控编程的流程和注意事项,提高了产品的加工精度和效率。
五、团队合作和沟通能力的提升在UG实训过程中,我参与了团队项目,与队友共同合作完成了一个复杂产品的设计和制造。
在这个过程中,我学会了团队合作和沟通,明确分工和任务,充分发挥每个人的优势。
通过合作,我们不断交流和学习,不仅提高了设计和制造的效率,也增进了友谊和团队凝聚力。
学习ug专业软件的学习计划一、学习内容1. UG软件基础知识首先要学习UG软件的基础知识,包括软件界面、基本操作、文件管理、图纸绘制等。
要熟练掌握UG软件的各种工具和功能,并且了解其基本原理和设计理念。
2. UG软件建模和装配学习UG软件的建模和装配功能,包括三维建模、曲面建模、装配设计等。
要能够使用UG软件进行复杂零件的建模和装配,并且能够进行工程设计和分析。
3. UG软件模拟和分析学习UG软件的模拟和分析功能,包括结构分析、热分析、流体分析等。
要能够使用UG 软件进行产品的静力学和动力学分析,以及其他工程仿真。
4. UG软件制造和加工学习UG软件的制造和加工功能,包括数控编程、机械加工、薄壁铸造等。
要能够使用UG软件进行工艺规划和数控编程,以及进行工程制造过程的优化。
5. UG软件实践应用最后要学习UG软件的实践应用,包括实际工程案例分析、行业应用示例等。
要结合实际项目进行综合实践,提高解决实际工程问题的能力。
二、学习方法1. 系统学习首先要系统学习UG软件的基础知识和功能,建立扎实的基础。
可以通过阅读UG软件的官方教程、参考书籍和视频教程进行学习。
2. 实际操作在学习的过程中要进行大量的实际操作,通过练习提高对UG软件的熟练度。
可以利用UG软件提供的练习题和案例进行实践操作,同时结合实际工程项目进行综合应用。
3. 学习交流可以通过参加UG软件的培训班、研讨会和用户社区进行学习交流。
可以向其他学习者和专业人士请教问题,共同探讨解决实际工程问题的方法。
4. 自主学习在学习的过程中要保持自主学习的能力,积极探索和学习新知识。
可以结合自身兴趣和实际需求进行深入学习,提高对UG软件的应用水平。
三、学习目标1. 掌握UG软件的基本功能和操作技巧,能够熟练使用UG软件进行产品设计和模拟分析。
2. 能够独立完成复杂产品的三维建模和装配设计,满足工程设计和制造的需求。
3. 能够使用UG软件进行产品的结构分析、热分析和流体分析,提高产品的设计质量和性能。
UG入门学习教程UG(Unigraphics)是由美国Siemens PLM Software公司开发的一款三维CAD/CAM/CAE集成软件,是目前全球使用广泛的产品设计和制造软件之一、UG软件功能强大,涵盖了产品设计、制造工艺规划、模具设计、机械分析等多个领域,广泛应用于汽车、航空航天、造船、机械等行业。
对于刚开始学习UG的人来说,可能会觉得其功能复杂、操作繁琐,因此需要一个系统的入门学习教程来帮助初学者快速上手。
本文将从UG软件的基本概念、界面介绍、基本操作等方面入手,逐步讲解UG的使用方法,帮助初学者了解和掌握UG软件的基本操作技巧。
一、UG软件的基本概念UG软件是一款集产品设计、制造工艺规划、模具设计、机械分析等功能于一体的三维CAD/CAM/CAE集成软件,可以帮助用户完成产品设计、工程分析和制造规划等工作。
UG软件基于实体建模技术,能够快速创建三维实体模型,进行设计分析和工程仿真,提高设计效率和质量。
二、UG软件的界面介绍3.工具栏:工具栏包括常用的工具按钮,用户可以通过工具栏快速选择工具进行操作,提高操作效率。
4.绘图区:绘图区用于显示三维模型,用户可以通过鼠标操作进行缩放、旋转、平移等操作,查看模型的不同视角。
三、UG软件的基本操作1.创建新模型:打开UG软件后,可以通过菜单栏中的“文件”菜单下的“新建”命令创建一个新模型,选择需要的单位和模型类型,然后点击“确定”按钮,即可创建一个新模型。
2.绘制基本图形:在新建的模型中,可以通过工具栏中的绘图工具绘制基本图形,如线段、圆形、矩形、多边形等,选择对应的绘图工具,点击绘图区进行绘制,设置好参数后,可以生成相应的图形。
4.创建实体模型:在绘制好基本图形后,可以通过一系列操作将基本图形组合成三维实体模型,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等操作,将二维图形转换为三维实体。
通过以上基本操作,初学者可以快速上手UG软件,了解其基本功能和操作方法,为进一步学习和使用提供基础。
1.UG快捷键新建(N)... Ctrl+N 基本曲线 B 打开(O)... Ctrl+O 样条曲线S 保存(S) Ctrl+S 点另存为(A)... Ctrl+SHIFT+A 点集绘图(L)... Ctrl+P 矩形导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 多边形导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7导入(M)-Parasolid... Ctrl+2导入(M)-NX-2D... Ctrl+8导入(M)-CGM... Ctrl+9导入(M)-STL... Ctrl+0导入(M)-IGES... Ctrl+3导入(M)-Step203... Ctrl+4导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5导出(E)-部件(P)... SHIFT+1导出(E)-Parasolid... SHIFT+2导出(E)-CGM... SHIFT+9导出(E)-JPEG... SHIFT+8导出(E)-TIFF... SHIFT+7导出(E)-IGES... SHIFT+3导出(E)-Step203... SHIFT+4导出(E)-DXF/DWG... SHIFT+5导出(E)-2D 转换(2)... SHIFT+6执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+SHIFT+G执行(T)-NX 打开... Ctrl+U撤销列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z粘贴(P) Ctrl+V选择(L)-全选(A) Ctrl+A隐藏(B)... Ctrl+B隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+SHIFT+B隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+SHIFT+K隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+SHIFT+U变换(N)... Ctrl+T 移动复制对象对象显示(J)... Ctrl+J曲线(V)-全部(A)... SHIFT+E曲线(V)-修整(T)... SHIFT+T曲线(V)-裁剪角(C)... SHIFT+C曲线(V)-分割(D)... SHIFT+D曲线(V)-Curve Length... SHIFT+L特征(F)-去除参数(V)... SHIFT+V曲面(R)-扩大(A)... Alt+SHIFT+L面(A)... G操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+SHIFT+Z 操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R操作(O)-截面(C)... Ctrl+H布局(L)-新建(N)... Ctrl+SHIFT+N 布局(L)-打开(O)... Ctrl+SHIFT+O 布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+SHIFT+F 可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+SHIFT+H 信息窗口(I) F4重设方位(E) Ctrl+F8基准/点(D)-基准平面(D)... D基准/点(D)-点(P)... P基准/点(D)-点集(S)... Q弧/圆(C)... Ctrl+C基本曲线(B)... B矩形(R)... SHIFT+R多边形(P)... SHIFT+Y螺旋(X)... SHIFT+H规律曲线(W)... SHIFT+W样条(S)... S点P点集Q曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... SHIFT+O在面上偏置... SHIFT+F桥接(B)... SHIFT+B简化(S)... SHIFT+M合并(J)... SHIFT+J投影(P)... SHIFT+P组合投影(C)... SHIFT+N缠绕/展开(W)... SHIFT+Q相交曲线(I)... SHIFT+I截面曲线(S)... SHIFT+S抽取曲线(E)... SHIFT+X拉伸(E) (X)-回转 (V)长方体(K)... K圆柱体(C)... Y圆锥(O)... O球(S)... R孔(H)... Alt+H圆台(B)... Alt+B腔体(P)... Alt+K凸垫(A)... Alt+DEmboss... Alt+Z键槽(L)... Alt+L沟槽(G)... Alt+G抽取(E)... Alt+X抽壳H引用(I) (I)并(U)... Alt+U差(S)... Alt+S相交(I)... Alt+I缝合(W)... E插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q插入(S)-Trim-Trim Body... T插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+SHIFT+T 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2插入(S)-Offset/Scale-Shell... H插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3拔锥Alt+T体拔锥Alt+Y边倒圆(E)... Alt+E面倒圆(F)... Alt+F软倒圆(S)... Alt+SHIFT+F桥接曲面(B)... Alt+SHIFT+B倒角(C)... Alt+C草图(T)... Alt+T曲面(R)-延伸(X)... Alt+SHIFT+X曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+SHIFT+4曲面(R)-通过点(H)... Alt+SHIFT+PN边曲面SHIFT+Alt+N直纹面(R)... L通过曲线(T)... U通过曲线网格(M)... M网格曲面(M)-1x1... Alt+1网格曲面(M)-1x2... Alt+2网格曲面(M)-2x0... Alt+3网格曲面(M)-nxn... Alt+5网格曲面(M)-截面(S)... Alt+SHIFT+S网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+SHIFT+N扫描(W)-扫描(S)... W扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+SHIFT+W直接建模(I)-替换面(R)... F层的设置(S)... Ctrl+L在视图中可见(V)... Ctrl+SHIFT+VWCS-原点(O)... Alt+0WCS-旋转(R)... Alt+9WCS-方位(N)... Alt+8-WCS-显示(P) Alt+7WCS-保存(S) Alt+6对象(O)... Ctrl+I距离(D).. N角度(A)... A曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+SHIFT+C简单干涉(I)... Ctrl+X预设置(P)-对象(O)... Ctrl+SHIFT+J预设置(P)-选择(E)... Ctrl+SHIFT+T建模... Ctrl+M外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S制图(D)... Ctrl+SHIFT+D加工(N)... Ctrl+Alt+M装配(L) Ctrl+Alt+W基础环境(G)... Ctrl+W在线帮助(C)... F1刷新(S) F5适合窗口(F) Ctrl+F缩放(Z) F6旋转(O) F7视图方向(R)-正二测视图(T) Home视图方向(R)-正等测视图(I) End视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L捕捉视图(N) F82.基本绘图学习1. 阵列曲线时,单个方向则不选择方向2的阵列2. 画草图的时候,可以利用约束和尺寸进行更改3. 同心、等半径、等长、垂直、水平、平行、同线、同点、点在线上、点在中心、相切4. 看图纸首先看是否对称,主要大部件个5. 草图方向水平变垂直,顺时针坐标系旋转90,反向,坐标系顺时针旋转1806. 拉伸曲线选择器,右键可以进行分类选择单条曲线、相连曲线等7. 插入-曲线集的曲线-投影,选择需要投影的曲线,和要投影到的面8. 文件---实用工具--用户默认设置--基本环境---重用库---常规可重用组件----放置标准零件库2.1 快捷键重要操作CTRL+中键放大缩小;SHIFT+中键平移中键旋转;捕捉视图(N) F8PARTBODYMODELSIPLIFIEDMATE 约束DRAWING 草图一般常用MODEL和整个部件。
编程类:
刀具最佳加工深度
表 /thread-28399-1-1.html cnc 顺铣和逆铣特
点 /thread-5990-1-1.html 法兰克机床视频看了就会操
作 /thread-9753-1-1.html UG 制图基础培训教
程 /thread-13116-1-8.html UG基础教
程 /thread-1358-1-9.html UG 编程加工学习资
料 /thread-3373-1-9.html ug 编程技术精
通 /thread-6066-1-10.html UG6.0编程教程
16 /thread-6513-1-11.html 公制、美制和英制螺纹标准手
册 /thread-20523-1-12.html 宏程序(参数)编
程 /thread-14301-1-12.html
FANUC 机床CNC基础知识(四)
/thread-10805-1-14.html
第三届全国职工技能大赛(数控铣)图
纸 /thread-5933-1-14.html
6.0编程实
例 /thread-20259-1-15.html 造型类:
ug表达式全面讲
解 /thread-12018-1-15.html UG4.0打印机的操
作 /thread-2437-1-9.html
UG NX5 中文版PDF教
程 /thread-8334-1-12.html
UG6.0电子
书 /thread-1912-1-12.html UG 6.0 教程 pdf
版 /thread-5116-1-15.html UG NX7.0中文版从入门到精
通 /thread-22920-1-10.html UG补面练习视频(十
八 /thread-28397-1-10.html UG 各种弹簧的建模资
料 /thread-8853-1-12.html。