[中世纪:全面战争]简单攻略
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1、增加城市人口: <>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军: <>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱: <>里是金钱数量add_money <number> 5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>Inverness 因弗内斯(英国)Edinburgh 爱丁堡(英国)York 约克(英国)Dublin 都柏林(今爱尔兰首都)Caernarvon 卡那封(英国)Nottingham 诺丁汉(英国)London 伦敦(今英国首都)Antwerp 安特卫普(比利时)Bruges 布鲁日/布吕赫(比利时)Caen 卡昂(康城,港台译法国)Rennes 雷恩(法国)Metz 梅斯(法国)Rheims 兰斯(法国)Paris 巴黎(今法国首都)Angers 昂热(法国,不是奥尔良!!奥尔良是Orleans )Dijon 第戎(法国)Bordeaux 波尔多(法国)Toulouse 图卢兹/图鲁斯(法国)Marseille 马赛(法国)Pamplona 潘普洛纳(西班牙)Zaragoza 萨拉戈萨(西班牙)Leon 莱昂(西班牙,不是里昂,里昂在法国)Toledo 托莱多(西班牙)Valencia 瓦伦西亚(西班牙)Lisbon 里斯本(今葡萄牙首都)Cordoba 科尔多瓦(西班牙)Granada 格拉纳达(西班牙)Marrakesh 马拉喀什(一些资料中英文名为Marrakech,摩洛哥)Algiers 阿尔及尔(今阿尔及利亚首都)Tunis 突尼斯(今突尼斯首都)Arguin 阿让(毛里塔尼亚,邦克达·阿让国家公园的一部分,1989年列入世界自然文化遗产)Timbuktu 廷巴克图(马里古都,位于今马里通布图东南)Tripoli 的黎波里(今利比亚首都)Oslo 奥斯陆(今挪威首都)Stockholm 斯德哥尔摩(今瑞典首都)Arhus 奥胡斯(今丹麦第二大城市)Helsinki 赫尔辛基(今芬兰首都)Hamburg 汉堡(德国)Stettin 斯德丁(1945划归波兰,改名:什切青Szczecin)Magdeburg 马格德堡(德国)Breslau 布雷斯劳(1945年划归波兰,改名:弗罗茨瓦夫 Wroclaw)Frankfurt 法兰克福(德国)Prague 布拉格(今捷克首都)Nuremburg 纽伦堡(德国)Staufen 施陶芬(今德国弗赖堡南部一个很小的小镇)Innsbruck 因斯布鲁克(奥地利)Bern 伯尔尼(今瑞士首都)Vienna 维也纳(今奥地利首都)Hohenstauffen霍亨斯道芬(欧洲城市)Milan 米兰(意大利)Genoa 热那亚(意大利)Venice 威尼斯(意大利)Bologna 博洛尼亚(意大利)Florence 佛罗伦萨(意大利)Rome 罗马(今意大利首都)Naples 那不勒斯/那波利(意大利)Palermo巴勒莫(意大利)Ajaccio 阿雅克肖(法国)Cagliari 卡利亚里(意大利)Thorn 托伦(波兰,哥白尼生于此地)Krakow 克拉科夫(波兰)Halych 加利奇(一个著名的古堡,基辅罗斯分裂后的加利奇-利沃夫公国定都于此;蒙古入侵时几度与基督教国家在此交战;一战时俄、奥加利西亚会战它也是个著名战场和重要设防堡垒。
《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War 游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用 add_population 城市名字数量增加城市人口give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军 process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物 add_money 金钱数量得到指定数量金钱 toggle_fow 战争迷雾开/关 auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队 create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3 后面参数分别表示城市名/野外将军名 "部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用 rogan 得到象炮 vindaloo 得到象载火箭炮 madras 得到火枪象 istanbul 得到超级大炮 george 得到风琴炮 houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。
首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段: start_date 1080 summer end_date 1530 winter timescale 2.00 其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05 一年8回合是:timescale 0.10 一年4回合是:timescale 0.20 具体修改成多少回合大家自己试下吧。
中世纪2全面战争完整秘籍1、增加城市人口:<>里是城市名字、数量add_po pulat ion <settle mentname> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:<>里是角色名称,特性名称和等级give_t rait<charac ter> <trait> <levelnumber>3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名proces s_cq<settle mentname>4、得到指定数量金钱:<>里是金钱数量add_mo ney <number>5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retali ate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_w in <attack er|defend er>list_t raits陈列出所有特征move_c harac ter 移动时行动一致give_t rait_point s 增加角色特质force_diplo macy强迫敌方接受外交协议invuln erabl e_gen eral无敌的将军date 改变日期kill_c harac ter 毁灭角色season改变季节give_t rait赋予角色不同等级的特色proces s_cq在que中立刻完成所有建筑toggle_unit创造单元add_po pulat ion <#> 增加人口jerich o 再战斗地图模式中降落在城墙旁边add_mo ney 20000得到两万元olipha unt 再战役模式中有百分之40的大象Bestbu y或gam estop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan得到Elep hantArtill ery (象炮)vindal oo 得到Elep hantRocket eer (象载火箭炮)madras得到Elep hants (火枪象)istanb ul 得到Merc enary Monste r Bombar d(超级大炮)george得到Merc enary Monste r Ribaul t (风琴炮)housto n 得到Merc enary Rocket Launch er(火箭炮)刚入手的新人,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。
中世纪:全面战争全秘籍五《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用add_population 城市名字数量增加城市人口give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物add_money 金钱数量得到指定数量金钱toggle_fow 战争迷雾开/关auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3后面参数分别表示城市名/野外将军名"部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用rogan 得到象炮vindaloo 得到象载火箭炮madras 得到火枪象istanbul 得到超级大炮george 得到风琴炮houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。
首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段:start_date 1080 summerend_date 1530 wintertimescale 2.00其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05一年8回合是:timescale 0.10一年4回合是:timescale 0.20具体修改成多少回合大家自己试下吧。
中世纪2全面战争完整秘籍1、增加城市人口:<>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:<>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱:<>里是金钱数量add_money <number>5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>list_traits 陈列出所有特征move_character 移动时行动一致give_trait_points 增加角色特质force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议invulnerable_general 无敌的将军date 改变日期kill_character 毁灭角色season 改变季节give_trait 赋予角色不同等级的特色process_cq 在que中立刻完成所有建筑toggle_unit 创造单元add_population <#> 增加人口jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边add_money 20000 得到两万元oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan 得到Elephant Artillery (象炮)vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 得到Elephants (火枪象)istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)刚入手的新人,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。
中世纪2全面战争一键整编中世纪2全面战争是一款备受玩家喜爱的策略战争类游戏,玩家需要在游戏中扮演一位君主,统帅自己的王国并与其他势力展开激烈的战斗。
要想在这个游戏中获得胜利,整编军队是至关重要的一环,下面将为大家介绍如何使用一键整编功能来有效管理和强化自己的军队。
首先,了解自己的军队是非常重要的。
在游戏开始阶段,你的军队可能由各种各样的单位组成,例如骑兵、弓箭手、步兵等。
每个单位都有自己的特点和作用,所以你需要了解每个单位的兵种属性、攻击力、防御力、移动速度等。
只有深入了解,才能更好地进行整编。
使用一键整编功能可以将你的军队按照一定规则进行调整和补充。
首先,你需要根据当前战况和需求来确定整编的目标。
例如,如果你需要一个强大的近战部队来攻城,那么你可以选择将军队主要调整为步兵和骑兵;如果你需要远程火力来控制战局,那么你可以将军队整编为弓箭手和投石车等远程单位。
在整编过程中,你需要考虑到各个单位之间的相互配合和补充。
例如,步兵可以作为坚固的前线,骑兵可以快速机动并进行突袭,弓箭手可以提供远程火力支援。
通过合理的整编,你可以在战斗中更好地利用各个单位的优势,有效控制战局。
另外,一键整编在补充兵源方面也起到了重要的作用。
在军队战斗损失的过程中,你可以通过一键整编来加强士兵的补充。
根据游戏中的兵营等级,你可以快速调整和补充相应的兵种。
这样可以保证你的军队始终保持强大的战斗力,随时应对战场上的挑战。
综上所述,中世纪2全面战争的一键整编功能在游戏中发挥了巨大的作用。
通过合理利用这一功能,你可以更好地管理和强化自己的军队,提升战斗力,取得战争中的胜利。
希望以上介绍对于喜爱该游戏的玩家们有所帮助。
祝你在游戏中获得胜利!。
中世纪2全⾯战争易北河对抗蒙古详细攻略 中世纪2全⾯战争是采⽤罗马全⾯战争的源代码制作⽽成,所以在游戏战⽃⽅⾯玩家可以体验到宏达的千⼈战场⾯,对于喜欢战争策略类游戏的玩家来说是款不可错过的游戏。
易北河对抗蒙古详细攻略 ⼀.实⼒分析 蒙古:易北河的蒙古⽐起原版来强了不⽌⼀星半点,新版⾥在战术战略A I上又得到了加强。
全体骑兵不论重骑轻骑均有快速⾏军和体格健壮属性,装甲⽪糙⾁厚,攻击远近破甲,迂回包围在快速⾏军的加持下⽆往不利,即使是最菜的蒙古轻骑兵也堪⽐各国⾼级骑⼠,⽽装备破甲锥的蒙古步兵和骑射部队在⼸箭压制b u f f下更能把任何部队爆出翔。
战略层⾯上,蒙古有⼏只满编来⼏波已经不重要了,总之很多,如果这些军队能⼀拥⽽上⼤概举众国之⼒⽅能与之抗衡吧,当然,很多情况下你得独⽴⽀撑,好在这20个满编也不能⼀起上就是了。
玩家:玩家这时应该已经是⼀⽅霸主了,守着⼏块地就敢种⽥的⼤神和⼗⼏回合推掉世界的⼤神请点右上⾓⼩叉叉。
嗯,不管你是哪个国家,避⽆可避的埃及⼟⼟也好,两⾯不讨好的拜拜也好,远渡重洋就是想会会蒙古的英法也好,总之,现在假定你要和蒙古硬碰硬了。
除了⼤伊斯兰国家,现在你的⼿⾥⼤概只能凑出⼀个精锐满编,⾄于其他军队应该已经扔到世界⼤战⾥守⼟扩张去了,毕竟只有穿越N次的你知道有个蒙古要来嘛。
此外你应该还有⾄少两三座城的前沿阵地,每回合你可以有15000到30000不等的余钱还有若⼲杂牌民兵再加⼀个⾝经百战的将军,现在你就要⽤这⽀⼒量对抗蒙古了。
⼆.玩家准备 1.前沿阵地:你需要⼀块以⼀座带⾼级箭塔史诗巨墙的城市名城和周边⼀⾄两座⾼级城堡为中⼼的前沿阵地,这个阵地将能保证你在三回合内变出⼀只精锐满编,⽐⽅君堡和阿德⾥安堡。
如果是主场作战那肯定有⼤⼀点的阵地,⽐⽅拜拜的君宝阿堡索菲亚罗德科林斯的组合,埃及的中东三名城加两堡的组合,这样军⼒⾃然强⼤不过必须认真建设,拜拜必须把尼西亚升到史诗加投⽕,君宝希腊⽕。
中世纪2:全⾯战争——法兰西骑⼠之花经济扩张型开局探索 ⾸先想说明⼀点。
精华贴中有⼀⽚法兰西战报《百合花盛开》 法兰西的国花其实不是百合,那是鹫尾花。
鹫尾花和百合花很像,⽩⾊六⽚花瓣。
但其实鹫尾花其中三⽚是萼⽚,⽐花瓣略⼩且向下⽣长,⽽百合花六⽚都是花瓣向上。
所以法兰西的纹章上出现的那三朵品字型排列的花都是三⽚向上三⽚向下 ⾔归正传,跟各位分享下在下法兰西的经济型开局。
各个细节技巧如有错误或不⾜之处,热烈欢迎各位指正 开局战略⽬的: 10回合内占领波尔多、雷恩、梅斯、第戎、霍亨斯道芬、伯尔尼、卡昂、布鲁⽇、安特卫普,共计9座城市, 使领⼟包含整个法国,⽐利时(布鲁⽇)、荷兰(安特卫普)、瑞⼠(伯尔尼)和神罗西线军事据点(霍亨斯道芬) 占领⽶兰、热那亚后送给教皇,与其同盟后使其成为我国本⼟西南以及地中海屏障,减少意⼤利三⼩强对我国本⼟的骚扰⼏率 以此形成 西南对伊⽐利亚防线:图卢兹城堡 东南对意⼤利防线:马赛城堡 东部对欧洲⼤陆防线:梅斯、霍亨斯道芬、伯尔尼城堡 东北对英伦和北欧防线:安特卫普 防线中的各个城堡也作为⼊侵各地的军事据点 各个城堡⽇后通过招募近战步兵发展锻造⾏会,1个三级和多个⼆级⾏会,配合牧马⾏会、枪术赛场可使最后骑⼠⼀招募就是三⾦ 城市群中,巴黎-神学院、兰斯-刺客⾏会、第戎-盗贼⾏会 同时为20回合内占领全英伦做好准备 第⼀回合:%{p a g e-b r e a k|第⼀回合|p a g e-b r e a k}% 马赛 说明:由于马赛距离北部的主要城市群太远,到图卢兹也有两回合路程,故在我的战略中将其改为城堡。
同时也将是⽇后⼊侵北意和西地中海⼆岛的重要军事据点 建造:按顺序 平整⼟地(优先增加收⼊和⼈⼜,为将来城堡扩张做准备) 诵经院(由于经济有限,要节约⽀出,⼀开始不出很多牧师,故⽤寺院先垫着。
) 道路 制⾰⼯坊(转为城堡后也是需要的,故在转城堡前建造,则在建造的两个回合中马赛是城市,多⼀点点收⼊) 税率:调整为极⾼ 单位:将领加苏⾄图⼀处插眼(建造了望塔,见图⼀),⽤于监视热那亚及周围沿岸%{p a g e-b r e a k|马赛|p a g e-b r e a k}% 图卢兹 说明:保持为城堡,作为西南⽅向以及地中海沿海的另⼀重要军事据点,⼊侵伊⽐利亚半岛的基地 建造:矿场-诵经院-道路-军营-平整⼟地(后建造是为了和马赛拉齐⼈⼜,⽅便以后建造时的⼀致操作)-制⾰⼯坊(当然也可以优先建⽴各个兵营,在下习惯两个城市保持相同的建造进度,况且⼀开局缺钱,也不愿意先造贵的建筑) 单位:王储路易斯向波尔多围城(本回合⾛不到。
中世纪2全⾯战争速推流战略详解 玩过d o t a的玩家可能会对速推战略⽐较有⼼得,在游戏的时候快速推掉防御塔,给⼰⽅的视野和经济上带来优势,这也是这个⽅法最⼤的特点,⽽在中世纪2全⾯战争中,速推流同样⽐较实⽤。
速推战略详解 何为速推 开局即动员⼀切可动员兵⼒,以所能达到的最快速度统⼀地图。
坚持到底。
进⾏战略⾏动之前做好充分的规划,⼀旦开始速推,不达⽬的决不罢休。
穷兵黩武。
利⽤⼀切资源,发掘最⼤有效产能,⼀切经济只为更快的攻略。
精打细算。
不莽不急,考虑每⼀次⾏动的理由,不紧不慢,计算每⼀分钱的去处。
决胜沙场。
在战⽃中尽⼀切可能保存实⼒,完成⽬标。
史诗不难,难在低损。
认为速推是⼀种很有挑战的玩法,⽽且这个挑战是没有上限的,因为即便是少⽤⼀个回合,难度也会增加很多。
速推的理由可以很多。
有⼈速推因为喜欢追求挑战,有⼈速推因为不能忍受有单位闲置,有⼈速推因为后期⽆聊,也有⼈速推单纯因为四处开⽕很有快感。
看似繁复多姿的⼤量兵牌,说穿了只是⼏种基本兵的升级⽽已,操作⽅式,杀敌⽅式,⾏动⼒,都没有任何变化。
⽽即便是这种升级,也没有让后期兵种有能⼒全⾯碾压前期兵种。
这让⼀部分⼈(⽐如我)在游戏的后期很容易失去新鲜感和满⾜感。
打个夸张的⽐⽅,假如你在玩魔兽争霸的⼀个种族,该种族⼀本兵种⾷⼫⿁,⼆本兵种1攻1防的⾷⼫⿁,三本兵种2攻2防的⾷⼫⿁。
于是像我⼀样的奇葩玩家会发现,⾟⾟苦苦种⽥到⼤后期,地图的变化只在于满地图0攻防的⾷⼫⿁变成了满地图满攻防的⾷⼫⿁,⽽我完全可以⽤0攻防的⾷⼫⿁打赢同等价格下满攻防的⾷⼫⿁== 当然,B O S S级势⼒蒙古和帖⽊⼉可以在⼀定程度上缓解这种⼼情,但是归根结底,我⼿⾥的,还是⼀堆⾷⼫⿁。
其实中⼆在已经算好了,我没有玩过帝战,但是光想到同学跟我描述的排队枪毙,我就相当蛋疼。
回到为何速推。
如果你是新⼈,那么我认为,能最快的提升你⽔平的⽅法,肯定是速推。
信野吧有⼀句俗语,会速推的⼈⼀定会种⽥,但是会种⽥的⼈不⼀定会速推。