《艾诺迪亚4》忍者职业心得及加点攻略
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《艾诺迪亚4》新手攻略全新的艾诺迪亚4游戏画面颜色和故事情节一样,更为“深沉”。
整个游戏的分辨率有了明显的提升,线条变的更为简洁,和前作的朦胧化动漫风有很大差别,而且艾诺迪亚4运行起来也更为流畅。
火焰和云雾等的效果表示很是到位。
我们的艾诺迪亚4主角也成长为一位正太,但和PC端的众多网游人物设定类似,会让玩家有审美疲劳。
游戏过程中的人物设定基本没有变化,还是一样的Q版贴图。
至于反响如何,也要看玩家的各自喜好了。
艾诺迪亚4菜单界面铺满了全屏,设计的更为直观,方便玩家查看内容。
但追求直观也让界面的趣味感丢失严重,显的有些呆板。
不知道是开发者认为暗黑阵营就是要走严谨的风格,还是因为找不到别的新创意,而只能采取中规中矩的设计。
效果音表现方式和前作基本一样,没有太大变化,让人不得不怀疑开发者是直接使用了老的音效素材库。
《艾诺迪亚4》的职业选择有6种,分别是黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手和祭司。
玩家可以任意选择一个职业开始游戏,根据不同职业的能力属性又有不同侧重,分别为力量、敏捷、体力、智力和精力五类,属性成长是大家都非常熟悉的模式,角色升级之后获得的点数要玩家手动配点,玩家可以对AI角色的技能进行设置,表示3种不同的技能释放频率。
此项功能的增加,让团战中AI角色能发挥出更大的战斗力。
此外还加入了佣兵团技能,作为被动技能的一种,不参与战斗也是到技能效果。
玩家还可以在升级后自由分配能力点,这让同样的职业有了更多的玩法。
当然加错点也可以挽救的,玩家可以购买游戏币洗点。
艾诺迪亚4游戏菜单,从左至右为:人物属性、道具、技能、佣兵、人物、保存。
力量:增加物理攻击力。
敏捷:增加远程物理攻击力,回避率和命中率。
体力:增加HP最大值和防御力。
智力:增加魔法攻击力。
精力:增加魔法命中率。
DMG=攻击力M.DMG=魔法攻击力CRT=暴击率H.RATE=命中率C.DMG=暴击伤害DEF=防御P.RES=物理抗性M.RES=魔法抗性EVD=躲避率W.D.R和S.D.R未知对于角色游戏来说,装备才是生存的根本,玩家也追求高端的极品装备。
艾诺迪亚4暗影猎手加点攻略艾诺迪亚4暗影猎手加点攻略除了作为物理DPS选手,暗影猎手还能够作为辅助选手,这也是因为在艾诺迪亚4暗影猎手加点攻略上的不同。
首先拥有自然精灵能够恢复HP值,算是半个奶妈吧。
接着天罗地网这样的群体控制技能,无论是在A怪的时候还是在逃跑保命的时候都是十分必要的。
至于在主职业和佣兵的选择上,暗影猎手无论作为主职业还是佣兵职业都是十分给力的。
暗影猎手介绍:艾诺迪亚4加点攻略:暗影猎手暗影猎手通常会远离人类部落,居住在森林深处的狩猎者。
他们身手敏捷,是最出色的侦查员。
黑暗教团经常会与他们接触来获取很多有用的信息。
艾诺迪亚4加点攻略初始属性:力量 7敏捷 15体力 11智力 6精力 12艾诺迪亚4暗影猎手主动技能一览:艾诺迪亚4猎人技能加点攻略艾诺迪亚4猎手技能一:连射连射对同一个目标发射出多枚箭矢进行攻击。
魔法耗量值:40MP冷却CD时间:6秒(攻击力+敏捷X1.2)X52.0%箭矢个数:4个技能解析:作为艾诺迪亚4暗影猎手主要输出技能之一,也是最基础的技能,推荐前期点满。
艾诺迪亚4猎人技能加点攻略艾诺迪亚4猎手技能二:驯兽召唤召唤驯兽暗影猎手召唤驯兽为自己战斗,同时驯兽的攻击会吸取敌人的敌意值(威胁值)魔法消耗值:40MP冷却CD时间:18秒野兽的HP:+60.0%6秒内吸引敌意的概率:+4.0%持续时间:15秒技能解析:猎人召唤宝宝,必备技能啊。
无论是是单打还是后期进入组团战斗都是十分必要的。
艾诺迪亚4猎人技能加点攻略艾诺迪亚4猎手技能三:瞄准射击瞄准射击:暗影猎手聚精会神的进入狙击状态去攻击敌人,但是有较高的几率被敌人暴击。
魔法耗量值:40MP冷却CD时间:4秒(攻击力+敏捷X1.2+精力)X225.0%暴击抵抗光环:-22.5%技能解析:算是中规中矩的招数,在拥有范围性攻击的敌人面前比较吃亏,略学几点便可。
艾诺迪亚4猎人技能加点攻略艾诺迪亚4猎手技能四:埋伏(潜行)埋伏:暗影猎手进入潜伏状态,在一定时间内增加自己的攻击力。
《艾诺迪亚4》任务攻略经典的RPG大作艾诺迪亚终于迎来了它的第四部新作:《艾诺迪亚4》。
虽然这款艾诺迪亚4才发布不久,但由于之前的3个版本已积累了一定的人气,再加上第4部最新剧情添加和全新风格的画面,使艾诺迪亚4刚登陆安卓平台便人气火爆。
那么今天小编对游戏资料进行了整理,为大家带来了艾诺迪亚4任务攻略解析,让玩家用户们轻松玩转艾诺迪亚4任务,好了话不多说,跟随小编一起来看看最新的艾诺迪亚4任务攻略吧。
今天为大家带来艾诺迪亚4任务中拯救钢之兽人部落长老系列的详细攻略,到底有哪些要注意的地方呢,让我们接着往下看。
凯恩和圣女尤希娅聪慧神殿出发,前往兽人部落,但在途中却被钢之兽人沼泽地区的岔路口拦住了去路,因为每个路口的选择都会前往不同的地方。
这时请根据艾诺迪亚4任务攻略的路线标明方向行走,这是个非常关键的地方,否则稍不注意便会在沼泽里绕来绕去,浪费许多时间。
如果跟着任务攻略的标明路线走,就会来到目的地,钢之兽人沼泽地区2了。
凯恩在神殿时便会领取到《前往钢之兽人部落》的任务,任务是让凯恩从神殿出发,前往钢之兽人沼泽地区2。
当凯恩从神殿出发前往钢之兽人部落的途中会经过沼泽地区1,如图所示,请按照艾诺迪亚4任务攻略标明的路线走,以免走错路口,浪费不必要的时间。
进入场景后,就会发现现在已经来到了钢之兽人沼泽地区2了,为了方便任务攻略的讲解,小编把左上角的地图放大了,让玩家用户更一目了然的看清地图信息。
按照白色箭头所示,进入地图左上角的路口。
穿过了钢之兽人的沼泽2,便来到兽人部落了,接下来找到警卫队长马洛德,与其对话。
、与警卫队长马洛德对话之后会接到新的任务提示《被绑架的兽人长老》,让我们去拯救被绑架的兽人长老,任务目的地是前往钢之兽人沼泽地区2东边。
凯恩离开了兽人部落,去往钢之兽人沼泽地区2东边。
1、人物状态(STATUS)。
这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。
第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。
第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EV A(EV ASION)闪避,C.EV A(CRITICAL EV ASION)致命闪避。
但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出致命。
这个是有一定的计算公式的。
第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。
另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的数值也不同。
比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。
(具体区别请看第三部分职业篇)2、装备(EQUIP)。
不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。
具体装备分析请看第四部分装备篇。
3、物品(INVEN)。
子项目从左到右是这样的:EQUIPMENT,你穿戴的装备;ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里MATERIAL,材料,即合成用的材料。
合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。
挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物品篇。
《艾诺迪亚4》游戏祭司加点攻略全解析玩家不要以为《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》游戏中的祭司不给力,其实祭司是神一般的存在,而他无论是作为首选职业还是佣兵职业都是首选之一。
由于《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》的设计,所以在防御上是进行忽视的。
无论你你装备200防御的重盔还是20防御的皮夹,所格挡的伤害基本没太大区别。
由于技能的加成是属性点x1.2的加成,所以在本座中加血还是要靠暴击和效果。
接着是在祭司技能加点,首先前期主要靠神圣一击技能,此技能在前期还是能够帮你秒怪的。
接着便是光之学徒,加满后拥有19.5%的比率发动神圣一击,很好很强大。
接着便是攒进行天罚之锤的技能学习,强力控制技能学习一点即可。
到了后期了魔法之眼技能一定要学满,另外就是终极无敌技能“天界之甲”后期一定要点满,抗BOSS必备技能。
在佣兵和首选职业上,推荐首选职业,作为佣兵感觉太废了。
初始属性:力量11敏捷7体力10智力10精力16推荐技能1恢复术:恢复一名队员的HP值,恢复量为(攻击力+精力)x901.5% 技能解析:恢复术作为奶妈的必备技能,也是没有之一。
无论敌人伤害是多么惊人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推荐技能2治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。
技能解析:作为一项被动技能,适当地点出是十分有必要的。
当然也需要根据队伍的整容,来绝对是否点满此技能。
推荐技能3天罚之锤:祭司召唤天罚之锤来攻击目标及目标周围的敌人,并使敌人进入晕厥状态。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能够造成群体伤害又能够对人群进行晕眩效果。
作为全场控制技能是十分必要的,没有之一。
暂满12个技能点后优先点出此技能。
推及技能4天界之甲:在短时间内免疫祭司所受到的伤害,也就是无敌了。
技能解析:艾诺迪亚4最变态技能了,使祭司进入无敌状态。
而且持续时间也是达到了惊人的6秒,所以本技能是必点技能,后期抗BOSS刷装备的必备啊。
推荐技能5耀眼的闪光:祭司恢复周围队友的HP,同时让周围的敌人陷入昏睡之中,变得软绵无力。
《艾诺迪亚4》各职业属性点加点推荐艾诺迪亚4属性点介绍:力量:增加物理攻击力,每增加一点增加角色一点物理攻击力敏捷:增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。
每增加一点敏捷提高一点远程物理攻击力,同时提高0.7的命中率,没亮点敏捷增加0.1的躲闪回避率。
体力:增加HP血量值和防御力。
每增加一点体力值增加80点HP血量值,每增加一点体力值增加一点防御力。
智力:增加魔法攻击力。
每增加一点智力增加一的魔法攻击力。
精力:增加魔法命中率。
没一点精力增加0.7的魔法命中率属性点中英文翻译:DMG=攻击力(damage)M.DMG=魔法攻击力(magic damage)CRT=暴击率(crit)H.RATE=命中率(Hit.rate)C.DMG=暴击伤害(Crit damage)DEF=防御(defend)P.RES=物理抗性(Physicalresistance)M.RES=魔法抗性(Magic resistance)EVD=躲避率W.D.R =武器格挡率S.D.R =盾牌格挡率人物属性加点推荐:狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。
所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。
由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。
加点是每升一级2点力量、1点体力。
命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。
黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。
其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。
在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。
游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。
暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。
因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。
可以采用2点敏捷、一点体力。
另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。
如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。
艾诺迪亚4忍者装备在古老的艾诺迪亚大陆上,有四个不同的忍者部落,他们分别是火焰部落、水波部落、山岭部落和风之部落。
每个部落都有自己独特的忍者装备,以便在战斗中发挥他们的特殊能力和技巧。
在本文中,我们将探索艾诺迪亚4忍者部落的装备,以及它们在战斗中的功能和用途。
火焰部落的忍者装备主要注重攻击力和灵活性。
他们使用轻便的双刃及飞镖作为主要武器,这些武器均为特制的火焰钢打造。
火焰钢具有特殊的燃烧性质,使刀刃能够在接触敌人时迅速引燃敌人的装甲。
此外,火焰部落的忍者还会利用火焰弹和火焰放射器等特殊道具来制造混乱和破坏,为自己的队伍争取时间和优势。
水波部落的忍者装备则侧重于防御和控制力。
他们使用特殊材质制成的水幕刀和冰锥作为主要武器。
水幕刀具有水元素属性,可以释放出水剑攻击敌人,同时还能利用水幕创造掩护和迷惑敌人。
冰锥则可以冻结敌人的行动,为队友提供奇袭的机会。
此外,水波部落的忍者还会携带水球和水鞭等道具,以增强他们的攻击范围和控制能力。
山岭部落的忍者装备以力量和耐久力为重点。
他们使用巨型手斧和重型链锁作为主要武器。
巨型手斧能够给予敌人强大的打击力,同时还可以用来破坏障碍物和防御。
重型链锁则可以在战斗中发挥出山岭部落忍者的灵活性和战略性。
山岭部落的忍者也会携带特殊的地震弹和土遁之术等道具,以利用地势和土壤来增强他们的战斗实力。
风之部落的忍者装备注重速度和机动性。
他们使用忍刃和风镖作为主要武器,忍刃锋利而轻便,适合快速刺杀。
风镖则可以利用空气流动来切割敌人的装备和创造干扰。
此外,风之部落的忍者还会携带烟雾弹和风遁之术等道具,以利用身法和迷雾来混淆对手的视线。
总的来说,艾诺迪亚4个忍者部落各自拥有不同的装备和技能,以适应不同的战斗场景和战略需求。
火焰部落适合短距离的激烈战斗,水波部落重点在于防御和控制力,山岭部落则注重力量和耐久力,而风之部落则侧重于速度和机动性。
这些特殊的忍者装备使得艾诺迪亚的忍者们能够在战斗中发挥出独特的优势,成为大陆上最为强大的战士。
辐射4新手加点推荐
辐射4有七个主要属性,包括力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷和幸运。
根据你想要的角色类型,下面是一些建议的新手加点:
1. 力量:适合近战战士类型。
加点力量能增加近战伤害和负重能力。
2. 感知:适合远程狙击手类型。
感知加点可以提高你的瞄准和命中率。
3. 耐力:适合坦克类型。
耐力加点可以增加你的生命值和耐力。
4. 魅力:适合社交类型。
魅力加点可以增加你在对话和交易中的影响力。
5. 智力:适合技术型或魔法型。
智力加点可以增加你的技术水平和解锁技术路径。
6. 敏捷:适合忍者型或轻甲弓箭手。
敏捷加点可以提高你的闪避和攻击速度。
7. 幸运:适合赌徒型。
幸运加点可以增加你的幸运机会和探索事件的好处。
根据你的角色类型,可以根据上述建议在这些属性中分配你的
加点。
另外,辐射4也提供了丰富的技能树供你选择特定的能力和技能。
《艾诺迪亚4》忍者进阶讲解详细攻略艾诺迪亚4攻略忍者进阶讲解,主要讲解了加点的一些心得,以及一些属性的讲解,方便大家对于装备的选择,感性的可以过来一起看看。
艾诺迪亚4如图(MB别关注其它的东西)我先解释最右边的英文属性意思。
DMG:物理攻击力M.DMG:魔法攻击力CTR:物理暴击率H.RATE:命中率C.DMG:暴击伤害DEF:物理防御力P.RES:物理伤害抗性M.RES:魔法伤害抗性EVD:闪避W.D.R:不明S.D.R:不明艾诺迪亚4开始讲加点了:刺客作为一个高暴击高输出职业,攻击力与暴击率无疑是最重要的两个属性,那么我们到底在敏捷与力量与体力中如何选择呢,我的建议是:全敏捷!在本作中,敏捷已经不再增加暴击率,无疑把忍者(刺客)的输出降低了不少,但是敏捷仍然是最为重要的属性,上面图中讲敏捷影响远程物理攻击力,命中率和回避率,而,虽然是说是远程,但我认为都一样,加了敏捷,进站攻击力明显提升。
那为什么不加力量呢?我测试了N遍,5点力量提升3点攻击力(DMG),而敏捷每两点提升1点DMG,相同的10点提升5点攻击力,仅仅低了1点,但是,别忘了敏捷还提升命中和回避,(这两个数据很难确定),所以我推荐加点:全敏捷。
但是有的人却纠结体力,如果你技术实在很差,差到来不及吃药,那我推荐。
2敏捷,1体力的加点方法(评价:中庸)下面分析忍者技能,测试角色是105级忍者(貌似满级105或者1周目只能升到105级),技能点数:104个,本作中技能不再收到LV限制,唯一的限制就是投入的技能点数上去了,下面的技能才能升级。
貌似一周目技能最高4级,终极技能最高3级一创建角色就拥有的技能,由于其CD短,耗蓝量较少,攻击尚可,我推荐:满!(9技能点数)满蓝可以连续释放五次的多段攻击!本作中精神不会提高蓝上限,想提高只能靠装备来提升艾诺迪亚4忍者(刺客)的招牌技能,实用价值高!隐身状态下,靠近敌人,第一手攻击为原先攻击的133.6%,也就是提升了33.6%的攻击力,配合后面的一个BUFF技能,能对BOSS造成强烈的杀伤力!推荐:满!(10技能点数)隐身还可以在不敌的情况下逃走,嘿嘿,打开背包,摸出药水,,你懂的,实乃居家旅行猥琐偷袭的必备技能。
《艾诺迪亚4》忍者职业心得及加点攻略
对于装备和佣兵的要求最低,单兵作战能力最强。
很多玩家在尝试后便欲罢不能的爱上这个输出能力可以用变态来形容的职业了。
艾诺迪亚4忍者职业初始介绍
忍者的优点:
最闪亮最突出的优点便是他在本作中可以算作伤害能力最强的作战单位了。
被动加暴击伤害,隐身又可以加暴击几率和暴击伤害,再搭配上高伤技能暗杀,轻轻松松便打出让人咋舌的伤害值出来。
生存方面主要依赖回避,隐身解除后也可以提高回避率,后期隐身CD 超短加上被动触发隐身技能重置,MP充足时还可以开启绝命格挡隐之觉醒和深呼吸,生存能力也足够坦BOSS了。
即使碰上打不过的BOSS,也可以利用隐身配上暗杀的CD流玩法,轻松虐死他们。
同时在艾诺迪亚4中,回魔能力决定了该职业的续航能力。
而忍者的回魔能力在所有职业中也可以算是佼佼者了,回魔CD18秒,LV4时持续时间13秒,本身也不耗魔,再加之被动的CD重置,续航能力可谓相当的稳定。
忍者的缺点:
团队增益能力方面乏善可陈,缺乏团队贡献的技能,隐身时很容易造成脆皮队友直接GG,需要自己手动微操各佣兵的走位。
玩的时候比较注重技能的使用顺序,衔接好技能combo。
前期回避率不高时生存能力弱,佣兵相对来说需要站出来承受伤害。
缺乏回血手段,后期秒怪时蓝不够的话流畅度偏低。
忍者属性加点:
既然忍者的生存手段主要依靠回避,加点时自然以敏捷为主。
喜欢单兵作战,依靠技能一击脱离等CD的玩家,敏捷可以多投资一些,当然如果全敏追求极致也是可以的,只要爷您高兴。
但这里还是建议大家适当的投资体力属性,毕竟忍者不像狂战可以通过技能大幅度提升HP。
另有玩家说体力提高后会提升抗怪打出小蓝球的数量,这个蓝球出现的机制笔者也没查阅到,所以在此就不予置评了。
大家可以再去了解下。
52pk
忍者技能加点:
忍者几乎没有什么鸡肋技能,每一个看上去都很美……所以取舍的话很难决定,主要还是依靠自身的作战思路吧,总体来说隐身最为重要。
一击脱离CD流玩法主要依靠隐身、二刀流、暗杀和隐身后提高暴击,重点照顾。
吸蓝技能前期只要一点效果就很不错了。
偏坦克的安全一点的玩法相对需要提升隐身后的回避率,回避招架触发冷却等技能。
关于两个AOE技能黑暗奇袭和寒冰之刃的选择,前者虽然CD短,但是范围过小,而且由于有位移效果所以不能很准确的击中最大数量的敌人。
而寒冰之刃虽然CD较长,但其他方面都略好于黑暗奇袭。
忍者佣兵搭配推荐:
由于本身的高伤,佣兵搭配上更偏向于抗极大团队增益能力更好的职业。
脆皮们在忍者隐身后很容易被围殴致死,所以佣兵选择上推荐黑暗骑士、狂战士和祭司。
黑暗骑士前期承受伤害的能力还是不错的,只是后期由于佣兵的属性较为中庸,坦克能力方面和狂战士与祭司相比差的并不多,但是团队增益方面明显差了一截。
祭司有晕有补,亦有团队增伤能力,容易配合忍者的技能施放顺序。
此外也可以利用黑魔导的减速技能来风筝,所以黑魔导和祭司的配合也是可以的。
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