第七章 Authorware课件的交互控制
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实验名称:交互功能的实现(上)实验目的与要求:1、了解交互功能的作用2、熟练掌握运用交互的几种功能3、知道如何对交互功能的属性进行设置主要仪器设备:一台已安装Authorwave软件的计算机。
实验内容与操作:不同同科目的题目呢第一步:打开软件,拖一个交互图标到流程线上命名为“科目”,在拖一个群组图标到交互图标中,命名为“物理”,会弹出如图1-1所示的交互类型对话框,将交互类型设置为“下拉菜单”。
如图1-2所示。
打开群组图标,创建一道物理题,具体内容如下:1、拖三显示无图标到流程线上,分别命名为“题目”“物体”“地面”,将所要的内容输入到三个显示图标中,调整好位置,如图1-3所示。
2、拖一个交互图标到显示图标的下方,命名为“运动”后,再拖两个移动图标和一个显示图标计一个群组图标到交互图标内,分别命名为“向左移”“向右移”“结论”和退出交互类型都设置为“按钮”,移动图标主要是控制物体是向左移还是向右移,显示图标的内容设置为题目的答案,群组图标的功能为在程序运行完后能够退出交互,主要方法为,教属性窗口中“分支”设置为“退出交互”。
最后物理题设置的整体效果如图1-4所示。
第二步:拖一个群组图标到“科目”交互图标内,命名为“生物”,打开群组图标。
内容如下:1、拖五个显示图标到流程线上,分别命名,输入内容,调整好位置后,如图1-5所示。
2、拖一个交互图标到新乡市图标的下方,命名为“动物名字”,然后拖三四个显示图标和一个群组图标到交互内,显示图标的内容分别设置为动物的名字,交互类型这里可以设置为“热区域”也可以设置为“热对象”,随意我将前两个显示图标的交互类型设置为“热区域”,具体为:设置类型为热区域后悔在演示窗口中出现一个虚线矩形,将矩形的位置和大小进行调整使其刚好满足目标区域的大小和位置,如图1-6所示。
3、后面的和这个类似,用“热对象”制作时,只要将交互类型改为热对象就行了,然后需要将热对象的目标改为要单击的对象。
AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。
它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。
而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。
交互十分复杂、灵活。
本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。
如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。
二、注意图标名称的设置在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。
如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。
这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。
三、注意灵活运用交互图标响应类型有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。
如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。
利用Authorware实现交互实验七利用Authorware制作交互式网页 17.1实验目的及要求 ..................................................................... .. (1)7.2预备知识...................................................................... . (1)7.3实验内容与步骤 ..................................................................... .. (3)7.4 思考题...................................................................... .. (19)实验七利用Authorware实现交互超文本与超媒体广泛的应用在交互式多媒体软件和网页中,在实验六中,我们介绍了Flash,本实验将以Authorware为例介绍交互。
交互是Authorware为用户提供的一个最具特色的功能。
它通过按钮响应、热区响应、键盘响应、条件响应、文本输入响应、下拉菜单响应等共计十一种交互响应类型把操作者和计算机有机的紧密联系在一起,出色地实现人机对话的功能。
1.实验环境CPU :Pentium II ,266MHz或更高内存:?128MB显卡:Direct 3D(32MB以上)声卡:Dirextx Sound 兼容硬盘空间:500MB以上操作平台:Windows 98、Windows 2000系统或Windows XP。
以及CD-ROM驱动器、声卡、扫描仪等辅助设备。
2.实验介绍本节实验所制作的多媒体软件涵盖了Authorware中十一种交互响应中的九种(无按钮交互和事件交互),并结合了超文本、超媒体的应用。
7.1实验目的及要求(1)掌握Authorware提供的十种交互响应的使用方法。