uml与软件建模复习答案清晰版)
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第一章1、UML(Unified Modeling Langeage)是一种可视化的建模语言,提供了一种标准的、易于理解的方式描述系统的实现过程,从而实现了用户与设计者之间的有效交流。
2、定义系统的物理元素,用于描述事物的静态特征,包括类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。
3、行为建模元素包括哪些?反映事物之间的交互过程和状态变化,包括交互图和状态图。
4、组织建模元素包括哪些?子系统、模型、包、框架等。
5、关系元素包括哪些?关联、泛化、组成、实现、聚集、依赖、约束6、对于UML的描述,错误的是(A、C)。
A:UML是一种面向对象的设计工具。
B:UML不是一种程序设计语言,而是一种建模语言。
C:UML不是一种建模语言规格说明,而是一种表示的标准。
D:UML不是过程,也不是方法,但允许任何过程和方法使用它。
7、从系统外部用户角度看,用于描述系统功能集合的UML图是用例视图。
8、对如下的用例图的功能进行简单描述。
Buy Goods8、在UML中,描述父类与子类之间关系的是泛化关系。
9、“交通工具”类与“汽车”类之间的关系属于(D)。
A:关联关系B:聚集关系C:依赖关系D:泛化关系第二章1、从软件工程的角度,软件开发可分为:需求分析、系统分析、设计、实现、测试5个阶段。
2、用UML进行建模时会涉及9种图,Rose 2003只支持其中的8种,还有一种图只能用别的图来代替。
这个不能在Rose中直接表示的图是(C)。
A:顺序图B:用例图C:对象图D:构件图3、应用题:Rose分别用哪些图描述系统的静态和动态方面?静态:用例图、类图、构件图、部署图;动态:状态图、协作图、顺序图、活动图。
4、默认情况下,Rose模型文件的扩展名为(A)。
A:.mdlB:.ptlC:.catD:.sub5、关于浏览窗口的描述,正确的是(A、B、C、D)。
A:可视化地显示模型中所有元素的层次结构B:具有托放功能,通过模型元素的托放操作可以方便地改变一个模型的特征C:在浏览器中的模型元素发生变化时,可以自动更新模型中的相关元素D :只有在浏览窗口中才能把模型元素从模型中永久删除 6、Rose 是什么的缩写?Rational Object -oriented Software Engineering第三章1、识别“图书管理系统”中的参与者?系统管理员(Administrator) 图书管理员(Librarian) 读者(Reader)2、识别“图书管理系统”的用例?用户管理(Manage User) 图书管里(Manage Book) 读者管理(Manage Reader) 借阅管理(Borrow -Lend)3、下列关于使用用例的目的,不正确的是( D )? A :确定系统具备哪些功能;B :为系统功能提供清晰一致的描述;C :为系统验证工作奠定基础;D :能够减少程序员的编码工作量。
UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。
2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。
2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。
4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。
5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。
7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。
A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。
可视化建模与UML习题集及答案精品专题一&专题二:UML概述&面向对象基础一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。
软件工程与UML建模复习题B一:单选题1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor2.软件工程是以为核心A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是:A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图6.正式运行系统后能够产生的收益被称为A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。
A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)<C(p2) 则A).E(p1)>E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2)C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)<E(p1)+E(p2)A).用例图B).类图C).数据流程图D).顺序图11.模块尺寸太大时,应A).分解以提高内聚B).分解以提高耦合C).合并以提高内聚D).分解以降低内聚12. 是指有定义完备接口的、明确规定了上下文以来关系的合成单元,它可以被第三方开发、并且能够被独立地部署,具有自包含的属性,其内部构造和特征不可见。
1.用例的extend和include之间的区别是什么Extend指通过附件行为获取其他用例来扩展当前用例。
如果初始迭代实线的用例功能,在后续迭代有所改进,那么就存在用例扩展关系。
Include指一个用例功能包含在另一个用例功能之内。
当另一个用例要求一个用例的功能时,那么就存在用例包含关系。
2.关联中的组合和聚合之间的区别是什么聚合关系反映了一个对象是另一个对象的一部分,或者说表明了一个对象是由若干个其他对象组成的。
组合关系描述部分对象依赖于整体对象,这种依赖关系通过如下两种方式表现出来:首先,在任一给定时刻,一个部分对象只能属于一个组合对象;其次,当一个组合对象被撤销时,所有依赖于这个组合对象的部分对象都将同时被撤销。
3.抽象类和接口之间的区别是什么接口是您能实现多继承,因为类能够实线多个接口。
但是,抽象类不支持多继承。
一个类无法继承多个抽象类。
抽象类包含属性和方法,这些属性和方法可以是public、private或protected。
接口只包含方法。
抽象类可提供部分方法的定义,但是接口不提供任何定义。
抽象类用于同一包中,而接口则可以在多个包中实现。
4.静态建模和动态建模之间的区别是什么静态建模表示软件系统的静态或结构成分,也称为结构建模;它包含类和对象关系图;它有助于描绘系统成分之间的关系和依赖性。
动态建模表示软件系统静态成分的行为,也成为行为建模;它包含交互、活动和状态关系图;它有助于表达系统在一段时间内的行为并对其建模。
5.UML的主要包括的3种构造成分UML主要包括三个基本构造块:事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。
事物是是实体抽象化的最终结果,是模型中的基本成员,UML中包含结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
关系是将事物联系在一起的方式,UML中定义了四种关系:依赖、关联、泛化、实现。
图是事物集合的分类,UML中包含多种图:类图、对象图、包图、组件图、部署图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图。
UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科。
2. 经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。
3. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。
它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。
4. UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。
6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。
其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2. 请您阐述各视图下的各种图的组成。
答:用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。
答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。
UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
4. 如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。
答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的<<extend>>和<<include>>之间的区别。
UML-A参考答案一、填空(20 * 1 = 20分)1.UML关系 2.规范化/建档/交流 3.语法 4.用例 5.活动图6.状态机 7.关系 8.细化阶段 9. 构造阶段 10. 对象图11. 依赖关系 12. 类属/泛化关系 13. 关联关系 14. 实现关系 15. 节点16. 组件 17. 关系 18.需求捕获 19. 评估分析模型 20. 名词分析二、判断题(10 *2 =20 )1.对2.错既支持分析,又支持设计等。
3.对4.对5.错协作的行为用交互图来描述。
6.对7.对8.对9.错在初始阶段,用例模型要求至少完成10%以上。
10.错交互图包括顺序图和通信图。
三、简述题(4 * 5 = 20)1 什麽是模型?简述建模的目的。
模型是能动的抽象的认知的结果,它对应认识活动的主体和认识活动的原则。
模型就是对现实的简化。
目的:规范化,可视化,建造,建档。
2 什麽是UML?简述UML的内容及其特点。
UML是指定,呈现,构造方法,记录系统密集的过程的工件。
内容:A)UML语义,给出了基于UML的精确的主模型定义。
B)UML表示法,UML表示法定义了UML符号的表示方法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法,给系统建模提供了标准。
特点:有统一的标准,便于使用人员沟通;面向对象的建模语言;可视化,表示能力强大,提供了扩展机制;容易使用。
3 UML2.0中共有13种图,它们的名称分别是什么?并简要说明其作用。
用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、活动图、状态图、组件图、部署图、包图、复合结构图、交互概观图、定时图。
交互概观图是一种顺序图与活动图的混合,从较高的抽象层次描述了对象以及对象之间的交互关系。
定时图从微观的层次描述了对象之间的交互,重点在于定时。
4.聚集和组成之间有什么区别?聚集(聚合关系)是一种特殊的关联关系,表示类之间的关系是整体与部分的关系。
组合是聚合的变种,它加入了一些重要的意义。
UML习题集答案专题一&专题二UML概述&面向对象基础一、1~5 BACAD 6~8 DDD 9 BAD 10~11 BA二、1.Unified Modeling Language2.类图、构件图、用例图、状态图、顺序图三、1、模型是现实的简化。
我们建模是为了能够更好的理解我们正在开发的系统。
2、UML包括三个主要部分:构造块、规则以及公共机制;3、略4、UML图包括:类图、构件图、用例图、状态图、顺序图、对象图、活动图、协作图、部署图其中,类图、构件图、对象图、部署图是静态视图用例图、状态图、顺序图、活动图、协作图是动态图专题三类图(对象图、包图)一、1~5 DDCCC 6~10 AADDD 11~14 ECAA 15 ACBED16~19 DBAB:二、1.Login,sName、sPass,checkUser( )2.包3.类图4.提供接口、所需接口5.实现、依赖(使用)三、1.在UML中,包是分组事物的一种,它是建模时用来组织模型中的元素的,在系统运行时并不存在包的实例。
包在开发大型软件系统时是一个非常重要的机制,它就象一个“容器”,可用于组织模型中的相关元素以便更容易理解。
2.设计C最好。
理由:&设计A方案:应用了自身关联,可以实现新的需求,但是不便于扩展。
设计B方案:不能实现新的需求。
设计C方案:应用开闭原则,实现了新的需求,并且便于扩展。
3.1)书籍、书目2)书籍管理3)借书界面4)sUserName、sPass4./四五、)*六、UML设计方案:Java代码::public class Fruit {public void plant(){}public void grow(){}public void harvest(){}}public class Apple extends Fruit{}!public class Grape extends Fruit {}public class Farmer {public Fruit plant(String message){if ("apple"))return new Apple();elsereturn new Grape();}}!public class Inquier {public String inquire(){return "grape";}}public class Boss {public String command1(Inquier inquier){return ();}public Fruit command2(Farmer farmer,String message){~return (message);}}public class Garden {private Boss boss;private Farmer farmer;private Inquier inquier;private Fruit fruit;}《专题四用例图一、1~5 ADDDB 6~10 DAADC 11~12 A(ABCE)二、1、略(参照课件)2、略(参照课件)3、略(参照课件)4、在Browser中删除一个模型元素将同时删除所有的Diagram中对它的引用,该模型元素奖真正从模型文件中删除。
UML建模期末考试题及答案# UML建模期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示类与类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 箭头答案:C2. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 继承C. 聚合D. 循环答案:D3. 在UML类图中,属性的可见性用以下哪个符号表示?A. +B. -C. #D. ~答案:A4. 以下哪个是UML用例图中的元素?A. 类B. 用例C. 关系D. 接口答案:B5. 在UML中,一个类可以拥有多少个属性?A. 0个B. 1个C. 多个D. 以上都是答案:D...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述UML类图中类与类之间的关系有哪些,并举例说明。
答案:UML类图中类与类之间常见的关系有关联、继承、聚合和组合。
例如,关联关系表示两个类之间的连接,如“学生”类与“课程”类之间的关联;继承关系表示一个类是另一个类的子类,如“猫”类继承自“动物”类;聚合关系表示一个类是另一个类的组成部分,如“班级”类聚合了“学生”类;组合关系是一种特殊的聚合,表示部分与整体的生命周期紧密相关,如“汽车”类组合了“引擎”类。
2. 解释什么是UML用例图,并说明其主要元素。
答案:UML用例图是一种用于描述系统功能和用户需求的视图。
它展示了系统的功能(用例)以及用户(演员)如何与这些功能交互。
用例图的主要元素包括用例(用椭圆表示,内部写有用例名称)、演员(用小人图标表示,代表外部系统或用户)以及它们之间的关系(通常用线条表示)。
3. 描述UML活动图中的活动和转换的概念。
答案:UML活动图用于描述业务流程或工作流程中的步骤和决策点。
活动是流程中的一个步骤或操作,通常用矩形框表示。
转换是控制流程从一个活动移动到另一个活动的条件或路径,通常用箭头表示。
活动之间通过转换连接,表示流程的顺序或条件分支。
三、应用题(每题25分,共50分)1. 设计一个图书馆管理系统的UML类图,并解释其主要类及其关系。
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1)A B C D(2)A C D(3)A C D(4)A B C(5)A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
《面向对象分析与设计》复习题1、UML中的5种视图、9种图分别是什么? UML中静态图有哪些(P19),并且分别说明他们的作用?UML中动态视图有哪些,并且分别说明他们的作用?P332、UML 中的事物包括什么?分别说明。
P273、UML中有哪几种关系,分别是什么?P274、用例图中用例间的关系有哪些,分别是什么?P355、用例图中参与者有哪些?从参与者在系统中的地位来看可以分为什么?从参与者对用例的作用来看可以分为什么?6、什么是用例粒度?7、用例描述的内容包括哪些?针对每一个用例进行用例描述。
8、简述下面UML符号表示的内容。
(属性的可见性、类型、操作的可见性、参数表、返回值)9、类的多重性举例说明。
10、三种类分别是什么,解释说明。
11、将代码转化成模型的方法是什么?请根据下面对应的Java代码画出各个类及类间的关系。
对应的Java代码:Public class Shape{}Public class Circle extends Shape {}Public class Rectangle extends Shape {}12、简述下面类图中类间的关系?13、简述下面类图中,类间的关系?14、简述下面类图中类间的关系?15、时序图与协作图的内容是什么,有什么联系区别?16、复合状态包括什么,举例说明。
17、说明泳道的作用、对象流以及组合活动的含义。
18、课程对象被创建,添加到数据库中。
管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。
学期结束,课程的状态终止。
绘制课程对象的状态图。
19、当手机SIM 卡经过注册后,它就处在激活状态;当缴纳话费后,它就处在使用状态;当欠费时,它处在欠费停机状态;如果续交了话费,就可以继续使用;否则,如果三个月内没有续交话费,就处在空闲状态;如果一年内没有重新激活,SIM 卡就会自动销号。
画出手机SIM 卡的状态图。
UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
UML与软件建模复习题1.面向对象方法的优点是什么。
面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。
(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。
(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。
(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。
(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。
2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。
面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(00A)、面向对象设计(00D)、面向对象程序设计或编码(OOP、面向对象测试(00R等一系列特定阶段。
面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。
3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。
UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。
其中,用户模型视图包含:用例图;结构模型视图包含:类图、对象图;行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;实现模型视图包含:构件图;环境模型视图包含:部署图。
4.UML的设施包括那些。
在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。
(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。
其中:类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。
接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。
接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。
协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。
计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。
事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。
2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
软件建模uml期末试题及答案软件建模是软件工程领域中的重要一环,它通过使用统一建模语言(UML)来描述和分析系统的行为、结构和功能。
本期末试题将涵盖软件建模中的各个方面,包括用例建模、类图、时序图等。
以下是试题及答案:试题一:用例建模某在线购物平台上存在购买商品、查看订单、添加购物车等用户行为,请根据上述描述完成用例建模。
解答:用例名称:购物参与者:用户前置条件:用户已登录后置条件:生成订单主要流程:1. 用户浏览商品目录。
2. 用户选择某个商品进行查看。
3. 用户将商品加入购物车。
4. 用户确认购物车中的商品信息。
5. 用户填写收货地址和支付方式。
6. 系统生成订单。
7. 用户完成支付。
试题二:类图某在线图书馆系统中,存在图书、用户、借阅记录等类,请根据上述描述完成类图。
解答:类图如下所示:[图书]-关联关系-[*]-[借阅记录][用户]-关联关系-[*]-[借阅记录][用户]-关联关系-[*]-[图书]试题三:时序图某自动售货机系统中,存在用户、售货机、库存等对象,请根据上述描述完成时序图。
解答:时序图如下所示:用户->售货机:选择商品售货机->售货机:检查库存售货机->用户:显示商品信息售货机->用户:提示支付方式用户->售货机:支付售货机->库存:扣除库存售货机->用户:出货用户->售货机:取货试题四:活动图某在线考试系统中,存在考试、试题、成绩等对象,请根据上述描述完成活动图。
解答:活动图如下所示:开始->登录系统登录系统->查看考试列表查看考试列表->选择考试选择考试->进入考试进入考试->显示试题显示试题->提交答案提交答案->保存成绩保存成绩->结束以上是软件建模UML期末试题及答案的简要内容。
在实际的软件开发过程中,软件建模是非常重要的一项工作,通过合理的软件建模可以减少开发过程中的风险,并提高开发效率。
UML与软件建模复习题1.面向对象方法的优点是什么。
面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。
(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。
(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。
(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。
(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。
2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。
面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。
面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。
3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。
UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。
其中,用户模型视图包含:用例图;结构模型视图包含:类图、对象图;行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;实现模型视图包含:构件图;环境模型视图包含:部署图。
4.UML的设施包括那些。
在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。
(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。
其中:类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。
接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。
接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。
协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。
用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。
主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。
主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。
构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。
结点:是运行时存在的物理元素。
它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。
(2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施:交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。
一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。
状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。
(3)分组设施是UML模型的组织部分。
最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。
构件仅在运行时存在,而包仅在开发时存在。
(4)注释设施是UML模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。
通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。
5.UML的公共机制和扩展机制包括哪些。
公共机制包括:规约:每个模型元素的图形表示法后都存在一个规约,它以文字的形式描述基本模型元素的语法和语义。
修饰符:UML中的大多数模型元素都可用唯一和直接的图形符合来表示,这些图形符合可视化地表示模型最重要的信息。
扩展机制包括:衍型:是对UML的词汇的扩展,主要用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的心种类的模型元素。
标记值:是对UML元素的特性的扩展,主要用于在模型元素的规约中创建新的信息。
约束:是对UML元素的语义的扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则。
6.用例图及其作用。
用例图用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。
参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。
事实上,用例图仅仅从参与者使用系统的角度描述系统内部是如何实现的。
用例图的作用有3个1,获取需求;2,指导测试;3,对整个过程中的其他工作流起指导作用。
7.软件的黑盒测试和白盒测试包括哪些测试方法,每一种测试方法的测试重点是什么。
黑盒测试方法主要包括等价类划分法、边界取值法、边界分析法、因果图发、错误推测法。
白盒测试方法主要有逻辑驱动和参照测试。
黑盒测试只考虑程序外部结构而不考虑程序的内部逻辑结构,它是一种针对软件界面和软件功能进行的测试。
白盒测试则需要全面了解程序的内部逻辑结构,并在此接触上对所有逻辑路径进行测试。
8.对象之间主要通过消息进行通信和对象活动协调,消息包括哪些类型,其含义是什么。
简单消息:表示普通的控制流。
它只表示控制如何从一个对象传递给另一个对象,而没有描述通信的任何细节。
这种类型的消息主要用于通信细节未知或者无需考虑通信细节的场合。
也就是说,主要用于不知道消息是同步还是异步的场合,但通常情况下表示异步消息。
同步消息:表示嵌套的控制流。
它通常表示一个操作的调用。
处理消息的操作在调用者恢复之前完成。
可用一个返回消息来表示控制流的返回,或者当消息处理完毕后隐式地返回。
异步消息:表示异步的控制流。
发送者将该消息发送给接受者后,无需等待接收者消息处理的完成而继续执行。
返回消息:表示控制流显示地从接收消息的对象返回。
一般而言,协作图不显示这种剪头,但序列图中经常出现这种消息。
9.软件建模的涵义。
模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段10.聚合、泛化、依赖等关系的涵义。
聚合表明指定对象是由若干个其他对象组成的关系叫做聚合。
泛化是两个设施之间的语义关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。
这样,子元素就可以共享父元素的结构和行为。
依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。
11.序列图和协作图在描述系统的状态行为有什么侧重?序列图和协作图都可以用来描述系统的状态行为,但它们的侧重点有所不同,序列图强调消息的时间顺序即对象之间的通信模式,协作图强调参加交互的对象的组织即对象之间的协作。
12.软件规约与测试之间的关系是什么。
需求规约:指明用户要求软件应该实现什么功能,通常也说明了实现这些功能时所存在的约束体系结构设计规约:描述实现需求规约的软件系统的体系结构。
软件中的各构件及这些构件之间的关系将由该文档描述详细设计规约:描述如何具体实现软件中的各个构件(直至单个的单元)13.关联包括那些要素,其作用各是什么。
关联描述的是若干个类之间的关系。
在UML中,关联是用直线来表示的一个类所关联的任何一个连接点都叫做关联端点,与类有关的许多信息都附在它的端点上关联端点通常带有一个角色名字,角色名字不但用来在使用关联的对象之间导航,而且被用来区分关联端点14.用UML对软件体系结构建模有哪几种常用方法?各有什么优缺点。
一般而言,利用UML进行软件体系结构建模主要有3种方法。
(1)将UML看做是一种软件体系结构描述语言进行软件体系结构建模。
(2)利用UML的扩展机制约束UML元模型以支持软件体系结构建模的需要。
(3)对UML的元模型进行扩展,使其直接支持软件体系结构建模的需要。
第1种方法最简单,其实质是利用现有的UML符号表示软件体系结构。
UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构模型,并可以用与UML兼容的工具对其进行操纵。
然而,现有的UML 结构无法和软件体系结构的概念显式地直接对应。
因此,它们之间的对应关系必须由建模人员维护。
由于UML对软件的支持实际上已超过ADL对软件体系结构描述的支持,因此第2种方法是使用带约束的UML进行软件体系结构建模,UML是一种可扩展的语言,人们可通过扩展机制增添新的结构而不改变现有的语法和语义。
这种方法能显式地表示软件体系结构的约束,所建立的软件体系结构模型仍然可用标准的UML工具进行操纵,UML用户理解起来也比较容易。
然后,对OCL的约束进行检查的工作还不是太多。
第3种方法是对UML的元模型进行扩展,这种扩展使UML能引入新的建模能力。
该方法使UML 中包含各种ADL所具有的优良特性,并且具有直接支持软件体系结构建模的能力。
然而扩展后的概念呢不符合UML标准,因而与UML工具不兼容。
15.节点和构件有什么关系。
构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。
结点:是运行时存在的物理元素。
它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。
结点和构件有许多相似之处:它们都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以做嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。
尽管如此,结点和构件也存在如下一些显著的差别:(1)构件是参与系统兴致的设施,而结点是执行构件的设施。
简言之,结点执行构件,构件是被结点执行的对象。
(2)构件是表示逻辑元素的物理包,而结点表示构件的物理部署。
也就是说,构件是一组逻辑元素的实现,而结点表示构件被部署的地点。
一个类可以由一个或多个构件来实现,而一个构件可以部署在一个或多个结点上。
建模人员可以用依赖关系显式地描述结点与它所部署的构件之间的关系,在通常情况下,建模人员无需将这些关系可视化,而将构件作为结点的规约的一部分即可。
1如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。
(选择一项)a)用例图b)类图c)时序图d)协作图2在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例和密码校验用例之间的关系是(A)。
(选择一项)a)包含b)扩展c)泛化d)关联3如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。
(选择一项)a) 用例图b) 类图c) 时序图d) 协作图4下列关于UMLa) UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观b) UML图可为规划中的系统精密且准确的建模c) UML图与特定语言相关d) UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档5在面向对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是(b)。
(选择一项)它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面6在面向对象的分析与设计中,使用用例图分析业务系统时,不包括的任务是(d)。
(选择一项)a)定义问题b)定义对象之间交互的时间序列c)定义问题边界d)理解与问题领域相关的词汇7如图是一个UML类图,请问图中所示类的公有属性是(a )。