平面与平面系统 知识点
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知识点大全(全背)知识点大全 (全背)一、简介知识点是指在特定学科或领域中相对独立的、有一定内在联系的、可以独立解决某一问题的基本概念、理论、原理、规律、方法等。
全面掌握各个学科的知识点是学习的基础,也是提高自己综合素质的有效途径。
本文将为大家提供涵盖多个学科的知识点大全,帮助大家系统地学习和掌握这些知识点。
二、数学知识点1.代数知识点:包括集合论、数与代数、多项式、方程与不等式、数列与递推关系等;2.几何知识点:包括平面几何、立体几何、解析几何等;3.概率与统计知识点:包括概率计算、统计分析、抽样调查等;4.数学分析知识点:包括极限与连续、导数与微分、积分与定积分等。
三、物理知识点1.力学知识点:包括运动学、动力学、静力学、弹性力学等;2.电学知识点:包括静电学、电路基础、电磁学等;3.热学知识点:包括热力学基本定律、热传递等;4.光学知识点:包括光的传播、光的成像等;四、化学知识点1.物质结构与性质知识点:包括化学键、晶体结构、溶液等;2.化学反应知识点:包括化学方程式、化学平衡等;3.有机化学知识点:包括碳族元素、有机化合物命名等;4.无机化学知识点:包括周期表、主族化合物等;五、生物知识点1.细胞与遗传知识点:包括细胞结构、DNA复制、遗传变异等;2.生物免疫知识点:包括免疫系统、抗体作用等;3.生物进化知识点:包括进化理论、物种形成等;4.生态学知识点:包括生态系统、生物多样性等;六、地理知识点1.自然地理知识点:包括地球的形状、地理环境等;2.人文地理知识点:包括人口地理、经济地理等;3.地理信息技术知识点:包括地理信息系统、遥感技术等;4.地质地貌知识点:包括地质构造、地貌发育等;七、历史知识点1.古代文明知识点:包括古代中国、古代埃及等;2.近代历史知识点:包括近代中国、近代欧洲等;3.世界历史知识点:包括两次世界大战、冷战等;4.历史人物知识点:包括孔子、马克思等;八、语文知识点1.词汇运用知识点:包括词义辨析、词语搭配等;2.修辞手法知识点:包括比喻、夸张等;3.作文写作知识点:包括议论文、记叙文等;4.古代文学知识点:包括古诗、古文等;九、外语知识点1.基础语法知识点:包括时态、语态等;2.词汇与短语知识点:包括常用单词、短语搭配等;3.阅读理解知识点:包括理解文章主旨、推理等;4.口语交流知识点:包括日常对话、口语表达等;十、综合素质知识点1.计算机知识点:包括操作系统、网络安全等;2.实用工具知识点:包括Excel、PPT等;3.信息素养知识点:包括信息搜索、信息评估等;4.思维导图知识点:包括思维拓展、逻辑推理等;请注意,以上只是各学科的知识点大纲概述,具体的细节还需要根据各学科的具体内容来深入学习和探索。
第一章小结(几何光学基本定律与成像概念)1 、光线、波面、光束概念。
光线:在几何光学中,我们通常将发光点发出的光抽象为许许多多携带能量并带有方向的几何线。
波面:发光点发出的光波向四周传播时,某一时刻其振动位相相同的点所构成的等相位面称为波阵面,简称波面。
光束:与波面对应所有光线的集合称为光束。
2 、几何光学的基本定律(内容、表达式、现象解释)1 )光的直线传播定律:在各向同性的均匀介质中,光是沿着直线传播的。
2 )光的独立传播定律:不同光源发出的光在空间某点相遇时,彼此互不影响,各光束独立传播。
3 )反射定律和折射定律(全反射及其应用):反射定律:1、位于由入射光线和法线所决定的平面内;2、反射光线和入射光线位于法线的两侧,且反射角和入射角绝对值相等,符号相反,即I’’=-I。
全反射:当满足1、光线从光密介质向光疏介质入射,2、入射角大于临界角时,入射到介质上的光会被全部反射回原来的介质中,而没有折射光产生。
sinI m=n’/n,其中I m为临界角。
应用:1、用全反射棱镜代替平面反射镜以减少光能损失。
(镀膜平面反射镜只能反射90%左右的入射光能)2、光纤折射定律:1、折射光线位于由入射光线和法线所决定的平面内;2、折射角的正弦和入射角的正弦之比与入射角大小无关,仅由两种介质的性质决定。
n’sinI’=nsinI。
应用:光纤4 )光路的可逆性光从A点以AB方向沿一路径S传递,最后在D点以CD方向出射,若光从D点以CD方向入射,必原路径S传递,在A点以AB方向出射,即光线传播是可逆的。
5 )费马原理光从一点传播到另一点,其间无论经历多少次折射和反射,其光程为极值。
(光是沿着光程为极值(极大、极小或常量)的路径传播的),也叫“光程极端定律”。
6 )马吕斯定律光线束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面对应点之间的光程均为定值。
折/反射定律、费马原理和马吕斯定律三者中的任意一个均可以视为几何光学的一个基本定律,而把另外两个作为该基本定律的推论。
工程光学课件总结班级:姓名:学号:目录第一章几何光学基本原理 (1)第一节光学发展历史 (1)第二节光线和光波 (1)第三节几何光学基本定律 (3)第四节光学系统的物象概念 (5)第二章共轴球面光学系统 (6)第一节符号规则 (6)第二节物体经过单个折射球面的成像 (7)第三节近轴区域的物像放大率 (10)第四节共轴球面系统成像 (11)第二章理想光学系统 (13)第一节理想光学系统的共线理论 (13)第二节无限远轴上物点与其对应像点F’---像方焦点 (14)第三节理想光学系统的物像关系 1,作图法求像 (17)第四节理想光学系统的多光组成像 (21)第五节实际光学系统的基点和基面 (25)第六节习题 (27)第四章平面系统 (27)第一节平面镜 (27)第二节反射棱镜 (28)第三节平行平面板 (30)第四节习题 (31)第五章光学系统的光束限制 (31)第一节概述 (31)第二节孔径光栅 (33)第三节视场光栅 (34)第四节景深 (35)第五节习题 (36)第八章典型光学系统 (36)第一节眼睛的光学成像特性 (36)第二节放大镜 (39)第三节显微镜系统 (40)第四节望远镜系统 (44)第五节目镜 (46)第六节摄影系统 (47)第七节投影系统 (49)第八节光学系统外形尺寸计算 (49)第九节光学测微原理 (52)第一章几何光学基本原理光和人类的生产活动和生活有着十分密切的关系,光学是人类最古老的科学之一。
对光的每一种描述都只是光的真实情况的一种近似。
研究光的科学被称为“光学”(optics),可以分为三个分支:几何光学物理光学量子光学第一节光学发展历史1,公元前300年,欧几里得论述了光的直线传播和反射定律。
2,公元前130年,托勒密列出了几种介质的入射角和反射角。
3,1100年,阿拉伯人发明了玻璃透镜。
4,13世纪,眼镜开始流行。
5,1595年,荷兰著名磨镜师姜森发明了第一个简陋的显微镜。
第三章 平面与平面系统1. 人照镜子时,要想看到自己的全身,问镜子要多长?人离镜子的距离有没有关系? 解:镜子的高度为1/2人身高,和前后距离无关。
2有一双面镜系统,光线平行于其中一个平面镜入射,经两次反射后,出射光线与另一平面镜平行,问两平面镜的夹角为多少? 解:OA M M //32 3211M M N M ⊥∴1''1I I -= 又 2''2I I -=∴α同理:1''1I I -=α 321M M M ∆中 ︒=-+-+180)()(1''12''2I I I I αO︒=∴60α 答:α角等于60︒。
3. 如图3-4所示,设平行光管物镜L 的焦距'f =1000mm ,顶杆离光轴的距离a =10mm 。
如果推动顶杆使平面镜倾斜,物镜焦点F 的自准直象相对于F 产生了y =2mm 的位移,问平面镜的倾角为多少?顶杆的移动量为多少? 解:θ'2f y = rad 001.0100022=⨯=θ αθx=mm a x 01.0001.010=⨯=⨯=∴θ图3-44. 一光学系统由一透镜和平面镜组成,如图3-29所示。
平面镜MM 与透镜光轴垂直交于D点,透镜前方离平面镜600mm 有一物体AB ,经透镜和平面镜后,所成虚像''A ''B 至平面镜的距离为150mm,且像高为物高的一半,试分析透镜焦距的正负,确定透镜的位置和焦距,并画出光路图。
图3-29 习题4图解: 由于平面镜性质可得''B A 及其位置在平面镜前150mm 处 ''''B A 为虚像,''B A 为实像则211-=β 21'1-==L L β 450150600'=-=-L L 解得 300-=L 150'=L 又'1L -L 1='1f mm f 150'=∴ 答:透镜焦距为100mm 。
第一章几何光学基本定律与成像概念1、波面:某一时刻其振动位相相同的点所构成的等相位面成为波阵面,简称波面。
光的传播即为光波波阵面的传播。
2、光束:与波面对应的所有光线的集合。
3、波面分类:a)平面波:对应相互平行的光线束(平行光束)b)球面波:对应相较于球面波球心的光束(同心光束)c)非球面波4、全反射发生条件:a)光线从光密介质向光疏介质入射b)入射角大于临界角5、光程:光在介质中传播的几何路程l与所在介质的折射率n的乘积s。
光程等于同一时间内光在真空中所走的几何路程。
6、费马原理:光从一点传播到另一点,期间无论经过多少次折射和反射,其光程为极值。
7、马吕斯定律:光线束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面对应点之间的光程均为定值.8、完善像:a)一个被照明物体每个物点发出一个球面波,如果该球面波经过光学系统后仍为一球面波,那么对应光束仍为同心光束,则称该同心光束的中心为物点经过光学系统后的完善像点.b)每个物点的完善像点的集合就是完善像。
c)物体所在空间称为物空间,像所在空间称为像空间。
10、完善成像条件:a)入射波面为球面波时,出射波面也为球面波。
b)或入射光为同心光束时,出射光也为同心光束。
c)或物点A1及其像点之间任意两条光路的光程相等.11、物像虚实:几个光学系统组合在一起时,前一系统形成的虚像应看成当前系统的实物。
12、子午面:物点和光轴的截面.13、决定光线位置的两个参量:a)物方截距:曲面顶点到光线与光轴交点A的距离,用L表示。
b)物方孔径角:入射光线与光轴的夹角,用U表示。
14、符号规则a)沿轴线段:以折射面顶点为原点,由顶点到光线与光轴交点或球心的方向于光线传播方向相同时取证,相反取负b)垂轴线段:以光轴为基准,在光轴上方为正,下方为负。
c)夹角:i.优先级:光轴》光线》法线。
ii.由优先级高的以锐角方向转向优先级低的。
iii.顺时针为正,逆时针为负。
第三章平面与平面系统一、填空题I级1空1、()是唯一一个成完善像的最简单的光学元件。
平面镜2、对于平面镜而言,实物成()。
虚像3、3、若一个右手坐标系的物体,变换成左手坐标系的像,这种像称为()。
镜像4、设平面镜转动的角度为α,反射光线转动的角度为θ,则α与θ的关系为()。
θ=2α5、光线经过双平面镜时,双平面镜的夹角为α,则入射光线与出射光线的夹角为()。
2α6、()是由两个相互平行的折射平面构成的。
平行平板7、平行平板的垂轴放大倍率为()。
18、平行平板的等效空气平板厚度为()。
d/nd9、将一个或多个反射面磨制在同一块玻璃上形成的光学元件称为()。
反射棱镜10、光学系统的光轴在棱镜中的部分称为()。
棱镜的光轴11、在反射棱镜中,工作面之间的交线称为()。
棱12、在反射棱镜中,垂直于棱的平面称为()。
主截面13、光轴在棱镜内的总的几何长度称为()。
光轴长度14、斯密特棱镜是()次反射棱镜。
315、()棱镜可以将一束光分为光强相等或光强成一定比例的两束光,且这两束光在棱镜中的光程相等。
分光16、()棱镜的主要特点是出射光轴与入射光轴平行,实现完全倒像,常用于望远镜光学系统当中。
转向17、棱镜展开是用一块等效的()来取代棱镜的展开。
平行平板18、在光楔中出射光线与入射光线的夹角称为()。
19、折射角很小的棱镜称为( )。
光楔20、两相同楔角α的光楔绕光轴相对旋转,即一个光楔逆时针旋转φ角,另一个同时顺时针旋转φ角时,两光楔产生的总偏向角δ与φ的关系为( )。
ϕαδcos )1(2-=n21、白光经过棱镜后将被分解为各种不同颜色的光,这种现象被称为( )。
色散22、光线经过夹角为22.5°的双平面镜两次反射后,出射光线相对入射光线偏转( )。
45°23、f ’为100mm 的望远物镜,后面加一直角边长为30mm ,折射率为1.5的直角棱镜后,此时物镜后主面到像面的光轴长度为( )。
坐标知识点总结坐标是用来确定一个点在空间中的位置的系统。
在数学中,坐标系统是用来描述点、直线、平面和空间中其它几何对象的位置的一种方法。
常用的坐标系统有笛卡尔坐标系、极坐标系、球坐标系等。
在物理和工程学中,坐标系统通常用来描述物体的位置、速度和加速度等。
在计算机图形学和地理信息系统中,坐标系统被用来描述图像和地理位置。
1.1 笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系是平面几何中最常见的一种坐标系统,由法国数学家笛卡尔在17世纪提出。
在笛卡尔坐标系中,平面被分成四个象限,横轴和纵轴分别表示横向和纵向的坐标。
点的坐标用一个有序对(x, y)来表示,其中x表示横坐标,y表示纵坐标。
笛卡尔坐标系在解析几何中起着重要的作用,它可以帮助我们理解和描述平面上的几何对象。
1.2 极坐标系极坐标系是一种用半径和角度来表示点的坐标的坐标系统。
在极坐标系中,点的坐标用一个有序对(r, θ)来表示,其中r表示半径,θ表示角度。
极坐标系通常用来描述圆形或者对称的图形,其在计算和理论物理中被广泛应用。
1.3 球坐标系球坐标系是一种用半径、极角和方位角来表示点的坐标的坐标系统。
在球坐标系中,点的坐标用一个有序三元组(r, θ, φ)来表示,其中r表示点到原点的距离,θ表示与正半轴的夹角,φ表示与极平面的夹角。
球坐标系通常用来描述三维空间中的物体和场的分布。
1.4 其它坐标系统除了上述三种常见的坐标系统外,还有许多其它形式的坐标系统,如柱坐标系、三维笛卡尔坐标系、纹理坐标系等。
这些坐标系统在不同领域有着不同的应用。
二、坐标变换坐标变换是指将一个点在一个坐标系中的位置转化为另一个坐标系中的位置的过程。
坐标变换在计算机图形学、地理信息系统和导航系统中有着广泛的应用,它是这些系统中的基本操作之一。
2.1 点的坐标变换点的坐标变换是指将一个点在一个坐标系中的位置转化为另一个坐标系中的位置的过程。
在笛卡尔坐标系中,点的坐标变换可以通过矩阵乘法来实现。
而在极坐标系和球坐标系中,点的坐标变换需要通过三角函数和球面三角函数来实现。
3-1
#平面镜#平面反射镜,曲率半径无穷大,它是唯一能成完善像的最简单的光学元件。
#镜像#使一个右(或左)手坐标系的物体经光学系统后成左(或右)手坐标系的像,这种像叫镜像。
#一致像#与物坐标系一致的像,简称一致像。
#连续一次像#双平面镜成像时,依次通过两个反射面所成的像。
3-2
#平行平板#由两个相互平行的折射平面构成的光学元件。
3-3
#反射棱镜#将一个或多个反射面磨制在同一块玻璃上形成的光学元件。
#棱镜光轴#光学系统的光轴在棱镜中的部分称为棱镜的光轴,一般为折线。
#主截面#工作面之间的交线构成棱,垂直于棱的平面。
#简单棱镜#只有一个主截面,所有工作面都与主截面垂直。
#屋脊棱镜#交线位于棱镜光轴面内的两个相互垂直的反射面构成屋脊面,具有屋脊面的棱镜称为屋脊棱镜。
#立方角锥棱镜#三个反射面相互垂直,底面是一个等腰三角形,为入射面和出射面,光线从任意方向从底面入射,经三个直角面反射后,出射光线始终平行于入射光线。
#复合棱镜#由两个以上棱镜组合起来形成复合棱镜。
#成像方向判断#根据一定的规则判断棱镜系统的成像方向。
#棱镜展开#利用一等效平行玻璃平板来取代光线在反射棱镜两折射面之间的光路。
3-4
#折射棱镜#工作面由两个折射面构成的棱镜。
#光楔#折射角很小的折射棱镜。
#色散#由于同一透明介质对于不同波长的单色光具有不同的折射率,白光经过棱镜后将被分解为各种不同颜色的光,在棱镜后将会看到各种颜色,这种现象称为色散。
3-5
#平均折射率#在夫朗和费谱线中D光波长处的折射率。
#平均色散#夫朗和费谱线中F光波长和C光波长处的折射率之差。
#阿贝常数# 定义为(n D-1)/(n F-n C)
#部分色散#任意一对谱线的折射率之差。
#相对色散#部分色散与平均色散之比。