校园征途大赛游戏活动策划
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大学趣味游戏竞技决赛阶段策划书一、背景在大学校园中,举办一场趣味游戏竞技决赛阶段活动,旨在提供一个展现大学生多元化才艺和团队协作精神的舞台,为大学生们营造一个轻松愉快的娱乐氛围,增进彼此之间的交流与了解。
此活动通过举办一系列趣味游戏竞技,吸引大量学生参与,并以团队形式进行比拼,以选拔出最具实力的队伍,进行冠军之争。
二、活动目标1. 提供一个展示大学生多元化才艺的舞台,增强他们的自信心和自我价值感。
2. 培养大学生的团队协作意识和合作能力,加深彼此之间的了解和沟通。
3. 增进学生之间的友谊和互动,促进校园文化建设。
4. 为大学生提供一个放松身心、娱乐休闲的机会,缓解学习压力。
三、活动过程1. 活动筹备阶段确定活动时间和地点,成立活动组织工作小组,确定各个岗位的职责分工。
负责场地布置、奖品准备、宣传推广等工作,确保活动的顺利进行。
2. 报名阶段向全校各个学院、班级进行宣传,鼓励同学们组队报名参赛。
报名要求:每队由5-8人组成,队伍可以跨学院或跨班级组成,但必须是同一个学校的学生。
报名截止后,组织工作小组对报名队伍进行筛选和分组。
3. 趣味游戏竞技阶段(1)第一轮比赛:设有三个游戏项目,每个项目选出前三名晋级。
- 游戏项目一:拔河比赛。
每队挑选5名队员进行比拼,以先拔过中线为胜。
- 游戏项目二:橡皮筋跳。
每队两人一组,通过橡皮筋跳的高度进行计分。
- 游戏项目三:蛋扔比赛。
每队两人一组,一人扔蛋,另一人接蛋,以最多接住的蛋数为胜。
(2)第二轮比赛:设有两个游戏项目,每个项目选出前三名晋级。
- 游戏项目四:绳子接力赛。
每队成员依次套上绳圈,利用团队的力量进行传递,最快完成接力为胜。
- 游戏项目五:口技挑战赛。
每队派出一名代表进行即兴表演,由评委评分选出前三名。
(3)决赛:设有三个游戏项目,最终决出冠军队伍。
- 游戏项目六:吹气球比赛。
每队派出一名队员吹气球,以最快时间、最多数量为胜。
- 游戏项目七:篮球射门。
征途策划方案1. 引言征途策划方案是为了打造一款精品网游而制定的方案。
本文将细致介绍游戏的背景故事、游戏特色、游戏玩法以及运营策略等内容,以帮助我们对征途的开发和运营有一个全面的了解。
2. 游戏背景故事征途是一款以武侠世界为背景的网游。
玩家将扮演一位身世复杂、有着伟大目标的年轻人,在江湖中成长、修炼,并最终成为一代武林宗师的故事。
游戏的背景设定在一个动荡的时代,世道混乱、各种武林门派势力纷争不断。
玩家可以自由选择自己的门派和角色性别,通过完成各种任务、打怪、升级等方式不断提升自己的实力,逐渐揭开故事的真相并成为武林中的传奇人物。
3. 游戏特色3.1 自由度高征途将提供给玩家广阔的江湖舞台,玩家可以自由地探索各个地图和场景。
他们可以选择加入各个门派,接受门派任务,也可以自由组队进行副本挑战。
游戏中还将提供大量的装备、技能和宠物等系统,玩家可以根据自己的喜好来搭配并提升自己的实力。
3.2 精美画面征途将以精美的画面和富有情感的剧情来吸引玩家。
游戏中的场景和人物将通过细腻的渲染和精致的画面呈现给玩家,让他们沉浸在武侠世界的同时也能享受到美的享受。
3.3 公平竞技为保持游戏的公平性,征途中将引入丰富的PvP玩法,如竞技场、帮派战等。
在这些玩法中,玩家可以与其他玩家进行对战,展示自己的实力。
同时,游戏中也会有一些限制,以防止一些玩家利用外挂等非法手段获得不公平的优势。
4. 游戏玩法4.1 主线任务征途将提供丰富的主线任务供玩家进行完成。
通过完成主线任务,玩家可以逐渐揭开游戏的故事剧情,获得丰厚的经验值和奖励。
4.2 副本挑战玩家可以组队挑战各种副本。
副本将提供不同的难度等级,并且会有各种特殊机制和BOSS战。
玩家可以通过挑战副本来获得稀有装备和道具,提升自己的实力。
4.3 帮派系统征途将引入帮派系统,玩家可以加入自己喜欢的帮派,并与帮派成员一起完成各种任务和活动。
帮派系统还提供了帮派争夺战等PvP玩法,帮派成员可以与其他帮派进行激烈的对抗。
校内王者荣耀比赛策划书3篇篇一校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄汇聚,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。
2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。
3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 班级赛:以班级为单位组队,进行淘汰赛,决出冠军。
2. 个人赛:自由报名,进行单挑淘汰赛,决出冠军。
六、比赛规则1. 比赛版本为王者荣耀官方正式服。
2. 比赛采用 5V5 征召模式,每局比赛时间为 15 分钟。
3. 队伍需在比赛开始前 10 分钟到场签到,迟到超过 5 分钟视为弃权。
4. 比赛过程中不得使用任何外挂、作弊软件,否则取消比赛资格。
5. 每场比赛由裁判进行裁决,如有争议可由队长向裁判申诉。
七、奖项设置1. 班级赛:冠军队伍可获得奖杯及荣誉证书,队员可获得丰厚奖励。
2. 个人赛:冠军可获得奖杯及荣誉证书,亚军可获得奖牌及精美奖品,季军可获得奖状及纪念奖品。
八、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 组织班级代表进行线下宣传,鼓励同学积极参与。
九、活动预算1. 奖杯、奖牌、奖状制作费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 比赛期间需注意安全,避免因比赛导致受伤。
2. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。
3. 观众需文明观赛,不得干扰比赛正常进行。
十一、活动负责人[负责人姓名][负责人联系方式]篇二校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄之战,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。
2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。
3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 以班级为单位组队,每队人数为 5-6 人,可设替补队员。
一、活动概述1. 活动名称:XX征途挑战赛2. 活动时间:2023年X月X日至X月X日3. 活动地点:XX公园/XX景区4. 活动背景:为丰富员工文化生活,提高团队凝聚力,特举办本次征途挑战赛。
5. 活动目的:- 增强员工之间的沟通与协作能力;- 提升员工身体素质和心理素质;- 培养员工面对困难、勇于挑战的精神;- 展示企业风采,提升企业形象。
二、活动流程1. 活动前期筹备:- 成立活动筹备组,负责活动策划、组织、实施等工作;- 确定活动时间、地点、规模及参赛人员;- 招募志愿者,协助活动筹备及现场执行;- 宣传推广,提高活动知名度。
2. 活动当天流程:- 8:00-9:00 参赛者签到,领取参赛物资;- 9:00-9:30 开幕式,介绍活动规则、注意事项;- 9:30-12:00 进行比赛,分为个人赛和团队赛;- 12:00-13:00 午餐及休息;- 13:00-15:00 继续比赛;- 15:00-16:00 颁奖仪式,表彰优秀参赛者;- 16:00-17:00 活动总结,合影留念;- 17:00 活动结束。
三、活动内容1. 个人赛:- 飞跃障碍;- 穿越电网;- 跳绳比赛;- 投篮比赛。
2. 团队赛:- 搬运比赛;- 拔河比赛;- 气球接力;- 集体跳绳。
四、活动保障1. 安全保障:- 确保活动现场安全,配备必要的安全设施;- 对参赛者进行安全教育,提高安全意识;- 配备医疗人员,随时应对突发状况。
2. 物资保障:- 确保参赛物资充足,如比赛道具、奖品、饮用水等; - 活动现场布置,营造良好的比赛氛围。
五、活动预算1. 活动经费:人民币XXX元;2. 主要开支:- 活动场地租赁费用;- 参赛物资购置费用;- 活动宣传费用;- 活动奖品费用;- 医疗保障费用。
六、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,评估活动效果;2. 汇总活动数据,如参赛人数、获奖情况等;3. 收集参赛者反馈意见,为今后类似活动提供参考。
校园定向越野比赛活动策划方案一、活动背景和目的校园定向越野比赛是为了丰富学生校园生活,增强体质,培养团队合作精神和应对突发情况的能力,营造和谐的校园氛围。
通过这项活动,旨在让学生能够在实践中感受运动的乐趣,锻炼身体,培养勇敢、坚持不懈的精神,提升团队协作能力。
二、活动时间和地点活动时间:根据学校的时间安排,选择合适的时间进行比赛,通常在周末或节假日进行。
活动地点:比赛地点选择学校附近的户外场地,如公园、林区等,确保比赛路线的多样性和挑战性。
三、活动内容和规则1. 定向越野比赛的赛程为5km,参赛选手按照地图上的控制点依次完成比赛路线。
2. 比赛分为个人组和团体组,个人组参赛选手直接完成比赛任务,团体组参赛选手以小队形式完成比赛任务。
3. 比赛路线设置难度标识,每个控制点都有分数,选手完成比赛后根据到达控制点的时间和分数进行排名。
4. 比赛过程中选手需携带指南针、地图、遥控器等装备,以及遵守比赛规则和安全指南。
5. 比赛期间设有救援点,以确保选手的安全,比赛期间如有突发情况可及时联系组织人员。
6. 比赛过程中对参赛选手的纪律、品德等进行评选,设置“最佳纪律奖”、“最佳品德奖”等奖项。
四、活动宣传和参与方式1. 利用学校的宣传渠道,如校园广播、电子屏、班级公告等,宣传校园定向越野比赛活动。
2. 组织宣传小组制作海报、宣传册等宣传物料,张贴在学校的显眼位置,并通过社交媒体等渠道进行宣传。
3. 鼓励班级、社团组织参与比赛,提供奖项以及优惠政策作为吸引参与的手段。
4. 比赛设置观众席,学生和家长可以前来观看和为参赛选手加油助威。
五、活动准备工作1. 组织筹备团队,分工合作,包括赛事运营、后勤保障、宣传推广、安全保卫等岗位,确保比赛顺利进行。
2. 选择合适的比赛路线和控制点,参考专业的定向越野比赛赛程设计。
3. 联络相关资源,如场地使用、宣传合作等,确保活动的顺利进行。
4. 准备比赛用品和装备,包括地图、指南针、控制点标志等。
奔跑吧校园活动策划书3篇篇一《奔跑吧,校园!活动策划书》一、活动背景随着校园生活的日益丰富,同学们的课余时间也逐渐增多。
为了提高同学们的身体素质,增强团队合作意识,丰富校园文化生活,我们特举办此次“奔跑吧,校园!”活动。
二、活动目的1. 提高同学们的身体素质,增强体能和耐力。
2. 培养同学们的团队合作精神,提高团队协作能力。
3. 丰富校园文化生活,增进同学之间的友谊。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:校园内四、参与人员全体师生五、活动内容1. 校园定向越野设置多个任务点,参与者需根据任务卡完成相应任务,如寻找特定地点、完成体育挑战等。
最先完成任务的队伍获胜。
2. 团队接力赛将参与者分成若干小组,进行接力赛跑。
比赛过程中,队员需完成指定任务,如跳绳、俯卧撑等。
3. 校园寻宝在校园内隐藏多个“宝藏”,参与者需通过线索找到它们。
最先找到所有“宝藏”的队伍获胜。
4. 知识竞赛设置多个与校园文化、历史、科学等相关的问题,参与者进行抢答。
答对最多问题的队伍获胜。
六、活动流程1. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,宣布活动开始。
2. 分组和热身:参与者根据报名情况分成若干小组,进行热身运动。
3. 活动环节:按照上述活动内容依次进行比赛。
4. 颁奖仪式:根据比赛结果,颁发奖项并进行表彰。
七、活动注意事项1. 参与者需遵守活动规则,尊重裁判判罚。
2. 活动过程中,注意安全,避免发生意外事故。
3. 如遇恶劣天气或其他不可抗力因素,活动将延期进行。
八、奖项设置1. 团队奖:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖。
2. 个人奖:设置最佳表现奖、最佳团队合作奖等。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]十、活动宣传1. 在校园内张贴宣传海报,宣传活动时间、地点和内容。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请老师和学生干部参与,带动更多同学参与。
一、活动背景随着我国经济的快速发展,人们对于休闲娱乐的需求日益增长。
为了满足广大消费者的需求,提高企业品牌知名度,特举办“征途”主题系列活动。
本次活动的宗旨是:丰富群众文化生活,提升企业品牌形象,打造一场全民参与的盛会。
二、活动主题“勇攀高峰,共创辉煌——征途”三、活动目标1. 提高企业品牌知名度和美誉度;2. 吸引更多消费者关注,扩大产品市场份额;3. 增强员工凝聚力,提升团队协作能力;4. 丰富群众文化生活,提升市民幸福感。
四、活动时间2023年10月1日至10月7日五、活动地点市体育中心广场六、活动内容1. 开幕式:10月1日上午9:00-10:00- 领导致辞;- 主持人介绍活动背景及意义;- 开幕式表演(舞蹈、歌曲、杂技等)。
2. 征途徒步大会:10月2日至10月4日- 徒步路线:市区内著名景点、公园、广场等;- 参与对象:全市市民、企事业单位、团体;- 报名方式:线上报名、现场报名;- 奖项设置:根据徒步距离设置奖项,如:一等奖、二等奖、三等奖等。
3. 征途马拉松:10月5日上午8:00-12:00- 路线:市区内主要道路;- 参与对象:全市马拉松爱好者、专业运动员;- 报名方式:线上报名、现场报名;- 奖项设置:根据成绩设置奖项,如:冠军、亚军、季军等。
4. 征途文艺汇演:10月6日晚7:00-9:00- 地点:市体育中心广场;- 内容:舞蹈、歌曲、小品、戏曲等;- 参与对象:全市文艺团体、个人;- 报名方式:线上报名、现场报名。
5. 闭幕式:10月7日上午9:00-10:00- 领导致辞;- 主持人总结活动成果;- 表彰优秀团体、个人;- 闭幕式表演(舞蹈、歌曲、杂技等)。
七、宣传推广1. 制作活动海报、宣传册,发放至各大社区、企事业单位;2. 利用官方网站、微信公众号、微博等新媒体平台进行宣传;3. 与电视、广播、报纸等传统媒体合作,进行活动报道;4. 在市区主要交通枢纽、商业区等投放广告;5. 邀请网红、明星参与活动,提高活动知名度。
趣味游戏大赛策划书3篇篇一《趣味游戏大赛策划书》一、活动背景为了丰富同学们的课余生活,增强团队合作精神,提高大家的综合素质,特举办此次趣味游戏大赛。
二、活动主题“趣味无限,欢乐共享”三、活动目的1. 提供一个娱乐平台,让同学们在紧张的学习之余放松身心,享受游戏的乐趣。
2. 培养同学们的团队协作能力、沟通能力和竞争意识。
3. 增强班级凝聚力,促进同学之间的友谊。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与人员全体在校学生七、活动准备1. 宣传工作:在学校宣传栏、班级群等发布活动通知和宣传海报,吸引同学们的关注和参与。
安排专人负责现场宣传,发放活动传单,解答同学们的疑问。
2. 游戏准备:精心策划和挑选多个趣味性强、参与度高的游戏项目,如接力比赛、拔河比赛、盲人摸象、猜谜语等。
准备活动所需的道具,如接力棒、绳子、眼罩、谜语卡片等。
安排工作人员负责游戏的组织、裁判和计分工作。
3. 场地布置:根据活动场地的大小和形状,合理规划游戏区域和观众区域。
进行场地的装饰和布置,营造出欢乐、热闹的氛围。
4. 物资准备:购买活动奖品,如奖状、奖杯、小礼品等。
准备音响设备、麦克风等用于活动开场和颁奖环节。
5. 人员安排:成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和协调工作。
安排主持人负责活动的开场致辞、流程介绍和互动环节。
招募足够的志愿者协助活动的开展,包括现场引导、道具管理、计分统计等工作。
八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和流程。
学校领导致辞,鼓励同学们积极参与活动。
进行开场表演,如舞蹈、歌曲等,活跃现场气氛。
2. 游戏环节按照游戏项目的安排,依次进行接力比赛、拔河比赛、盲人摸象、猜谜语等游戏。
工作人员负责游戏的组织、裁判和计分工作,确保游戏的公平、公正、有序进行。
同学们积极参与游戏,展现团队合作和个人能力。
3. 互动环节穿插一些互动游戏,如抽奖、问答等,增加同学们的参与度和趣味性。
主持人与同学们进行互动,提问一些与活动相关的问题,答对的同学可获得小礼品。
征途节日活动策划方案范文一、活动背景随着电子竞技的发展,越来越多的游戏节日活动受到了玩家的热烈欢迎。
征途作为一款老牌经典的多人在线游戏,也需要推出一系列节日活动来回馈玩家,提升用户粘性和活跃度。
本次策划方案将针对征途的节日活动进行详细的策划,旨在打造独特的游戏体验,吸引更多玩家参与。
二、活动目标1. 提升游戏活跃度:通过丰富多样的节日活动,吸引玩家参与并增加游戏在线人数。
2. 活动期间增加玩家互动:鼓励玩家组队合作、互动交流,在游戏中形成更加紧密的社交关系。
3. 提高玩家忠诚度:通过提供特殊奖励、福利活动等方式,增加玩家的满意度和忠诚度。
4. 增加游戏收入:通过活动期间的钻石充值、限时商城等方式,增加游戏的收入。
三、活动时间安排1. 活动周期:每个节日活动持续7天,包括前期准备、活动期间及后期总结等时间节点。
2. 活动日期:根据不同的节日特点灵活确定,每年至少安排3-4个节日活动,如春节、元宵节等。
四、活动内容及规则1. 节日氛围营造在游戏中增加与节日相关的界面、音效、场景等元素,通过改变游戏的外观来增强节日氛围。
- 修改登录界面:增加节日主题的背景图片,以及相关的音效。
- 场景装饰:在游戏中增加节日的装饰物,如灯笼、彩带等,以及相应的特效。
- NPC交流:增加相应的NPC角色,在交流中宣传节日活动,介绍活动规则等。
- 活动通知:通过官方网站、论坛、微博等渠道宣传活动内容和奖励,吸引更多玩家参与。
2. 特殊副本活动设计特殊副本活动,要求玩家组队完成任务,提高玩家互动和游戏乐趣。
- 剧情设定:制定与节日相关的剧情,增加游戏的趣味性和可玩性。
- 难度设置:根据玩家的等级和技术水平,设置合理的难度,保证游戏的平衡性。
- 奖励设置:设定丰富的奖励,包括经验、装备、宝石等,提高玩家参与的积极性。
3. 多种活动任务设计多种与节日相关的活动任务,要求玩家完成任务获取奖励。
- 日常任务:每天发布一些简单的任务,要求玩家在指定时间内完成,获得相应的奖励。
我的长征我做主——校园大冒险户外拓展活动计划书一、活动意义校园大冒险是我们校研究会组织的一次以整个中国海洋大学鱼山校区为活动场地,旨在增强同学们对我们学校的熟悉,加强同学们之间的合作精神,唤起大家对红色革命精神的记忆,让同学们在学习之余,走出教室、走出宿舍、感受春天的气息、放松心情的一次户外拓展活动。
在这次活动过程中,我们将以培养同学们的团队意识为宗旨,锻炼同学们的实践能力为目标,让同学们从中提高素质,获得乐趣,放松心情。
二、活动时间2011-5-7(周六)上午9:00三、活动地点人鱼广场为起点,各院标志性建筑——六二楼,敏行馆,化学馆,科学馆,海洋馆设立关卡,最后回到终点人鱼广场。
四、活动流程大体流程:(1)自由组队,每队三人(2)关卡处颁发闯关凭证(3)通过关卡用时最少者胜(为了公平起见,各个参赛队伍抽签决定不同的闯关路线,以免引起时间上的耽误)。
(4)活动最后,颁发一二三等奖及各种参与奖。
具体流程:A:飞夺泸定桥送鸡毛信(人鱼广场小花园)——星火编辑部和新闻部听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字或者时政名称,记熟后进行往返跑,回到终点后背出自己记的内容,准确无误之后停表;背不准确者需重新记忆同一组数,再进行往返跑;途有忘记者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
三人都跑完后进行下一个项目B.过草地两人三足(海洋馆)——外联部3名组员紧挨着排成一排,用绳子绑住相邻两个人的脚腕,在制定的路线(30m)上往返一次,成功完成活动后,领取闯关证书,继续下一关。
C.智取山海关回答三道智力测试小题目或三道历史题或三道校园主题的问题(六二楼)——理论部D.爬雪山袋鼠运瓜(科学馆或化学馆)——实践部每队3名队员, 裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球; 3号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回C点接球。
“校园征途大赛”游戏活动策划
一.活动主题:
电子商务系校园“征途”大赛
二.活动目的:
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。
所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
三.活动时间:
XX-11-16
四.活动地点:
山西大学商务学院校内
五.主办单位:
电子商务系团学联合会
六.策划承办单位:
电子商务系团学联合会自律部
七.活动宣传宣传计划:
由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传
八.活动所需材料道具准备:
桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。
九.工作人员岗位安排:
本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。
十.活动意义:
从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。
同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。
十一.活动流程:
1.比赛报名
报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名
组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女
2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。
3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发
2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。
3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。
4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容
活动游戏:
1、扎药
此游戏分两个部分进行
第一部分:
1.每队派出2名选手
2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。
犯规者重新回到该游戏起点
第二部分:
1.由每队派出3名选手
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。
然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。
我们将给予每队2次机会。
2、巧过红外
1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始
2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过
3、搭桥过河。