javascript对象及系统对象
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JavaScript获取客户端计算机硬件及系统信息JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息://系统信息获取function getSysInfo(){var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");var service = locator.ConnectServer(".");//CPU信息var cpu = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")).item();var cpuType=,hostName=cpu.SystemName;//内存信息var memory = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_PhysicalMemory"));for (var mem=[],i=0;!memory.atEnd();memory.moveNext()) mem[i++]={cap:memory.item().Capacity/1024/1024,speed:memory.item().Speed}//系统信息var system=new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystem")).item();var physicMenCap=Math.ceil(system.TotalPhysicalMemory/1024/1024),curUser=erName,cpuCount=system.NumberOfProcessorsreturn {cpuType:cpuType,cpuCount:cpuCount,hostName:hostName,curUser:curUser,memCap:physicMenCap,mem:mem}}代码实现主要包括这⼏部分:1. 先通过new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator"); 访问到WbemScripting对象。
js中对象的定义JavaScript中的对象是一种复合数据类型,它可以用于存储和组织多个相关的值。
对象是由键值对组成的集合,其中键是字符串类型,值可以是任意数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组、函数和其他对象。
在JavaScript中,对象可以通过两种方式来定义:字面量和构造函数。
1. 使用字面量定义对象:使用字面量的方式可以直接创建一个对象,并在花括号中定义键值对。
例如:```var person = {name: "张三",age: 25,gender: "男"};```这里定义了一个名为person的对象,它有三个属性:name、age 和gender,分别对应着"张三"、25和"男"。
可以使用点语法或方括号语法来访问对象的属性,例如:```console.log(); // 输出:"张三"console.log(person['age']); // 输出:25```2. 使用构造函数定义对象:除了使用字面量的方式,还可以使用构造函数来定义对象。
构造函数其实就是一个普通的函数,通过关键字new来调用。
例如:```function Person(name, age, gender) { = name;this.age = age;this.gender = gender;}var person = new Person("张三", 25, "男");```这里定义了一个名为Person的构造函数,它有三个参数:name、age和gender。
通过this关键字,将参数赋值给对象的属性。
然后使用new关键字调用构造函数,创建一个名为person的对象。
对象的属性可以是任意数据类型,甚至是函数。
例如:```var person = {name: "张三",sayHello: function() {console.log("你好,我是" + );}};person.sayHello(); // 输出:"你好,我是张三"```这里定义了一个名为person的对象,它有一个属性name和一个方法sayHello。
javascript 核心原理pdf全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它是实现Web页面交互性的重要工具。
要想掌握JavaScript编程,了解其核心原理至关重要。
本文将深入探讨JavaScript的核心原理,并提供一份《JavaScript核心原理PDF》供读者参考。
JavaScript的核心原理主要包括以下几个方面:数据类型、变量、运算符、控制流程、函数、对象、数组、闭包等。
首先我们来介绍JavaScript的数据类型。
JavaScript有七种基本数据类型,分别是字符串(String)、数字(Number)、布尔值(Boolean)、undefined、null、Symbol和BigInt。
除了基本数据类型外,JavaScript还有一种复杂数据类型——对象(Object),对象是一种无序的数据集合,包含键值对。
变量是存储数据的容器,使用var、let或const关键字声明一个变量。
JavaScript支持赋值运算符(=)、算术运算符(+、-、*、/等)、比较运算符(==、!=、>、<等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
控制流程是编程中的基本元素,主要包括条件语句(if、else if、else)、循环语句(for、while、do while)、跳转语句(break、continue、return)等。
函数是JavaScript中的重要概念,函数是一段可重复使用的代码块,可以接受参数并返回值。
JavaScript中的函数可以嵌套定义,函数也是一种对象,因此函数可以作为对象的属性。
JavaScript中还有一种特殊的函数——匿名函数,匿名函数没有名称,通常用于定义回调函数。
对象是JavaScript编程中的核心概念,对象是一种复杂数据类型,是由键值对组成的无序集合。
JavaScript中的对象可以是内置对象(如Array、Math、Date等)、宿主对象(由JavaScript外部环境提供的对象,如浏览器对象)或自定义对象。
js中的对象和实例JS中的对象和实例在JavaScript编程中,对象是一个重要的概念。
对象是JS中一种复杂的数据类型,可以包含属性和方法,是数据的集合。
而对象所属的类则是对象的模板,用来描述对象具有的属性和行为。
在JS中,通过定义类来创建对象实例,在这篇文章中,我们将深入探讨JS中的对象和实例。
一、对象的定义与属性在JS中,对象可以通过对象字面量的方式定义,也可以通过构造函数来创建。
对象字面量是一种简便快速的方式,用花括号{}来表示,其中可以包含多个属性和对应的值,如下所示:let person = {name: 'John',age: 20,gender: 'male'};上述代码定义了一个名为person的对象,该对象有三个属性,分别是name、age和gender。
我们可以通过.操作符来访问对象的属性,例如将返回'John'。
除了字面量方式,我们还可以通过构造函数的方式创建对象。
构造函数是一个普通的JS函数,用于创建并初始化对象。
定义构造函数的方法如下:function Person(name, age, gender) { = name;this.age = age;this.gender = gender;}通过关键字new来调用构造函数,即可创建对象实例:let person = new Person('John', 20, 'male');上述代码创建了一个名为person的对象实例,该实例的属性值与构造函数中的参数值相对应。
二、对象的方法与行为除了属性,对象还可以拥有方法,方法是对象的行为。
在JS中,方法是一个特殊的属性,其值可以是一个函数。
我们可以通过对象名.方法名()的方式来调用方法。
例如,我们给上面的Person对象添加一个sayHello方法:function Person(name, age, gender) { = name;this.age = age;this.gender = gender;this.sayHello = function() {console.log('Hello, my name is ' + );}}let person = new Person('John', 20, 'male');person.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John在上述代码中,sayHello方法用于打印对象实例的name属性。
深⼊理解JavaScript,这⼀篇就够了前⾔ JavaScript 是我接触到的第⼆门编程语⾔,第⼀门是 C 语⾔。
然后才是 C++、Java 还有其它⼀些什么。
所以我对 JavaScript 是⾮常有感情的,毕竟使⽤它有⼗多年了。
早就想写⼀篇关于 JavaScript ⽅⾯的东西,但是在博客园中,写 JavaScript 的⽂章是最多的,从⼊门的学习笔记到⾼⼿的⼼得体会⼀应俱全,不管我怎么写,都难免落⼊俗套,所以迟迟没有动笔。
另外⼀个原因,也是因为在 Ubuntu 环境中⼀直没有找到很好的 JavaScript 开发⼯具,这种困境直到 Node.js 和 Visual Studio Code 的出现才完全解除。
⼗多年前,对 JavaScript 的介绍都是说他是基于对象的编程语⾔,⽽从没有哪本书会说 JavaScript 是⼀门⾯向对象的编程语⾔。
基于对象很好理解,毕竟在 JavaScript 中⼀切都是对象,我们随时可以使⽤点号操作符来调⽤某个对象的⽅法。
但是⼗多年前,我们编写 JavaScript 程序时,都是像 C 语⾔那样使⽤函数来组织我们的程序的,只有在论坛的某个⾓落中,有少数的⾼⼿会偶尔提到你可以通过修改某个对象的prototype来让你的函数达到更⾼层次的复⽤,直到 Flash 的 ActionScript 出现时,才有⼈系统介绍基于原型的继承。
⼗余年后的现在,使⽤JavaScript 的原型链和闭包来模拟经典的⾯向对象程序设计已经是⼴为流传的⽅案,所以,说 JavaScript 是⼀门⾯向对象的编程语⾔也丝毫不为过。
我喜欢 JavaScript,是因为它⾮常具有表现⼒,你可以在其中发挥你的想象⼒来组织各种不可思议的程序写法。
也许 JavaScript 语⾔并不完美,它有很多缺陷和陷阱,⽽正是这些很有特⾊的语⾔特性,让 JavaScript 的世界出现了很多奇技淫巧。
对象和原型链 JavaScript 是⼀门基于对象的编程语⾔,在 JavaScript 中⼀切都是对象,包括函数,也是被当成第⼀等的对象对待,这正是 JavaScript 极其富有表现⼒的原因。
javascript知识点JavaScript(简称“JS”)是一种直译式脚本语言,是一种动态类型的、弱类型的、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML 网页增加动态功能。
JavaScript知识点包括:1、JavaScript 核心:JavaScript 是一种脚本语言,它支持面向对象的编程,也支持函数式编程,以及命令式编程等多种风格。
JavaScript 的核心包括:语法、变量、运算符、表达式、关键字、语句、注释和函数。
2、DOM(文档对象模型):DOM 将 HTML 文档分解成一系列可访问的节点,它们可以使用 JavaScript 来操作,例如添加、删除、修改和查找元素。
3、BOM(浏览器对象模型):BOM 提供了一系列的API,用于访问浏览器的特性,例如窗口、导航历史、计时器等,可以使用 JavaScript 来操作。
4、Ajax:Ajax 是一种异步的 Web 开发技术,可以使用 JavaScript 和 XMLHttpRequest 对象来访问服务器,从而实现异步数据交互和更新网页内容。
5、jQuery: jQuery 是一套前端 JavaScript 库,可以通过简单的 API 来操作 DOM,实现动画效果、事件处理、Ajax 交互等。
6、Node.js:Node.js 是一个基于 JavaScript 语言的服务端开发平台,可以使用 JavaScript 编写服务端应用程序,并且可以与浏览器端的 JavaScript 代码共享同一种 API。
7、AngularJS:AngularJS 是一个前端 JavaScript 框架,可以使用 AngularJS 快速开发 Web 应用,它拥有模块、控制器、视图、指令等概念,使得前端开发变得更加容易。
详解Javascript中的Object对象Object是在javascript中⼀个被我们经常使⽤的类型,⽽且JS中的所有对象都是继承⾃Object对象的。
虽说我们平时只是简单地使⽤了Object对象来存储数据,并没有使⽤到太多其他功能,但是Object对象其实包含了很多很有⽤的属性和⽅法,尤其是ES5增加的⽅法,因此,本⽂将从最基本的介绍开始,详细说明了Object的常⽤⽅法和应⽤。
基础介绍创建对象⾸先我们都知道,对象就是⼀组相似数据和功能的集合,我们就是⽤它来模拟我们现实世界中的对象的。
那在Javascript中,创建对象的⽅式通常有两种⽅式:构造函数和对象字⾯量。
new构造函数法var person = new Object(); = "狼狼的蓝胖⼦";person.age = 25;这种⽅式使⽤new关键字,接着跟上Object构造函数,再来给对象实例动态添加上不同的属性。
这种⽅式相对来说⽐较繁琐,⼀般推荐使⽤对象字⾯量来创建对象。
对象字⾯量对象字⾯量很好理解,使⽤key/value的形式直接创建对象,简洁⽅便。
var person = {name: “狼狼的蓝胖⼦”,age: 25};这种⽅式直接通过花括号将对象的属性包起来,使⽤key/value的⽅式创建对象属性,每个属性之间⽤逗号隔开。
注意:如果是最后⼀个属性,后⾯就不要加逗号,因为在⼀些旧的浏览器下会报错。
对象实例的属性和⽅法不管通过哪种⽅式创建了对象实例后,该实例都会拥有下⾯的属性和⽅法,下⾯将会⼀⼀说明。
constructor属性constructor属性是保存当前对象的构造函数,前⾯的例⼦中,constructor保存的就是Object⽅法。
var obj1 = new Object();obj1.id = "obj1";var obj2 = {"id": "obj2"};console.log(obj1.constructor);//function Object(){}console.log(obj2.constructor);//function Object(){}hasOwnProperty(propertyName)⽅法hasOwnProperty⽅法接收⼀个字符串参数,该参数表⽰属性名称,⽤来判断该属性是否在当前对象实例中,⽽不是在对象的原型链中。
JavaScript简介⼀、简介Javascript,⼀种⾼级编程语⾔,通过解释执⾏,是⼀门动态类型,⾯向对象(基于原型)的直译语⾔。
它已经由欧洲电脑制造商协会通过ECMAscript实现语⾔的标准化。
它被世界上的绝⼤多数⽹站所使⽤,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、FireFox等)⽀持。
JavaScript是⼀门基于原型、函数先⾏的语⾔,是⼀门多范式的语⾔,它⽀持⾯向对象编程,命令式以及函数式编程。
它提供语法来操控⽂本、数组、⽇期以及正则表达式等,不⽀持I/O,⽐如⽹络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供⽀持。
JavaScript虽与Java有很多相似性,但这两门编程语⾔从设计之初就有很⼤的不同,JavaScript的语⾔设计主要受到了Self(⼀种基于原型的编程语⾔)和Scheme(⼀门函数式编程语⾔)的影响。
在语法结构上它⼜与C语⾔有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。
⼆、组成部分⼀个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:核⼼(ECMAscript)、⽂档对象模型(Document Object Model,简称DOM)、浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM)。
三、相关概念JavaScript程序是由若⼲语句组成的,语句是编写程序的指令。
JavaScript提供了完整的基本编程语句,它们是:赋值语句、switch选择语句、while循环语句、for循环语句、for each循环语句、do...while循环语句、break循环中⽌语句、continue循环中断语句、with语句、try…catch语句、if语句(if..else,if…else if…)。
四、基本特点Javascript就是适应动态⽹页制作的需要⽽诞⽣的⼀种新的编程语⾔,如今越来越⼴泛地使⽤于Internet⽹页制作上。
js对象结构
JavaScript (JS)是一种轻量、解释型的编程语言。
它主要用于创建
动态网页。
JavaScript的核心部分是一组对象,它们可以用于创建动态
的网页内容。
下面我将会简要介绍JS对象构架。
1、全局对象:全局对象是JavaScript中最核心的元素,它们可以被
任何地方访问,它们为其他所有元素提供支持。
全局对象可以使用JS的
内置对象创建,也可以自定义创建。
2、内置对象:JavaScript的内置对象提供了内置的函数和属性,可
以用来创建动态网页内容。
它们被分为五种,分别是数字、字符串、数组、日期和正则表达式,它们可以被全局对象和自定义对象继承。
3、自定义对象:自定义对象是使用JS创建的,它们可以在内置对象
上继承和定义新的属性和功能,自定义对象也可以继承其他自定义对象。
4、函数:函数是一组按照规定顺序运行的命令,是一种独立的、可
命名的JS语句,它们可以被全局对象、内置对象和自定义对象调用,函
数返回一个值,或者改变全局对象的属性和功能。
总而言之,JavaScript的对象结构包括全局对象、内置对象、自定
义对象和函数。
它们可以相互继承,共同构成JS的对象结构。
JavaScript简介
概念
之前我们学习了Html和CSS,其中Html是基础架构,CSS用来美化页面,而JavaScript则是实现网页动态效果的基石。
JavaScript是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言,更具体一点,它是被嵌入HTML网页之中的基于对象和事件驱动、并具有相对安全性的客户端脚本语言,因为它不需要在一个语言环境下运行,而只需要支持他的浏览器即可。
特点
1. 松散性
JavaScript语言核心与C、C++、Java相似,比如条件判断、循环、运算符等,但它却是一种松散类型的语言,也就是说,它的变量不必具有一个明确的类型。
2. 对象属性
JavaScript中的对象把属性名映射为任意的属性值。
它的这种方式很像哈希表或关联数组,而不像C中的结构体或者C++、Java中的对象。
3. 继承机制
JavaScript中的面向对象继承机制是基于原型的,这和另外一种不太为人所知的Self语言很像,而和C++一级Java中的继承大不相同。