3DWeb控件方法介绍
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FireMonkey3D基础篇 FireMonkey3D是Delphi⾃XE2以后提供的⼀套开发控件,最近学习了FireMonkey3D控件的使⽤⽅法,记录下来以供参考。
关于FireMonkey3D的资料真是少之⼜少,学习过程中⾛了不少弯路,本篇⽂章的资料⼤部分源⾃Delphi官⽹FireMonkey3D介绍以及⽹上⼀些零星的篇章,总结⾃⼰的学习⼼得。
⼀、FireMonkey3D基本控件介绍 1.3D可视控件:基础 3D控件: , , 、TStrokeCube(实线⽴体框)、TCylinder等,这些控件只能使⽤⼀种材质,与英⽂意思⼀致。
⾃定义3D控件:控件⽤来实现复杂的⾃定义3D物体,可以说是个万能控件,另外有⽂章将详细介绍。
通过2D 物体拉伸成3D物体:、TPath3D、TRectangle3D等。
拉伸物体控件有三个⾯:前、后以及周边,三个⾯可以使⽤不同的材质。
平⾯2D控件:TPlane、TDisk、、等。
TModel3D:该控件使⽤属性导⼊ .obj, .dae, 和 .ase格式的3D⽂件。
2.3D场景控件::摄像机,每个3d 空间的视图都由摄像机控制。
摄像机的位置和⽅向决定你所看到的物体。
TForm3D或TViewPort3D均有默认摄像机,默认摄像机使屏幕上的物体处于视图中⼼。
若要使⽤⾃定义摄像机,须将TViewport3d 或 TForm3d 的 using designcamera 属性设置为 false,并更改Camera 属性。
⼀个场景可以使⽤多个摄像头,切换摄像机后,必须⼿动 Repaint视图才会刷新。
:灯光,使⽤灯光,3D物体看起来才会有⽴体感,有三种样式,通过属性更改: ltDirectional:平⾏光,模拟太阳光效果,平⾏光的⽅向,由它的旋转⾓定义或由它的⽗控件的旋转⾓定义,只与⾓度相关。
ltPoint:点光源,没有⽅⾯性,只与它的位置有关,离物体越远,光线越弱。
web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。
本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。
一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。
具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。
2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。
3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。
二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。
2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。
3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。
可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。
4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。
5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。
三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。
学习材料二一、控件定义1、<ASP:LinkButtonId="控件名称"Runat="Server"Text="按钮上的文字"Command="命令名称" CommandArgument="命令参数" OnClick="事件程序名"/>或<ASP:LinkButtonId="控件Id"Runat="Server"Command="命令名称" CommandArgument="命令参数" OnClick="事件程序名"/>"按钮上的文字"</ASP:LinkButton>2、ImageButton W eb 控件作用:用图片来当做按钮。
❑语法:<ASP:ImageButtonId="控件名称"Runat="Server"Command="命令名称"CommandArgument="命令参数"OnClick="事件程序名"/>3、button控件❑作用:在W eb 窗体页上显示普通按钮(Button) 控件。
❑语法:<asp:Button id="控件id"Text="控件上显示的文字"CommandName="命令名"CommandArgument="commandargument"CausesV alidation="true | false"OnClick="函数名"runat="server"/>4、HyperLink控件❑作用:用来设定超级链接,就是HTML元素的<A> 标注。
基于OpenGL 的三维图形ActiveX 控件开发及其应用研究张 琦 孙 伟摘要 基于OpenGL 的三维图形ActiveX 控件的开发方法和应用实例,开发出的三维图形控件在数控机床、加工中心等现代制造设备的远程故障诊断系统中得到了较好的应用,并可广泛地应用于3D-CAD 软件开发及产品远程发布等其他方面。
关键词:OpenGL 三维图形 ActiveX 控件 远程故障诊断中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1671—3133(2005)07—0086—04Development and application research of 3D graphics ActiveX control based on OpenGLZhang Oi ,Sun WeiAbstract Researches the deveIopment method and appIications of 3D graphics ActiveX controI based on OpenGL.The deveIoped 3D graphics ActiveX controIs have been weII used in the remote diagnosis system ,and it may aIso be used in the deveIopment of 3D -CAD software ,and remote teaching ,remote product reIease and many other aspects.Key words :OpenGL 3D graphics ActiveX controls Remote diagnosisActiveX 是以微软COM 模型为理论基础建立起来的技术,它的前身是微软的OLE 技术。
ActiveX 控件是ActiveX 技术中最基本和最重要的成员之一,是一种可以插入到网页或其他应用程序中进行重用的软件部件。
Web3D技术Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。
VRML是互联网3D图形的开放标准。
VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D 对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。
由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。
目录Web3D简介:发展初期:集成壮大:最新发展:困难和障碍:具体流行技术java3DFluid3DVecta3Dpulse3DAtmosphereshockwave3Dblaxxun3D 和Shout3DPlasmaCult3dWeb3D的实现技术1、建模技术2、显示技术3、交互技术Web3D技术的应用:Web3D简介:发展初期:集成壮大:最新发展:困难和障碍:具体流行技术java3DFluid3DVecta3Dpulse3DAtmosphereshockwave3Dblaxxun3D 和Shout3DPlasmaCult3dWeb3D的实现技术1、建模技术2、显示技术3、交互技术Web3D技术的应用:展开编辑本段Web3D简介:发展初期:网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。
VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。
VRML开始于20世纪90年代初期。
1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。
1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。
1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。
它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。
它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。
1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准简称VRML97。
WEB 3D在电子商务中的运用随着互联网的不断发展,电子商务已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
而随着技术的不断进步,WEB 3D技术在电子商务中的运用也越来越普遍。
WEB 3D技术能够为用户带来更加真实和身临其境的在线购物体验,提升用户对商品的了解和购买的信心,为电商平台带来更多的商机和利润。
本文将结合实际案例和分析,探讨WEB 3D在电子商务中的运用及其优势。
一、WEB 3D技术概述WEB 3D技术是指在网页中以三维形式呈现的技术,它能够呈现出更加真实、生动的画面,为用户带来更加身临其境的体验。
与传统的二维网页相比,WEB 3D技术能够更好地展示商品的细节和特色,为用户提供更加全面的信息,提高用户对商品的了解和购买的决策。
1. 产品展示:电子商务平台可以利用WEB 3D技术呈现商品的三维模型,用户可以通过360度旋转、放大缩小等操作,全方位地查看商品的外观、细节和特色,更好地了解商品的真实情况。
这种展示方式比传统的图片和文字介绍更加生动、直观,能够有效提高用户对商品的信任和购买的欲望。
2. 虚拟试衣:在服装电商中,WEB 3D技术可以实现虚拟试衣的功能,用户可以上传自己的照片,然后在网页上选择自己喜欢的服装进行试穿,以便更好地了解服装的效果和尺寸是否合适。
这种虚拟试衣的方式可以大大提高用户购买服装的便利性和准确性,减少了因试穿不合适而导致的退换货情况。
3. 虚拟体验:一些高端产品或者服务,比如家具、旅游等,都可以利用WEB 3D技术实现虚拟体验。
通过仿真的场景和环境,用户可以更好地感受到产品或者服务带来的效果和体验,提高用户对产品的满意度和购买的意愿。
1. 提升用户体验:WEB 3D技术能够为用户带来更加真实和身临其境的购物体验,用户可以更加直观地了解商品的外观、细节和特色,提升了用户对商品的信心和购买的欲望。
2. 减少退货率:通过虚拟试衣和虚拟体验,用户可以更加准确地选择自己需要的产品和服务,减少了因尺寸不合适或者产品不满意而导致的退货率,为电商平台节省了诸多成本和资源。
AnyCAD.Net Graphics ComponentUser Manual(R2014UR1)2014.5Contents1.Overview (4)1.1.Capabilities (4)1.1.1.Modeling (4)1.1.2.Data exchange (4)1.1.3.Visualization (5)2.Get Start (6)2.1.Add assembly DLLs (6)2.2.Add the visualization control (6)3.Modeling (7)3.1.Modeling (7)3.2.Visualization geometry (7)3.3.Explore the TopoShape (8)3.4.Get Common Geometry Property (8)3.5.Curve information (8)3.6.Surface information (8)3.7.Face triangulation (9)4.Visualization (11)4.1.View settings (11)4.1.1.Background color (11)4.1.2.Show/Hide drawing grid (11)4.1.3.Set the camera view (11)4.1.4.Set Display Mode (12)4.1.5.Set Pick Mode (12)4.2.Scene Management (13)4.2.1.Visualize TopoShape Geometry (13)4.2.2.Create Group Node (13)4.2.3.Set Node Style (13)4.2.4.Query selected geometry (14)4.3.Point Conversion (14)4.3.1.World point to screen point (3D->2D) (14)4.3.2.Screen point to world point (2D – 3D) (14)5.Data Exchange (16)6.Reference (17)1.OverviewAnyCAD .Net Graphics Component is the professional graphics SDK for .Net developers, which can help you create 3D applications rapidly. This rapid graphics framework is focusing on 3d modeling, visualization and data exchange.Our goal is to help our customers to make great 3D applications. If you have any issues, please contact us:support@1.1.Capabilities1.1.1.ModelingFeatures of 3d modeling:Primitive geometry modeling for point, line, polyline, spline, arc, circle, sphere, box, cylinder, cone, surface from points etc…Compound: wire, shell, solid, compound.Modeling methods for extrude, sweep, loft, revole, chamfer, fillet, projection, rotate, move, scale, etc…Boolean operation for union, cut, common.1.1.2.Data exchangeThe standard AnyCAD .Net Graphics Component supports the following STEP,IGES,STL,DXF formats.STEPSupport import and export. You can get the “tree”structure of STEP file with shapenames.IGESSupport import and export.STLSupport import and export. You can control the triangulation precision when exporting.DXF (beta)Support import DXF.1.1.3.VisualizationAnyCAD .Net Graphics Component contains the visualization control for WinForm and WPF, which can help you to add the 3D control to you Form easily.Features of visualization:Default Camera operationZ oom in/out, fit window, rotation, pan… and no coding required.Selection managementPick by mouse.Add to object to selection/Clear selection set.Query selected node and geometry, including sub Face/Edge/Vertex.Set selection filter for node, group, face, edge, vertex…Scene node managementAdd, delete, find by id.Create node group.Render StyleCustomize the face, edge, vertex styles, including color, line width, point size, and facematerials.Display modeWireframe, shading, shading with edge…Gradient background color settingsPrint current view to PDFExport current view to images, such as jpg/png.2.Get Start2.1.Add assembly DLLsYou need the following two assembly dlls to your project: .dll.dll2.2.Add the visualization control Please reference the sample code of AnyCAD.Basic project.Now, you can run your application and enjoy the 3D world.3.Modeling3.1.ModelingThe modeling APIs is implemented by class BrepTools which returns the TopoShape Object. Please reference the AnyCAD .Net online documentation for more modeling APIs.You can access the global BrepTools instance by GlobalInstance.BrepTools.3.2.Visualization geometry3.3.Explore the TopoShapeTopoExplor is used to explore the sub shapes of a TopoShape, such as vertex, edge, face, shell, solid.3.4.Get Common Geometry PropertyTopoShapeProperty is used to get the geometry information:Edge lengthSurface AreaSolid VolumeCenter of the shape mass3.5.Curve informationGeomeCurve is used to get the curve parameters, and use the parameter to get the point and derivative data.3.6.Surface informationGeomeSurface is used to get the face uv parameters, and use the parameters to get the point, normal and derivative data.3.7.Face triangulationYou can triangulate the Face to meshes via FaceTriangulation API, and visualization the mesh,4.Visualization4.1.View settingsThere are many settings can help you to make your 3D application looks different.The related APIs are RenderWindow3d and View3d, you can access the View3d instance via the property of RenderWindow3d::View3d.4.1.1.Background color4.1.2.Show/Hide drawing grid4.1.3.Set the camera view4.1.4.Set Display Mode4.1.5.Set Pick ModeYou can set to pick the whole object, then you need to set RF_SceneNode|RF_Edge:RF_Face; You can also set to pick the a group of objects (GroupSceneNode), you need to set RF_ GroupSceneNode |RF_Edge:RF_Face.4.2.Scene Management4.2.1.Visualize TopoShape Geometry4.2.2.Create Group NodeYou can create a group of node to set the visible/style/selection…4.2.3.Set Node StyleYou canset the face style, line style and vertex style for a SceneNode/GroupSceneNode,Set an Id/name4.2.4.Query selected geometryAfter pressing the mouse button, you can use QuerySelectedElementContext to check selectedYou can use the node id to find other data in your database.4.3.Point Conversion4.3.1.World point to screen point (3D->2D)Using View3d::WorldPoint2ScreenPoint you can convert the 3D world point to screen 2D point4.3.2.Screen point to world point (2D – 3D)You can’t convert screen 2d point to 3d world point directly, but the SDK provides you function toThe RenderWindow3d control provides the function to compute the 3D point on the working5.Data ExchangeWe provide two samples for the data exchange model, you get the source code by the links: StpViewerdxfViewer6.Reference●Official web site: ●Online API document: /help/AGP2014/●WinForm and WPF Sample codes: https:///anycad/anycadnetsdkpro。
基于Web3D技术的成品展示系统设计随着科技的不断发展,Web3D技术的出现已然成为了一个开启未来的窗口。
随着Web3D技术的不断完善和广泛应用,越来越多的人意识到其在多个领域对于未来的重要作用。
其中,基于Web3D技术的成品展示系统更是将产品展示推向了新的高度。
今天,我们就来探讨一下如何基于Web3D技术设计一个高效的成品展示系统。
一、Web3D技术简介Web3D技术,即基于互联网的三维模型可视化技术,已经成为了互联网发展的热点领域之一。
它是一种在网页浏览器中运行的三维动画、三维模型或其他图形应用程序,在传统圆点图、位图和压缩图的基础上,结合3D建模工具和渲染引擎,实现对三维模型进行精细的展示。
二、成品展示系统的设计思路在基于Web3D技术的成品展示系统中,设计思路应该是从用户的角度出发,实现对成品在虚拟环境下的清晰展示,方便用户进行观察和交互。
具体来说,需要从以下几个方面考虑:1.结合产品特点,设计场景首先,针对每个不同的产品,我们需要结合其特点进行场景设计。
在场景设计中,需要考虑产品的特点和用户的需求,尽可能让用户感受到产品的外观和内在优势。
在场景设计中,需要考虑物品摆放的位置、光线的照射等因素,以最大程度还原真实场景。
2.构建互动式界面除了场景设计外,互动式界面的构建也是成品展示系统设计中非常重要的一环。
互动式界面可以让用户更好地参与进来,增加用户体验感。
互动式界面尤其重要的是对于一些复杂品类的产品,通过一定的交互方式可以更好地帮助用户理解产品使用和展示。
3.实现真实体验最后,在成品展示系统的设计中,要以实现真实体验为最终目的。
对于用户来说,他们的使用体验很大程度上影响了他们对产品的评价。
因此在设计中,需要尽可能还原真实场景,让用户感受到产品丰富的色彩、纹理和质感,从而促进他们对于产品的信任度。
三、基于Web3D技术成果展示系统的设计流程在上述设计思路的基础上,我们可以初步构建基于Web3D技术的成品展示系统的设计流程。
3DWeb控件方法介绍
1、String OpenLocalFile(String filePath);
功能:打开本地文件
参数:filePath:路径名称
返回:文件名(不带文件后缀)
2、String OpenRemoteHttpFile(String filePath,BOOL bOpen);
功能: 下载并打开Http网络文件
参数: filePath:完整的网络路径如/3dweb/地表面.3dm bOpen:是否在控件中打开
返回: 下载到本地的路径
String OpenRemoteFtpFile(String url, String usrName, String usrPwd, BOOL bOpen) 功能: 下载并打开Ftp网络文件
参数: filePath:完整的网络路径如ftp:///3dweb/地表面.3dm usrName:用户名,匿名则为空
usrPwd: 密码,匿名则为空
bOpen:是否在控件中打开
返回: 下载到本地的路径
3、void ClearScreen();
功能:清除屏幕图元
4、void ClearTempMark();
功能:清除临时标记
5、void DynamicRouteView();
功能:动态路径浏览
6、void FitWorld();
功能:聚焦到屏幕中心
7、void setTipStatus(BOOL bTip);
功能:设置气泡是否显示,
参数:bTip:是否显示
void setLayerBarVisible(BOOL bTip);
功能:设置图层是否显示
参数:bTip:是否显示
void setStatusBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置状态栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setMainToolBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置主工具栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setViewToolBarVisible(BOOL bVis);
功能: 设置视口工具栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setSectionToolBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置剖面状态栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setAqueryToolBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置查询工具栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setLayerObjectVisible (String layerName,BOOL bVis);
功能:设置指定图层的可见性
参数:layerName:图层名称
bVis:是否可见
void setViewPlane(int type);
功能:设置视图平面是否显示
参数:type(分别是0,1,2,3,4,5): 0:XY平面 1:YX平面 2:YZ平面 3:ZY平面 4:XZ平面,5:ZX平面
void setFullView(BOOL bFull);
功能:设置全屏是否显示
参数:bFull :是否全屏
void SaveViewAsBitmap();
功能:保存视口为图片
void BlockReprotBySolid(String fieldArray,String fileSolid);
功能:指定体的块体模型报告
参数:fieldArray:要报告的字段序列,以逗号分割如“TFE,FEO”
fileSolid:实体约束文件
void BlockManageDisplay();
功能:显示块体模型
void BlockManageHide();
功能:隐藏块体模型
void BlockManageClose(); 功能:关闭块体模型
void InsertDtmTexture(); 功能: 插入纹理
void InsertPicture();
功能:插入图片。