类内部变量命名规范
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编程命名规范编程命名规范是一种在编程中使用的命名约定,它有助于提高代码的可读性和可维护性。
下面是一些常见的编程命名规范:1. 选择好的命名:使用有意义和易于理解的名称来命名变量、函数和类。
避免使用缩写和单字母名称,尽量使用描述性的单词或短语。
2. 使用小驼峰命名法:对于变量和函数,使用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写。
例如:firstName、getFirstName。
3. 使用大驼峰命名法:对于类和接口,使用大驼峰命名法,即每个单词首字母大写。
例如:Person、CustomerService。
4. 使用下划线分隔单词:当命名中有多个单词时,可以用下划线来分隔。
例如:first_name、get_first_name。
5. 避免使用保留字和关键字:不要使用编程语言中的保留字和关键字作为变量、函数或类的名称,以免引起冲突。
6. 遵循命名约定:参考编程语言的命名约定,并且在项目中保持一致。
例如,Java中通常使用小驼峰命名法,C++中通常使用下划线命名法。
7. 使用有意义的前缀和后缀:在命名时,可以考虑添加一些有意义的前缀或后缀,以区分不同的变量或函数。
例如,使用“is”前缀来表示一个布尔类型的变量。
8. 注意命名长度:命名应该足够长以表达其含义,但也不应过长。
一般来说,变量和函数的命名应在2到20个字符之间,类名可以稍长。
9. 避免使用数字作为名称的一部分:除非在特殊情况下,不要使用数字作为变量或函数名称的一部分,因为它们会增加代码的复杂性和可读性。
10. 使用一致的命名风格:在整个项目中保持一致的命名风格,以便于阅读和理解代码。
例如,如果采用了小驼峰命名法,则在整个代码库中都应该使用该命名风格。
11. 注释命名的用途:在变量、函数或类的定义之前添加注释,解释其用途和功能,以便其他开发人员能够理解和使用。
12. 避免使用中文或特殊字符:在命名中不要使用中文字符或特殊字符,因为它们可能会导致编译或解析错误。
java命名规范Java命名规范是指在编写Java代码时应遵循的命名规则和约定。
它的目的是为了使代码更易于阅读、理解和维护。
下面是关于Java命名规范的详细说明:1. 包名:- 包名应该全部小写,不使用下划线或其他特殊字符。
- 包名应该按照域名倒序指定,例如com.example.project。
- 包名应该具有实际意义,反映所包含的类的功能。
2. 类名:- 类名以大写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如MyClass。
- 类名应该具有实际意义,反映类的责任和功能。
- 类名不应该使用缩写或首字母缩写。
3. 接口名:- 接口名以大写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如MyInterface。
- 接口名应该具有实际意义,反映接口的功能。
4. 方法名:- 方法名以小写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如myMethod。
- 方法名应该具有实际意义,反映方法的功能。
- 方法名不应该使用缩写或首字母缩写。
5. 变量名:- 变量名以小写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如myVariable。
- 变量名应该具有实际意义,反映变量的用途。
- 如果变量名包含多个单词,则使用下划线将其分隔,例如my_variable。
6. 常量名:- 常量名应该全部大写,并使用下划线将单词分隔,例如MY_CONSTANT。
- 常量名应该具有实际意义,反映常量的用途。
7. 枚举类型名:- 枚举类型名以大写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如MyEnum。
8. 包内私有变量和方法名:- 包内私有变量和方法名以小写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如myPrivateVariable。
- 包内私有变量和方法应该具有实际意义,反映其用途和功能。
9. 类成员变量和方法名:- 类成员变量和方法名以小写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如myMemberVariable。
- 类成员变量和方法名应该具有实际意义,反映其用途和功能。
10. 参数名:- 参数名以小写字母开头,并使用驼峰式命名法,例如myParameter。
php命名规范PHP命名规范是指在PHP编程中,对变量、函数、类、常量等命名所遵循的一些规则和规范。
良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性,使代码易于理解和重用。
下面是一份大致包含1000字的PHP命名规范:1. 变量命名规范:- 变量名应该清晰、具有可读性且表达意图。
- 变量名应使用小写字母,并根据需要使用下划线 `_` 进行分隔,例如`$my_variable`。
- 变量名不应该使用缩写或者过于简短的名字,除非该名字是很常见且被广泛接受的缩写。
2. 常量命名规范:- 常量名应该使用大写字母,并根据需要使用下划线 `_` 进行分隔,例如`MY_CONSTANT`。
- 常量名通常应该是一个具有描述性的名字,用于表示特定的值或者配置。
3. 函数和方法命名规范:- 函数和方法名应该清晰、具有可读性且表达意图。
- 函数和方法名应使用小写字母,并根据需要使用下划线 `_` 进行分隔,例如`my_function`。
- 函数和方法名应该描述其操作或返回的值。
4. 类命名规范:- 类名应该使用混合大小写的驼峰命名法,例如`MyClass`。
- 类名应该描述类的职责和用途。
- 类文件的文件名应该与类名保持一致,并使用 `.php` 扩展名,例如`MyClass.php`。
5. 文件命名规范:- 文件名应使用小写字母,并根据需要使用下划线 `_` 进行分隔,例如`my_file.php`。
- 文件名应该描述其内容或功能。
- PHP源文件的文件名应该与包含的类名保持一致。
6. 目录命名规范:- 目录名应使用小写字母,并根据需要使用下划线 `_` 进行分隔,例如`my_directory`。
- 目录名应该描述其内容或功能。
7. 注释规范:- 每个类、函数或方法应该有相应的注释,用于解释其用途、参数、返回值等。
- 注释应该采用 PHPDoc 格式进行书写,以方便自动生成API 文档。
8. 使用其他命名规范:- 根据需要,可以使用其他常用的命名规范,如PSR-1、PSR-2等。
c命名规范C命名规范是指在编程中为变量、函数、类、常量等标识符取名的一套规则。
遵循良好的命名规范可以增加代码的可读性和可维护性,方便他人理解和使用代码。
一、命名原则1. 可读性原则:命名要具有可读性,方便其他人理解代码的含义。
避免使用缩写、不清晰的变量名或拼音命名,尽量使用有意义的单词或词组。
2. 一致性原则:命名应保持统一,遵循团队或项目的约定。
相同类型的标识符命名应统一,不同类型的标识符命名应区分开。
3. 易于搜索原则:命名要便于搜索和定位。
避免使用过长的命名,但也要避免使用过短的命名,使得标识符在项目中易于搜索和找到。
二、标识符的命名规范1. 变量和函数命名:使用小写字母和下划线,多个单词之间用下划线分隔。
例如:user_name, calculate_price。
2. 类的命名:使用驼峰命名法,即首字母大写,不使用下划线。
例如:UserInfo, CarFactory。
3. 常量的命名:使用大写字母和下划线,多个单词之间用下划线分隔。
例如:MAX_NUMBER, PI_VALUE。
4. 包名的命名:使用小写字母,多个单词之间使用点"."分隔。
例如:com.example.project。
5. 枚举类型的命名:使用大写字母和下划线,多个单词之间用下划线分隔。
例如:Color.RED, Season.SUMMER。
三、命名的约定1. 命名要有意义,尽量反映标识符的用途和含义,避免使用无意义的命名。
2. 避免使用保留字和关键字作为标识符,例如:int, float, if, else等。
3. 避免使用单个字母或数字作为标识符,除非是临时变量或索引变量。
4. 当命名较长时,可以使用缩写,但要确保缩写被广泛接受并易于理解。
5. 避免使用拼音命名,特别是在英文环境下,可能导致理解困难。
6. 命名要避免歧义和混淆,尽量不要使用相似的标识符,容易造成误解。
四、常见命名错误1. 不符合命名规范:命名不清晰、不规范,缺乏可读性和可维护性。
代码命名规范代码命名规范是指在编写代码时,为变量、函数、类等元素的命名使用的规则和约定。
良好的命名规范可以增强代码的可读性和可维护性,减少歧义和错误。
下面是一些常见的代码命名规范:1. 使用有意义的名称:使用能够清楚表达变量、函数、类的用途和含义的名称,避免使用无意义的缩写或者单个字母来命名。
2. 使用驼峰命名法:对于变量、函数,使用小驼峰命名法,即第一个单词以小写字母开始,后面的每个单词首字母大写,例如:myVariable, calculateTotal;对于类,使用大驼峰命名法,即每个单词首字母都大写,例如:MyClass, CalculateTotal。
3. 避免使用巫师数字:不要在变量或函数名称中使用数字,例如:var x1, func2;应该使用描述性的名称。
4. 使用下划线来连接多个单词:对于变量、函数、类等由多个单词组成的名称,使用下划线 (_) 来进行连接,例如:my_variable, calculate_total。
5. 使用具体的名词:尽量使用具体的名词来命名变量、函数、类等,避免使用模糊的词汇。
6. 避免使用保留字:不要使用编程语言中的保留字来命名变量、函数、类等,以免发生冲突或错误。
7. 使用一致的命名风格:在一个代码库中,使用一致的命名风格,不同类、函数之间的命名风格要一致。
8. 使用可读性好的名称:使用易于读取和理解的名称,避免使用过长或者过于复杂的名称。
9. 使用合适的命名空间:在需要使用命名空间的编程语言中,合理使用命名空间来避免命名冲突。
10. 注释重要的命名:对于特别重要或复杂的命名,添加注释来说明其含义和用途。
11. 避免使用缩写:避免使用缩写来命名变量、函数、类等,除非该缩写为行业常用缩写且具有明确的含义。
12. 使用一致性的命名规则:在整个代码库中,使用一致的命名规则和约定,避免随意地改变命名风格。
总结起来,代码命名规范的核心是使用有意义、清晰、一致和易读的名称来标识代码的各个元素。
变量和常量的使用原则和注意事项在电脑编程中,变量和常量是非常重要的概念。
它们是存储和处理数据的关键元素。
本文将介绍变量和常量的使用原则和注意事项,帮助编程工程师更好地理解和应用它们。
一、变量的使用原则和注意事项1. 命名规范:变量的命名应具有描述性,能够清晰地表达其用途。
使用有意义的英文单词或缩写,并遵循命名规范,如驼峰命名法(camelCase)或下划线命名法(underscore_case)。
2. 变量的生命周期:在使用变量之前,需要先声明并分配内存空间。
变量的生命周期包括创建、使用和销毁阶段。
及时释放不再使用的变量,可以避免内存泄漏和资源浪费。
3. 变量的作用域:变量的作用域决定了其可见性和访问范围。
在函数内部声明的变量为局部变量,只在函数内部可见;在函数外部声明的变量为全局变量,可在整个程序中访问。
合理使用作用域可以提高代码的可读性和维护性。
4. 变量类型的选择:根据需要选择合适的变量类型,如整数(int)、浮点数(float)、字符(char)等。
合理选择变量类型可以节省内存空间,并提高程序的效率。
5. 变量的赋值和修改:在使用变量之前,需要对其进行赋值。
赋值操作将一个值存储到变量中,使其具有初始值。
在程序运行过程中,可以对变量进行修改和更新,以满足不同的需求。
二、常量的使用原则和注意事项1. 命名规范:常量的命名应采用全大写字母,并使用下划线分隔单词,以便与变量区分。
例如,MAX_VALUE、PI。
2. 常量的值不可更改:常量在定义后其值不可更改。
这意味着常量的值在程序运行期间保持不变,可以提高代码的可靠性和可维护性。
3. 常量的作用域:常量的作用域与变量类似,也分为局部常量和全局常量。
局部常量只在定义它的代码块内可见,而全局常量则可以在整个程序中访问。
4. 常量的类型:常量可以是数值型、字符型或字符串型。
根据需要选择合适的常量类型,并使用正确的语法进行定义和赋值。
5. 常量的命名和值的关联:常量的命名应能够清晰地表达其含义,并与其值之间有一定的关联。
1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
变量定义规则变量定义规则一、变量名命名规则1.变量名只能包含字母、数字和下划线。
避免使用意义不明的符号和缩写。
2.变量名必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。
3.变量名不能是Python保留的关键字。
例如,不能使用“for”、“while”等作为变量名。
4.变量名应简洁、明了,易于理解和记忆。
二、数据类型选择1.整数型:用“int”表示,可表示正整数、负整数和零。
2.浮点型:用“float”表示,可表示带小数点的数。
3.字符串型:用“str”表示,可表示一段文本。
4.布尔型:用“bool”表示,可表示真或假两种状态。
5.列表型:用“list”表示,可表示一组数据。
6.元组型:用“tuple”表示,可表示一组不可变的数据。
7.字典型:用“dict”表示,可表示一组键值对。
8.集合型:用“set”表示,可表示一组不重复的数据。
三、初始值设定1.定义变量时应初始化为一个合适的值,避免使用不确定的默认值。
2.对于某些数据类型,如字符串和列表,应初始化一个空值。
3.对于某些数据类型,如整数和布尔型,应初始化一个确定的值。
四、命名规范1.变量名采用小写字母,多个单词之间用下划线连接。
例如,“age”、“name”、“weight”。
2.常量名采用全大写字母,多个单词之间用下划线连接。
例如,“MAX_VALUE”、“PI”。
3.函数名采用小写字母,多个单词之间用下划线连接。
例如,“calc_sum”、“calc_avg”。
4.类名采用首字母大写的驼峰式命名法,多个单词之间用下划线连接。
例如,“Person”、“Student”。
五、声明位置1.在函数或类的内部定义变量,避免在全局范围内定义变量,影响程序的健壮性。
2.在函数或类的开头定义变量,便于代码阅读和管理。
3.在定义变量时进行类型注释,方便后续的代码维护。
六、变量作用域1.局部变量:只在定义它的代码块中有效。
2.全局变量:在整个程序中都有效。
3.在函数或类中使用全局变量时,需要使用“global”关键字声明。
类内部变量命名规范
类内部变量命名规范
类变量一般位于类声明的前部,构造函数之前:
m+业务逻辑(首字母大写)+类名(首字母大写)
其中业务逻辑指Count,Go,launchPreferences,等动词;功能名指View,ListView,Button,CheckBox等控件、Widget等的类名,其中类名可以用短名,见下面的Value Shutcut
例如:m GoButton,m+LaunchPreferences+Intent= mLaunchPreferencesIntent
主要包的类命名规范如下:
函数内局部变量命名
除了前面少字母“m”,首字小写外,其余同类局部变量命名(同上);例如:newButton,goButton ,editor 等等;
静态变量的命名
英文短语描述,单词间用_ 分开
例如:
VOICE_RECOGNITION_REQUEST_CODE
MOOD_NOTIFICATIONS
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我们将根据此规范整理checkstyle,由Eclipse来自动检查。