(完整版)传奇唱词使用手册.
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2021辰河高腔唱词的结构和曲调范文 辰河高腔在表演时,唱词比较固定 , 内容多为民间传奇故事、民俗社会故事、佛道教义宣传等。
唱词主要以长短句式的词曲体形式为主。
这类唱词是辰河高腔在长期传唱过程中, 经过不断加工修改, 内容比较固定。
但有时, 根据剧目的不同, 唱词采用了旧体诗的形式, 这类旧体诗形式的唱词历史悠久, 被辰河高腔一直沿用。
辰河高腔的唱词有时采用格律比较整齐的七字句或十字句的变文体, 这种变文体少可以是四、六、八、十句, 多可以为一部长卷书, 可以唱几天。
辰河高腔唱词还有一部分采用的是古代词牌的形式,而且也有根据古代词牌的格式创作的变体词等。
辰河高腔不但唱词比较固定,而且每句唱词都十分注重与声腔的关系, 讲究 “字正腔圆”。
辰河高腔唱腔曲调音乐属五声调式, 音乐曲牌约有两百多支, 可根据内容的需要产生多种 “变体”。
辰河高腔唱腔音乐“起、承、转、合” 结构比较明显,每支曲子曲牌都由 “板数” 和 “腔句” 组成, 演唱时可以单腔使用, 也可以两个、三个、四个组成套腔。
在曲体应用上要求比较严谨,板腔体结构与曲牌的自由运用形成对应,根据剧情,唱腔在唢呐等乐器的伴奏下音乐旋律突出,曲调随着内容、情绪变化而高低起伏。
一、辰河高腔唱词结构 辰河高腔的唱词结构一般是一个双句对应式结构,也就是一组对应句由上句、下句构成。
上句、下句词格相同, 上句可入韵, 也可不入韵, 下句必须入韵。
除对应结构外, 还有长短句式的曲体形式, 并且与当地语言有着紧密的联系。
有的地方,辰河高腔的唱词基本上就是宗教祭祀咒语。
(一)唱词 1.对应式结构。
辰河高腔多为双句对应式结构, 对应句由上句、下句构成, 上句、下句词格相同, 上句可入韵, 也可不入韵, 下句必须入韵。
如传统辰河高腔《哭黄天·狄氏上吊》唱段中狄氏唱道: 枉世层中最凄凉,黄泉路上两渺茫。
年年有个七月半,阎君放我回家乡。
灵前果品般般有,哪见亡人有口尝。
小议李十三皮影戏《十王庙》中典故的运用田晓荣【摘要】用典是文学创作的一个重要手段,无论古诗词还是戏曲创作,都将使用典故作为一种重要的修辞手法。
李十三皮影戏剧本《十王庙》典故的运用具有以下几个特点:数量多。
《十王庙》中用典故的地方竟然多达60多处,有的典故使用次数多达7次。
来源广泛。
有的来源于历史人物或历史事件,有的来源于神话传说和民间故事,有的来源于古代诗文语句等,真可谓经史子集无所不包。
多用熟典,使戏剧更贴近民众生活。
%Allusions, as an important means of literatureboth in the ancient poetry or drama creation, is often used as an im-portant rhetorical device.Allusions in“Ten-king Temple” of Li Shisan’s Shadow Play have the following characteristics.First there are plenty of Allusions.There are over 60 allusions in the play, even some allusions are used more than 7 times.The second is the wide varieties of sources.Some come from historical events or historical figures, some from the myths and legends and folk tales, and some are derived from the ancient poetry and other statements.Familiar allusions are frequently used, which makes the play closer to people’ s lives.【期刊名称】《渭南师范学院学报》【年(卷),期】2015(000)017【总页数】4页(P19-22)【关键词】《十王庙》;典故;皮影戏;熟典【作者】田晓荣【作者单位】渭南师范学院人文与社会发展学院,陕西渭南714099【正文语种】中文【中图分类】J827李十三,真名李芳桂,陕西渭南市渭北蔺店乡人,是清代乾隆、嘉庆年间陕西省著名的剧作家[1]1,他为碗碗腔皮影戏编写了八本两折剧本,群众号称“十大本”,至今盛演不衰。
传奇检测命令⼤全(常⽤命令)传奇检测命令⼤全------常⽤命令-----#IF ;如果#SAY ;输出字符串#ACT ;执⾏命令break ;结束命令close ;结束对话------条件命令-----CHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前⼈物声望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业CHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前⼈物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称CHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会ISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前⼈物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前⼈物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前⼈物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能------功能命令-----MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥BREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥RECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7) 叛变时间(分钟) 是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号ADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表DELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除ADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的活⼒值CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前⼈物的声望点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前⼈物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前⼈物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前⼈物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率POWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率KICK ;将当前⼈物踢下线KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码RestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息DELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息RENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间------定义变量-----RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值SMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值<$USERNAME> ;⼈物名称<$GUILDNAME> ;⾏会名称<$RANKNAME> ;⾏会职位名称<$LEVEL> ;等级<$HP> ;⽣命值<$AC> ;防御⼒<$MAXAC> ;最⾼防御⼒<$MAC> ;魔法防御⼒<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒<$DC> ;物理攻击⼒<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒<$MC> ;魔法⼒<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒<$SC> ;道术<$MAXSC> ;最⾼道术<$EXP> ;当前经验值<$MAXEXP> ;升级经验值<$PKPOINT> K点数<$CREDITPOINT> ;声望点数<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量<$GAMEGOLD> ;游戏币数<$GAMEPOINT> ;游戏点数<$HW> ;腕⼒<$MAXHW> ;最⾼腕⼒<$BW> ;背包重量<$MAXBW> ;最⾼背包重量<$WW> ;负重⼒<$MAXWW> ;最⾼负重<$HUNGER> ;饥饿程度<$LOGINTIME> ;登录时间<$LOGINLONG> ;登录时长<$DRESS> ;⾐服<$WEAPON> ;武器<$RIGHTHAND> ;蜡烛<$HELMET> ;头盔<$NECKLACE> ;项链<$RING_R> ;右戒指<$RING_L> ;右戒指<$ARMRING_R> ;右⼿镯<$ARMRING_L> ;左⼿镯<$BUJUK> ;护⾝符<$BELT> ;腰带<$BOOTS> ;鞋⼦<$CHARM> ;宝⽯<$CASTLENAME> ;沙城名称------服务器活动变量-----<$SERVERNAME> ;服务器名字<$SERVERIP> ;服务器IP地址<$WEBSITE> ;游戏⽹址<$BBSSITE> ;⽹址<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址<$QQ> ;联系QQ号<$PHONE> ;联系电话号码<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称<$USERCOUNT> ;在线⼈数<$DATETIME> ;当前⽇期时间<$GAMEGOLDNAME> 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刘易平《辕门斩子》见太娘跪倒地魂飞天外,吓得儿颤兢兢忙跪尘埃。
你的儿怎敢当老娘下拜,娘开了天地恩儿才敢起来。
非是娘进帐来儿不理睬,怕的宋王爷降下罪来。
娘不记肖银宗反过边界,直杀得宋营里血洒尘埃。
宋王爷着了忙挂娘为帅,儿的父先行官前把路开。
兵行在黑桃园扎下营寨,打一仗败回营立惹祸灾。
我的娘听一言肝胆气坏,将儿父推营门要找头来。
你的儿听一言三魂不在,跪倒了八个子两个裙衩。
清早间直跪到日落西海,我的娘坐宝帐头也不抬。
虽然间允了情军法尚在,捆一绳打四十赶出营来。
那时节娘不念我父年迈,儿和他哪有个父子情怀。
宝帐里施一礼娘呀你请出帐外,要儿活除非是日月并来。
雷开元《二堂舍子》刘彦昌哭得两泪汪,怀抱上娇儿小沉香。
官宅内不是你亲生母,你母是华岳三娘娘。
自从那年王开选,为父我投考奔帝邦。
闻听你母多灵验,华岳庙抽签问吉祥。
连抽三签无上下,将诗留在粉壁墙。
出得了岳庙遇大雨,因避雨招亲在戴贤庄。
你母亲赠银三百两,在长安科场把名扬。
奉旨雒州把任上,路遇妖怪把父伤。
你母亲驾云从天降,宝莲灯救父出了祸殃。
你舅舅杨戬火气旺,怨你母私配了凡夫刘彦昌。
将你母压在华山上,华山之上产儿郎。
多蒙灵芝把你救,父子才得聚一堂。
父把这来历对儿讲,还要你自己作主张。
李爱琴《生死牌》适才间我问了一桩公案,王玉环分明是蒙受奇冤。
又听得她姨母讲说一遍,难女父就是那王兄志坚。
提起来王仁兄令人感戴,过往事一件件如在眼前。
那年我离淮安上京应选,渡黄河遇风险浪打船翻。
多亏了王仁兄他舍已救难,如不然黄伯贤命丧九泉。
上岸来又得下风寒疾患,多亏他赠银两亲把药煎。
王仁兄他待我恩德非浅,图报答黄伯贤我牢记在心间。
到衡阳还未曾与兄见面,不料想她女儿被告在堂前。
贺总兵倚权势不容分辨,五更天斩玉环不得迟延。
按情理我应该秉公而断,又恐怕贺总兵仗势横蛮。
我拼着不坐官救她脱险,哪怕是头落地鲜血冲天。
丁良生《打镇台》皮鞭打气的人满腔怒火,七品官在公堂我无法奈何。
李庆若他上了气公堂打坐,凭总镇欺压我实实可恶。
(完整版)《窦娥冤》练习及答案基础知识训练1.下列加点字注⾳全对的⼀组是()2.对划线词语解释全对的⼀组是()①怎不将天地也⽣(产⽣)埋怨②不提防遭刑宪(刑法、刑事)③错勘(分辨、判断)贤愚枉(徒然)作天④待我嘱咐他⼏句话咱(⾃⼰)⑤我窦娥向哥哥⾏(这⾥、那⾥)有句⾔⑥你去那受刑法⼫骸上烈(烧)些纸钱⑦只当把你亡化的孩⼉荐(推荐)⑧官吏每(每每、常常)⽆⼼正法⑨断送(丧失、毁灭)出古陌荒阡⑩兀的(这,与“兀那”意同)不是我媳妇⼉A.①③⑤⑦B.②④⑥⑧C.②③⑤⑥D.⑦⑧⑨⑩3.选出划线词注释不准确的⼀项()A.我披枷带锁赴法场餐⼑餐:吃B.只合把清浊分辨只合:只应该C.⼈拥的我前合后偃偃:昏迷D.念窦娥葫芦提当罪愆葫芦:糊涂愆:罪过4.阅读【滚绣球】后回答选出错误的⼀项()①有⽇⽉朝暮思,有⿁神掌着⽣死权。
②天地也!只合把清浊分辨,可怎⽣糊穷了盗民颜渊?③为善的受贫穷更命短,造恶的享富贵⼜寿延。
④天地也!做得个怕硬欺软,却原来也这般顺⽔推船!⑤地也,你不分好⽍何为地!③天也,你错勘贤愚枉做天!①哎,只落得两泪涟涟。
A.第⼀句说明窦娥认为⼈的⽣与死是由⿁神掌握着,谁该⽣,谁该死,应如⽇⽉分明B.第⼆句⽤设问句询问天地为什么混淆了盗路和颜渊,第三句⽤对⽐句揭⽰不公平的社会现状。
第四句指出这些状况是天地“怕硬欺软、顺⽔推船”,不敢坚持正义造成的C.第五、六句窦娥愤怒谴责⽆地失掉职分就不该“为地”、“做⽆”,这为后⾯“天地”被窦娥冤情之⼤所感动使其实现三⼤誓愿做了反衬D.第七句窦娥⾯对法制⿊暗的现实,⽆法伸冤,只感到⽆限委屈和悲伤5.对【滚绣球】中修辞格运⽤解说有误的⼀项是()A.“只合把清浊分辨”中的“清浊”是借代,代指“是⾮”B.“可怎⽣糊涂了盗民颜渊”中的“盗防、颜渊”是借代,代指坏⼈、好⼈C.“为善的受贫穷更命短,造恶的享富资⼜寿延”是对偶,也是对⽐D.“天地也!做得个怕硬欺软,却原来也这般顺⽔推船!”是拟⼈6.下列解释有错的⼀项是()A.⼘⼉——⽼妇⼈B.外——⽼年男⼦C.净——⼩⽣D.正旦——⼥主⾓E.正末——男主⾓F.丑——滑稽⼈物7.关于元杂剧的⼀些说法,哪⼀项不当()A.元杂剧的结构⼀般是四折,有些有楔⼦。
传奇变量使用说明传奇变量使用说明dayofweek sundayofweek mondayofweek tuedayofweek weddayofweek thudayofweek fridayofweek sat变量解析一.标识[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。
正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态1.关于reset命令的详解:reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0二.变量P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5mov G88 5 ;设置G88=5INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%变量与变量之间的常用格式:small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IFLARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以$STR(M5) )用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>其他变量命令:1.关于SUM命令的详解:首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C2.关于movr命令的详解:movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量3.DEC特殊用法支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀DEC S0 5 15三.自定义变量注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头说明数据类型Integer 整型String 字符串变量类型HUMAN 个人变量GUILD 行会变量GLOBAL 公共变量自定义变量与数字之间的常用格式:CHECKVAR HUMAN 自定义变量> 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 CHECKVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;检测[自定义变量]是否等于5 CHECKVAR HUMAN 自定义变量< 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 CALCVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;设置[自定义变量]=5 CALCVAR HUMAN 自定义变量+ 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5 CALCVAR HUMAN 自定义变量- 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5自定义变量与变量之间的常用格式:MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量] CALCVAR HUMAN 自定义变量= <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88 CALCVAR HUMAN 自定义变量+ <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量- <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88。
民间传奇
SongwrittenbyEricKwok
Lyricsby林夕
告别皇后背叛皇上公主也要懂插秧
放下令牌放下形像三餐靠两手供养
贫贱但却苦中作乐青衫再薄小玉继续爱十郎披风破浪穿街过巷不需要婢仆在旁
告别童话再造神话阴沟里种出国花
你住楼上我住楼下灯火似故宫优雅
来吧伴我朝七晚十朝花晚拾三更半夜百万行只想有日亲身证实空手会创造异能
这件布衣如何刻板心头仍灿烂
吃苦如何凄惨谁怕吃冷饭
骨气炼成花瓣比霓虹灿烂
纵使贵族跌落民间也甘心去埋名换姓
朝七晚十朝花晚拾三更半夜百万行
吹走泡沫潇洒快活不需要皇上去慰问
朝七晚十朝花晚拾荒天赤地百万行
烟花放尽千金散尽不减这故事动人
以上就是关于民间传奇的歌词,感谢您的阅读!。
《传奇3》完全上手指南
飞雷
【期刊名称】《信息时空》
【年(卷),期】2003(000)006
【摘要】《传奇3》还是战士、道士、法师三种职业.不同的职业在升级时HP、MP、负重力(包裹、身体、手上)增加值不等.还有不同的魔法(剑术也统称在此.以下同上)可以使用.从而有而不同的玩法.我就以擅长近战作为肉盾的战士来详细的介绍一下升到20级的经历.
【总页数】3页(P100-102)
【作者】飞雷
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP
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《传奇赛尔号》歌词:
我们在宇宙中旅行
拥有最无敌的精灵
机械导师增调水平(这,用的是山寨螺丝钉)
我们在飞船上穿行
拥有最强大的实力
我们是银河第一名(胡说八道,至少食堂是第一名)
我们寻找新的精灵
据说这样就能出名(chua lala chua lala)
我们创造新的传奇(啊,这播音员的声音是宇宙最难听)
赛尔赛尔
用热血写下我们的骄傲
赛尔赛尔
小人物永不老
赛尔赛尔
神兽永不倒
这里是传奇的赛尔号
赛尔赛尔
用热血写下我们的骄傲
赛尔赛尔
小人物永不老
赛尔赛尔
神兽永不倒
这里是传奇的传奇的赛尔号(这里是这里是骄傲这里是传奇这里是赛尔号)
我们在宇宙中旅行
拥有最无敌的精灵
机械导师增调水平(这用的是山寨螺丝钉)
我们在飞船上穿行
拥有最强大的实力
我们是银河第一名(胡说八道至少食堂是第一名)
我们寻找新的精灵
据说这样就能出名(chua lala chua lala)
我们创造新的传奇(啊这播音员的声音是宇宙最难听)
赛尔赛尔
用热血写下我们的骄傲
赛尔赛尔
小人物永不老
赛尔赛尔
神兽永不倒
这里是传奇的赛尔号
赛尔赛尔
用热血写下我们的骄傲
赛尔赛尔
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赛尔赛尔
神兽永不倒
这里是传奇的传奇的赛尔号赛尔赛尔
用热血写下我们的骄傲
赛尔赛尔
小人物永不老
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神兽永不倒
这里是传奇的赛尔号
赛尔赛尔
用热血写下我们的骄傲
赛尔赛尔
小人物永不老
赛尔赛尔
神兽永不倒
这里是传奇的传奇的赛尔号。
传奇键盘宏设置教程在玩游戏的过程中,键盘宏设置可以大大提高游戏操作的效率和精准度。
传奇游戏作为一款非常受欢迎的网络游戏,很多玩家都希望能够通过键盘宏设置来提升自己的游戏水平。
本文将详细介绍传奇键盘宏设置的方法和技巧,希望能够帮助到广大传奇玩家。
首先,我们需要了解什么是键盘宏。
键盘宏是指在键盘上设置一些特定的按键组合,通过这些按键组合可以实现一些复杂的操作。
在传奇游戏中,键盘宏可以用来实现一些连招、快捷技能释放等操作,从而提高游戏操作的效率。
接下来,我们将介绍如何在传奇游戏中设置键盘宏。
首先,我们需要使用专门的键盘宏设置软件,比如常见的有“鼠标宏”、“键盘精灵”等软件。
这些软件通常都提供了简单易用的操作界面,可以方便地设置各种按键组合。
在使用键盘宏设置软件时,首先需要选择一个需要设置宏的按键,比如常用的技能按键。
然后,我们可以通过软件的操作界面,设置这个按键的宏。
在设置宏时,我们可以选择按键的触发方式(比如按下、释放、按住等),然后录入需要执行的操作序列。
比如,我们可以录入一系列技能的释放顺序,或者一些连招的按键组合。
设置完成后,我们就可以保存这个宏,并在游戏中使用。
在游戏中使用键盘宏时,需要注意一些技巧。
首先,我们需要熟练掌握各种宏的设置方法,比如按键的触发方式、操作序列的录入等。
其次,我们需要合理地设置宏,避免一些违反游戏规则的操作,比如使用宏进行自动挂机、自动打怪等行为。
最后,我们还需要不断地练习和调整宏的设置,以适应不同的游戏场景和操作需求。
除了在游戏中使用键盘宏外,我们还可以通过一些其他方式来提高游戏操作的效率。
比如,我们可以调整游戏中的按键设置,将一些常用的技能按键设置在比较方便按压的位置,从而减少操作的复杂度。
此外,我们还可以通过一些外设,比如游戏手柄、游戏鼠标等,来提高游戏操作的精准度和速度。
总的来说,传奇键盘宏设置可以帮助玩家提高游戏操作的效率和精准度。
通过合理地设置和使用键盘宏,我们可以在游戏中更加轻松地释放技能、进行连招等操作,从而提高游戏体验。
《新白娘子传奇》唱词欣赏【第一集】旁白:救苦救难观世音,峨嵋金顶现金身善男信女来膜拜慈航普渡有缘人〔歌调:情仇爱恨〕白素贞:青城山下白素贞,洞中千年修此身勤修苦练来得道,脱胎换骨变成人一心向道无杂念,皈依三宝弃红尘望求菩萨来点化,渡我素贞出凡尘嗨呀嗨嗨哟,嗨呀嗨嗨哟,渡我渡我素贞出红尘嗨呀嗨嗨哟,嗨呀嗨嗨哟,渡我渡我素贞出凡尘〔歌调:前世今生〕观世音:三月三日是清明,清明时节雨纷纷有缘千里来相会,须往西湖高处寻旁白:年华二月去踏青,风光无限少年心似水流年等闲过,如花美眷何处寻哎哎呀,哎哎呀,哎哎哟,哎哎哟……〔歌调:情与法〕旁白:慈悲心肠白素贞,刀下留人收小青二人结拜成姐妹,仇王府内把身存神通广大兴府第,法力无边造园林废园旧屋变新貌,犹如枯木又逢春嗨呀嗨嗨哟,嗨呀嗨嗨哟,犹如犹如枯木又逢春嗨呀嗨嗨哟,嗨呀嗨嗨哟,犹如犹如枯木又逢春〔歌调:前世今生〕许仙:硫磺硫磺原是火中精,朴硝是它对头人水银水银莫与砒霜见,狼毒最怕密陀僧巴豆呀生就烈火性呀烈火性最忌呀牵牛一路行呀一路行丁香丁香莫与郁金见这药性不同要小心呀要小心王凤山:啊……药性不同要小心用对了嘛可以救性命,用错了,那可就要了命用对了嘛可以救性命,用错了,那可就要了命行!行!行!〔歌调:天也不懂情〕【第二集】旁白:三月里来是清明,家家户户去上坟有的坟上飘白纸,有的坟上冷清清慎终追远来祭祀,焚香顶礼是儿孙一年一度行孝道,每逢佳节倍思亲〔歌调:三月三日是清明〕艄公:西湖美景三月天,春雨如酒柳如烟小青:有缘千里来相会艄公:无缘对面手难牵小青:十年修得同船渡艄公:百年修得共枕眠小青:若是千呀年呀有造化艄公:白首同心在眼前小青:若是千呀年呀有造化艄公:白首同心在眼前小青:啦啦啦啦啦……艄公:啦啦啦……啦啦啦……〔歌调:渡情〕许仙:姓许名仙字汉文,祖籍钱塘有家门世代为商重信义,贩卖药材做营生不幸父母早亡故,清明佳节来上坟游罢西湖回家转,满天风雨遇佳人不知二位名和姓,为何要到清波门三生有幸来相识,同船共渡走一程呀走一程小青:小姐名唤白素贞,家居四川芙蓉城老爷在世为总镇,驰骋沙场有名声二老归天无依靠,来到江南投亲人亲人不在无投奔,如今暂住清波门小姐她生来多聪明,琴棋书画样样精她待我小青如姐妹,天涯海角觅知音呀觅知音〔歌调:前世今生〕旁白:同船共渡情意深,一声道别欲断魂相逢恨晚分别早,离愁萦绕清波门〔歌调:三月三日是清明〕许仙:孤家寡人许汉文,从来不曾结过亲自幼苦心把书读,长大钻研本草经济众堂内来学医,立志行医救人群不知相思为何物,家中哪里有夫人〔歌调:渡情〕旁白:华堂今日喜筵开,多亏小青巧安排堂上悬灯又结彩,五鬼搬运乐开怀丝竹之声多悦耳,鞭炮齐鸣如春雷一对新人……多情佳人遇才子,哎呀哎哎哟,哎呀哎哎哟………〔歌调:前世今生〕白素贞:官人官人不必忧在心,听为妻对你说分明幼年幼年也曾学医道,为求经南海拜观音净瓶水,养我慈悲性呀慈悲性,紫竹林,常存菩萨心呀菩萨心。
影响传奇技能威力的参数主要来自三个方面,一个是魔法数据库,一个是人物本身攻魔道上下限的随机数,当然这个随机值是受人物幸运值影响的,另一个则是在M2设置的威力参数。
传奇里面单体和群体技能威力是不同的,有经验的朋友就知道,初期雷电术威力要远远强于冰咆哮,而后期,特别是魔法值到70点以上之后,冰的威力要大于雷电的威力。
单体技能威力计算公式:涵盖技能小火球大火球雷电术火焰冰(麻痹技能)寒冰掌灭天火灵魂火符嗜血术威力影响参数 1.自身上下限魔法道术值的随机数M2.魔法数据库中POWER MAXPOWER之间的随机数P1DEFPOWER DEFMAXPOWER之间的最技术P23.部分技能M2控制台中的威力倍数X4.技能等级L技能威力=5/6*((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X注群体雷电术的威力属单体技能计算方式群体魔法技能威力计算涵盖技能地狱火爆裂火焰火墙激光电影冰咆哮火龙气焰流星火雨飓风破威力影响参数同单体技能技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X由这个计算公式,我们可以发现1.单体技能威力和群体技能的不同就在于1个5/6的修正参数,而这个参数是直接决定魔法值在技能威力中的贡献的,单体技能1点魔法只能贡献0.83点伤害而群体技能能贡献1点伤害,在魔法值很高的情况下,明显群体技能的威力要高于单体技能。
2.每个魔法都具有初始威力,假定魔法为0,那么技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*(0.83or1),在技能3级的情况下,初始威力就等于P1+P23.技能等级对技能威力的影响,技能等级主要影响P1,按0级0.25 1级0.5 2级0.75 3级1 的倍率实现4.传奇引擎说明书中的一大错误,在已知的所有引擎的说明书中,对魔法DB数据库的解释中,power 和maxpower表示为初始技能威力defpower和defmaxpower表示为升级之后的技能威力,而在此公式中,我们发现,这个参数的影响方式和描述恰恰是相反的。
传奇执行GM命令全部正集在传奇游戏中,GM(Game Master)是游戏中的管理者,拥有特殊的权限和能力,可以对游戏进行一些特殊的操作和管理。
下面将介绍一些传奇游戏中常见的GM命令以及它们的功能。
1.添加物品:GM可以通过添加物品的命令为玩家添加游戏中的各种物品,比如武器、装备、药品等。
这个命令可以方便地为玩家提供游戏所需的道具,帮助他们更好地进行游戏。
2.传送命令:GM可以使用传送命令将玩家传送到指定的位置。
这个命令可以用来帮助玩家快速到达一些地点,或者在特定情况下将玩家移动到安全的区域。
3.无敌模式:GM可以通过激活无敌模式来让玩家在游戏中变得无敌。
这样玩家可以在游戏中面对强大的敌人时不会受到伤害,更好地探索和体验游戏的各种内容。
4.刷怪命令:GM可以通过刷怪命令来生成游戏中的怪物。
这个命令可以用来测试玩家的实力,或者在一些情况下为玩家提供更多的挑战。
5.增加经验值:GM可以通过增加经验值的命令来帮助玩家快速提升等级。
这个命令可以用来加速玩家的游戏进程,让他们更快地体验到高级内容。
6.跳转任务:GM可以通过跳转任务的命令让玩家直接跳过一些任务,进入后续的任务内容。
这个命令可以用来帮助玩家解决卡关的情况,继续游戏进程。
7.封禁命令:GM可以通过封禁命令将一些玩家封禁,使其无法登录游戏。
这个命令可以用来惩罚作弊行为的玩家,维护游戏的公平性。
8.修改属性:GM可以通过修改属性的命令来修改玩家的属性数值,比如血量、攻击力等。
这个命令可以用来调整游戏难度,或者帮助玩家克服一些困难。
9.改变天气:GM可以通过改变天气的命令来改变游戏中的天气情况,比如晴天、阴天、雨天等。
这个命令可以用来提供更加多样化的游戏体验。
总结起来,GM命令可以帮助GM更好地管理和运营游戏,同时也能为玩家提供更好的游戏体验。
然而,使用GM命令需要谨慎,应避免滥用,以免影响游戏的平衡性和公平性。
秦腔金沙滩舍子全折唱词杨继业(唱):听一言把人的魂吓散,三魂渺渺不周全。
我猛然睁双睛用目看,睁眼来到五台山。
怪道来昨晚梦不祥,梦见水面筑高墙。
忽然一阵狂风浪,风吹浪打有损伤。
此梦儿应在我身上,到今日把我的虎子伤。
大佛殿里见皇上,为臣把话说心上。
出京来臣的八个虎子摆两行,如今却把大半伤。
宋王(唱):金砖玉瓦来相撞,金梁倒又把玉柱伤。
骂了声潘洪贼奸党,再骂声北国天庆王。
贼诓寡人把香降,有潘杨保驾在身旁。
金沙滩里打一仗,他杨家折的好惨伤。
诚恐怕逼反杨老将,说几句好话慰忠良。
龙爪搭在虎背上,老将军耐烦听心上。
虽然你众家虎子把命丧,为王封你伴驾王。
杨继业(唱):把主的荣华富贵臣不愿享,但愿我众家儿郎福寿长。
宋王(唱):大郎替朕把命丧,为王封他忠孝王。
杨继业(唱):儿啊你在世不能把荣享,死后只落忠孝王。
宋王(唱):二郎揽箭把命丧,为王封他平定王。
杨继业(唱):儿啊你魂灵莫在那北国往,天波府望望生儿的娘。
宋王(唱):三郎马踩肉泥浆,封他个白马将军归天堂。
杨继业(唱):哭了声大郎二郎杨延广,不见我爱子四八郎。
宋王(唱):四郎八郎两员将,为王差人找下场。
或是在或是丧,活的封官死封王。
杨继业(唱):老杨业泪纷纷,大佛殿替儿谢皇恩。
虽然我众家儿郎把命殒,有道的万岁封为神。
见六郎七郎儿的眼落泪,见五郎疼烂父的心。
非是为臣嫌官小,把何人交于佘太君。
宋王(唱):六郎三关为总镇,封七郎斩龙的大将军。
(夹白):六将军听封——你为寡人搬兵将,封你个神行太保在朝廊。
杨延昭(唱):众家哥弟落了马,倒把延昭活痛煞。
杨延昭听封官把头低下,好一似嫩草儿遭霜杀。
大破了幽州折战马,观音老母点化咱。
将二字字帖撒地下,杨延昭拣起细观它。
上写着朝儿杀来每日杀,杀来杀去杀自家。
刀刀儿割的娘心肉,件件儿又折白莲花。
争下了江山宋王爷家坐,那一阵不折我杨家。
天庆王差人把书下,金沙滩两邦贺国蕃。
观贼的兵多将广势力大,头一阵战败我弟兄八。
我大哥身替宋王爷家宴了驾,我二哥钢剑染黄沙。
传奇技能素材使用技巧在游戏中,技能素材是提升角色实力的重要途径之一。
以下是一些传奇技能素材的使用技巧,帮助你在游戏中更好地利用技能素材提升角色战力。
首先,了解技能素材的属性和效果是非常重要的。
技能素材通常分为攻击型、防御型、辅助型等不同类型,每种类型都有不同的效果。
在选择技能素材时,要根据自己的角色属性和需求来选择合适的技能素材。
比如,如果你的角色缺乏攻击力,就可以选择攻击型技能素材来提高角色的输出能力。
其次,在使用技能素材的过程中,要注意合理搭配。
有些技能素材的效果是可以叠加的,比如增加暴击伤害、提高命中率等。
在选择技能素材时,可以考虑选择效果相同或相似的技能素材,以增强效果的叠加效应。
同时,不同类型的技能素材也可以互补使用,提供全面的能力提升。
比如,可以选择同时使用攻击型和防御型技能素材,既提高了输出能力,又增加了角色的生存能力。
另外,要注意技能素材的升级和进阶。
在游戏中,技能素材通常有多种等级和进化状态。
通过升级和进阶,可以提升技能素材的属性和效果,进一步增强角色的战斗能力。
在使用技能素材时,可以选择相对较高等级和进化状态的技能素材,以获得更好的效果。
此外,技能素材的合成也是提升技能素材效果的一种方法。
在游戏中,可以通过合成不同的低级技能素材来获得高级技能素材。
合成后的高级技能素材通常拥有更强大的属性和效果,可以帮助角色更好地提升战力。
在合成技能素材时,要注意选择合适的低级技能素材,并且留意合成的成功率,以确保合成过程的顺利进行。
最后,要善于利用技能素材的特殊效果。
有些技能素材在使用后会触发特殊效果,比如回复生命值、提高暴击率等。
在关键时刻,合理地利用这些特殊效果可以帮助角色在战斗中获得优势。
因此,在选择和使用技能素材时,要留意特殊效果,并根据战斗情况灵活运用。
总之,传奇技能素材是角色提升战力的重要途径之一。
通过了解技能素材的属性和效果、合理搭配使用、升级和进阶、合成和善用特殊效果,可以最大限度地提升角色的战斗能力。
《哪吒传奇》主题歌
说一段神话 话说那么一家 这家夫妻俩 生了个怪娃娃 扎俩个冲天鬏 光着俩小脚丫 踩着俩风火轮 乾坤圈手中拿 混天绫护着他 轩辕箭满弓拉 两眼是照妖镜
双腿是追风马
乾坤圈伴着他
上天下海本事大
三头六臂显威力
千征百战斗魔法
要问他名字叫什么
哪吒哪吒
小哪吒
《哪吒传奇》片尾曲 歌词
是他,是他,是他,就是他
我们的朋友小哪吒
是他,就是他,是他,就是他
少年英雄,小哪吒
上天他比天要高
下海他比海更大 啊啊
智斗妖魔,勇降鬼怪
少年英雄,就是小哪吒
有时,他很聪明
有时,他也犯傻
他的个头跟我一般高
有时,他很努力
有时,他也贪玩
他的年级和我一般大
上天他比,天要高
下海他比,海更大 啊啊
智斗妖魔,勇降鬼怪
少年英雄,就是小哪吒
传奇唱词使用手册
一.打开传奇唱词软件: 1.打开EDIUS 2.5软件。
2.在需要添加唱词的视频轨的上方上添加一黑场(将长度调到
与要添加唱词的视频等长)。
具体方法是点击T 右侧的三角 箭头,在下拉菜单中选Color Matte 如右图:
3.在特效面版(Effect) (图1所示)的键选项下面选传奇唱词
(如图1所示,然后按住鼠标左键,将它拖到黑场上,在信息窗口(Information )
(图2所示)会多一条传奇唱词选项。
双击传奇唱词,就进入了传奇唱词界面(图3所示)
(图 1) (图 2) (图 3)
二.界面介绍:
唱词内容区
文件控制区
●唱词内容区:
显示调入的唱词文本文件的内容,文本文件中的一行文字就是一屏唱词字幕。
用鼠标点击任何一行文字都可以修改文字内容。
●文件控制区:
打开:打开唱词的文本文件内容或打开已保存的唱词文件(*.icg)。
存储:保存已经制作好的唱词文件(*.icg)。
开始记录:单击开始制作唱词字幕。
连续播放:单击或按空格键决定每一屏唱词字幕的开始时间。
每单击或按空格键一次,播出一屏字幕,同时消除上一屏字幕。
单步播放:单击或按回车键决定每一屏唱词字幕的开始与结束时间。
每单击或回车键一次,播出一屏字幕,再一次单击或回车键消除这一屏字幕。
播放:播放当前拍打的唱词片段。
停止:结束拍打唱词。
退出:完成唱词拍打
●文字属性设置区:
字号:可以输入预置值,如果此处选择自定义,后面的宽和高可以变为可选,
输入数值,自由调整大小。
下面以拍打歌曲《情深深雨蒙蒙》为例具体介绍制作流程:
●第一步,.将所需的唱词内容制作成文本文件,一句唱词一行文字(*.TXT)。
(如下图所示)
调整唱词
对齐方式
左端、顶端、右端用
于调整唱词位置
选中后在监视器上同步
显示字的相关属性
设置字面
的颜色
设置字边缘
的的颜色
设置字边缘
颜色的宽度
●第二步,打开已做好的情深深雨蒙蒙工程文件(如下图所示)
●第三步,选中2V A轨(视频2轨),点击T右侧的三角箭头,在下拉菜单中选Color Matte,(图1所示)
将放置在2V A轨的黑场的长度,调整的与1V A轨要添加唱词的视频等长。
(图2所示)
(图1)
(图2)
●第四步,在特效面版(Effect) (图1所示)的键选项下面选传奇唱词(如图1)所示,然后将它拖到黑场上,
在信息窗口(Information)(图2所示)会多一条传奇唱词选项。
双击传奇唱词,就进入了传奇
唱词界面(图3所示)
(图1)(图2)
(图3)
●第五步,点击打开,打开文本文件《情深深雨蒙蒙》(注意不是唱词文件)打开文本后如下图所示:
●第六步,点击上屏测试,调整字的大小颜色及在屏幕中的位置,这时在监视器可以同步查看。
●第七步,点击开始记录,这时时间线开始播放,按空格或回车键,根据歌曲进行拍打,拍完后,点击退出。
这样就完成了唱词的拍打。
拍完的唱词如果点击保存,可以将它保存为字幕格式的文件*.icg,在时
间线上可以像字幕文件一样进行调用它。
备注:添加的黑场视频可以在任何一个视频轨上添加,但必须保证黑场所占用的视频轨要在添加唱词的视频轨之上如果拍打的唱词有错误,可以将光带调到有错误的记录行上,重新拍打,前面正确的部分,可以保持不变,后续部分唱词会自动覆盖,达到修改的目的。
关于EDIUS 2.5的使用请参照手册。