实验十六 继承和派生的基本概念
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c 继承与派生实验报告
C 继承与派生实验报告
实验目的:通过实验,掌握C语言中继承与派生的概念和使用方法,加深对面向对象编程的理解。
实验内容:在C语言中,继承与派生是面向对象编程中非常重要的概念。
在本次实验中,我们将通过一个简单的例子来演示C语言中的继承与派生的用法。
首先,我们定义一个基类(父类)Person,包括姓名和年龄两个成员变量,以及一个显示信息的成员函数。
然后,我们定义一个派生类(子类)Student,继承自Person类,新增一个成员变量学号,并重写显示信息的成员函数。
在实验中,我们首先创建一个Person对象,设置姓名和年龄,然后调用显示信息函数,观察结果。
接着,我们创建一个Student对象,设置姓名、年龄和学号,再次调用显示信息函数,观察结果。
实验结果:通过实验,我们成功实现了C语言中的继承与派生。
我们发现,通过继承,子类Student可以直接使用父类Person中的成员变量和成员函数,同时可以新增自己的成员变量和函数。
这样的设计使得代码更加简洁和灵活,提高了代码的复用性和可维护性。
结论:C语言中的继承与派生是面向对象编程中非常重要的概念,通过本次实验,我们深入理解了这一概念的用法和意义。
掌握了继承与派生的方法后,我们可以更加灵活地设计和编写程序,提高代码的质量和效率。
总结:通过本次实验,我们对C语言中的继承与派生有了更深入的理解,加深了对面向对象编程的认识。
在今后的学习和工作中,我们将更加灵活地运用继承与派生的方法,提高代码的质量和效率。
实验目的与要求:1.掌握类的继承与派生关系以及实验方法,理解类的层次结构。
2.掌握派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法。
3.掌握内联函数和默认函数。
4.掌握赋值兼容原则,掌握派生类的复制构造函数和赋值运算符的定义。
实验过程及内容:1.实践教程实验二十二P81范例:定义一个继承与派生关系的类体系,在派生类中访问基类成员。
①先定义一个点类,包含x,y坐标数据成员,显示函数和计算面积的函数成员;②以点为基类派生一个圆类,增加表示半径的数据成员,重载显示和计算面积的函数;③定义一个线段类,以两个点类对象作数据成员,定义显示、求面积及长度函数,线段类采用聚合方式,因为有两个端点,不能用派生。
编程测试所定义的类体系。
本实验教程中有源码,请自行运行,体会和熟悉继承与派生的基本概念及实现方法,掌握派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法等。
2. 实践教程P83编程:多层派生练习,由上题Point类和Circle类继续派生出Cylinder类。
要求计算圆柱的底面积、侧面积、全面积和体积。
请编写所有完整的成员函数,并编写主函数进行验证。
数据处理1.(1)(2)j结果报错,原因是派生类中的成员函数不能访问基类中的私有成员。
(3)在Line类中添加两个数据成员。
2. #include <iostream>#include <cmath>using namespace std;#define PI 3.14159class Point{friend class Line;protected:double x, y ;public:Point(){x = 0 ; y = 0 ; }Point(double xv,double yv){ x = xv; y = yv; }double Area(){return 0;}void Show() {cout<<"x="<<x<<' '<<"y="<<y<<endl;}};class Circle :public Point{protected:double radius;public:Circle(){ x = 0; y = 0; radius = 0; }Circle(double xv,double yv,double vv):Point(xv,yv){ //调用基类构造函数radius = vv;}Circle(Circle & cir):Point(cir){ //按赋值兼容规则cir可为Point实参radius=cir.radius;}Circle & operator=(Circle & cir){this->Point::operator=(cir); //在派生类中定义重载的拷贝赋值操作符有固定的标准格式radius=cir.radius;return *this;}double Area(){return PI*radius*radius;}void Show()cout<<"x="<<x<<' '<<"y="<<y<<" radius="<<radius<<endl; //访问基类的数据成员}};class Cylinder:public Circle {double high;public:Cylinder(){ x = 0; y = 0; radius = 0;high=0; }Cylinder(double xv,double yv,double vv,double kv):Circle(xv,yv,vv){ //调用基类构造函数high=kv;}Cylinder(Cylinder & cyl):Circle(cyl){ //按赋值兼容规则cyl可为Cylinder实参high=cyl.high;}Cylinder & operator=(Cylinder & cyl){this->Circle :: operator=(cyl); //在派生类中定义重载的拷贝赋值操作符有固定的标准格式high=cyl.high;return *this;}double ceArea(){return 2*PI*radius*high;}double quArea(){return ceArea()+2* Area();}double volume(){return Area()*high;}void Show(){cout<<"x="<<x<<' '<<"y="<<y<<' '<<"radius="<<radius<<' '<<"high="<<high<<endl; //访问基类的数据成员};class Line{Point start,end; //对象成员public:Line(){} //对象成员初始化Line(double xv1,double yv1,double xv2,double yv2) :start(xv1,yv1),end(xv2,yv2){ }double GetLength() {return sqrt((start.x-end.x)*(start.x-end.x)+(start.y-end.y)*(start.y-end.y));}double Area(){return 0;}void Show(){cout<<"start point:\n";start.Show();cout<<"end point:\n";end.Show();}};int main(){Point pt(0,0);Circle cl1(100,100,10),cl2(cl1),cl3;Cylinder h1(50,50,20,30),h2(h1),h3;Line ln1(0,0,100,100),ln2;cout<<"点面积:"<<pt.Area()<<endl;pt.Show();cout<<"cl1圆面积:"<<cl1.Area()<<endl;cl1.Show();cout<<"cl2圆面积:"<<cl2.Area()<<endl;cl2.Show();cl3=cl1;cout<<"cl3圆面积:"<<cl3.Area()<<endl;cl3.Show();cout<<"h1底面积:"<<h1.Area()<<endl;cout<<"h1侧面积:"<<h1.ceArea()<<endl;cout<<"h1全面积:"<<h1.quArea()<<endl;cout<<"h1体积:"<<h1.volume()<<endl;h1.Show();cout<<"h2底面积:"<<h2.Area()<<endl;cout<<"h2侧面积:"<<h2.ceArea()<<endl;cout<<"h2全面积:"<<h2.quArea()<<endl;cout<<"h2体积:"<<h2.volume()<<endl;h2.Show();h3=h1;cout<<"h3底面积:"<<h3.Area()<<endl;cout<<"h3侧面积:"<<h3.ceArea()<<endl;cout<<"h3全面积:"<<h3.quArea()<<endl;cout<<"h3体积:"<<h3.volume()<<endl;h3.Show();cout<<"线面积:"<<ln1. Area()<<'\t'<<"线长度:"<<ln1. GetLength()<<endl;ln1.Show();ln2.Show();return 0;}实验结论:通过这次实验,我对类的继承和派生,派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法,以及赋值兼容原则有了更深的理解。
1. 继承与派生的概念。
1. 继承的概念:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们创建新的类,通过继承现有类的属性和方法来实现代码的重用。
在继承中,有两个类之间的关系,一个是称为父类或基类的类,另一个是称为子类或派生类的类。
子类继承了父类的属性和方法,并且可以根据需要添加自己的额外属性和方法。
继承的概念可以通过一个简单的例子来说明。
假设我们有一个父类叫做An i m a l,它有一个属性n a m e和一个方法s p e a k。
然后我们创建一个子类叫做C a t,它继承了A n i m a l类的属性和方法,并且可以添加自己的额外属性和方法。
通过继承,C a t类可以访问和使用A n i m a l类的属性和方法,同时也可以根据需要添加新的行为。
2.派生的概念:派生是指在继承的过程中创建子类的过程。
通过派生,我们可以基于父类创建新的子类,并且在子类中添加新的属性和方法来实现代码的扩展和重用。
派生可以看作是继承的一种具体实现方式。
派生的概念可以通过继续上面的例子来说明。
假设我们有一个C a t类作为子类,它继承了A n i m a l类作为父类。
在C at类中,我们可以添加额外的属性和方法,如c o l o r和c a t c h M o u s e。
通过派生,C a t类可以获得An i m a l类的属性和方法,并且可以根据需要添加自己的新行为。
3.继承与派生的关系:继承和派生是紧密相关的概念。
继承是指子类从父类继承属性和方法的过程,以实现代码的重用。
而派生是指在继承的过程中创建子类,并且在子类中添加新的属性和方法的过程,以实现代码的扩展。
继承和派生的关系可以通过一个更复杂的例子来说明。
假设我们有一个基类叫做S h a p e,它有一个属性co l o r和一个方法d r a w。
然后我们创建两个子类,一个是C i r c l e,另一个是R e c t a n g l e,它们分别继承了S h a p e类,并且可以根据需要添加自己的额外属性和方法。
继承与派生实验报告继承与派生实验报告引言:继承与派生是面向对象编程中的重要概念,通过继承,一个类可以派生出子类,从而实现代码的复用和扩展。
本文将通过实验来探讨继承与派生的概念、原理和应用。
实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握如何在编程语言中实现继承和派生;3. 熟悉继承与派生的应用场景。
实验步骤:1. 创建父类:首先,我们创建一个名为"Animal"的父类,该类具有属性和方法,例如"age"和"eat()"。
2. 创建子类:接下来,我们创建一个名为"Cat"的子类,该类继承自"Animal"类。
在子类中,我们可以重写父类的方法或添加新的方法。
3. 实例化对象:通过实例化父类和子类的对象,我们可以调用它们的方法和访问它们的属性。
4. 测试继承与派生:我们可以通过调用父类和子类的方法,观察它们的行为是否符合预期。
实验结果:在创建父类"Animal"时,我们定义了一个"age"属性和一个"eat()"方法。
在创建子类"Cat"时,我们继承了父类的属性和方法,并添加了一个新的"meow()"方法。
在实例化父类对象时,我们可以通过调用"eat()"方法来模拟动物进食的行为。
而在实例化子类对象时,我们既可以调用从父类继承而来的"eat()"方法,也可以调用子类特有的"meow()"方法来模拟猫咪的叫声。
通过实验,我们发现继承与派生的优势在于代码的复用和扩展。
我们只需在父类中定义一次通用的属性和方法,然后让不同的子类继承父类,即可实现代码的复用。
同时,子类还可以通过重写父类的方法或添加新的方法,实现代码的扩展和个性化。
讨论与应用:继承与派生不仅仅局限于上述的父类和子类关系,它还可以在多层次的继承结构中发挥作用。
继承和派生一.继承(inheritance):在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。
在c++中可重用性是通过继承这一机制实现的。
派生(derived):在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程。
共享基类的成员。
派生类不会继承基类的友元关系。
派生类同时也是一个组合:创建一个新类,类中的一个或者多个对象是其他类的成员。
被继承的类称为基类(base class),派生出的类称为派生类(derived class)。
一个派生类可以从一个基类派生,称之为单继承。
也可以从多个基类派生,称之为多继承。
派生过程基类不会作出改变。
派生类则除了继承基类所有可引用的成员外,还可以另外定义新的成员。
继承首先是代码重用的一种机制,但另一个重要的特性在于:继承描述了一组类,这组类在一个相关联的层次上,一个类可以看作是另一个类。
二.继承的目的:实现代码重用。
通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。
派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决时,对原有程序进行改造。
三.派生类的声明Class 派生类名:继承方式基类名{派生类新增加的成员声明;}派生类一部分是从基类继承的成员,一部分是在声明派生类时新增加的部分。
四.派生生成过程。
1.吸收基类成员:吸收除构造函数和析构函数外的数据。
2.改造基类成员:声明一个和基类成员同名的新成员,派生类中的新成员就屏蔽了基类同名成员称之为同名覆盖。
这里的屏蔽或者覆盖并不是真正意义上的覆盖,依然可以通过基类名加作用域操作符(::)进行访问。
3.发展新成员:派生类新增加的成员。
新增加的成员需与基类成员不同命。
4.重写构造函数和析构函数:被重新定义的基类函数是虚函数,则称派生类中同名函数为重写。
派生类不会继承基类的构造函数和析构函数。
五.继承方式:继承方式不同影响派生类成员对基类成员访问权限。
1.Pubulic access(公有继承):派生类继承基类的public和protected 且访问属性不变。
7.1 继承和派⽣考点1 继承和派⽣的基本概念 继承的实质就是建造新的派⽣类。
派⽣类从⼀个或多个以前定义的基类继承数据和函数,同时增加或重新定义数据和操作。
这就产⽣了类的层次性。
换句话说,继承就是创建⼀个具有别的类属性和⾏为的新类的能⼒。
我们把这种通过特殊化已有的类来建⽴新类的过程,叫做“类的派⽣”,原有的类叫做“基类”,新建⽴的类叫做“派⽣类”从类的成员⾓度来看,派⽣类⾃动地将基类的所有数据成员和除了构造,析构函数之外的全部成员函数作为⾃⼰的成员,这叫做“继承”。
基类和派⽣类⼜可以分别叫做“⽗类”和“⼦类”。
在C++中有两种继承:单继承和多继承。
对于单继承,派⽣类中只能有⼀个基类;对于多继承,派⽣类可以有多个基类。
单继承和多继承的基类和派⽣类的关考点2 派⽣类的定义与构成 在C++中,定义派⽣类的⼀般形式为: 单继承的定义如下: class<派⽣类名>:<继承⽅式><基类名>{<派⽣类新定义的成员>}; 多继承的定义如下: class<派⽣类名>:<继承⽅式1><基类名1>,<继承⽅式2><基类名2>, …<继承⽅式n><基类名n>{<派⽣类新定义的成员>}; 其中,<继承⽅式>即派⽣类的访问控制⽅式,⽤于规定基类成员在派⽣类中的访问权限,即基类成员在派⽣类中是公有的、私有的或保护的。
常⽤的3种继承⽅式是公有继承(public),私有继承(private)和保护继承(protected)。
缺省的类继承⽅式是私有继承private . <派⽣类新定义的成员>是指定义的派⽣类⾃⼰的成员(除了从基类继承来的所有成员之外,新增加的数据成员和函数成员)。
派⽣类的成员由两部分构成:⼀部分是从基类继承得到的,⼀部分是⾃⼰定义的新成员,所有这些成员仍然分为公有(public),私有(private)和保护(protected)3种访问性质。
C 继承与派生实验报告1. 引言继承与派生是面向对象编程中的基本概念之一,C语言作为一门面向过程的编程语言,也支持继承与派生的概念。
本实验旨在通过编写代码演示C语言中的继承与派生的使用方法,加深对这一概念的理解。
2. 继承与派生的概念继承是一种面向对象编程中的重要概念,通过继承,派生类可以继承基类的属性和方法。
在C语言中,继承是通过结构体嵌套的方式实现的。
派生是继承的一种特殊形式,通过派生,派生类可以在基类的基础上增加新的属性和方法。
3. 实验步骤步骤一:定义基类首先,我们需要定义一个基类,基类包含一些公共的属性和方法。
在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
typedef struct {int x;int y;} Point;上述代码定义了一个名为Point的结构体,它包含了两个整型属性x和y。
这个结构体可以看作是基类。
步骤二:定义派生类接下来,我们可以定义派生类,派生类通过嵌套包含基类的结构体来实现继承。
typedef struct {Point base; // 基类结构体int z; // 派生类自己的属性} Point3D;上述代码定义了一个名为Point3D的结构体,它嵌套包含了基类Point的结构体,并新增了一个整型属性z。
这个结构体可以看作是派生类。
步骤三:使用派生类在定义好派生类后,我们可以使用派生类来创建对象,并调用基类的属性和方法。
int main() {// 创建对象Point3D point3d;point3d.base.x = 1;point3d.base.y = 2;point3d.z = 3;// 调用基类属性printf("x: %d\n", point3d.base.x);printf("y: %d\n", point3d.base.y);// 调用派生类自己的属性printf("z: %d\n", point3d.z);return0;}上述代码示例了如何使用派生类创建对象,并访问基类的属性和派生类自己的属性。
继承和派⽣——类与类之间的关系、继承的基本概念、继承的⽅式、继承中的构造和析构1、类与类之间的关系 has-A,uses-A 和 is-A has-A 包含关系,⽤以描述⼀个类由多个“部件类”构成。
实现has-A关系⽤类成员表⽰,即⼀个类中的数据成员是另⼀种已经定义的类。
uses-A ⼀个类部分地使⽤另⼀个类。
通过类之间成员函数的相互联系,定义友员或对象参数传递实现。
is-A 机制称为“继承”。
关系具有传递性,不具有对称性。
class A{public:void funcA(){}int a;};//类B拥有类A的成员变量,B has A,类B 依赖于类Aclass B{public:void funcB(){}A a;};//类C的成员⽅法需要类A的形参,C use A,类C 依赖于类Aclass C{public:void funcC(A *a){}void funcCC(){}};//类D继承于类A, 类D如果是继承类A,类D is 类A,类C 继承于类A,耦合度很⾼class D:public A{public:void funcD(){cout << a << endl;}};2、继承的基本概念 类的继承,是新的类从已有类那⾥得到已有的特性,或从已有类产⽣新类的过程就是类的派⽣。
原有的类称为基类或⽗类,产⽣的新类称为派⽣类或⼦类。
派⽣与继承,是同⼀种意义两种称谓。
is-A 的关系。
派⽣类的⽣成 派⽣类中的成员,包含两⼤部分,⼀类是从基类继承过来的,⼀类是⾃⼰增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,⽽新增的成员体现了其个性。
⼏点说明:1,全盘接收,除了构造器与析构器。
基类有可能会造成派⽣类的成员冗余,所以说基类是需设计的。
2,派⽣类有了⾃⼰的个性,使派⽣类有了意义。
只能在当前类中访问的成员设置为private3、只能在当前类和⼦类中访问的成员设置为protected,protected成员的访问权限介于public和private之间。
继承与派⽣继承与派⽣概述:继承与派⽣是同⼀个过程从不同的⾓度看:保持已有类的特性⽽构成新类的过程称为继承在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣被继承的已有类成为基类(⽗类)base class派⽣出的新类称为派⽣类(⼦类)derived class直接参与派⽣出某类的基类成为直接基类基类的基类甚⾄更⾼层的基类称为间接基类继承的⽬的:实现设计与代码的重⽤,充分利⽤原有的类派⽣的⽬的:当新的问题出现,原有程序⽆法解决,需要对原有程序进⾏改造单继承时派⽣类的定义: class 派⽣类名:继承⽅式基类名{成员声明;}例⼦:class Derived: public Base{public:Derived();~Derived();};多继承时派⽣类的定义:class 派⽣类名:继承⽅式1 基类名1,继承⽅式2 基类名2,。
{成员声明;};例⼦:class Derived: public Base1, private Base 2{public:Derived();~Derived();};派⽣类的构成:吸收基类的成员,(默认情况下,派⽣类包含全部基类中除了构造函数之外的所有成员,C++11规定可以使⽤using语句继承基类构造函数)改造基类成员,(如果派⽣类中声明了⼀个和某基类成员同名的新成员,派⽣的新成员就隐藏或覆盖了外层同名成员)添加新的成员继承⽅式简介:三种继承⽅式:公有(public ),私有(private),保护继承(protected)重点写⼀下保护成员:在派⽣类中可以作为public,在基类中类似private。
(也就是说,如果想要把基类中的私有成员给派⽣类⽤,但是却⼜不想将此成员作为public成员,可以设定为protected成员,这样可以达到派⽣类可以访问的效果)私有继承:将除了私有成员的其他成员转换成派⽣类的私有成员派⽣类的构造函数:派⽣类新增成员:派⽣类定义构造函数初始化;继承来的成员:⾃动调⽤基类构造函数进⾏初始化;派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数。
C 继承与派生实验报告C 继承与派生实验报告引言:在计算机编程领域,继承与派生是一种重要的概念。
通过继承,我们可以构建更加复杂和灵活的程序结构,提高代码的可重用性和可维护性。
本实验旨在通过实际操作和分析,深入理解C语言中继承与派生的原理和应用。
实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握C语言中继承与派生的语法和用法;3. 实践继承与派生的应用,加深对其理解。
实验步骤:1. 创建基类和派生类:首先,我们创建一个基类Animal,其中包含一个成员函数eat()和一个成员变量name。
然后,我们创建一个派生类Dog,继承自基类Animal,并添加一个成员函数bark()和一个成员变量breed。
2. 实现继承与派生的功能:在基类Animal中,实现成员函数eat(),用于输出动物的进食行为。
在派生类Dog中,实现成员函数bark(),用于输出狗的吠叫行为。
同时,通过继承,派生类Dog可以直接访问基类Animal中的成员变量name。
3. 测试继承与派生的效果:在主函数中,创建一个Dog对象,并调用其成员函数eat()和bark(),以验证继承与派生的功能是否正常工作。
同时,可以通过修改派生类Dog的成员变量breed,观察其对程序运行结果的影响。
实验结果与分析:通过实验,我们可以发现继承与派生的强大功能。
基类Animal提供了一种通用的行为eat(),而派生类Dog则通过添加成员函数bark(),实现了更加具体和特定的行为。
这种继承与派生的关系,使得我们可以在保留原有功能的基础上,进行灵活的扩展和定制。
此外,通过继承,派生类Dog可以直接访问基类Animal中的成员变量name。
这种继承的特性,使得派生类可以共享基类的数据,避免了重复定义和冗余代码的问题。
同时,通过修改派生类Dog的成员变量breed,我们可以看到其对程序运行结果的影响。
这种灵活性,使得我们可以根据具体需求,定制不同的派生类,实现更加个性化的功能。
实验十六继承和派生的基本概念
一、实验目的
继承与派生是面向对象的特性,是面向对象程序设计模拟客观世界的手段之一,本实验的内容包括介绍MFC基础类的派生关系,通过实验要求掌握以下内容。
1.掌握类继承与派生关系以及实现方法,理解类的层次结构。
2.掌握派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法。
3.掌握赋值兼容原则,掌握派生类的复制构造函数和赋值运算符的定义。
二、实验内容
1.范例:定义一个继承与派生关系的类体系,在派生类中访问基类成员。
先定义一个点类,包含x,y坐标数据成员,显示函数和计算面积的函数成员;以点为基类派生一个圆类,
增加表示半径的数据成员,重载显示和计算面积的函数;定义一个线段类,以两个点类对象作数据成员,定义显示、求面积及长度函数,线段类采用聚合方式,因为有两个端点,
不能用派生方式。
编程测试所定义的类体系。
【程序】
cl3=cl1;
cout<<"cl3圆面积:"<< cl3.Area()<< endl;
cl3.Show();
cout<<"线面积:"<< ln1. Area()<<'\t'<<"线长度:"<< ln1. GetLength()<< endl;
ln1.Show();
ln2.Show();
return 0;
}
【注意】
在Point 类中,将Line 类定义为友元,便于在Line 类中访问;Point 类的x 和y 定义为Protected 访问权限,便于派生类访问。
注意派生类的构造函数中对基类数据成员的初始化方法(即 Circle(double xv,double yv,double vv):Point(xv,yv)),
以及构造函数中对对象成员的初始化方法(即 Line(double xv1,double
yv1,double xv2,double yv2) : start(xv1,yv1),end(xv2,yv2){ } )
【要求】
(1)建立工程,录入上述程序,改变数据实验之。
(2)修改Point 类的数据成员x ,y 的访问权限为private ,再运行,结果如何?
(3)如果不将Line 类设为 Point 类的友元,应采取什么措施?为哪个类增加数据或函数成员?
2.编程:多层派生练习,由上题Point 类和Circle 类继续派生出Cylinder 类。
要求计算圆柱体的底面积、侧面积、全面积和体积。