开扒调侃解读大热影片《饥饿游戏2》
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饥饿游戏2:星火燎原作者:来源:《初中生·博览》2014年第03期导演:弗朗西斯·劳伦斯编剧:西蒙·博福伊 / 迈克尔·阿恩特 / 苏珊·科林斯主演:詹妮弗·劳伦斯 / 乔什·哈切森 / 利亚姆·海姆斯沃斯 /伍迪·哈里森 / 伊丽莎白·班克斯类型:动作 / 科幻 / 惊悚 / 冒险制片国家/地区:美国语言:英语原名:The Hunger Games: Catching Fire你想知道更多电影明星和电影大片吗?酷咖网()给你精彩。
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第74届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯(詹妮弗·劳伦斯饰)和她的“恋人”皮塔(乔什·哈切森饰)出人意料地活了下来。
劫后重生的“恋人”凯特尼斯和皮塔接受全民膜拜,原以为将会过上安定闲适的生活。
然而,噩梦才刚刚开始。
凯特尼斯成为反叛的象征,一股暗流在表面狂欢的气氛下蠢蠢欲动。
这一切却正合游戏掌控者心意,号称第75届饥饿游戏的“世纪极限赛”就此展开。
一场由历届获胜者组成的选手队伍再陷一人独活的残酷赛制,女主角凯特尼斯身不由己重返战场。
生或死、血腥或牺牲在一念之间一触即发。
视效方面,视效监督詹尼克·萨斯组成了一支杰出的技术团队,他们的前作包括《复仇者联盟》《钢铁侠2》以及跟弗朗西斯·劳伦斯合作的《我是传奇》。
詹尼克·萨斯要负责约1000个特效镜头,而他谨记在心的一个原则,就是要天衣无缝地将特效与故事相结合。
无论是在夏威夷拍摄的真实丛林,或是电脑绘图制作的数位丛林,两者皆极具挑战性。
詹尼克·萨斯表示:“扛着笨重设备穿过茂密的矮树丛令人筋疲力尽,尤其是遇到骤雨时,地面就变成沼泽,还有一堆虫子。
事后看来,只可惜我没有买防蚊液公司的股份呢。
”同时,为了创造丰饶角,詹尼克·萨斯的团队打造出一种全数位、相片拟真的丛林,并带有水池。
《饥饿游戏2》导演:特效最困难杀戮不是核心《饥饿游戏2:星火燎原》海外票房夺目《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周造出近亿元的票房。
《我是传奇》的导演弗朗西斯劳伦斯如何紧急接棒,时间是否紧迫?第二集的改编有何困难?对于铺垫过长的质疑他又如何回应?记者在该片月初在洛杉矶的记者会上独家专访了弗朗西斯劳伦斯。
影片的特效较为困难特效:最困难,尤其是毒雾的视觉效果最难做记者:不少影评人都觉得续集在情节复杂性和涵义的深刻性上比第一部电影更加出色。
弗朗西斯劳伦斯:太感谢了!我非常希望小说迷也能满意。
记者:你在剧本改编、场景设计、演员指导、后期制作上,哪个方面花的力气比较多?劳伦斯:最困难的还是特效的处理。
这次的竞技场很特别,涉及到很多特效的运用,怎样把它们从书里文字的描写中搬出来并制作得好看不容易。
至于剧本改编,整个过程其实用时很短。
在电影中,我们加入了斯诺总统和游戏设计师普鲁塔克之间的多场对话,我们认为虽然小说里面没写到,但这肯定是发生了的事,加进去能帮助观众理解。
记者:竞技场里的不同灾难,包括闪电、血雨、毒雾、山魈、旋转的中心岛等,哪个最难呈现呢?劳伦斯:应该是毒雾,那个视觉效果最难做,而且也是最出乎我的预料的,因为我本来也以为最困难的会是山魈袭击那场戏。
越是无形的越难表现,需要找到合适的节奏。
山魈都是电脑模拟出来的。
记者:听说剪辑不容易,是需要删减很多镜头吗?劳伦斯:倒是没有删很多镜头,主要还是难在特效上。
要运用特效的片段都得提前制作才能赶上进度,所以在画面的次序和角度的选取方面非常耗时。
接棒:制作时间一年半,不会很紧迫记者:《饥饿游戏》系列的第一部电影不是由你执导的,编剧也不同,那你在接手时有什么困难?希望作出怎样的改变?如何在延续的同时又拍出自己的新意?劳伦斯:不算困难,但是有一些不同,这是我第一次接手一部已经定好了主演的项目。
《饥饿游戏2》更胜前作由狮门影业出品、奥斯卡影后詹妮弗·劳伦斯领衔主演的《饥饿游戏2:星火燎原》(以下简称《饥饿游戏2》)已于11月21日以2D/IMAX/中国巨幕制制式在内地正式公映。
公映首日,《饥饿游戏2》收获超高口碑,影片扎实的剧情及演员精彩的表演让影片质感提升,在精彩的动作科幻元素之外,让影片更具深度,观众纷纷称赞《饥饿游戏2》相对第一部更加精彩刺激。
作为《饥饿游戏》系列的绝对核心,詹妮弗·劳伦斯表现依旧精彩,成为整部影片最大焦点,饰演凯妮丝青梅竹马恋人盖尔的利亚姆·海姆斯沃斯则成功抢镜。
故事扎实获好评精彩刺激更胜前作《饥饿游戏2》中,生死场上的激烈度较之前部更加惊险刺激,有媒体评论,“如果说第一部是迎合低龄化观影群体感官刺激的残杀游戏,第二部则是全线升级的社会阶级对抗。
亲情升级、爱情升级、游戏升级、矛盾升级、主题升级:这不再是一场关乎个人生存的残酷游戏,而是一场反抗暴力专政的斗争”。
“《饥饿游戏2》满足了各种影片类型的要素——无论你的观影诉求是惊险刺激、浪漫爱情还是政治批判,你都能从这部影片中获得满足”。
146分钟的电影依然情节紧凑,可以说全程无尿点,让人觉得还没看够、看过瘾。
就连影片中各位参赛者的体验也会更加激烈刺激,因为新任游戏设计师普鲁塔什将会放出毒雾和巨猿来挑战他们。
很多媒体分析,因为有着极强的原著基础,《饥饿游戏2》在故事塑造上具备了天然的优势,因为背景和人物搭建这样的“苦差事”第一部已经承担了,因此这部有了“全面升级”的空间。
不过良好的原著基础并不是这部续集比原本就已趋近完美的前作更上一层楼的唯一原因。
这部影片幕后的顶尖制作团队:弗朗西斯·劳伦斯曾执导过《我是传奇》,编剧西蒙·比尤弗伊曾执笔《贫民窟的百万富翁》,迈克尔·阿恩特曾打造过《阳光小美女》、《玩具总动员3》等影片。
如此闪耀的阵容联手打造出一部气势恢宏、层次多样的佳作也就不足为奇了。
《饥饿游戏2》剧照图片篇一:饥饿游戏2饥饿游戏2星火燎原,改编自美国(suzannecollins)创作的小说‘曲’中的第二部‘星火燎原’。
其的剧情连续第一部,讲述的是一个名叫帕纳姆的国家为了警戒自己属下的12个管辖区,让他们记得几年前那场没有反抗成功的革命,每一年在首都开展一个电视节目—饥饿游戏。
游戏规则很简单,每一年的每一个区需要抽签抽出男女贡品各一名来参加,并且在首都精心布置的竞技场中,24名在12岁到18岁之间的孩子们需要互相残杀,直到一名胜利者产生。
而上一届饥饿游戏(74届)中,从12区来的凯特尼斯·伊芙迪恩和皮塔·麦拉克在最后试图双双自杀,结果被游戏组织者破例产生了2名胜利者。
第二部讲述的则是这两名胜利者回到后发现,自己在上一届饥饿游戏中最后企图自杀最后逼迫组织者改动比赛规则的动作被大家看为‘反叛’的象征。
各个区域被压迫的人民开始蠢蠢欲动,他们只好装作是‘因为太过相爱,才决定自杀’。
可是,总统斯诺并不相信他们,并且在下一届饥饿游戏(75届)中又召回以往饥饿游戏胜利者们—其中包括他们两个—重新回到竞技场厮杀。
图片是男主和女主在接受采访时假装“幸福”的样子。
这部时长146分钟的电影很好地还原了原文,包括很多细节,所以时间上很紧,很多事情都是接踵而来,让人喘不过气,但是正因为是这种感觉,才让后来希望的爆发更有力量!从最开始衔接上一部电影,到后来阐述女主角和男主角之间复杂的关系(他们并不是真正的情侣,只不过是为了让互相活下来,让大家相信,才假装成‘相爱到死’的情侣),再到后来饥饿游戏部分的完美演示,到最后停止在凯特尼斯被自己的导师从竞技场救出来后,知道自己的家乡已经被总统毁灭所展现出来的眼神。
然后以主题曲和嘲笑鸟标志收尾。
真的荡气回肠!在大家还没反应过来的时候,歌声已经想起来,那一瞬间你都不知道你在想什么,但是一种巨大的力量把你包围,你感到无比激动,痛哭流涕。
我们来说说这部电影的背景吧,很明显的反乌托邦剧情,饥饿游戏的更深含义是‘我们不单单可以控制你们,更可以掌控你们的孩子们。
未来世界的真人秀直播电影《饥饿游戏》解说文案台词完整版未来世界,北美洲杯的一场大战摧毁,幸存人类重建秩序,却走上一条岔路,穷人们被圈养,生活凄苦恐惧,动不动就会饿死,富人呢,成了这个样子,浓妆艳抹,如同小丑,可想而知内心有多腐烂,不仅如此,富人们还创立了一种变态游戏,每年从穷人中挑选24个童男童女做祭品,送到一个战场,让他们自相残杀,这就是臭名昭著的饥饿游戏。
这天,富人又来选穷人了,穷孩子们个个极其恐惧,被赶鸭子般推到一起,一个小女孩看见扎手指取血,吓得几乎哭出声,她的姐姐不断安慰,她不会选中你的,很快姐妹被分开,台上富人出现。
时候到了,所有孩子都屏气静气,祈祷千万别选中自己,富人从玻璃缸中挑出一个名字。
就是刚刚那个妹妹,女孩愣了,旁边的人都纷纷退开,似乎不想粘上这种晦气,她吓傻了,只能听从指令呆呆往前走,就在这时,姐姐冲了出来。
她就是我们的女主角凯特,这天她做了人生中最难也最伟大的一个决定,代替妹妹去死,女富人很高兴,示意大家给本区有史以来第一个志愿者鼓掌,没有人鼓掌,穷人们举起手,向它致敬,男性贡品也选了出来,他们开始前往富人城,刚上火车,两人就看呆了,这些食物有些他们一辈子都没见过过。
女富人叫来一位曾经的冠军,给他们做导师,这个人本是底层,当上冠军后,加入了上流阶级,如今天醉生梦死,他只说了一句,只要接受你们100%会死的事实就好,但这句话凯特不接受。
导师惊讶,终于正襟危坐透露了赢的秘诀,那就是讨人喜欢,因为这场饥饿游戏其实就是富人们的大型选秀节目,只有讨他们喜欢的选手,他们才会赞助补给,包括武器,包括装备,包括食物药品。
他们终于来到富人城,穷人区的贡品想进城,全身必须先被清洗一遍,拔眉毛擦腿脱毛,接着,他们被送去参加贡品游行,一个个贡品拱疯狂的富人观赏,大家讨论着他们谁会死,就像讨论着玩具。
之后贡品们要接受四天的训练,这里人人都很强,弄棍的,弄刀的,射标枪的,掷飞刀的。
导师说,有些选手从小到大都在训练,就是为了参加这场游戏,赢了就可以改变阶级,面对他们,凯特怎么可能赢。
《饥饿游戏2 :星火燎原》作者:持梦菲来源:《新东方英语·中学版》2014年第03期2013年11月,《饥饿游戏2:星火燎原》在万众期待之下终于上映。
比起第一部,《星火燎原》片如其名,将《饥饿游戏》这把星火燃成了燎原之势,不仅好评如潮,而且不负众望地在世界各地收获票房佳绩。
这部电影完整承袭了原著的主旨,并没有局限于探讨暴力环境下的人性,而是将格局打开、主题放大,于奇幻、青春、冒险的故事外壳下,张扬个体自我意识的觉醒和为自由与尊严奋起反抗的血性。
90后奥斯卡影后Jennifer Lawrence以完美的演技再现了主人公Katniss Everdeen从勇敢少女到自由女神的蜕变,她的独立、勇敢、智慧和率真,她的痛苦、挣扎、无奈和抗争,无不成功俘获了大批观众的心,让观众也像帕纳姆国受压迫的人们一样,从她身上看到了自由与希望的火焰,体会到了为自由而战的人们灵魂深处那激越人心的力量。
第74届饥饿游戏中,来自第12区的贡品Katniss和Peeta扮成一对生死相依、不离不弃的恋人,不仅赢得了凯匹特(Capitol)居民的同情和支持,还以自己的生命为赌注,迫使游戏制定者Seneca Crane改变游戏规则,从而成为有史以来第一对从饥饿游戏中胜出的贡品。
经此一赛,Katniss成了凯匹特居民心中的偶像,学校的女孩们开始梳起Katniss的发型,年轻人开始向往Katniss与Peeta之间动人的爱情。
与此同时,Katniss也成了深受压迫的12个区人们心中的希望,她在饥饿游戏中展现的真诚、善良、勇敢以及对强权的成功挑战唤醒了匍匐于统治者皮鞭之下的民众对个体尊严和平等生命权的强烈渴望,他们开始蠢蠢欲动,有了叛乱的征兆。
帕纳姆国的独裁总统Snow深知其统治根基在于暴力维稳和自上而下的奴役,这样的政府看似固若金汤,实则脆弱不堪,因此将挑起民众叛乱情绪的Katniss视为眼中钉、肉中刺,恨不得立刻除之而后快。
但Katniss深得民心,这又令他深深忌惮。
解读电影《饥饿游戏》中的文化隐喻作者:李徽来源:《电影评介》2015年第02期《饥饿游戏》虽然是残酷的逃杀游戏,但在拍摄过程中,导演煞费苦心地选择淡化和模糊血腥暴力元素的手法,重点突出24A中的那1个人要活下来,而不是24人中的23人都要死去。
影片对竞技场中画面的弱化处理虽使影片失去了不少令人屏息的刺激镜头,却使影片意味深长,极富张力,激发了影迷的好奇心,使影迷们在观影的紧张之余多了几分思考的空间。
电影中对历史、现实和未来生存发展的隐喻也处处可见。
一、“粮食”与“火”的文化意象影片帕纳姆国(Panem)的命名决非恣情妄意之为,而是苏珊·柯林斯独具匠心之笔。
“Panem”一词源于拉丁文中的短语“Panem et Circenses”,也就是“bread and circuses(面包与竞技场)”。
苏珊·柯林斯选择与“竞技场”并置的“面包(Panem)”作为粮食意象来命名一个新政权寓意深刻:在这个新的国度只有决斗才会有面包,才能生存。
意象是富有某种特殊含义和文学意味的具体形象,不同的文化有不同的自然意象。
在西方与生命存在最密切关联的重要粮食意象是“面包”,英语中“养家糊口的人”被称作“bread earner”,个人安身立命的“生计”是“breadand butter”。
而且在西方文化中,粮食总和冥界相互纠联。
古埃及神话中冥王欧西里斯(Osiris)生前是一个开明的国王,死后肉身被分葬在多个角落,葬身的土壤变得尤为肥沃,因此又被奉为丰饶之神和农业之神。
古希腊神话中宙斯之女珀尔塞福涅(Persephone)被冥王劫为冥后,每年在人间6个月,在冥界6个月。
她回到人间时大地万物复苏,回到冥界则万物凋敝。
苏珊·柯林斯对粮食和冥界这一意象勾连显然深谙于心,因此影片中参加死亡之旅的“贡品”挑选仪式被命名为“收获”(Reaping)。
《饥饿游戏》片名也紧扣这一关联,但影片里不直接讨论,而是借助不解而产生的陌生感来引发遐思,最后经由情节的纠葛和故事的推进使这一意蕴又慢慢浮出水面。
脆弱深渊乌托邦前传——《饥饿站台2》今天聊聊西班牙电影《饥饿站台2》。
《饥饿站台》是一部令人难忘的反乌托邦惊悚片。
它把观众扔进了一个令人窒息的垂直监狱,在这里,食物、生存和权力紧密相连,每个人的出身决定了自己和下层人的命运。
2019年,这部电影凭借其新颖的反乌托邦设定和高概念的剧情,一跃成为Netflix历史上收视率最高的原创电影之一。
在第一部电影中,从上到下的巨大垂直监狱,牢房层层叠叠,共有333层。
每天,一平台上满载食物的机械装置从顶层缓缓下降。
囚犯们有机会在短短几分钟内抢到食物,吃掉楼上剩下的。
这个设定毫不掩饰地揭示了社会的阶层差距和资源分配的不公,更通过食物的争夺和人性的选择,让观众深入思考贪婪、自私与牺牲的主题。
《饥饿站台2》是五年前《饥饿站台》的续集,但从内容上看,它则是前传。
电影继续探讨垂直监狱里的社会结构和人性,但导演表现出创意黔驴技穷的颓势,未能在深度和新意上超越前作。
第一部利用垂直监狱生动地描绘了社会不平等,而第二部则试图揭示导致未来社会失衡的意识形态如何形成。
可想而知,续集想在这样的基础上更进一步,挑战不小。
观众对第一部的主题和设定已然耳熟能详,续集必须带来新视角或更深入的探讨,才能避免落入重复的陷阱。
从这一点来看,《饥饿站台2》并未完全满足观众的期待。
影片开头,女主角艺术家Perempuan和她的大胖子新狱友— 1 —Zamiatin被关在24层,这个位置看似不错,毕竟离顶层近,理论上食物应该够用。
但随着剧情的发展,我们发现,这个系统远比想象中要复杂和残酷。
食物的匮乏与人性的扭曲,开始在这个狭小的空间里悄然展开。
《饥饿站台2》的核心是对法律形式主义和自由主义的探讨。
影片中,一群人受到弥赛亚Dagin Babi的感召,加入并遵守法律形式主义,自称“忠诚派”。
每个囚犯在入狱前都选择自己最爱的食物,忠诚派要求他们就必须遵守严格的规则:他们只能吃自己选的食物,不能吃死去囚犯的食物,也不能留下任何食物。
开扒调侃解读大热影片《饥饿游戏2》
1.凯尼丝MM的举止固然极富个性和正义感,潸然泪下的宣讲(或称表演)固然折射着同情心和感染力,脱颖而出的那一届比赛也确有个74年不遇的特殊结局,但这种种叠加到一起,为什么能成为反抗精神的象征,为什么能为那个特定社会局面下的民众播撒希望的种子,以至于统治阶层处心积虑要利用或除掉他,反抗军煞费苦心要保护他,却偏偏语焉不详,说道不清。
《饥饿游戏》这套影片,是面向青少年的爆米花娱乐,别的地方怎么敷衍都不打紧,惟独这个最关键的地方却不能不交代清楚。
救世女神之养成无法有使人充分信服的理由,影片的情感基石就摇摇欲碎,就只能当一场场普通的生死游戏看了,何况这游戏玩的远不如同类片精彩。
2.凯尼丝结尾处的感情爆发,像个不懂事的孩子。
从情理上,可以理解为出于皮塔的感情,无法接受同伴被遗弃的事实。
但从观众的角度,这套片里没有一个真正意义的男主角,皮塔生存经验少,战斗力弱,在感情方面也相当被动,甚至还不如凯尼丝长得高,更别提为了他间接牺牲了老奶奶。
除非你独好那个长相的帅哥,实在无法倾注太多感觉。
为了这么个男人大呼小叫,质疑大局,给人反感。
3.这小妮子还不长心眼,游戏过程里,明知总统全程监视,还不断流露真情。
正是做一场好戏的时候呀!生死搏杀的关头顾不上也就罢了,沙滩倾谈时哄哄老大哥还不容易。
监狱电影里有个用滥了的俗套,主角被捕后,知道反派在偷听,故意和狱友谈些假情报混淆视听,就这么老套的伎俩,都不懂得用,单纯过头。
结尾卧底告知凯MM,不告诉她计划为了怕穿帮,这分明是对詹妮弗?劳伦斯的不信任:虽然你得过奥斯卡,但你的演技我们还是信不过。
4.配角还是跟上一集一样死得飞快。
故事部分张力来自选手介绍,分析这个有何绝招,那个如何狠毒,是叙里事片原始但很管用的技巧。
小时候看《七龙珠》和《灌篮高手》,最叫人兴奋的就是新出来了高手,履历十分传奇,且看主角怎么应对。
而本片那群高手中的高手,最高明的却是比谁死的更快更容易。
有几个尚能出上几招,大部分是脸都没露,就位列仙班了。
上一集这么演也就罢了,这回来的都是往届冠军,还是不堪一击的居多,未免说不过去。
5.换了导演,动作调度依旧老一套。
晃动的镜头下,几人过家家似的挥着兵器砍杀。
这帮青春偶像、科技怪咖和老头老太,调教身手实在难上加难,题材所限,既不能吊着钢丝飞腾,又不能使用《飓风营救2》那样特写和快速剪辑,导演索性扬长避短,冷兵器格斗全都一闪而过,让天灾大唱反角,洪水猛兽闪电爆炸毒雾一通放,倒不枉制作费上涨。
6.第一集上映时,许多影迷拿《过关斩将》,《大逃杀》作比照,续集里天灾的刺激性全面压过人祸,化作大半部绝境逃生片,人杀人都是小意思了,正适合跟《地心引力》同档期竞争。
那科技含量甚高的穹顶,比同名美剧里的更具威能,它制造何种灾难,放出何种神兽,都并不脱大众对科幻片的认知,唯有毒雾疗伤一段,漫身毒泡水里一洗,顿时恢复雪白肌肤,不结痂不留疤,毛孔都不粗大,可叫人跌碎眼镜了。
这是什么牛掰的洗面奶、沐浴露,比信春哥还神奇。
7.我又一次没看原著就看了电影,和书迷谈起来被鄙视了好几次。
好莱坞近年来越来越剧本荒,向小说借题材是个长远趋势。
倒有好处,督促大家多看书。
最不济闲时读些畅销小说,下回看改编电影时,能多点谈资和底气。