网络游戏的盈利模式(初稿)
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游戏行业盈利模式及市场前景分析近年来,随着科技的飞速发展和人们消费观念的改变,游戏行业逐渐成为一个利润丰厚的行业。
在这个行业中,不仅有各种类型的游戏可供消费者选择,还有多样的盈利模式。
本文将对游戏行业的盈利模式及市场前景进行分析。
一、广告收入广告收入是游戏行业最常见的盈利模式之一。
游戏开发商将广告嵌入游戏中,通过播放视频广告或者展示横幅广告来获取收入。
这种盈利模式经济实惠,对用户来说是免费的,因此吸引了大量的玩家。
然而,广告过多或者过于烦人可能会降低用户体验,甚至导致用户流失,游戏开发商需要在平衡广告数量和用户体验之间找到一个合适的平衡点。
二、道具销售道具销售是另一种盈利模式,在游戏中,开发商提供各种虚拟道具或者装备供玩家购买。
这些道具可以帮助玩家在游戏中更快地提升等级或者获得更好的游戏体验。
由于道具的购买只是虚拟的,因此价格相对较低,并且容易吸引大量的购买。
这种盈利模式尤其在移动游戏市场非常流行,因为手机用户通常愿意花费一些小额的金钱来买道具。
三、订阅服务订阅服务是一种游戏在线收费模式,玩家可以通过支付一定的费用来获得特定的服务或者福利。
例如,某些游戏可能提供额外的关卡或者特殊活动,只有订阅用户可以享受到。
这种盈利模式对于那些具备长期留存的大型游戏来说非常有吸引力,因为订阅服务不仅提供了持续的收入流,还可以增加用户的黏性。
四、赞助与合作赞助与合作是游戏行业的另一种盈利模式。
游戏开发商可以与其他品牌或者公司合作,通过展示品牌广告或者进行跨界合作来获取收入。
例如,在一些体育类游戏中,开发商会与体育品牌合作,将其品牌展示在游戏场景中。
这种盈利模式可以为游戏开发商带来额外的收入,并且有效地吸引多样化的用户群体。
五、虚拟现实与增强现实随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,游戏行业的盈利模式也在不断演变。
通过利用虚拟现实技术,游戏开发商可以为玩家提供更加沉浸式的游戏体验,从而吸引更多的用户和收入。
游戏行业的盈利模式分析随着科技的不断发展和智能手机的普及,游戏产业逐渐成为各国经济中的一个重要组成部分。
从免费游戏到付费游戏,从游戏内购到广告收入,游戏行业的盈利模式变得多样化且不断演进。
本文将对游戏行业的盈利模式进行分析。
一、广告收入广告收入是游戏行业中最常见的盈利模式之一。
游戏开发商通过在游戏界面中插入广告来获取收入。
这些广告可以是静态图片、动画或者视频广告。
当玩家点击广告或者与广告互动时,游戏开发商得到相应的收益。
广告收入模式主要适用于免费游戏,因为付费游戏通常已经包含了广告费用。
二、游戏内购游戏内购是指玩家在游戏过程中以虚拟货币或实际货币购买游戏内道具、装备或者增值服务。
游戏内购模式在近年来得到了迅猛的发展,特别是在移动游戏领域。
这种模式可以有效地激励玩家进行更多的游戏消费,并为游戏开发商带来持续的收益。
游戏内购模式的成功与否主要取决于游戏的设计和平衡性,以及玩家对游戏内道具的需求。
三、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏本身时支付一定费用,然后可以无限制地游玩游戏,而无需通过广告或者内购来获取游戏内的道具或者增值服务。
这种模式适用于质量较高的游戏,并且通常与主机游戏或者PC游戏相对应。
通过销售游戏本身,游戏开发商可以获得较高的收入,但是也需要投入更多的资源来进行游戏开发和维护。
四、赞助与代言赞助与代言是指游戏开发商与其他品牌或者明星进行合作,以获取收入。
在游戏中加入品牌LOGO或者明星形象可以为游戏开发商带来额外的广告收入。
这也是一种常见的盈利模式,特别是在手机游戏中。
赞助与代言模式要求游戏开发商寻找和品牌或者明星相关的合作机会,以提升游戏的知名度和用户的黏着度。
五、许可和版权许可和版权是游戏开发商通过授权游戏内容给其他开发商或者平台使用来获取收入的一种模式。
游戏开发商可以通过许可和版权模式将自己的游戏内容授权给其他厂商进行二次开发,或者将游戏发布到其他平台上。
通过这种方式,游戏开发商可以获得版权费、授权费或者分成等形式的收入。
网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
网络游戏盈利模式解析在现今科技发达的时代,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏本身并不是免费的,游戏厂商需要采用一定的盈利模式来获取资金以维持运营和开发。
本文将会对网络游戏的盈利模式进行一些探讨和分析。
一、游戏付费模式游戏付费模式是最为传统的网络游戏盈利方式。
这种模式需要玩家付出一定的费用才能够进入游戏并体验游戏的内容。
在这种模式下,游戏厂商会根据游戏的类型和规模制定各种不同的会员制度和游戏服务规则,玩家可以根据自身的需求来选择不同的服务方式。
同时,游戏也会推出各种各样的游戏道具和奖励,玩家可以通过消费一定的金币来获得这些道具和奖励,以获得更好的游戏体验。
二、游戏广告收益模式广告收益模式是一种相对新兴的游戏盈利方式。
在这种模式下,游戏厂商通过在游戏界面中插入广告来获取收益。
广告收益可以分为点击费和展示费两种形式。
根据游戏的受众和广告的类型,游戏厂商会将广告投放在合适的位置,并且根据广告效益的好坏来对广告费用进行调整。
这种盈利模式需要游戏内容本身体验感较好,同时也需要用户对广告的接受程度高,否则就会对游戏体验产生负面影响。
三、游戏道具消费模式道具消费模式是网络游戏中常见的一种盈利方式,也是游戏厂商的常见手段之一。
在这种模式下,游戏会推出大量的游戏内道具,这些道具可以极大的提升游戏体验感。
然而,这些道具并不是全部免费获得的,游戏厂商往往会设定一些花费钻石或者其他游戏虚拟币才能够获得的道具,这就需要玩家在游戏中进行购买。
同时,游戏厂商也会针对一些稀有、独特的道具进行促销和营销,以激发玩家的购买欲望。
四、游戏免费试玩模式免费试玩模式是一种比较新的游戏盈利模式。
在这种模式下,游戏厂商会将游戏的试玩版免费向玩家提供,并且会给出一定的游戏体验时间。
在玩家体验结束后,如果玩家想要继续玩游戏,就必须付费购买相应的版本。
这种模式是相对来说比较灵活的盈利方式,但是也需要游戏足够吸引人才可以让玩家购买。
互联网游戏的盈利模式分析随着互联网的快速发展,互联网游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而对于游戏开发商来说,盈利是他们最为关注的问题之一。
本文将对互联网游戏的盈利模式进行分析,并探讨其优劣势。
一、广告收入模式广告收入模式是互联网游戏盈利的一种常见方式。
游戏开发商通过在游戏中嵌入广告,从中获得收益。
这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏体验,吸引更多的用户。
同时,广告也可以为游戏增加一定的真实感,提升用户体验。
然而,广告收入模式也存在一些问题。
首先,过多的广告会影响游戏的流畅度和用户体验,可能导致用户流失。
其次,广告收入往往不稳定,受到市场行情和广告主的影响,开发商的收益也会有所波动。
因此,游戏开发商需要在平衡广告数量和用户体验之间找到一个合适的度。
二、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是互联网游戏盈利的另一种常见方式。
游戏开发商通过销售游戏内的虚拟物品,如装备、道具等,来获取收益。
这种模式的优势在于可以为玩家提供更多的选择和个性化的体验,同时也可以增加游戏的可玩性和持续性。
然而,虚拟物品销售模式也存在一些问题。
首先,虚拟物品的价值往往是主观的,不同玩家对同一物品的价值认知可能存在差异,这可能导致一些争议和不满。
其次,虚拟物品销售模式容易引发一些玩家的消费过度问题,对于未成年人来说尤为需要引起重视。
三、会员制度模式会员制度模式是一种较为成熟的互联网游戏盈利模式。
游戏开发商通过推出会员制度,向玩家提供更多的特权和福利,从中获取收益。
这种模式的优势在于可以为玩家提供更好的游戏体验和服务,同时也可以增加用户的粘性和忠诚度。
然而,会员制度模式也存在一些问题。
首先,会员制度可能会导致一些玩家的不公平感,因为只有付费会员才能享受到更多的特权和福利。
其次,会员制度的收费标准需要合理设定,既要满足开发商的盈利需求,又要考虑到玩家的支付能力和消费习惯。
综上所述,互联网游戏的盈利模式多种多样,每种模式都有其优劣势。
网络游戏的盈利模式和商业模式随着人们生活水平的提高和互联网技术的发展,游戏已经成为大众娱乐消遣的主流之一。
作为一种富有互动性和沉浸性的娱乐产品,网络游戏在国内已经成为一个十分庞大的市场。
然而,对于游戏公司来说,如何通过游戏获取合理收入,就成为了一个重要的问题。
本文旨在探讨网络游戏的盈利模式和商业模式。
一、广告盈利广告是网络游戏的一种常见盈利模式,出现广告是为了让玩家在游戏中看到各种形式的广告,从而让广告主品牌和产品得到更多曝光。
广告形式多样,包括文字、图片、视频等,广告费用的多少则根据广告的形式和放置位置而定。
广告盈利模式的明显优点是,收益相对稳定,当然,可以预设广告策略,结合更多的游戏元素。
然而,广告盈利模式也存在一些明显的问题。
首先,过多的广告会影响游戏的体验,被看成是“强制推销”,玩家看到广告会感到烦躁,从而可能导致玩家流失。
其次,广告的收益并不太高,很多公司主要是通过海量展示覆盖尽可能广泛的玩家来获得一定的收益。
因此,广告盈利比较适合那些已经有了一定用户群和稳定流量的游戏。
二、道具售卖道具售卖是网络游戏中主要的盈利模式之一。
此种盈利模式的基本原理是,游戏公司开发出各种道具,通过向玩家出售这些道具的方式来获取游戏收益。
道具包括装备、道具、技能等,这些道具大部分是玩家通过K币或者其他货币购买而获得的。
与广告不同,道具售卖不会影响玩家的游戏体验,也不需要广告的群发策略,只需要一个稳定的道具商城就可以了。
道具售卖模式切合现代玩家对于高品质、高收益、玩家交互及多模式的需求,同时道具售卖可以通过不断开发各种可能性和新型道具货币等多种方式吸引更多的玩家购买,实现商业的回报。
但是,道具售卖也存在一些潜在的问题。
首先,道具的种类非常繁多,需要游戏公司相应的研发和设计成本。
其次,道具的价格变动需好好学习游戏市场及受众的需求,价格高昂的道具可能导致玩家流失,而过于低廉的道具又会导致玩家卜买,造成商品的堆积。
三、会员制盈利会员制是一种比较成熟的盈利模式,玩家通过购买会员账号可以享受更加高级的游戏体验,并且获得一些排他性内容和特权。
网络游戏盈利模式的分析与研究随着互联网和智能设备的普及,网络游戏成为人们日常生活中不可缺少的娱乐方式之一,其用户数量和市场规模逐年增长。
对于游戏开发商和运营商来说,如何设计和选择一种适当的盈利模式,已经成为他们关注的焦点问题。
本文将分析当前网络游戏盈利模式的类型和特点,并探讨其发展趋势以及影响因素,旨在为游戏运营商提供有价值的思考和决策借鉴。
一、网络游戏盈利模式的类型1.广告收入模式广告收入是网络游戏盈利的一种传统模式,通常通过玩家与广告商之间的点击、浏览和推广广告等来获得收入。
这种模式适用于那些免费的网络游戏,但是不少玩家对此并不喜欢,尤其是广告过度的游戏,会影响玩家的游戏体验。
2.虚拟道具交易模式虚拟道具交易是目前网络游戏广泛采用的盈利模式之一,其基本思想是通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中提供给玩家使用。
虚拟道具可以分为游戏装备类、时装类、座驾类、宠物类等不同种类。
在这种模式下,玩家通常需要充值虚拟货币,然后通过购买虚拟道具来提高游戏体验和竞争力。
3.游戏时长收费模式游戏时长收费模式是一种比较古老的盈利模式,通常通过计时和计费的方式来收取玩家游戏的费用。
这种模式适用于那些在线游戏和游戏平台(如网吧等)。
4.付费游戏模式相比于上面几种模式,付费游戏模式可能相对来说不太具有取悦性。
比如一些策略类、模拟类、角色扮演类等需要一定深度阅读的游戏类型,一些精品游戏通常采用付费游戏模式。
玩家需要付费购买游戏,才能拥有全部内容和功能。
二、网络游戏盈利模式的特点1.收入源广泛网络游戏盈利模式的种类比较多,除了上面所列的几种模式之外,还有周边收入(如游戏主题衍生的周边产品)、线下活动收入等,可以看出这个产业创收渠道非常多。
2.付费意愿不断提升近几年,游戏行业的发展进入一个快速增长的增长期,不同的游戏类型和玩家需求的崛起也推动了游戏市场的发展。
同时,也促进了玩家游戏付费意愿的不断提高,愿意为游戏体验投入更多的资金。
互联网游戏的盈利模式及市场前景分析互联网游戏是近年来随着互联网信息技术发展而兴起的新兴行业,它具有互动性强、参与感强、娱乐性好等特点,吸引了越来越多的玩家。
然而,对于游戏开发团队来说,利润是至关重要的。
那么,互联网游戏的盈利模式都有哪些呢?未来市场前景如何呢?本文将从这两方面对互联网游戏进行分析。
一、盈利模式1.广告收费向广告商推广游戏,每收到一次广告点击就向游戏开发者收费。
在游戏过程中插入广告、游戏截屏内置广告等方式都可以获得一定的收益。
2.游戏金币充值让玩家直接充值游戏虚拟货币,获得在游戏内扮演角色时需要的游戏物品、体力、经验等,是较为主流的游戏盈利模式,如《王者荣耀》、《绝地求生》。
3.付费下载游戏免费下载,但实际游戏中需要付费购买道具、开通新章节等,让玩家在游戏体验中花费钱财。
例如一款质量好的游戏只需20元,却能卖出成千上万份。
4.广告收入分成游戏开发团队向广告商推广游戏,玩家通过系统产生收益,其中一部分利润分成给游戏开发者。
5.联运代理游戏开发者选择和联运代理进行合作,它的作用就是把这款游戏推广到各大平台或各地区,利用媒体资源进行推广,吸引更多的用户,从而获取收益。
二、市场前景互联网游戏作为一门新兴的行业,市场前景广阔,根据数据显示,预计将会在未来一段时间内持续蓬勃发展。
截至2020年时,中国网民总数已经达到了9.39亿,其中70%以上参与过在线游戏,可见互联网游戏在市场上具有足够的说服力。
据市场研究机构预测,到2023年,中国移动游戏市场规模将达到450亿美元,成为全球第一大市场。
这些数据展现了互联网游戏市场的潜力巨大,同时也对互联网游戏开发者提出了更高的要求,要专注于玩家体验、深挖游戏主题、营造游戏氛围、不断推陈出新。
这些措施会进一步提高游戏用户的满意度,获得更多的口碑推荐。
总的来说,互联网游戏的市场前景广阔,盈利模式多样化。
互联网游戏的收益与玩家量成正比,游戏开发者需要注重在游戏玩法、体验值和互动性方面给予玩家更可观的实际收益。
电子游戏行业的盈利模式分析电子游戏行业在过去几十年中得到了快速发展,成为了娱乐产业的重要组成部分。
随着移动互联网的普及以及游戏玩家人数的不断增加,电子游戏行业的盈利模式也逐渐多样化。
本文将分析电子游戏行业的盈利模式,并探讨其原因。
一、付费模式付费模式是电子游戏行业中最常见的盈利模式之一。
游戏开发商通过出售游戏和虚拟物品来实现盈利。
玩家需要购买游戏本体或者进入游戏内购买道具、装备、皮肤等虚拟物品。
这种模式的优势在于可以直接从游戏销售中获得收入,并且可以通过不断推出新的虚拟物品吸引玩家持续消费。
例如《王者荣耀》就是通过这种模式获得了巨大的成功。
二、广告模式广告模式也是电子游戏行业中常见的盈利模式之一。
游戏开发商在游戏中加入广告,通过广告赞助商支付的广告费用来获得收入。
这种模式的优势在于玩家可以免费游玩游戏,游戏开发商通过广告来盈利。
然而,广告过多或过于冗长会引起玩家的不满,影响游戏体验。
三、订阅模式订阅模式是一种较为稳定的盈利模式。
玩家需要每月支付一定的费用才能继续游玩游戏。
这种模式适用于那些有长期游戏需求的玩家,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
通过订阅模式,游戏开发商可以获得稳定的收入,来支持游戏的运营和更新。
四、赛事模式赛事模式是近年来兴起的一种盈利模式。
游戏公司投入大量资源组织和赞助比赛,并通过门票销售、广告赞助以及转播权费用来获得收入。
此外,赛事模式还可以带动游戏内虚拟物品的销售,增加游戏的盈利。
随着电竞行业的发展,赛事模式在电子游戏行业中的影响力越来越大。
五、合作模式合作模式是一种通过与其他品牌或企业合作来盈利的方式。
例如,游戏公司与知名电影、动漫、体育品牌进行合作,在游戏中加入相关元素,吸引玩家的注意力。
通过品牌合作,游戏公司可以获得品牌授权费用和推广收入。
六、社交模式社交模式是一种通过社交元素来盈利的模式。
例如,游戏开发商推出类似于《人类大炮弹》、《消消乐》等社交游戏,玩家可以与好友一起玩游戏,通过购买游戏内道具和分享活动链接等方式获得收入。
在线网络游戏的盈利模式如今,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们在互联网上进行各种活动,其中最受欢迎的莫过于在线网络游戏。
但是,这种游戏除了让人们可以得到休闲娱乐之外,它们的盈利模式也值得我们深入探讨。
1、虚拟道具虚拟道具是在线网络游戏最常见的盈利模式之一,它是指玩家可以在游戏中购买虚拟商品,如服装、装备、武器等。
在一些游戏中,有些玩家愿意花费大量的钱购买这些虚拟商品,这不仅可以提高他们的游戏体验,还可以显得更具有分量。
而对于游戏运营商来说,虚拟道具的开发和销售可以成为公司的主要盈利来源之一。
2、游戏时间游戏时间是另一种盈利模式,它是在某些在线网络游戏中使用的。
在这些游戏中,玩家需要花费时间来提高自己的等级和技能。
为了在游戏中获得优势,有些玩家会购买游戏时间,以便能够更容易地在游戏中升级和获得更多的资源。
由于时间是一个非常宝贵的资源,因此这种盈利模式也成为了许多游戏运营商的首选。
3、游戏广告在在线网络游戏中,游戏广告是一种常见的盈利模式。
当玩家进入游戏时,他们可能会看到一些与游戏相关的广告,例如其他游戏的推广和赞助商广告。
这种广告可以帮助游戏运营商获得更多的收入,同时也可以提供额外的信息和内容给玩家。
4、卖虚拟货币卖虚拟货币模式是时下较为流行的一种盈利模式,即一些游戏会出售一定数量的虚拟货币,例如游戏币等,玩家可以利用这些虚拟货币购买道具、增加人物属性、买卖物品等服务。
虚拟商品只是游戏中的虚拟物品,但其背后的真实货币流动确是不容忽视的,因为一些玩家会花费更多钱来购买这些虚拟货币,这样游戏运营商就能实现盈利。
总之,通过虚拟道具、游戏时间、游戏广告和卖虚拟货币等盈利模式,在线网络游戏的运营商可以获得可观的财务利润。
然而,这些盈利模式可能带来一些问题,例如虚拟道具造成的游戏不平衡问题、卖虚拟货币滋生的直播观众在游戏中得到的优惠等问题。
针对这些问题,游戏运营商应考虑营造良好的商业环境,加强对游戏玩家的监管,同时正确引导玩家游戏,共同维护良好的游戏市场秩序。
毕业论文题目网络游戏的盈利模式姓名朱昭旭学号 20091004401 所在学院思科信息学院年级专业信息管理与信息系统0901班指导教师林华职称教授完成时间 2013 年 3 月 24 日综合评定成绩:指导教师评语(可另附A4纸):评定成绩:指导教师签名:日期:答辩小组意见(可另附A4纸):评定成绩:答辩小组长签名:日期:摘要国家互联网信息办公室披露的数据表明,2012年1月,中国正式迈进“5亿人网民”时代,网民规模又上一大台阶。
近几年,计算技术的飞速发展和互联网的普及,给网络游戏创造了良好的环境,也让人们看到网络游戏市场广阔的前景。
越来越多的企业为其投入大量的人力和物力,几年间也涌现出很多的优秀的网络游戏作品,使得一些下网游公司获得惊人的回报。
网络游戏市场的发展也给当代毕业大学生带来巨大的就业空间。
网络游戏快速发展的过程中,也产生了很多严重的社会问题。
因为网络游戏具有高度诱惑力,并以吸引玩家充值为主要盈利模式,这对抵抗力普遍不强的青少年产生巨大的影响。
有些学生为玩网络游戏投入了大量的时间和财力,而疏远了与现实朋友,荒废了学业。
社会上频频发生的青少年犯罪现象也和网络游戏有着莫大的关系。
纵观我国网络游戏市场,尽管有的企业在运营中取得丰厚的利润,但在残酷惨烈的行业竞争中,很多网游公司只能勉强站住脚,而有些甚至常年亏损。
这些都与其游戏盈运模式息息相关。
本文在介绍网络游戏定义分类、产业结构、运营和盈利模式的同时,着重分析我国现今网络游戏运营状况,从网游运营公司的角度,结合企业家的社会责任感,从游戏题材和运营模式等多方面探索和改进,建立行业竞争优势,并打造一个良好的适合青少年成长的游戏平台。
关键字:网络游戏;运营模式;青少年犯罪;AbstractI n January of 2012, the Internet Information Office of China announced that the number of China netizen had been more than 500 million,which was a new record.In recent years, we have made a big progress in computer technology and the Internet use,which created a good environment for online games to grow up.And more and more game companies have started to notice the opportunity in this field and have spent much money on game business.A lot of well_designed online games has appeared in this period.And many game corporations have got big profits by game business. Game industry also has made many chances for college students to hunt jobs.In another hand,the development of online games also has brought many social problems,especially the juvenile crime.Most of the online games are so attractive that a big number of young students spend much time and money on the games,As a result,they lose their study and get real friends.Make a general survey of the market of China online game industry,we can knew that some corporations have made big profits in this field,but most of the corporations failed in the fierce competition,which has a significant relationship with their operation model.This thesis will introduce the definition ,classification and the operation model of online game.And then it will focus on the situation of the online game business of China and find a way out for the companies and create a good environment for the youngsters.Key words: Online games;Operation model;Juvenile crime目录摘要 (III)Abstract .......................................................................................................................................... I V 1. 绪论. (1)1.1 研究背景和意义 (1)2. 网络游戏的定义和分类 (2)2.1网络游戏的定义 (2)2.2网络游戏的分类 (2)3. 网络游戏的产业结构 (4)3.1 产业链上游 (5)3.2 产业链中游 (5)3.3 产业链下游 (5)4. 网络游戏运营模式 (6)4.1国内网络游戏产业的运营模式 (6)4.2国外网络游戏产业的运营模式 (7)5. 网络游戏盈利模式 (8)5.1 计时收费 (8)5.2 免费在线道具增值收费模式 (8)5.3 游戏内广告收费 (9)5.4 CD-KEY收费 (9)6. 我国网络游戏的发展状况 (10)6.1我国网络游戏发展简史 (10)6.2我国网络游戏产业发展现状及问题分析 (10)7. 我国青少年犯罪和网游企业的社会责任与道德问题 (15)7.1当前我国青少年犯罪问题 (15)7.2我国对网络游戏监管政策回顾 (15)7.3基于青少年社会化的网游公司社会责任 (16)8. 我国网游游戏产业的发展前景分析 (17)8.1 网络游戏产业链的结构调整 (17)8.2 网络游戏产业细分领域的调整 (17)8.3 网络游戏产业盈利模式的发展趋势 (18)参考文献: (18)致谢 (18)1. 绪论1.1 研究背景和意义根据中国互联网络信息中心(CNNIC)第83期《互联网发展信息与动态》显示,截至2012年6月,全球网民数达24.06亿人,互联网普及率为34.3%。
北美地区互联网普及率高达78.6%,居世界第一,大洋洲地区为67.6%,欧洲地区为63.2%,分别居世界第二和第三。
截至2012年10月底,中国网民数量达到5.55亿,互联网普及率为41.4%。
而中国大陆IPv4地址数量约达3.30亿个,居全球第二位。
互联网技术的飞速发展给网络游戏创造了良好条件。
在中国,经过10多年的发展,中国网络游戏已进入到成熟期。
根据2011年6月17日CNNIC发布的2010年《中国网络游戏用户调研报告》显示,网络游戏已成为中国互联网的支柱产业之一,有达近3亿的用户规模,活跃用户达1.1亿人,总共超过300亿人民币的市场规模。
在游戏用户中,30.1%的人几乎每天都玩,有41.3%的网络游戏用户在游戏产品使用过程中产生过花费,这说明在中国网络游戏市场中存在着很大的盈利空间。
下图是《2012年中国游戏产业报告(摘要版)》统计的2003年至2013年间中国网络游戏付费市场规模。
(图1:近10年中国网络游戏用户市场规模)中国网络游戏市场已成为国际公认的最具发展潜力的网络游戏市场,进入新世纪之后,中国的网络游戏公司也逐渐发展起来,比如腾讯、盛大、巨人集团等等。
而网络游戏公司的最终目的也是获取利润,要想在这个竞争激烈的行业中发展壮大,必须有一个符合时代环境的运营方式。
一个高效合适的盈利模式能帮助网络游戏公司保持健康良性运作,稳定发展壮大,进而走向国际化。
因而研究网络游戏公司的运营方式具有重大的意义。
2. 网络游戏的定义和分类2.1网络游戏的定义网络游戏,简称“网游”,是指基于TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与并通过人机界面的信息交互达到人与人之间的互动交流、娱乐和休闲目的的“在线游戏”。
网络游戏产业是计算机技术发展和互联网普及的时代产物。
是一种网络与文化相结合的特殊产业,它是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业的融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。
网络游戏本身是一种信息产品,也是一种新的文化艺术形态,是新型的休闲娱乐方式,它利用信息技术手段创建一个游戏环境,在不同程度上改变着人们的交往方式。
而游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。
尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利,它通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
人们在工作疲劳之际,游戏中华丽的图形和震撼的音效等等会带给人们猛烈的视觉和听觉的冲击,是极好的缓解工作压力的方式。
网络游戏是一种特殊的游戏形式,游戏制作商根据地对方的政治和文化环境将具有代表性和吸引力的文化因素、娱乐因素和游戏人群的心理因素综合起来,量身打造一个虚拟的游戏世界,通过游戏代理运营商管理并主宰这个虚拟的世界。
它的不可重复性和玩家之间的互动性使游戏世界更接近于现实社会。
与传统的娱乐游戏模式相比,网络游戏有着真实感觉的模拟性。
游戏中优美的画面、动听的音乐、震撼人心的电脑特技给人高品质的视听享受。
网络游戏有非常精彩的故事情节,玩家就是故事的主角,他们用自己的方式推动故事情节发展,同时游戏玩家之间可以相互合作和沟通,形成一种虚拟的社会关系。
吸引玩家“舍不得”离开游戏。
网络游戏产业具有高科技产业、文化产业、信息产业和休闲娱乐产业的特点,具有巨大的开发价值和意义。
政府和企业越来越重视该产业的发展,相信随着科技的继续发展和更多的人力物力投入,网络游戏产业将很快会发展成全球重要的产业之一。