【推荐】主题桌游吧项目投资经营整体商业计划书
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桌游吧创业计划书范文一、项目背景随着生活节奏的加快,人们的娱乐方式也逐渐多元化,桌游作为一种经典的娱乐方式,近年来在国内备受青睐。
桌游可以锻炼思维、增进友谊、放松心情,因此在年轻人群中有着广泛的市场需求。
然而,市场上的桌游酒吧数量远远不够,很多地区还没有专业的桌游场所,因此我们决定开设一家桌游吧,为爱玩桌游的朋友提供一个舒适、有趣的场所。
二、项目介绍1. 项目名称:桌游吧2. 项目类型:娱乐服务3. 项目内容:提供各类桌游体验,包括桌游租赁、桌游教学、桌游比赛等。
4. 项目目标:打造一个以桌游为主题的综合性娱乐场所,吸引各年龄段人群的消费。
5. 项目定位:以轻松、愉快的娱乐氛围,为顾客提供高品质的桌游体验。
三、市场分析1. 桌游市场需求:桌游已成为一种时尚娱乐方式,受到年轻人群的喜爱。
同时,家庭聚会、团建活动等也成为桌游的重要场合。
2. 竞争分析:目前已有部分桌游酒吧在市场上运营,但多数地区尚未有专业的桌游场所。
桌游吧将通过专业的服务和丰富的游戏选择,来吸引更多桌游爱好者。
3. 潜在用户群体:主要以年轻群体为主,更趋年轻化的城市将是我们的主要目标市场。
此外,家庭主妇、中年人群体也是潜在的用户。
四、市场策略1. 定位明确:桌游吧将定位为以桌游为主题的综合性娱乐场所,着重提供高品质的桌游体验。
2. 精准营销:采用线上线下相结合的营销方式,通过社交媒体、城市合作、活动策划等手段来吸引目标用户。
3. 不断创新:定期更新桌游产品,推出新的玩法和活动,增加顾客粘性和留存率。
五、运营模式1. 门店模式:在人流密集的商业区选址开设门店,提供桌游租赁、教学、比赛等服务。
2. 会员制度:通过会员制度吸引忠诚顾客,提供积分、折扣等福利。
3. 活动策划:定期组织专题活动,如桌游比赛、主题派对等,增加门店人气。
六、后续规划1. 加盟模式:在运营良好的基础上,考虑推出加盟模式,扩大品牌影响力,开拓更多地区市场。
2. 线上拓展:考虑开发线上桌游平台,提供在线桌游服务,实现线上线下联动,为用户提供更便捷的桌游体验。
桌游吧一体化休闲娱乐场所商业计划书目录第一章执行总结 (5)1.1公司简介 (5)1.2企业文化 (5)1.3公司标识 (5)1.4产业前景 (6)1.5营销策略 (6)第二章行业分析 (7)2.1行业概述 (7)2.2桌游益处 (9)2.3行业特点: (10)2.4行业发展 (11)2.5行业前景 (11)第三章项目分析 (12)3.1项目简介 (12)3.2具体模式 (14)3.3桌游吧标识 (15)3.4桌游项目 (15)3.5所需物品 (22)3.6桌游吧选址 (23)3.7桌游吧装修 (24)3.8细节问题 (25)第四章市场分析 (26)4.1市场背景 (26)4.2消费因素 (27)4.3消费者游戏选择偏好 (28)4.4 SWOT分析 (29)第五章发展战略 (31)5.1总体战略 (31)5.2具体战略 (31)5.2.1第一阶段 (31)5.2.2二阶段 (32)5.2.3第三阶段 (33)第六章团队管理 (33)6.1团队设置 (33)6.2部门职能 (34)6.3引进专业人才 (34)6.4在就近学校招聘兼职 (34)第七章:经营策略 (35)7.1目标人群分析 (35)7.2推广策略 (35)7.3网络宣传方式 (36)7.4针对周围学校的宣传方式: (36)7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: (37)第八章财务分析 (38)8.1管理以及财务预测: (38)8.2 退出计划 (44)第九章风险分析 (44)9.1桌游吧面临的风险 (44)9.1.1.政策风险 (44)9.1.2.资金风险 (44)9.1.3.运营风险 (45)9.2 风险控制 (45)9.3 收益预测风险 (46)9.3.1 同行竞争 (46)9.3.2 收益低谷 (46)9.4 关键问题 (47)9.5 解决方法 (51)附件一:桌游玩家感受调查表 (52)附件二:桌游协会比赛活动方案 (59)附件三:加盟程序 (61)附件四:网页设计 (63)第一章执行总结1.1公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。
桌游吧商业计划书一、项目背景和目标随着经济的发展和人们生活水平的提高,桌游逐渐成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。
桌游吧项目旨在为消费者提供一个舒适的环境,让他们能够在这里享受到各种桌游带来的乐趣,并与朋友一起度过愉快的时光。
我们的目标是在该地区打造一个独具特色且受欢迎的桌游吧,成为人们集聚休闲娱乐的场所。
二、市场分析1.桌游受众人群广泛。
桌游适合各年龄段的人群,无论是孩子、青少年还是成年人,他们都能在桌游中找到乐趣。
同时,桌游还能增进朋友间的交流和互动,因此吸引了许多朋友和家庭一起来玩。
2.桌游市场呈现出良好的增长态势。
随着人们休闲娱乐需求的提高,桌游市场逐渐扩大。
根据市场调研数据显示,桌游行业每年的增长率超过20%。
3.桌游吧市场具有较高的竞争性。
目前,桌游吧已成为一种比较常见的商业模式,市面上已有不少相关的竞争对手。
因此,我们需要提供个性化、高品质的服务和产品,以吸引消费者。
三、运营模式我们将采用桌游吧+休闲咖啡馆的运营模式,为顾客提供优质的桌游娱乐体验的同时,还能提供休闲的就餐环境。
我们将提供多种类型的桌游供顾客选择,并提供专业的桌游解说员,以便顾客更好地了解和玩转桌游。
此外,我们还将推出特色的饮品和小吃,提供丰富的餐饮选择。
四、市场推广为了吸引更多的顾客,我们将采取以下市场推广措施:1.社交媒体宣传。
我们将在各大社交媒体平台上开设官方账号,发布桌游吧的最新活动和特惠信息,并通过与用户的互动增加用户粘性。
2.口碑营销。
我们将关注用户对我们桌游吧的评价和反馈,及时做出改进并提供更好的服务,以吸引更多的顾客。
3.合作推广。
与当地社区、商场、学校等机构进行合作,开展桌游比赛、推出联名活动等,提高桌游吧的知名度和影响力。
五、资金需求1.设备和装修费用。
购买各种桌游和娱乐设备,以及进行店面装修所需的费用。
2.人员工资及运营费用。
为顾客提供专业的服务和桌游解说员,以及店铺的运营费用。
3.市场推广费用。
用于宣传桌游吧的各种活动和特惠。
桌游店创业计划书两篇篇一:桌游店创业计划书一,项目背景桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
二,桌游吧项目策化1.提供一个非网吧式的健康社交平台现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
三,经营环境与客户分析1.行业分析现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。
四,经营策略五,营销效果预测与分析1.营业额收入据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上. 2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.3.消费特点目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
关于桌游馆的创业计划书一、项目介绍1.1 项目名称:桌游馆1.2 项目背景:随着现代社会的高速发展和人们物质生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足。
桌游作为一种集休闲、娱乐、互动于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。
在城市中,越来越多的桌游爱好者希望能有一个舒适、安静的地方,来享受桌游的乐趣。
因此,开设一个专门的桌游馆,为这些人提供一个聚会、交流的场所,是一个具有巨大市场潜力的商机。
1.3 项目内容:桌游馆是一个专门提供桌游娱乐服务的场所,主要包括以下内容:(1)提供各类桌游:包括策略游戏、欧美桌游、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等各类桌游,以满足不同玩家的需求。
(2)提供桌游指导:为初学者提供桌游规则介绍、游戏指导,并提供专业的桌游讲解员,以帮助玩家更快地熟悉游戏规则。
(3)提供桌游设备:提供桌游棋盘、卡牌、骰子等游戏道具,并提供专业的桌游桌椅,营造舒适的游戏环境。
1.4 项目市场分析:(1)市场需求:随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足,桌游作为一种互动性强、趣味性高的娱乐方式,受到了很多人的喜爱。
尤其是在城市中,越来越多的桌游爱好者希望有一个专门的地方,可以尽情享受桌游的乐趣。
(2)竞争情况:目前,国内桌游馆市场尚处于起步阶段,竞争压力相对较小。
但随着桌游市场的逐渐壮大,必然会吸引越来越多的竞争者进入市场,因此在运营过程中需要不断提高自身竞争力。
1.5 项目发展规划:短期目标:在开馆的第一年,吸引1000名会员,实现销售额100万元。
中期目标:在第三年,实现销售额200万元,扩大品牌知名度,打造成为城市内知名桌游场所。
长期目标:在第五年,实现销售额500万元,拓展业务板块,考虑在其他城市进行品牌复制。
二、市场营销策略2.1 定位:桌游馆主要针对城市中的桌游爱好者群体,以提供高质量、专业化的桌游娱乐服务为主要竞争优势。
2.2 销售渠道:主要采用线上线下相结合的销售渠道,线下主要在城市中心地带或商业街区开设实体店面,线上通过官网、微信公众号等社交平台进行推广。
桌游吧的创业计划书一、创业项目概述桌游吧是一个为人们提供放松、娱乐和社交的场所,致力于打造一个集合各种桌游、棋牌游戏、卡牌游戏等玩法,适合不同年龄层和兴趣爱好的场所。
桌游吧旨在为人们提供一个舒适、有趣的环境,在这里可以与朋友、家人或陌生人一起玩游戏,增进交流、放松身心。
我们的桌游吧将提供丰富多样的桌游资源,包括国内外热门桌游、经典棋牌游戏、刺激的卡牌游戏等,满足不同玩家的需求。
除了提供游戏设施和场地,我们还将提供饮品、小吃等服务,让顾客在游戏的同时可以享受到舒适的环境和美味的食品。
二、市场分析1.市场需求分析随着社会的不断发展和人们生活水平的提高,人们的娱乐方式和消费观念也发生了变化。
越来越多的人喜欢在业余时间去咖啡厅、图书馆等休闲场所放松身心,而桌游作为一种集社交、娱乐于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。
在城市中心或繁华商业区开设桌游吧,可以吸引大量年轻人、上班族和学生等群体。
他们在忙碌的生活中希望找到一个可以放松、休闲的场所,享受游戏带来的快乐和乐趣。
因此,桌游吧市场需求巨大,有着广阔的发展前景。
2.市场竞争分析目前,桌游吧行业竞争激烈,市场上已经出现了一些知名度较高的品牌,如“桌游王国”、“咖啡桌游吧”等。
这些品牌在市场上已经树立了一定的口碑和品牌影响力,对新进入者构成了一定的竞争压力。
但是,随着人们对娱乐方式的多元化需求不断增加,桌游吧市场仍有很大的发展空间。
只要我们能够找准市场定位,做好品牌推广和服务体验,提供独特的游戏体验和优质的服务,就能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。
三、经营模式1.产品与服务桌游吧将提供丰富多样的桌游、棋牌游戏、卡牌游戏等玩法,包括各种热门桌游和经典游戏,满足不同玩家的需求。
同时,我们还将提供舒适、温馨的环境、优质的服务和美味的饮品小吃,让顾客在游戏的同时享受到全方位的娱乐体验。
2.营销策略为了提升品牌知名度和吸引更多消费者,我们将采取多种营销策略,包括线上线下相结合的宣传推广、社交媒体营销、活动策划等方式。
桌游吧商业计划书第一章项目简介我们白勺项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。
在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力白勺挑战。
而且,桌面游戏对玩家年龄白勺差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间白勺感情。
通过游戏提高参与者白勺思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论白勺应用和为求达到目标所必须制定出白勺策略和全盘计划。
第二章桌游吧介绍桌游吧,昰近年来在国内兴起白勺年轻人以游戏会友、交友白勺社交娱乐场所。
桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑白勺生活时,桌面游戏为线下交往白勺人群提供了多元白勺快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合白勺最佳沟通和娱乐方式。
桌游昰种全新白勺、追求不插电白勺娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面白勺交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来白勺欢乐。
主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友(1)桌游:主要以国内目前流行白勺风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游戏)、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏)(2)水吧:主要向顾客在娱乐白勺同时提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高端白勺饮品。
(3)电影音乐:主要为顾客提供时下流行白勺电影、音乐等,主导时尚消费流向。
(4)交友:采用匿名预约白勺方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交流空间平台白勺作用,除此之外不负任何责任。
第三章市场分析1.桌面游戏在国内白勺发展情况桌面游戏这种“不插电”白勺游戏事实上昰把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇白勺同时还可以增进彼此白勺沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”昰在现在大行其道白勺网络游戏中昰所没有白勺。
桌游吧创业企划书目录第一章执行总结 (5)1.1公司简介 (5)1.2企业文化 (5)1.3公司标识 (5)1.4产业前景 (5)1.5营销策略 (6)第二章行业分析 (6)2.1行业概述 (6)2.2桌游益处 (8)2.3行业特点: (10)2.4行业发展 (10)2.5行业前景 (11)第三章项目分析 (12)3.1项目简介 (12)3.2具体模式 (14)3.3桌游吧标识 (14)3.4桌游项目 (14)3.5所需物品 (20)3.6桌游吧选址 (21)3.7桌游吧装修 (22)3.8细节问题 (23)4.1市场背景 (24)4.2消费因素 (25)4.3消费者游戏选择偏好 (26)4.4 SWOT分析 (27)第五章发展战略 (28)5.1总体战略 (28)5.2具体战略 (28)5.2.1第一阶段 (29)5.2.2二阶段 (30)5.2.3第三阶段 (30)第六章团队管理 (30)6.1团队设置 (30)6.2部门职能 (31)6.3引进专业人才 (31)6.4在就近学校招聘兼职 (31)第七章:经营策略 (32)7.1目标人群分析 (32)7.2推广策略 (33)7.3网络宣传方式 (33)7.4针对周围学校.日勺宣传方式: (34)7.5针对周围小区和写字楼.日勺宣传方式: (35)8.1管理以及财务预测: (36)8.2 退出计划 (41)第九章风险分析 (41)9.1桌游吧面临.日勺风险 (41)9.1.1.政策风险 (41)9.1.2.资金风险 (42)9.1.3.运营风险 (42)9.2 风险控制 (43)9.3 收益预测风险 (43)9.3.1 同行竞争 (44)9.3.2 收益低谷 (44)9.4 关键问题 (44)9.5 解决方法 (49)附件一:桌游玩家感受调查表 (50)附件二:桌游协会比赛活动方案 (57)附件三:加盟程序 (59)附件四:网页设计 ................ 错误!未定义书签。
桌游吧项目创业计划书一、项目背景及市场分析随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,桌游在大众生活中得到了越来越多的关注和参与。
桌游作为一种具有趣味性和互动性的娱乐方式,不仅能够增进人际关系,促进沟通,还能够锻炼思维能力,提高智力,是一种健康有益的娱乐方式。
目前国内桌游市场规模庞大,各类桌游品牌琳琅满目,市场需求量大,对各类桌游产品的需求呈现逐年增长的趋势。
然而,目前国内桌游市场还存在一些问题和挑战,像如下:1. 桌游体验空间不足:目前大部分桌游俱乐部的桌游体验空间相对狭小,装修陈旧,设备更新不及时,影响了用户的游玩体验。
2. 俱乐部服务水平不高:一些桌游俱乐部的服务人员素质较低,不善于沟通,服务态度不好,服务水平不高,难以吸引和留住顾客。
3. 缺乏专业桌游推广:目前国内桌游市场缺乏专业的桌游推广渠道和机构,导致一些优秀的桌游产品无法被更多的玩家发现和认可。
基于上述市场分析,我们决定发起“桌游吧”项目,致力于打造一家高品质的桌游体验空间,提供优质的桌游服务,推广优秀的桌游产品,为广大桌游爱好者提供一个愉快的娱乐场所。
二、项目目标及商业模式1. 项目目标:通过打造高品质的桌游体验空间,提供优质的桌游服务,推广优秀的桌游产品,吸引更多的玩家加入,助力桌游文化的发展,成为国内领先的桌游俱乐部品牌。
2. 商业模式:主要通过会员制度收入和桌游产品销售收入来盈利。
会员制度包括不同的会员等级和不同的会员权益,会员可以享受到不同程度的优惠和福利。
桌游产品销售主要包括各类桌游产品的销售和推广,通过与桌游品牌合作,扩大产品销售渠道。
三、项目产品及服务1. 桌游体验空间:我们将打造一家现代化、开放式的桌游体验空间,提供舒适宽敞的环境和先进的设备,为玩家提供安全、舒适的桌游游玩体验。
2. 优质服务:我们将聘请经验丰富、素质高的服务人员,为玩家提供周到、热情的服务,帮助玩家解决问题,提高玩家的满意度。
3. 桌游产品推广:我们将与各类优秀的桌游品牌合作,推广他们的桌游产品,让更多的玩家认识和喜爱这些产品,助力国内桌游市场的发展和壮大。
目录第一章执行总结 (4)1.1公司简介 (4)1.2企业文化 (4)1.3公司标识 (4)1.4产业前景 (5)1.5营销策略 (5)第二章行业分析 (6)2.1行业概述 (6)2.2桌游益处 (8)2.3行业特点: (9)2.4行业发展 (10)2.5行业前景 (11)第三章项目分析 (11)3.1项目简介 (11)3.2具体模式 (13)3.3桌游吧标识 (14)3.4桌游项目 (14)3.5所需物品 (21)3.6桌游吧选址 (22)3.7桌游吧装修 (23)3.8细节问题 (24)4.1市场背景 (25)4.2消费因素 (27)4.3消费者游戏选择偏好 (28)4.4 SWOT分析 (29)第五章发展战略 (30)5.1总体战略 (30)5.2具体战略 (30)5.2.1第一阶段 (31)5.2.2二阶段 (32)5.2.3第三阶段 (32)第六章团队管理 (32)6.1团队设置 (32)6.2部门职能 (33)6.3引进专业人才 (33)6.4在就近学校招聘兼职 (33)第七章:经营策略 (34)7.1目标人群分析 (34)7.2推广策略 (35)7.3网络宣传方式 (35)7.4针对周围学校的宣传方式: (36)7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: (37)8.1管理以及财务预测: (38)8.2 退出计划 (43)第九章风险分析 (43)9.1桌游吧面临的风险 (43)9.1.1.政策风险 (43)9.1.2.资金风险 (44)9.1.3.运营风险 (44)9.2 风险控制 (45)9.3 收益预测风险 (45)9.3.1 同行竞争 (46)9.3.2 收益低谷 (46)9.4 关键问题 (46)9.5 解决方法 (51)附件一:桌游玩家感受调查表 (52)附件二:桌游协会比赛活动方案 (59)附件三:加盟程序 (61)附件四:网页设计 (63)第一章执行总结1.1公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。
桌游吧syb创业计划书第一部分:企业概况一、企业简介桌游吧SYB是一家专注于桌游零售、桌游体验、桌游活动策划和桌游社群运营的新型文化娱乐企业。
公司的使命是让更多的人能够通过桌游这种娱乐方式,找到快乐、放松心情、交流情感、增进友谊,激发智慧,丰富精神生活,增进家庭和睦,推动品质生活。
二、企业愿景我们希望打造成为国内桌游行业的领军企业,成为中国玩家的首选品牌,为全国各城市的桌游爱好者提供最前沿、最新颖、最有趣的桌游体验。
三、产品与服务1. 桌游零售在公司的线下实体店,我们将提供包括国内外优秀的桌游品牌在内的数千种不同类型的桌游产品供消费者选择购买。
2. 桌游体验我们将提供给顾客提供实体店内桌游试玩,让他们在实际操作中,更好地了解游戏玩法、氛围等。
3. 桌游活动策划我们将提供桌游活动、主题派对等活动的策划和组织服务,为各类团体、公司、家庭提供专业的活动组织服务。
4. 桌游社群运营我们将构建一个线上线下融合的桌游社群平台,让桌游爱好者能够在这里通过分享、互动的方式,找到更多志同道合的朋友。
四、优势与特色1. 产品丰富我们将为桌游爱好者提供最新最丰富的桌游产品,包括国内外知名桌游品牌,让消费者能够选择到自己喜欢的游戏。
2. 服务专业我们将拥有一支高素质的服务团队,为顾客提供专业的桌游消费体验和活动策划服务。
3. 社群互动我们将构建一个精彩的桌游社群平台,为桌游爱好者提供更多与志同道合的朋友交流、互动的平台。
五、发展目标我们将在未来三年中,通过线下实体店的扩展和线上社群平台的建设,将公司的业务模式覆盖到全国各省市,建设成为国内领先的桌游文化娱乐企业。
第二部分:市场分析一、行业发展现状随着我国经济的快速发展和人们消费观念的变化,桌游作为一种新型文化娱乐方式受到了越来越多人的喜爱。
目前,国内桌游市场规模已经达到数十亿甚至上百亿级别。
二、竞争分析目前,国内桌游行业竞争日趋激烈,包括亚马逊、当当网、京东等电商平台,以及一些线下实体桌游店等各种竞争对手。
桌游吧商业计划书
一、企业概况
桌游吧(以下简称本公司)是一家拥有现代化设备、并以专业的桌游
技术服务为核心的高端桌游休闲体验服务提供商。
本公司成立于2023年
8月,注册资金1000万元,总部位于北京朝阳区,是专属桌游技术提供
服务的旗舰店。
二、营业策略
本公司的营业策略分为两大部分:一是建立一个可以集成桌游体验和
技术服务的桌游文化家庭;二是打造一个符合桌游技术准则的专业桌游技
术服务机构。
(1)桌游文化家庭
本公司致力于打造一个可以集成桌游体验与技术服务的桌游文化家庭。
为此,本公司将会提供多种桌游类别的游戏,并针对不同类型游戏提供专
业的服务。
其中包括棋牌游戏,拼图游戏,桥牌,三国杀等。
除此之外,
本公司还将组织桌游赛事,推出桌游游戏教学,以及桌游文化活动,为桌
游爱好者提供休闲娱乐的平台。
(2)专业桌游技术服务机构
针对桌游技术服务,本公司创立了一个专业的桌游技术服务机构,拥
有一支拥有专门专业技术的技术团队。
本公司拥有专业的软件和硬件产品
以及桌游技术支持系统,为桌游爱好者提供技术支持。
三、市场渠道。
学院:工商管理学院项目名称:易趣桌游吧创业团队:王驹李青李仕德文劭俊王镏均乔永祥段楷我们的目标:打造我们自己的时尚休闲居所我们的使命:提高你的生活品质,找到属于你的快乐我们的价值观:顾客至上,以服务引导消费,以消费创造价值目录一、执行概要 (1)二、企业描述 (1)(一)企业简史 (1)(二)使命陈述 (2)(三)产品与服务 (2)(四)当前状况 (2)(五)法律状况与所有权 (3)三、行业分析 (3)(一)行业概况 (3)(二)桌游的流行种类 (3)(三)桌游的潜入竞争者 (4)四、市场细分 (4)(一)市场细分与目标市场选择 (4)(二)竞争对手分析 (5)五、营销计划 (5)(一)整体营销战略 (5)(二)促销策略 (5)六、团队介绍和企业结构 (6)(一)团队介绍 (6)(二)懂事会 (6)(三)顾问委员会 (6)(四)企业结构 (7)七、运营计划 (8)(一)运营方针 (8)(二)企业选址 (8)(三)设施与设备 (8)八、产品设计、研发规划 (9)(一)研发情况和任务 (9)(二)挑战与风险 (10)(三)知识产权 (10)九、财务规划 (10)(一)资金的来源与使用陈述 (10)(二)假设清单 (11)(三)预计收益表 (11)(四)预计资产负债表 (12)(五)预计现金流量表 (13)(六)比率分析 (13)十、附录 (14)一、执行概要桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。
它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。
玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。
因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。
而鉴于我校学生除上课时间外,其余时间大都在宿舍上网,课外活动过于单调,没有什么课余的活动能够参加,特此提出建立桌游吧的设想,为线下交往提供了多元的快乐。
关于桌游的项目计划书1. 项目概述1.1 项目背景桌游作为一种休闲娱乐方式,近年来在全球范围内蓬勃发展,受到越来越多人的青睐。
本项目旨在开发和推广一款全新的桌游产品,满足市场对优质桌游的需求。
1.2 项目目标- 设计并制作一款富有创意、规则合理、游戏体验良好的桌游产品。
- 建立完善的生产、销售和推广渠道,使产品能够覆盖目标市场。
- 在行业内树立品牌形象,成为领先的桌游制造商之一。
2. 产品设计2.1 产品概念(简要说明桌游的主题、玩法、特色等核心理念)2.2 游戏规则(详细阐述游戏规则,包括游戏流程、获胜条件、操作方式等)2.3 艺术设计(概述游戏棋盘、卡牌、道具等物品的艺术风格和设计理念)3. 市场分析3.1 目标市场(分析目标用户群体,如年龄段、爱好特征、消费能力等)3.2 竞争对手(列出主要竞争对手及其产品优劣势)3.3 市场推广策略(制定宣传方式,如线上营销、实体活动、合作推广等)4. 生产与运营4.1 生产计划(制定生产流程、设备投入、供应链管理等内容)4.2 销售渠道(选择线上线下销售渠道,如电商平台、实体店等)4.3 物流与配送(安排产品仓储、运输和配送流程)5. 财务预算5.1 项目投资(估算设计开发、生产制造、营销推广等各项支出)5.2 收益预测(根据市场潜力和销售目标,预测产品收益)5.3 风险评估(分析可能遇到的风险,如市场变化、资金短缺等,并提出应对措施)6. 项目团队6.1 团队架构(列出项目负责人及各部门人员安排)6.2 分工与职责(明确各部门及成员的工作内容和职责范围)7. 项目进度7.1 里程碑计划(列出关键节点,如产品设计完成、首批生产投放、营销活动等)7.2 工期安排(为每个工作阶段制定时间计划表)8. 总结以上是一个较为完整的桌游项目计划书框架,对项目的各个方面进行了概述,可根据实际情况对内容进行修改和补充。
希望这个计划书能够指导项目的顺利实施,最终成功推出一款优秀的桌游产品。
桌游店创业计划书成本高随着近年来桌游在中国市场的逐渐普及,越来越多的人开始对桌游产生兴趣。
桌游作为一种集合了娱乐、社交和思维挑战于一体的娱乐方式,越来越受到人们的喜爱。
然而,在中国桌游产业发展的过程中,桌游店的数量相对较少,不少城市都存在桌游店供不应求的情况。
因此,我计划开设一家桌游店,为广大桌游爱好者提供一个舒适、有趣的桌游聚集场所。
二、市场分析1.市场需求:随着城市生活压力的增大,人们对休闲娱乐的需求也在增加。
桌游作为一种可以锻炼思维、增进友谊的娱乐方式,受到了越来越多人的追捧。
尤其是一些年轻人和学生群体,他们喜欢在周末或者空闲时间聚在一起玩桌游,体验其中的乐趣。
2.竞争分析:目前国内的桌游店相对较少,但随着市场的逐渐开拓,竞争也会逐渐加剧。
一些大型连锁桌游店已经开始进入中国市场,提供更丰富的桌游产品和更优质的服务,对于小型桌游店构成了一定的竞争压力。
3.发展趋势:随着中国桌游市场不断扩大,桌游店的需求也在逐渐增加。
未来,桌游店将成为人们休闲娱乐的重要选择之一。
同时,随着科技的发展,数字化桌游也成为了市场的一个新趋势,桌游店可以通过引入一些数字化桌游产品,来吸引更多的消费者。
三、经营方案1.店铺选址:我计划在市中心或者商业繁华地段租赁一处面积适中的店铺,地理位置优越,交通便利,以便吸引更多的消费者。
2.产品经营:桌游店主要经营各类桌游产品,包括棋牌类、卡牌类、策略类等各种类型的桌游。
在店内设立游戏区域,提供给消费者免费的桌游试玩和游戏辅导服务,吸引更多人来店体验。
3.增值服务:除了桌游产品的销售外,桌游店还可以提供一些增值服务,如举办桌游比赛、举办桌游解说活动、提供桌游定制服务等,为消费者提供更多选择和体验。
四、市场营销1.店铺宣传:可以通过社交媒体、线下广告等多种形式对店铺进行宣传,提高知名度。
同时可以邀请一些知名桌游播主或者桌游达人来店开设桌游解说活动,吸引更多人关注。
2.会员系统:设立会员制度,吸引更多的桌游爱好者加入会员,享受更多的优惠和服务,提高会员忠诚度。
桌游吧商业计划书第一章项目简介我们的项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。
在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。
而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间的感情。
通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
第二章桌游吧介绍桌游吧,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友(1)桌游:主要以国内目前流行的风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游戏)、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏)(2)水吧:主要向顾客在娱乐的同时提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高端的饮品。
(3)电影音乐:主要为顾客提供时下流行的电影、音乐等,主导时尚消费流向。
(4)交友:采用匿名预约的方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交流空间平台的作用,除此之外不负任何责任。
第三章市场分析1.桌面游戏在国内的发展情况桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。
目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。
2.目标市场分析目前在武汉现有的桌游吧还不多,还有很大的市场份额。
当然这主要是由于许多人都还不熟悉,这就要靠加大宣传力度,吸引更多的人进入这个市场。
现代人,不论是学生,还是上班族都面临着很大的压力,在这里,不仅可以有一个合适的方式释放自身的压力,而且还可以交到各种朋友,对拓展人际关系是很有帮助的。
目前而言,桌面游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。
同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。
学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。
老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。
此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌面游戏的目标客户。
第四章竞争分析1.主要竞争对手我们的主要竞争对手为武汉市现存的桌游吧。
武汉目前部分市区已经兴起了桌游风,通过调查,司门口地区、江滩地区、台北路地区、一元路地区、航空路地区等地已经开设了很多桌游吧,如司门口地区的秀智桌游吧、乐活桌游吧、玩客桌游吧、漫岛桌游吧、星座桌游吧等等,都有比较好的经济效益。
2.潜在竞争对手:主要潜在竞争对手学校周边现存的娱乐场所(如网吧、游戏厅、台球室、酒吧、KTV)。
这些事传统娱乐方式,其优势在于拥有固定的顾客群,而顾客群又有相对固定的消费习惯。
3.竞争优势(1)桌游吧独特的服务特色作为娱乐服务项目主体的桌面游戏内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。
其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。
桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。
桌游吧以学生为主题的聚会场所,愉快轻松的氛围和时尚装饰风格让顾客感觉轻松,为顾客提供一个放松心情,与朋友沟通交流的绝佳场所。
在娱乐的同时也锻炼人的智力,训练人的思维。
(2)桌游倡导的独特的绿色健康理念桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(unplugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。
第五章运营模式1.营销模式A“主题式”经营思路在倡导以“交友”为目的的同时,采取“主题式”经营的模式。
其中获利主要靠玩家计时收费,大概一小时在15~30元不等。
国内90%以上的Board Game都是从国外进口来的,开一家桌游吧至少需要100~200款桌游。
为能吸引到更多的人来玩,采取了主题的形式来“黏”住玩家。
比如举办一次电影周,往往会让店里的流水翻一番。
主题形式=高附加值。
我们可以经常在自己的空间、校内、博客上发布定期的“交友”活动,聚合很多兴趣爱好相同的年轻人来店里消费。
很多桌游就像小说或电影,可以不断增加故事情节及人物,跟不同的人玩有完全不同的故事发生,而主角就是你,故事结局不到最后往往不会确定。
因此,这一“设置”其实就决定了玩家每次“玩”的时间至少在4小时以上,收费自然也会随着时间的增加而增加。
活动放在下午,还有一个好处就是:有兴趣的玩家可以玩到晚上,并在桌游吧里“顺便”吃一顿晚餐。
B本地化+多元化作为一种舶来品,要经营好桌游吧,就必须要做到“本地化”。
大的桌游吧会特别设计一些适合国人玩法的桌游产品来。
很多玩家会提前来抢“沙发”,并进而“黏”住不少玩家定期来玩。
“桌游吧”要想持续获利,“本地化”还不够,还必须进行多元化经营。
2.公关策略1)印刷品宣传为了扩大影响,增加销售,可以印一些广告宣传品放在桌上、柜台上或店内的墙上。
精美的广告制品往往让人爱不释手,从而对桌游吧产生难以忘怀的印象。
2)及时更新游戏种类为争抢桌游生意,提高人气,除传统的促销手段外,开展网上营销,建网站和QQ群,供玩家交流、沟通,店主则负责在网上为顾客解答,一些桌游吧还会定期组织一些活动,如安排陌生顾客合作玩“狼人”游戏,请魔术师现场表演等,此外,为吸引桌游迷们,桌游吧每周还会对店内游戏进行更新。
3)网络营销策划在校园BBS论坛,博客,QQ空间,QQ上等发帖或写日志等,最好可以建立个桌游游戏交流圈。
通过大家的交流来激发大家的游戏欲望以及更好地了解顾客的需求,发现自己的不足等,通过贴转帖的模式来不断向本校以及周围的校园做宣传。
多发一些自己与顾客在游戏过程中最High的,最有感染人们的照片或者是一些非常新鲜的,非常有吸引力的桌游道具,以及桌游感染人的文化,桌游中有趣的故事等(这照片要激发人们对桌游的关注以及使人们从中可以感受到桌游的快乐)。
以及发一些自己玩游戏的快乐体验的文章以及桌游游戏可以带给人们哪些有利的作用,对桌游这个概念进行清晰的解析等等。
甚至有搞笑或者幽默才华的,还可以利用恶搞的小视频,图片,网文等吸引人们更多的注意力,并与人们搞好互动关系,还可以通过QQ,博客等平台广交友,向他们推荐桌游,介绍桌游的有利之处,并可以有针对性地邀一些朋友一起玩游戏,使他们在游戏过程中可以体会桌游带给他们的乐趣和好处,这也就是借助体验营销和朋友的“裙带关系”带动和影响更多的朋友参与桌游游戏。
以及让玩家写一些他们在游戏中的快乐体会,并把这份快乐的心情向广大人们传递,从而刺激他们的游戏欲望。
4)建立顾客信息库建立顾客信息数据库是为了更好地有针对性对顾客进行营销活动,比如可以有针对性,有选择地发电子邮件或者QQ信息,手机信息等进行更好的互动活动以及游戏信息的介绍,也要把握好一个度以及使内容更使人引人入胜,时刻要保持吸引力等等。
比如定时给顾客发一封真诚的问候和及感谢信,会使顾客感到商家的体贴和细心,从而使得顾客被商家感动。
5)校园推广活动大学一般会有许多的学生机构,而且这些学生机构在学生影响很大,而且很经常会在校园里展开各种活动,这些活动有许多的学生参与,活动的反响都还不错。
我们应借力于这些机构,推广校园宣传活动,并搞好与学生们的互动。
桌游是有利于人们的心理健康,提高人们智商和情商的,因此可以与心理协会或者心理拓展中心等合作,搞好主题活动,宣传桌游对心理健康的有利之处。
无论是在网路上还是在校园推广以及其他的活动,必须要在人们的心理树立起这样的一个对桌游的认识:桌游是一种众乐乐的健康,高品位的游戏,不会伤朋友之间的和气,谁都是开开心心的;玩家不仅在游戏中可以得到快乐,而且还可以增长智商和情商。
6)向其他成功的桌游吧取经,参与桌游联盟组织,大家一起学习进步,共同搞好桌游市场,使得整个行业有更好的发展。
7)在恰当的时机里以店家的名义与顾客一起玩游戏,与顾客共乐,在游戏过程中与顾客建立良好的友谊关系,从而建立店家与顾客之间的良好互动关系;还有就是要记住老顾客的名字;在店内贴一些自己与顾客玩乐的照片;在某个节日或者某一段时间里举办一场主题游戏活动,让更多的玩家积极参与其中;8)对桌游概念进行创新解析,比如游泳等是身体锻炼,而桌游是脑力锻炼,是一种精神体育运动,其实也就是借用体育营销策略等等。
9)文化营销(营造浓厚的文化气息)在店内的摆设上注重营造浓厚的文化气息,比如通过艺术或者文学等向顾客讲述桌游文化;利用有特色的中国文化来塑造桌游吧的品牌;讲述桌游某些游戏的所基于的历史背景的文化,我们知道,桌游的大部分游戏其实有根据于一定的历史背景的基础,因此,可以利用其所基于的历史背景的文化来营造浓厚的文化氛围,从而成功地进行文化营销。
举个实例吧,桌游的众多游戏中,就有一款三国游戏。
三国游戏,三国,没错就是三国。
因此,可以利用三国文化以及三国历史来成功地进行文化营销。
文化营销不单单是从摆设上,音乐上,这种物质上的文化下手,而且更为主要的是要从桌游俱乐部中的经营价值理念等精神文化下手。