消息循环介绍
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首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:MSG msgwhile( GetMessage(&msg,NULL,0,0) ){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}GetMessage函数第一个参数是用来获取MSG结构的指针。
第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。
最后两个参数是wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。
TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR 之类的消息。
DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。
以上的这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问题。
不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。
第二个版本如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:BOOL bRet;while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0){ if (bRet == -1){ // handle the error and possibly exit } else {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。
在大部分情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉到吧。
不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮性还是不容忽略的。
在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个PreTranslateMessage:BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){ return FALSE;}BOOL bRet;while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) !=0){ if (bRet == -1){ // handle the error and possibly exit } elseif (!PreTranslaeMessage(&msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。
由于DispatchMessage函数是将消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。
要处理某些第三方或通用控件的消息。
线程消息。
下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。
第三个版本首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全局性的东西,快捷键。
HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDA_XXX));BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){ if(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg)) return TRUE; return FALSE;}这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有TranslateAccelerator的接口。
如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使人不方便的行为,比如tab键导航。
尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:IWebBrowser2 * m_pBrowser;BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){IOleInPlaceActiveObject * pObj; if ( SUCCESSED(m_pBrowser->QueryInterface(IID_IOleInPlaceAct iveObject,&pObj)) &&S_OK == pObj->TranslateAccelerator(pMsg)){ return TRUE;} return FALSE;}第四个版本如果不查MSDN,是否能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。
所以,代码应该如下:BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){ if(IsDialogMessage(hDlg,pMsg)) return TRUE; return FALSE;}IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。
例如:当焦点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。
一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。
当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。
那么,为什么上面指定的是非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。
第五个版本?我想我暂时是想不出第五个版本了,即便是一个简简单单的消息循环,也还有很多深层次的东西可以挖掘。
我们平时用惯了MFC/ATL/WTL之类的框架,它们已经将消息循环封装的很好了,很多东西都已经自动处理了。
我想,虽然有些东西我们不需要亲自处理,但是还是需要对此有一定了解的。
最后,就以WTL的消息循环的源代码,结束这篇文章吧:class CMessageLoop{public:ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;MSG m_msg;// Message filter operationsBOOL AddMessageFilter(CMessageFilter* pMessageFilter) {return m_aMsgFilter.Add(pMessageFilter);}BOOL RemoveMessageFilter(CMessageFilter* pMessageFilter) {return m_aMsgFilter.Remove(pMessageFilter);}// Idle handler operationsBOOL AddIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler){return m_aIdleHandler.Add(pIdleHandler);}BOOL RemoveIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler){return m_aIdleHandler.Remove(pIdleHandler);}#ifndef _ATL_NO_OLD_NAMES// for compatilibility with old names onlyBOOL AddUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and AddUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n")); return AddIdleHandler(pIdleHandler);}BOOL RemoveUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and RemoveUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n")); return RemoveIdleHandler(pIdleHandler);}#endif // !_ATL_NO_OLD_NAMES// message loopint Run(){BOOL bDoIdle = TRUE;int nIdleCount = 0;BOOL bRet;for(;;){while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) {if(!OnIdle(nIdleCount++))bDoIdle = FALSE;}bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);if(bRet == -1){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n")); continue; // error, don't process}else if(!bRet){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));break; // WM_QUIT, exit message loop}if(!PreTranslateMessage(&m_msg)){::TranslateMessage(&m_msg);::DispatchMessage(&m_msg);}if(IsIdleMessage(&m_msg)){bDoIdle = TRUE;nIdleCount = 0;}}return (int)m_msg.wParam;}static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg){// These messages should NOT cause idle processing switch(pMsg->message){case WM_MOUSEMOVE:#ifndef _WIN32_WCEcase WM_NCMOUSEMOVE:#endif // !_WIN32_WCEcase WM_PAINT:case 0x0118: // WM_SYSTIMER (caret blink)return FALSE;}return TRUE;}// Overrideables// Override to change message filteringvirtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){// loop backwardsfor(int i = m_aMsgFilter.GetSize() - 1; i >= 0; i--){CMessageFilter* pMessageFilter = m_aMsgFilter[i];if(pMessageFilter != NULL && pMessageFilter->PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE;}return FALSE; // not translated}// override to change idle processingvirtual BOOL OnIdle(int /*nIdleCount*/){for(int i = 0; i < m_aIdleHandler.GetSize(); i++){CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler[i]; if(pIdleHandler != NULL)pIdleHandler->OnIdle();}return FALSE; // don't continue}};。