lolS4天赋加点(正式版)
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作为打野应该做些什么?打野的技巧总结首先我来自RSD FF.队里位置打野(认识我的就知道啦)。
我只谈谈早期的打野应该做些什么,我们队缺陷国服的队伍都知道,梦幻早期,酱油后期(悲剧)。
美服打野,国服打野,路人组队全打野,有3000多场的比赛经验,其中80%都是打野中度过的。
1.买眼为什么这是第一位的?因为你要捍卫自己的野区,同时还要保证你们队线上人员的安全,越好掌握对方打野者或者游走(宝石,牛,风女等等)的动向,越有先机,眼位的图某大神曾经发过了,就那些位置吧,自己根据经验,补最需要的地方,一旦前期优势,作为打野者最好买先知来排眼,打野者本身的动向对手就不明晰,所以排眼也比较安全。
当然一些队伍排眼都是辅助磕,但排眼效率来说要慢于打野。
2 打野英雄的分类目前我有3套打野的符文:法系野T(努努,阿姆木),副T野(巨魔,加文,UD等等,大部分都可以用这套),DPS野(刀锋,狼人(还有个别符文不同))这名字可能不太符合,所有的打野我就不一一归类了,欢迎提问,基本区分就可以了。
什么英雄适合打野:打野速度较快(废话),最好有控制或减速,生命可以保持在一定数值的可一次性清完不需要回家的(时间就是金钱我的朋友!)。
举例:某问提到的刀锋打野,21 0 9的天赋,我试过确实是刀锋最速度的打野方式,但是我不会去选择这种方法,全程的低血量,一抓即死,4分10秒多点清完所有野之后,回家的时间,再跑出来,延误战机,很可能错过了最好的时机,那我不如去选择稳定点的天赋,在4分20多秒清完4级,且血量在4/5左右,这个血量我想对于刀锋而言是最方便GANK的。
我认为没有血量的打野完全是在赌博!切记你有了正确的符文和天赋后再进行打野。
3 骚扰与GANKGANK中路成功率其实不大,多为骗召唤师技能为主,不要因为对面只有一点血而去冲动越塔,这无疑是去送bUFF的。
GANK两人路先看英雄和召唤师技能,询问队友对方召唤师技能使用情况,之后看下文GANK两人路寻找机会,如果兵线很前,冲吧,相信自己的队友。
蒙多想干就干!LOLS4王者组上单蒙多攻略lol蒙多介绍Hi,我是Bunzi,S1赛季的时候是白金段位,S2的时候是钻石段位,S3结算后是王者段位。
这是我写的第一篇攻略。
从S1开始我就主玩兰博,但是他被砍了以后我就开发了一些其他的强力英雄,所以我就一直看英雄列表,想一想比如蝎子上单什么的打法后来我发现我就是喜欢玩那种有意思的套路。
我大概在钻1 70胜点的时候开始玩lol蒙多,在一个相当于20连胜的战绩之后我到了王者组170胜点。
英雄联盟我S4季前赛的积分英雄联盟天赋英雄联盟0/30/0 是S4季前赛最适合上单蒙多的天赋。
除了没点的4点天赋对蒙多都有用,没点的一个是打野才用了,另外加护盾的死了之后才刷新。
lol 蒙多符文红色双穿x9黄色固定护甲x9蓝色固定魔抗x9精华回血x3红色的双穿符文和蒙多的技能搭配很好,这个符文可以提供最多的穿透效果,纯护甲或者纯法术穿透都没有双穿提供的多。
黄色的护甲符文基本是每个英雄在游戏里都会带的,蓝色魔抗有成长和固定的两种,我选择固定魔抗因为在前期效果很好,精华选择的是回血符文,这也是你整个符文最重要的部分。
回血符文非常的好并且很多人低估了它。
我很多英雄精华都选择回血,你在线上一分钟这些符文可以给你回复97.2的生命值,如果你长期在线上的话回复的量会非常多,尤其是梦多你不回程在7分钟左右六级有大招了你就可以在线上呆的更久了。
召唤师技能英雄联盟闪现+点燃:最常用的组合,可以让你更具进攻性。
90%的情况下我都会带点燃,因为这可以确保你在线上更轻松的击杀对面,并且在游戏后期团战的时候可以把点燃给对面的ADC减少他的吸血和治疗效果。
闪现+传送:我也玩了不少次带传送的蒙多。
一般我觉得我没有带多机会杀对面或者我需要猥琐的时候(比如对瑞文)会带传送。
如果我到六级想gank下路的时候也带传送,传送可以让你分推更有效率并且对龙的控制上更好。
英雄联盟幽灵疾步:这个可以代替闪现。
但是我认为闪现是最好的召唤师技能。
加点:有大点大,有q点q,4级再点w(尽早2级q是因为1级q补兵好蛋疼)开局蓝水晶(400)加1红1蓝(解释:非高端局多兰戒对死歌用处真的不大,不要说什么ap通用,死歌开局331法力值你会发现蓝水晶一下加200法力值比多兰戒的回蓝好多了,而且死歌前期不管对面如何都基本杀不死对方,多兰戒的法强就基本无用了.而蓝水晶还可以合成催化神石再合成时光,死歌神器也)至于红蓝药看对面吧,强势就双红,基本挨不到你就双蓝)普通对线:q骚扰,永远不要把e用在骚扰上,w只用来逃跑,开团,或协助gank.记住不要无脑q骚扰,就算有蓝水晶也抗不住消耗.6级后每10秒看一次小地图,注意大招收割怂对线:不骚扰对方,站位越靠后越好,专心补兵(外加看地图随时放r),对面一来骚扰你就跑(有残血兵还是补吧),不参加有哪怕是一点点危险的gank,没事别逛草丛和河道,我们前期的耸是为了后期的逆天!!出装:(催化神石)时光之杖→(女神之泪)→中亚沙漏→灭世者的死亡之帽→大天使之杖→虚空之杖→法穿靴(解释:逆风把大天使代为瑞莱水晶杖.速度出时光【我曾出门刷兵对线拉克丝,双方都老实发育能骚扰都不骚扰,结果到了13分钟我们才同时回第一次家——第一次回家就出了时光加女神加沙漏的一个小件,回到线上继续友好刷兵……后期团战灭了拉克丝8次,死歌威武!】出女神是为了叠大天使的层数,不叠满的大天使真的很垃圾.另外,出完女神后顺风也先出沙漏,要的是保险.法穿鞋看情况,我一般到了20分钟还是草鞋.出cd鞋也行,但逆风千万别出cd 鞋)小技巧:q要会预判,一个q命中率100%的死歌从来不把q直接往对方脚下放.w团战要放在人群中或adc身上,逃跑要放自己脚下.e团战一定一定一定要先开再冲或闪现,不然被控住你就哭吧.r的话,额,r是最难放的一个,都说死歌r强大,但一级r伤害250伤不起,扣掉魔抗更少了,一定要看清楚对方血量在200左右或以下再放,另外时刻备有足够蓝量开大.有多少死歌平均两个大空掉一个大?!有多少死歌想开大发现没蓝?!总结:1:出门蓝水晶,专心补兵别妄想人头2:q预判,w逃跑,ew闪现开团3:一级大招不杀2504:冲团先开炽天使,后中亚5:速度时光+女神,中亚>帽子,大天使后期出,虚空看情况可换为第二个中亚.鞋子最后出,逆风别出女神和大天使,直接时光中亚水晶杖6:冲团前跟你的队友打好招呼……7:不要在人堆里放大,死亡和控制技会让你断大8:死后先放两个q一个w再放大,但也别贪,7秒说长不长说短不短9:试试远古意志,法术吸血很好玩,建议大顺风试试10:召唤师技能,慎选!闪现重生适合逆风;闪现传送适合发育,也最保险;传送重生适合顺风.忘了点燃,太不实用,当然虚弱也是个首选。
S4赛季打野基础知识细节及进阶全攻略前言: 本人是一名热爱电竞的玩家,接触LOL到现在差不多1年了。
排位rank 最高打到过钻2,电2电6都有钻石号。
上分全靠打野,从1200分初始,用了半年时间就冲到电6钻2。
在这里跟大家分享下自己的经验和一些技巧,相信对新老玩家都有用。
现在的视频很多,所以我就写一些我感觉对大家玩好这个游戏有用的东西。
英雄联盟1.天赋符文思路同S3几乎一样,玩输出的打野点21,9,0 肉的打野9,21,0 没什么特别的,攻击天赋中‘危险游戏’这个点算得上是新天赋的亮点,必点。
9点防御天赋则点出出门加血量。
符文带1-2个移动速度精华也是不错的选择。
2.常规排位中打野开局由于现在CJ CD短了,除非带经验符文不然速3级也不可能了。
第一种通常我会依然下路buff起手,第一时间交CJ 让adc帮打,接着去上路buff,打到一半CJ 就好了,接着惩戒收掉。
不过由于没3级,需要再去打小怪。
第二种是留CJ让ADC帮打下路buff,再交CJ 打一组小怪,再交CJ打第二个buff。
区别是第二种可以保证大多数英雄到3级满状态,而第一种则是最快速度清掉2个buff防止被反。
英雄联盟英雄联盟3.1级团的细节通常排位赛如果不想因为1级团而导致全面劣势,前1分半钟必须抱团蹲点,如果想下路buff开局,那么需求辅助在上路buff草丛处补第一个眼,这样不出意外就可以按照自己的思路开局。
如果被入侵野区,最好的选择办法通常是同样入侵对方对应的野区。
这样谁都不亏。
你打掉我的蓝我也去打你的蓝,你打我的红我也去打你的红。
还有些对面武器上单,蛮子上单这种可能开局单挑掉你的上路buff时,最好做个眼。
4.英雄的选择及应用现在主流打野英雄有:蜘蛛瞎子皇子蔚寡妇努努奥拉夫赵信瑞文草人狗头人以及路人局中的剑圣,木木,人马,龙女,劫这些不太热的打野。
由于灯笼大改,现在打野最占优势的就是AD和半肉发育性打野。
现在的JS,在野区无限刷,甚至能17 18分钟刷出幽梦轻语灯笼3件核心装,打野经济能跟线上相比。
Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。
一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。
如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。
不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。
通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。
这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。
通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。
3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。
5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。
这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。
LOLS4热门辅助全攻略:T1-T3强势推荐英雄联盟S4辅助简介:S4辅助到底是如何定位的?虽然说辅助是英雄联盟中最为冷门的角色,但它的重要性无可厚非。
作为一名辅助玩家,游戏前期目标就是让己方的ADC好好发育。
一般来说,T1级别的辅助英雄在这个方面都有各自独特的优势。
但让ADC好好发育并非辅助的全部,你还需要给予全队足够的视野,来帮助队伍拿下小龙或是反野,同时,视野可以在对手前来GANK的时候救你一命。
我会在之后详细讲插眼,并会在文章的最后介绍一些辅助技巧。
符文选择坦克型:红色双穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定生命X3,标准的坦克辅助符文,适用于锤石或是蕾欧娜这样的英雄。
普通型AP:红色法术穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定生命X3,标准的AP辅助符文。
进攻型AP:红色法术穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色法术伤害X3,前期压制,依赖雪球效应,中期以后作用就不明显了。
全防御:红色固定护甲X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定生命X3,如果想要保守一些,可以把插红色固定护甲。
移动速度:红色固定护甲X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色移动速度X3,适合塔里克、老牛这样需要超高机动性的英雄。
天赋加点坦克型普通AP伊莉丝进攻型天赋(安妮、卡尔玛、婕拉、伊莉丝)召唤师技能闪现+点燃:适用于进攻型的组合,线上强势,更有可能拿下人头。
闪现+虚弱:经典的辅助选择,在进攻和防御中都能有很好的表现,唯一的不足是虚弱并不能给你带来额外的伤害。
闪现+治疗:并不常见,但是在对抗AOE法术比较强的队伍是,治疗可以起到非常大的作用。
出装攻略基础装备如果想在游戏前期打得更主动,想要拿对手的人头的话,多兰盾是最佳选择。
如果想要打得安稳,就出古钱币。
锤石和蕾欧娜这样的近战辅助最好用多兰盾起手。
毕业装备坦克型辅助:出了眼石之后换掉你的饰品。
在S4赛季中,眼石的限制被放宽了,你单用眼石就可以同时插下3个眼。
LOL S4赛季英雄攻略——沙漠死神【狗头打野】S4的改动对狗头有一点伤现在狗头作为上单出场更好。
狗头的前期非常之弱而且如果与敌人在野区遭遇胜算也不高。
在你有一定的装备基础之前需要十分谨慎。
不过狗头在某些方面有自己的优势,目前用狗头打野还是一个不错的选择。
符文红色-攻击速度九个,蓝色-固定魔抗九个,精华-移动速度三个,黄色-固定护甲九个这套符文是目前技能加成比较低的坦克型打野的通用符文。
攻击速度符文可以帮助你更快的清野,而移动速度符文可以在全图游走抓人上给予你一定的帮助。
召唤师技能闪现+惩戒对于每个打野英雄来说,惩戒都是不二之选。
而另外一个是带幽灵疾步还是闪现就看个人喜好了。
我比较喜欢闪现,但是幽灵疾步也不错。
天赋新版的防御天赋让狗头变得十分之肉同时通用天赋可以提供移动速度,回蓝,减召唤师技能冷却和buff持续时间,这些对狗头帮助都很大。
0,21,9。
装备选择出门装打野刀,血瓶,饰品眼。
标准的打野出门装。
饰品可以有其他的选择,但是我认为眼的适用性最强。
六神装蛋拳,日炎,冰拳,蓝盾,振奋,鞋子。
饰品、这是一个标准的打野狗头六神装。
这套装备可以根据游戏的走向有适当的变动。
你永远都要出的核心装备是护甲鞋和蛋拳。
一般在出完草鞋和精魄以后我会出一个水晶瓶来增加狗头在野区的续航能力,因为他确实挺费蓝的。
你应该优先出坦克装,然后再出减冷却时间的装备。
为了让你的技能更加有效率,你应该出到40%的减CD。
可选装备-如果你认为你会承受非常高的魔法伤害的话那么振奋盔甲是一个不错的选择。
它可以为你提供生命值,魔抗和20%的减CD,而且它的被动增加治疗效果配合狗头的被动可以让你在战斗中持续能力更强。
冰心-冰心用来克制那些靠普攻输出的英雄非常不错。
它可以提供很高的护甲,蓝量和20%的减CD并且能降低周围对手的攻击速度。
再加上W技能和蓝盾你可以把对手的攻速降到很低。
但是我一般不会在游戏里同时出冰心振奋和蛋拳,因为这套组合的减CD超过40%了,有10%的减CD属**费了。
北美最强辅助教你玩英雄联盟S4辅助全攻略 英雄联盟的S4赛季中,天赋、⼯资装和视野机制的改动使得辅助的⾦币获取得到了⼤幅度增强。
这意味着辅助可以⽤这些额外的⾦钱购置更好的装备,他们在团队中占据了更加重要的位置。
今天为⼤家带来北美最强辅助“X p e c i a l”为我们带来的S4最新辅助的全⾯攻略。
符⽂ 双穿透⽅案 红⾊双穿透X9,黄⾊固定护甲X9,蓝⾊固定魔抗X9,紫⾊精华固定法术强度X2、5秒回蓝X1 双穿透、护甲、魔抗、法强,再加上⼀点点回蓝,使⽤这样的符⽂,可以让那些善于骚扰的辅助英雄如虎添翼。
这套⽅案很适合强⼒的远程辅助,⽐如琴⼥、璐璐和婕拉。
回蓝精华可以换成固定⽣命或是固定法术强度,这取决于你使⽤的是哪位英雄,还有在游戏的过程中缺蓝的程度。
物理攻击⽅案 红⾊固定攻击伤害X9,黄⾊固定护甲X9,蓝⾊固定魔抗X9,紫⾊精华移动速度X2,固定⽣命X1 攻击⼒、护甲、魔抗、⽣命和移动速度的组合适合坦克型的辅助,他们需要额外的移动速度来接近⽬标。
这套⽅案适合的英雄包括机器⼈和锤⽯。
移动速度精华可以换成固定护甲或是固定⽣命,这取决于在不考虑符⽂的因素下,你所在的线能有多⼤优势。
(如果强势则使⽤移动速度,如果势均⼒敌则使⽤护甲/⽣命。
) 魔法穿透⽅案 红⾊固定魔法穿透X9,黄⾊固定护甲X9,蓝⾊固定法强X5,固定魔抗X4,紫⾊精华固定法强X3 法术穿透、护甲、魔抗和法强可以让你的英雄在前期造成相当可观的法术伤害。
⾮常适合安妮或是稻草⼈。
天赋 0/9/21 0/9/21的⽅案适合⼤多数辅助,通⽤系的投⼊是英雄可以很好的⾯对各种情况的发⽣,略微地增加防御系的天赋使得英雄在游戏前期更加耐打。
相对的,在游戏前期的对线阶段你可能会⽐较弱。
虽然在通⽤系中投⼊较多,但防御系的⼏点天赋会让你不⾄于落后得太多。
如果你能熬得过去,那么你初装的速度将会更快,随着时间的流逝,变得越来越有优势。
0/15/15 0/15/15对于那些经常进⾏交换的辅助英雄来说是最合适的,它更注重前期游戏。
lolS4召唤师技能加强天赋取消新野怪出场天赋树修改:攻击系第1层盛宴(1级)-每当你杀死一个单位将为你回复2点生命及1点法力值狂怒(4级)-攻击速度提升1.25/2.5/3.75/5%巫术(4级)-缩短1.25/2.5/3.75/5%冷却时间屠夫(1级)-你的普通攻击和单体法术将对小兵造成2点额外伤害(不包括AOE法术及持续伤害法术)第2层双刃剑(1级)-近战:制造的伤害提升2%,受到的伤害提升1%;远程:制造和收到的伤害均提升1.5%蛮横之力(3级):在18级时提供+4/8/12AD(+0.22/0.44/0.66每级)思想之力(3级):在18级时提供+6/12/18AP(+0.33/0.66/0.99每级)第3层法术编织(1级)-对敌方英雄每一次成功的普通攻击都会使你的法术伤害提升1%,可叠加3次武器专精(1级)(需要蛮横之力)-+5AD奥术专精(1级)(需要思想之力)-+8AP刽子手(3级)-对生命值低于20/35/50%的英雄增加5%伤害第4层剑刃编织(1级)(需要法术编织)-对地方英雄每一次成功的法术攻击都会使你的普通攻击伤害提升1%,可叠加3次,这个效果每秒最多触发一次霸主(3级)-使额外获得的AD提升2/3.5/5%大法师(3级)-使额外获得的AP提升2/3.5/5%棒子老虎鸡危险游戏(3级)(需要刽子手)-击杀一名敌方英雄将使你恢复5%已损失的生命和法力值第5层狂暴(1级)-暴击将使你获得1%额外攻击速度,可叠加3次毁灭打击(3级)-+2/4/6%双穿咒剑(1级)-你的普通攻击将附加5%AP的魔法伤害第6层浩劫(1级)-伤害提升3%防御系第1层格挡(2级)-所受英雄普通攻击伤害降低1/2恢复(2级)-+1/2每5秒生命恢复魔化装甲(2级)-提升2.5/5%额外获得的护甲与魔抗韧化皮肤(2级)-来自野怪伤害减伤1/2,这个效果不作用于线上小兵第2层不屈(1级)(需要格挡)-近战:减少2点所受英雄伤害;远程:减少1点所受英雄伤害老兵伤痕(3级):+12/24/36生命值刃甲(3级):对你造成伤害的野怪现在会流血,对其每秒造成相当于其当前生命值1%的伤害,这个效果不作用于线上小兵第3层压迫(1级)-被定身(减速、诱捕、嘲讽、昏迷等等)的敌方英雄对你造成的伤害将减少3% 主宰(1级)(需要老兵伤痕)-+3%最大生命值坚硬(3级)-+2/3.5/5护甲抵抗(3级)-+2/3.5/5魔抗第4层坚韧(3级)-+1/2/3%每5秒恢复已损失生命值轻巧(1级)-减速效果减少10%坚固装甲(1级)(需要坚硬)-受到的暴击伤害减少10%规避(1级)(需要抵抗)-收到的AOE魔法伤害减少4%第5层复苏之风(1级)(需要坚韧)-当生命值低于25%时,所受到的所有治疗效果提升10% 传奇装甲(4级)-附近每一名敌方英雄都会为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗符文壁垒(1级)-在游戏开始时为你提供50生命值的护盾,这个效果会在每次你重生时刷新第6层顽强(1级)-受到的控制效果减少15%通用系第1层相位行者(1级)-减少1秒回城施法时间迅捷之足(3级)-+0.5/1/1.5%移动速度冥想(3级)-+1/2/3每5秒法力恢复斥候(1级)-增加10%眼或者饰品的施放距离第2层魔术师(1级)-召唤物、陷阱、分身的持续时间增加10%,这个效果不作用于眼召唤师的洞察(3级):你的召唤师技能冷却减少4/7/10%精神之力(1级)(需要冥想):提供相当于你10%法力回复的生命回复炼金师(1级):药水与合剂的持续时间增加10%第3层贪婪(3级)-+0.5/1/1.5每10秒跳钱符能亲和(1级)-由圣坛、遗迹、任务和中立野怪提供的buff持续时间延长20%吸血习性(3级)-+1/2/3%双吸烹调大师(1级)(需要炼金师)-你的生命恢复药水升级成为饼干,并在使用时立即为你回复20生命及10法力值第4层财富(1级)(需要贪婪)-初始金钱增加40G强盗(1级)-近战:每次击杀或助攻给予15G额外奖励;远程:每次你攻击敌方英雄都会获得3G,这个效果每5秒只能触发一次精神扩张(3级)-+2/3.5/5%最大法力值启发(2级)(需要死神)-当附近有等级比你高的盟友时每10秒获得5点经验值第5层拾荒者(1级)(需要强盗)-每次盟友击杀附近的线上小兵都会给予你1G智谋(3级)-+2/3.5/5%技能冷却缩减及4/7/10%可使用物品冷却缩减第6层漫游者(1级)-脱战时提供5%移动速度平衡性调整风暴之怒迦娜被动:提供的额外移动速度4/7/10/13/16%现在拥有0.04法术强度加成减速效果基础值由24%/30%/36%/42%/48%降低至24/30/36/42/46%和风守护W移动速度增加从4/7/10/13/16%调整到4/6/8/10/12%减速效果从24/30/36/42/46%调整到24/28/32/36/40%风暴之眼EAP加成从0.9下降到0.7AD攻击力加成14/23/32/41/50下降到14/22/30/38/46AD加成的改变仙灵女巫璐璐帮忙,皮克斯E护盾法术强度加成由0.7提升至0.8伤害法术强度加成由0.5下降至0.4狂野生长R生命值加成从250/375/500提升至300/450/600圣枪游侠卢锡安透体圣光Q伤害额外攻击力从60%-120%改为50%-150%雪人骑士努努Q的伤害从500/625/750/875/1000下降到400/550/700/850/1000 野怪调整增加两个新的野怪野怪信息基础生命值:1400基础伤害:75基础攻击速度:0.64基础护甲:15鼠标选中的小兵血条会加亮本文来源:。
英雄联盟S4赛季打野要素技巧单排轻松上分如果要讨论单排⽤什么位置最容易上分,那么毫⽆疑问就是打野。
其它位置就算⾃⼰⾮常顺风,遇到队友崩盘往往也很⽆⼒,⽽打野虽然不是万能,但是⼀定程度上你发挥好能够帮到处于劣势的队友。
那么使⽤打野英雄怎样才能快速上分呢?当然实战经验的积累是最重要的,但是除此之外,有⼀些基本的原则和技巧,是你要⾸先了解的,了解了这些,你才能在打野位置上游刃有余。
美服⼀位主攻打野位置的玩家胜率⾼达70%以上,为⼤家分享打野的六个重要原则和⼀些⼩技巧,并通过结合实战的攻略让⼤家充分体会打野的秘诀。
打野的六点重要事项 1.机动性 2.打野速度 3.技能对于G A N K有⽆帮助 4.不盲从 5.视野 6.时间点的掌握 以下我们开始介绍每⼀点的要领 1.机动性 打野英雄的机动性⾮常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对⽅1对1开战,我看到对⽅打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对⽅打了起来才发现,对⽅打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对⽅打起来技能全交了,我要怎么退?不⽤想了,如果你没有闪现以及逃⽣技,基本上你直接泡温泉了。
这就是机动性,为什么⽀援速度可以这么快?为什么我没看到你往上路⾛的过程就已经到我附近了?因为有位移技能啊。
擅⽤英雄的位移技能去穿梭地形障碍,可以有效的达到躲藏以及偷袭的效果。
2.打野速度 对于⼀些⾼端玩家来说,基本上每个⼈都有在观察每⼀路的情况,包含观察打野在哪个位置。
所以导致G A N K难度⼤增的情况下,我会选择打野速度快的⾓⾊,⽐如⼈马、盲僧、皇⼦、乌迪尔等⾓⾊,⼀定是⾃带好⽤的清怪技能,让⾃⼰在⽆法G A N K的情况下也能迅速打野赚钱赚经验。
3.技能对于G A N K有⽆帮助 这⼀点⾮常重要,影响了你G A N K时的成功率,然后我会建议刚接触的玩家,可以选些⽆脑的技能来练习G A N K,像是..⼈马、蔚、狼、赵信..等,这些英雄的技能都是⾮常⾮常⽆解难躲的,加上打野速度又快,所以就算你6级前G A N K不到⼈,有了⼤招之后直接去G A N K,保证轻轻松松。
lol S4赛季皮城女警打法进阶攻略首先,大家都知道的是女警最有优势的就是手长,这在线上就有了很大的优势,后期保命能力也略微增加;而缺点,似乎没有什么缺点。
这也使她一直处于比较热门的状态。
优势:超长的射程对线期提供保护的陷阱能减速或逃命的网推线快可借由草丛骚扰天赋:2190,标准的ADC天赋,没有什么多说的。
符文:红色固定攻击力×9;黄色固定护甲×9;蓝色固定魔抗×9;精华固定攻击×2+吸血×1。
出门装:多兰剑+1血瓶,标准出装了。
英雄属性:移动速度:325攻击距离:650攻击力:50+3/每级攻击速度:0.67+3%/每级护甲:16.5+3.5-每级生命值:470+80/每级魔法抗性:30法力值:290+35/每级生命恢复/5秒:5.3+0.11/每级法力回复/5秒:7.05+0.11/每级可以看出,不论是护甲,生命还是魔抗,女警都很低,唯一的优势就是射程,所以,尽量避免站桩输出,以射程的优势不断的消耗,才是女警的打法。
在对线期,如果对面是VN和EZ,你完全可以肆无忌惮的点他,凶一点,给一些压迫感。
因为VN前期很弱,加上辅助的骚扰,你很快就能降低他的血量。
换是对线EZ,那就要发挥你手长的优势,站在小兵的后面,无限点他,他的伤害来源Q技能根本打不到你。
但最先要保证的还是不要丢兵哟~第一次回家,身上基本有1000多了,你可以选择吸血杖+草鞋/多兰剑。
尽快合出饮血,增加自己的攻击力。
有人会问,为什么不憋无尽呢。
无尽价钱太贵,出的太慢会导致你中期团战相当的乏力。
出完饮血再加上红X,轻语,这样的装备在团战中定会输出成吨的伤害,攻击力高加上穿透,即使是坦克也会被你轻易化解的。
后期再补上无尽。
你的装备也就基本成型了。
6神装:攻速鞋红X/电刀轻语无尽饮血复活甲。
如果对面有切你的话,你可以把电刀换成破败,再加上复活甲,这样足以保证你的生存能力。
作为一个ADC,团战中保证自己的输出,和生存能力才是最主要的,能打到谁就打谁,不要看到见到一个残血就忘我的去追逐,那样会丢掉自己的性命,严重更会导致一场游戏的失败。
lolS4天赋加点(正式版)(特别申明:之前提供给大家的天赋加点方案《LOL—S4天赋》,与正式服的略有出入,在此表示抱歉。
下面为大家提供完整的2014赛季前赛天赋加点方案。
)目录LOL—S4天赋(正式版) (1)一、S4天赋介绍 (2)1. S4天赋图 (2)2. S4天赋详细说明 (3)二、S4天赋加点 (9)1.ADC标准天赋(防御) (9)2.ADC标准天赋(通用) (10)3.法师(发育型) (11)4.法师(高爆发) (12)5.法师(刺客型) (13)6.法师(无蓝条) (14)7.AD近战(暴力型) (15)8.AD近战(坦克型) (16)9.打野(进攻型) (17)10.打野(坦克型) (18)11.打野(游走型) (19)12.辅助标准天赋 (20)一、S4天赋介绍1. S4天赋图2. S4天赋详细说明在2014赛季中,21点是你英雄的定位,而剩余的9点是来辅助你提高线上能力。
A. 攻击系T1双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。
远程:造成并受到1.5%额外伤害(之前在2阶)狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括持续性伤害或AOE伤害)T2暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。
(新增加天赋)野蛮之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。
(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。
(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)盛宴(1点):每当你击杀一个单位回复2点血和1点蓝(之前在1阶)T3法术编织(1点):通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。
LOL S4赛季英雄攻略——盲僧李青【瞎子打野】1 - 英雄的资料与定位,以及优劣势分析。
2 - 召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配。
3 - 野区控制,反野思路,GANK及反GANK时机的把握。
4 - 优劣势出装选择及团队定位。
5 - 总结。
定位:战士,次级刺客,前期团队节奏掌控者,突进及逃生能力强,小规模团战终结者。
优劣势分析:优势:前期GANK效果明显,追击击杀能力强,逃生能力基本无人能敌,QQWR基本是每个喜欢瞎子这个英雄必会的连招之一,野区制霸,出入敌方野区如入无人之境。
劣势:对玩家操作要求高,后期疲软,一旦前期没有打出节奏,后期基本酱油。
(原谅我实在是想不出他的缺点T T)二、召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配目录:1 - 英雄的资料与定位,以及优劣势分析。
2 - 召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配。
3 - 野区控制,反野思路,GANK及反GANK时机的把握。
4 - 优劣势出装选择及团队定位。
5 - 总结。
一、英雄的资料与定位,以及优劣势分析定位:战士,次级刺客,前期团队节奏掌控者,突进及逃生能力强,小规模团战终结者。
优劣势分析:优势:前期GANK效果明显,追击击杀能力强,逃生能力基本无人能敌,QQWR基本是每个喜欢瞎子这个英雄必会的连招之一,野区制霸,出入敌方野区如入无人之境。
劣势:对玩家操作要求高,后期疲软,一旦前期没有打出节奏,后期基本酱油。
(原谅我实在是想不出他的缺点T T)二、召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配S4增加了免费饰品的功能,让瞎子这个英雄出来就可以带一个免费眼,这对于瞎子这个英雄来说搭配上这个免费眼,在前期绝对不是1+1=2那么简单,合理的运用,First Blood 非你莫属!1、召唤师技能:通用:闪现+惩戒惩戒+点燃基本不需要过多的解释,第一组是一般打野标配的召唤师技能除了特殊的几个英雄意外基本10个打野里9个都是这套召唤师技能,这套召唤师技能更偏向于线上配合队友击杀,闪现也能为一些新手玩家在对QQWR手速不够的情况下也能把对面AP - AD踢过来做出打出团战先手效果的目的。
用实验来告诉你英雄联盟S4天赋的效果前言S4开启以后天赋上有很多的改变,有些东西的说明并不是很明确,所以也不知道该怎么点天赋。
洞悉弱点的友军包不包括自己呢?多个增加伤害的天赋是怎么叠加的?等等还有S3的时候听说有的天赋存在BUG,并没有效果的传言也听过几次……(阿狸的魅惑增强伤害并没有实装的情况下就出来了…没法信任拳头啊…-_-)所以!带着我点的天赋到底有没有效果的疑问,进行了这次的实验。
写着写着就变多了…那么开始了!英雄联盟奥利安娜Q4级的时候的伤害是150+(0.5AP)。
所以把AP堆到100,法穿堆到30以后对野怪还是英雄都会造成200点伤害。
(好运姐和艾希的魔抗是30,并且提升等级也不会提高魔抗。
野怪的魔抗也在20以内。
)英雄联盟(左图是在无天赋时对野怪造成的伤害,右图是对英雄造成的伤害。
)1.双刃剑英雄联盟双刃剑天赋并没有造成1.5%的额外伤害的203点魔法伤害,而是202点伤害。
应该是只有1%的效果。
下面增加了额外测试。
英雄联盟(点了双刃剑的凯特琳,200的伤害增加了1.5%,受到了203点伤害。
)英雄联盟(锐雯的W技能3级的时候又110+(0.9AD)的伤害,有双刃剑的时候造成的额外伤害并不是2%,而是1.5%。
)英雄联盟(有双刃剑天赋的慎,受到了203的伤害,跟天赋说明不一样,受到了额外1.5%的伤害。
)2.洞悉弱点英雄联盟(点上弱点侦测天赋后的伤害)之前有人已经用卡尔萨斯测试过了,从第一个技能开始就有1%的额外伤害。
洞悉弱点对自己也有效,并且从第一个技能开始就有效。
对于平A次数少的英雄来说,跟”提升1%的所有伤害“是差不多的。
英雄联盟从图中看到,友军如果点出了洞悉弱点,那么是可以跟你自己的天赋叠加的。
如上图中,友军英雄攻击以后奥利安娜使用Q技能造成了204点,额外造成了2%的伤害。
英雄联盟on-hit技能不能触发洞悉弱点天赋,所以对伊泽瑞尔这样的英雄并不是很实用,也许为了团战点上也是可以的。
lolS4天赋加点(正式版)(特别申明:之前提供给大家的天赋加点方案《LOL—S4天赋》,与正式服的略有出入,在此表示抱歉。
下面为大家提供完整的2014赛季前赛天赋加点方案。
)目录LOL—S4天赋(正式版) (1)一、S4天赋介绍 (2)1. S4天赋图 (2)2. S4天赋详细说明 (3)二、S4天赋加点 (9)1.ADC标准天赋(防御) (9)2.ADC标准天赋(通用) (10)3.法师(发育型) (11)4.法师(高爆发) (12)5.法师(刺客型) (13)6.法师(无蓝条) (14)7.AD近战(暴力型) (15)8.AD近战(坦克型) (16)9.打野(进攻型) (18)10.打野(坦克型) (19)11.打野(游走型) (20)12.辅助标准天赋 (21)一、S4天赋介绍1. S4天赋图2. S4天赋详细说明在2014赛季中,21点是你英雄的定位,而剩余的9点是来辅助你提高线上能力。
A. 攻击系T1双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。
远程:造成并受到1.5%额外伤害(之前在2阶)狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括持续性伤害或AOE伤害)T2暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。
(新增加天赋)野蛮之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。
(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。
(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)盛宴(1点):每当你击杀一个单位回复2点血和1点蓝(之前在1阶)T3法术编织(1点):通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。
(最多增加3%的技能额外伤害)战术精通(1点)(需要“野蛮之力”):+5攻击力奥术精通(1点)(需要“心灵之力”):+8法术强度行刑者(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄造成5%的额外伤害T4剑刃编织(1点)(需要“法术编织”):对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。
(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
战神(3点)-增加2/3.5/5%额外攻击力大法师(3点)-增加2/3.5/5%额外法术强度危险游戏(1点)(需要“行刑者”)-击杀敌方英雄将回复5%你损失的生命值和魔法值T5狂热(1点)-暴击增加你5%的攻速,持续3秒(最多叠加3次)毁灭打击(3点)-+2/4/6%护甲穿透和法术穿透奥术之剑(1点)-你的普攻造成相当于你5%法术强度的额外魔法伤害T6浩劫(1点)-增加3%伤害B. 防御系T1格挡(2点)-抵挡即将受到敌方英雄造成的1/2点普攻伤害恢复(2点)-+1生命回复/5秒护甲增幅(2点)-增加你2.5/5%额外的护甲和魔法伤害韧性皮肤(2点)-减少中立生物造成的1/2点伤害,线上单位无效T2不屈(1点)(需要“格挡”)-近战:减少敌方英雄造成的2点任何伤害;远程:减少敌方英雄造成的1点任何伤害老兵伤痕(3点)-+12/24/36生命值刃甲(1点)-攻击你的野怪会流血,每秒造成等同于他们当前生命值1%的伤害,线上单位无效T3压制(1点)-移动速度受损(减速,陷阱,嘲讽,定身等)的单位对你造成的伤害减少3%主宰(1点)(需要“老兵伤痕”):+3%最大生命值强壮(3点):+2/3.5/5点护甲抗性(3点):+2/3.5/5点魔法抗性T4坚持不懈(3点)-每5秒+1/2/3%你损失的生命值敏捷(1点)-减少减速效果10%护甲加固(1点)(需要“强壮”)-减少暴击所受到的伤害10%躲避(1点)(需要“抗性”)-减少AOE魔法造成的伤害4%T5复苏之风(1点)(需要“坚持不懈”)-生命值低于25%时,增加所有治疗效果10%传奇守护者(4点)-每有一个附近的敌方英雄+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗汝尼克护盾(1点)-开始游戏时获得一个50生命的护盾。
这个护盾在你每次从基地复活时刷新。
T6顽强(1点)-减少群体控制效果15%C. 通用系T1相位行者(1点)-减少回城的施法时间1秒疾驰(3点)-+0.5/1/1.5%移动速度冥想(3点)-+1/2/3魔法回复/5秒侦查(1点)-增加侦查守卫和饰品道具的施法距离15%(之前是10%)T2魔术师(1点)-召唤的单位,陷阱和克隆拥有10%的额外生命(此天赋被移除)召唤师的洞察(3点)-减少召唤师技能的冷却时间4/7/10%精神之力(1点)(需要“冥想”)-每300点最大魔法值为你提供1%的回血效果。
(之前是获得相当于你10%回蓝速度的回血速度)炼金大师 (1点)-增加药水和药剂10%的持续时间T3贪婪(3点)-+.05/1/1.5金币/10秒符能亲和(1点)-增加神殿、遗迹、任务以及野怪增益效果的时间20%吸血术(3点)-+1/2/3%生命偷取和法术吸血烹饪大师(1点)(需要“炼金术士”)-你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值T4拾荒者(1点)(需要“强盗”)-每一次友方英雄击杀一个附近的线上小兵,获得1点金币(之前在5阶)富有(1点)(需要“贪婪”)-+40初始金币心灵扩张(3点)-+2/3.5/5%最大魔法值激励(2点)-当靠近一个级别比你高的单位时,每10秒获得5点经验值T5强盗(1点)-近战:击杀和助攻获得额外的15金币;远程:每一次攻击敌方英雄获得3点金币,对同一个英雄在5秒内不能再次触发(之前在4阶)智慧(3点)-+2/3.5/5%冷却缩减,减少可主动使用道具的冷却时间4/7/10%T6流浪者(1点)-脱离战斗后增加5%移动速度二、S4天赋加点1.ADC标准天赋(防御)详细介绍:这是一套适合所有ADC天赋。
攻击系2阶的暴露弱点,可以很好的弥补辅助的伤害不足的问题(S4将所有辅助的伤害降低,提供了它们的辅助能力),3阶的法术编制和4阶的剑刃编制,可以有效的提高你的连招伤害,剩下的天赋与S3雷同。
剩下的9点,点在防御系里,提高生存能力。
2.ADC标准天赋(通用)详细介绍:这套天赋适合缺蓝的ADC使用。
攻击系完全相同,通用系1阶疾驰提供了1.5%移动速度,可以更好的走位,3阶烹饪大师,可以让药品迅速会20点生命值以及10点魔法值,在对抗点燃时有奇效。
3.法师(发育型)详细介绍:这套天赋非常适合发育型以及AOE充足的AP英雄(如:发条、球女等)。
攻击系1阶点出屠夫更好的补兵,2阶的暴露弱点,来有效提高团战整体输出,其他天赋点与S3雷同,剩余的9点,点在通用系,提高线上能力,值得一提的是,如果对蓝BUFF过于依赖,请把烹饪大师换成符文亲和。
4.法师(高爆发)详细介绍:这套天赋极其适合爆发高又对召唤师技能依赖的AP 英雄(如:安妮、妖姬等)。
攻击系1阶点出双刃剑,一切为了更高的伤害,然后就是一路AP点下去,4阶的死亡游戏可以很好的克制点燃的持续效果。
通用系里点出召唤师技能CD减少,以及符文亲和。
5.法师(刺客型)详细介绍:这套天赋适合近战型AP刺客使用(如:卡萨丁、小鱼人等)。
攻击系3阶点出法师编制,4阶点出剑刃编制,让技能与普攻的组合技伤害更高,5阶的奥术之剑,可以进一步提高普攻伤害。
而9点通用系可以很好的让近战AP度过前6级的弱势期。
6.法师(无蓝条)详细介绍:这套天赋适合没有蓝条的AP英雄,或者是想对拼起来更有优势就用这套天赋。
攻击系里不多说了,防御系的9点会让你更耐打一些。
7.AD近战(暴力型)详细介绍:这套天赋非常适合喜欢暴力上单(中单)AD英雄、攻击系AD伤害一路点到低,和ADC不同的是,不用点出狂暴(上单出的暴击装并不多)。
剩余9点,点在防御系增强对拼能力。
对攻速要求不高的英雄,请把狂怒换成巫术(很多上单还是比较吃CD的)。
8.AD近战(坦克型)详细介绍:这套天赋非常适合上单坦克英雄使用(如:慎、扎克等)。
攻击系里点出9点,可以更好的补兵。
防御系3阶点出双抗增加,4阶点出暴击伤害减少以及AOE伤害减少,可以很有效的吸收更多的伤害,5阶护盾可以很好的提高线上能力。
值得一提的是,5阶的传奇守护者配合悟空的被动可以在5V5的团战中提供高额的双抗,所以在使用猴子上单时,可以适当减少其他地方天赋点,挪到传奇守护者上面。
还有就是攻速要求不高的,换成减CD。
如果是像盖伦、蒙多之类有着高回复的英雄,请适当减少部分天赋点,挪到坚持不懈和复苏之风。
9.打野(进攻型)详细介绍:这是一套非常适合进攻性打野英雄的天赋。
21点放在攻击系里,提高清野速度,以及GANK时的伤害。
9点防御系,点出压制,可以有效减少GANK时所受伤害(毕竟打野会有一两个控制技能)。
对攻速要求不高的英雄,换成减CD(如盲僧等)。
10.打野(坦克型)详细介绍:这套天赋适合打野坦克(如木木、猪妹等)。
防御系里点出打野减伤,已经提高双抗等天赋。
通用系点到符文亲和。
如果你觉得线上队友提供的伤害不足,可以把9点换成攻击系里。
11.打野(游走型)详细介绍:这套天赋适合控制足伤害高但CD较长推断的英雄(如:末日等)。
通用系里提供高额的移动速度,以及BUFF持续时间,配合攻击系4点可以减少10%CD,初始金币的增加也可以让出门装的选择更加丰富。
S4天赋(正式版) VcarryV2112.辅助标准天赋详细介绍:适合所有辅助的天赋,通用系里点出眼视野增加,拾荒者这个天赋让辅助在对线期也可以有不错的收入(前提是ADC 补兵好),5阶的强盗的改动更加平衡(近战与远战),防御系里点出9点,让辅助更耐打些(有时候被迫要去挡子弹)。
以上就是比较完整的天赋介绍,由于穿透天赋现在变为5阶,所以在配符文的时候,适当多配一些穿透符文。
打野和上单写的都是AD 英雄的,AP 的就把攻击系换一下即可。
还是那句话随机应变很重要。
还有不足的地方欢迎大家指正。
谢谢大家的观看!VcarryV 网通52013.11.22。