北师大版一年级上册数学一起做游戏精品练习题1
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第2课时一起做游戏1.堆duī一yī堆duī,在zài能nénɡ立lì稳wěn的de组zǔ合hé图tú形xínɡ下xià面miàn画huà“√”。
2.抽chōu卡kǎ片piàn。
游戏规则:·一边抽卡片,一边算卡片的和。
·每人抽两张卡片。
·结果比12大的就淘汰,结果比12小的继续抽下一局。
·每组中最后被留下的那一个人获胜。
宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的教师称谓皆称之为“教谕”。
至元明清之县学一律循之不变。
明朝入选翰林院的进士之师称“教习”。
到清末,学堂兴起,各科教师仍沿用“教习”一称。
其实“教谕”在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。
而相应府和州掌管教育生员者则谓“教授”和“学正”。
“教授”“学正”和“教谕”的副手一律称“训导”。
于民间,特别是汉代以后,对于在“校”或“学”中传授经学者也称为“经师”。
在一些特定的讲学场合,比如书院、皇室,也称教师为“院长、西席、讲席”等。
(1)()和()被淘汰。
(2)美美下一张摸到()就会被淘汰。
3.第2课时一起做游戏课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。
为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。
要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。
可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。
这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。
这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。
课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。
一起做游戏练习题
1. 选择正确的图片:下面哪张扑克牌上面的数最大?
A B C
2. 选择正确的图片:下面三组扑克牌哪组上的数的和最小?
A B C
3. 选择正确的图片:下面哪组扑克牌上的数的和最大?
A B C
可以写作()?
判断题:从右边起,第一位是十位,第二位是个位。
6. 树上原来有13只鸟,飞走了5只后尼奥,又飞来了4只鸟,现在树上有( )只。
7. 小明向灾区小朋友捐了9个文具盒,小立捐了8个文具盒。
两人一共捐了( )个文具盒。
8. 秀秀做了9朵花,兰兰做了8朵花,他们一共做了( )朵花。
9. 一年级一班同学的年龄有的是7岁,有的是8岁。
他们每人都有同桌,每对同学的年龄相加,总和最大是( )岁,最小是( )岁。
10. 一根长20分米的彩带,第一次用去5分米,第二次用去8分米,现在比原来短了( )分米。
11. 小灰兔拔了9个萝卜,再拔6个就和小白兔的一样多了,小白兔拔了( )个萝卜。
12. 小军和冬冬各有10本图书,小军送给冬冬5本图书后,小军比冬冬少( )本书。
13. 树上有16只鸟,第一次飞走6只,第二次飞走5只,两次共飞走了( )只。
淘气的校园试题
1. 观察下面图片:有多少人在跳绳?
2. 观察下面图片:有多少人在跑步?
3. 观察下面图片:有多少人在踢球?
4. 观察下面图片:有多少人在跳舞?
5. 观察下面图片:有多少人在举重?
6. 判断题:这里有2个小朋友在打羽毛球。
7. 判断题:都是圆圆的。
8. 判断题:这里只有1个女孩。
9.看图完成练习:图中有[@]架飞机。
一年级上册数学说课稿《数学好玩》一起做游戏(1)》北师大版一. 教材分析《数学好玩》是北师大版一年级上册数学教材的一个单元,本节课是该单元的第一课《一起做游戏(1)》。
本节课的主要内容是通过简单的数学游戏,让学生感受数学的乐趣,培养学生对数学的兴趣。
教材中包含了多种游戏,如数数游戏、比一比游戏、连线游戏等,这些游戏都与学生的生活实际紧密相连,让学生在游戏中体验到数学的魅力。
二. 学情分析一年级的学生刚刚开始学习数学,他们对数学充满了好奇心和探索欲望。
然而,他们的认知能力还不够成熟,需要通过具体的事物和实际操作来帮助他们理解和掌握数学知识。
此外,学生们的动手操作能力和团队协作能力还需要进一步培养。
因此,在教学过程中,我们需要注重引导学生通过实际操作和游戏来感受数学的乐趣,同时培养他们的动手能力和团队协作能力。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过参与各种数学游戏,学生能够理解和掌握一些基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、连线等。
2.过程与方法目标:通过实际操作和游戏,学生能够培养观察、思考、解决问题的能力,同时培养动手操作能力和团队协作能力。
3.情感态度与价值观目标:通过数学游戏,学生能够体验到数学的乐趣,激发对数学的兴趣和好奇心,培养积极的学习态度。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解和掌握基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、连线等。
2.教学难点:学生能够通过实际操作和游戏,培养观察、思考、解决问题的能力,同时培养动手操作能力和团队协作能力。
五. 说教学方法与手段在本节课中,我将采用以下教学方法和手段:1.情境教学法:通过创设有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣和积极性。
2.直观教学法:通过实物演示和直观的操作,帮助学生理解和掌握数学知识。
3.小组合作学习:学生进行小组合作游戏,培养他们的团队协作能力和沟通能力。
4.教学媒体辅助:利用多媒体课件和教具,增加课堂教学的趣味性和互动性。