三维角色动画中人物动作的设计之谈
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动画片电影中不可缺少的是动画角色造型设计的过程,是一部动画片的心腹,它决定着整部动画片的整体风格与人物情节表达出来的情感,也充满了创作者对作品的热爱,动画中创作者设计的角色造型特点会非常显著,尤其是在人物特征表达上。
一部好的动画片它的角色造型的特点是非常值得去探究,去观察,不仅要观察还要去探究它的设计理念,了解作者制作它时的心境与灵感。
1动画造型艺术的基本分类动画角色造型设计是在剧本完善好之后的一个必不可少的重要步骤,也是二维动画造型制作和三维动画制作的参考资料,要结合资料全面的分析与理解,数字动画的概念范围十分的宽广,比如三维类动画、数码艺术等许多样式。
动画中道具、角色、场景造型里的。
造型是首要的的制作方案,动画本身就是专业技术发展的事情,是属于影视类的重要领域。
动本身造型特点必须对应相对应类别的创作专业方法。
1.1二维动画造型艺术以写实风为常态的二维动画片当中人物角色造型主要的是以自然的形象来进行绘制的人物形态。
而且,这种写实类的风格更受青年人的喜爱。
在二维动画片当中大多是以人物为角色,人物是整部动画片的主体,所以人物这一部分是很难表达出作者内心想表达的动作来的,尤其是从写实风格方面来理解创作二维动画时的想法。
一个是人物的表情变化很复杂多变,比如,形态、结构类似、表情与动作不够协调有,一点都会很难看,因为人的动态很难表达准确,所以,在二维动画片制作当中,不只要注意他的外形、衣服、相貌、年龄等人物特征,还要充分了解角色的背景资料,只有熟练了解这些基础设计才能精准的创造出一个好的角色造型出来。
在设计二维动物角色造型的时候呢,大多数采用的都是常见的动物,当然,动物角色也是写实类的比较好,要塑造出一个好的动物角色造型呢,要掌握动物的内在结构和外在形状,经过设计挑选后的形象才能好的显现出动物的形象与结构。
比如说,动画片《狮子王》中如图1-1所示,狮王与母狮还有黑猩猩等角色所表达出来的感情,但是重点是虽然是动物也能表达出人的感情,这就是所谓的拟人化。
三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。
同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。
设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。
在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。
其一,促使镜头的表现力得以提高。
三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。
在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。
以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。
其二,提高角色运动与空间的表现力。
在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。
二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。
视觉上的美感是视觉语言的一大特征。
与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。
视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。
(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。
自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。
在建筑物上,对称也是特别重要的。
动画人物角色设计理论第一个是明确的轮廓。
在动画角色设计中,轮廓是最重要的元素之一、一个明确的轮廓能够使角色在动画中更加易于识别和区分。
轮廓应该简洁明确,避免细节过多,以免在动画中显得混乱。
一个好的角色设计应该能够以简单的线条来表现出角色的特点和形态。
第二个是个性化的特点。
一个成功的动画角色设计应该具有鲜明的个性特点。
角色的外貌、服装、面部表情等都应该能够体现出其独特的个人特点。
例如,迪士尼的米老鼠就是一个具有明确特征的角色,他有大的耳朵、红的裤子和白手套,这些特点能够让观众一眼就能够认出他。
第三个是动作和姿势。
一个好的角色设计应该能够通过动作和姿势来表达出角色的个性和情感。
动画角色的动作应该流畅自然,并能够与角色的特点相呼应。
例如,一个调皮捣蛋的角色可以使用快速而灵活的动作表达出他的性格特点。
第四个是情感和表情。
角色的情感和表情是动画中非常重要的因素之一、通过角色的面部表情能够使观众更好地理解角色的情感和内心世界。
一个成功的角色设计应该能够通过细微的面部表情来表达出角色的喜怒哀乐,使观众能够与角色产生共鸣。
除了以上几点,还有一些其他的设计理论也值得注意。
比如,色彩的运用。
不同的色彩能够给人不同的感觉,可以用来强调角色的特点和个性。
另外,动画角色的分镜也是一个重要的设计要素。
分镜可以用来展示角色的行为和情感,通过合理的分镜设计能够使角色的形象更加生动和有趣。
综上所述,动画人物角色设计理论是一门复杂而独特的艺术。
一个成功的角色设计需要考虑到很多因素,包括明确的轮廓、个性化的特点、动作和姿势、情感和表情等。
只有通过合理的设计和表现,才能够使角色在动画中生动活泼地展现出来。
3Dmax中的角色姿势设计与动作优化3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,能够用于创建逼真的角色模型及其动作。
角色姿势的设计和动作优化是3Dmax中非常重要的部分,本文将详细介绍在3Dmax中进行角色姿势设计与动作优化的步骤。
步骤一:准备工作1. 安装并打开3Dmax软件。
2. 导入人物模型,可以从库文件中选择已有的模型,也可以创建新的模型。
3. 选择适合角色的骨骼绑定方式,如基于骨骼的绑定或皮肤绑定。
步骤二:角色姿势设计1. 选择控制器工具箱中的控制器类型,如选择Hand Tool创建手掌控制器。
2. 将控制器放置在正确的位置,对骨骼进行控制。
可以使用控制器的旋转、移动和缩放功能调整角色的姿势。
3. 使用反向动力学(IK)系统来使角色的姿势更加自然流畅。
通过设置IK链的约束性,可以使骨骼在移动时仿真骨骼结构。
步骤三:动作优化1. 使用时间轴工具来控制动画的时间线。
可以设置关键帧来操控角色的姿势和动作。
2. 制作动画过渡效果,使角色的动作变得更加平滑流畅。
可以使用动画编辑器来调整关键帧之间的过渡。
3. 进行动画修正和改进,检查角色的动作是否自然真实。
可以使用动画层加入一些微妙的动作变化以增加真实感。
4. 对角色的动作进行渲染,通过选择合适的摄像机视角和光线设置来展示出动画效果。
步骤四:测试与反馈1. 运行动画,观察角色的姿势和动作是否满足预期效果。
2. 反复检查和修改动画,直到角色的姿势和动作达到要求。
3. 请他人进行评估和反馈,通过他们的意见和建议来进一步完善角色的姿势和动作。
步骤五:保存与导出1. 保存工程文件,以便今后的修改和编辑。
2. 导出角色模型和动画文件,可以选择合适的格式,如FBX、OBJ等。
3. 在其他平台或软件中使用角色模型和动画文件,展示和应用在相应的领域里。
总结:在3Dmax中进行角色姿势设计与动作优化需要进行多个步骤,包括准备工作、角色姿势设计、动作优化、测试与反馈以及保存与导出。
三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。
三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。
制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。
关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
浅谈动画中的角色设计浅谈动画中的角色设计导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的情节。
角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上了银幕成就了一部动画片,而且成为了一个品牌。
下面就由店铺为大家介绍一下浅谈动画中的角色设计,希望对大家有所帮助!1动画中的角色1.1角色的含义动画片的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。
动作设计必须根据不同角色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以充分的体现。
动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作,表情和语言来表现。
二维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到的效果和画面。
1.2角色设计包含什么“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。
其中角色的形体结构和头部造型起关键作用,动作姿态与面部表情附于其上。
而服装道具主要起到修饰性的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。
例如动画角色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。
”在角色的创建过程中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景架构去创作。
2动画角色设计要点(1)结构准,线条优美精简,基本功一定要扎实。
(2)设计要合理,怎样才是设计合理呢?就是要符合常理,要让大多数人接受。
(3)该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则这个设定就是应该PASS的,你总不能让下一个步骤的人自己去猜怎么做吧?(4)怎样通过加减法创作角色。
浅谈动画影片中的角色运动设计【摘要】运动是动画最重要的美学特征,是最富有表现力、最能感染人的视觉元素。
自古以来,运动既是科学家研究的重要主题,也是艺术家竭力创作和表现的对象。
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
本作品中在创作时对于角色运动规律在行走基础、情绪化表情动作等地方进行了艺术化的加工。
让我们了解到动画是一门实践的艺术,仅了解一些知识是远远不够的,只有在知识的基础上进行充分的实践练习,掌握了动画的运动规律,才能更自由,更得心应手地进行动画创作。
【关键词】运动规律;运动节奏;原画设计;表情动作动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。
因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
我们的作品在创作中主要运用人物角色行走的运动规律,在人物角色行走最基础规律的前提下又进行了稍微的夸张,力求与人物造型、场景的随意性相结合,能够让作品的整体性以及作品想要表达的风趣幽默风格更好的体现,让观赏者在轻松嘻哈的氛围中了解故事所叙述的历史事件。
一、动画中角色运动节奏的重要性一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。
在创作本作品的时候对于主角的运动节奏进行了详细的表达,当然主角这样的表达才能实现作品剧情的完整、连贯。
在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。
我们在刚开始创作的时候为了省一些工序,就在动作的节奏方面处理的不是很合适,在检验的时候才发现有很大的缺陷,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,我们自己看起来就感到别扭,更别谈跟多广大的观赏者了。
Jian动画角色动作设计探究李媛棣无锡科技职业学院摘要:动画角色动作设计用以传递角色情感、揭示角色心理、丰富角色性格,同时还可以推动剧情发展、影响影片节奏,因此个性化的角色动作设计在动画制作中起着重要作用。
本文基于动画运动规律对角色动作设计进行研究,通过分析总结出个性化的角色动作设计技巧。
关键词:动作设计个性化夸张运动规律中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1008-3359(2020)01-0154-03在优秀的动画作品中,动画师创作的各种角色像被赋予生命一般,总能使观众记忆犹新,这不仅缘于优秀的角色造型设计,更是缘于优秀的角色动作设计。
角色动作设计指对动画片中角色的运动状态进行设计,需要有明确的目的性,动画师基于影片风格及角色性格特征进行各种角色动作设计,使角色具有灵魂、获得生命,合理的角色动作设计是塑造角色、推动剧情发展的关键。
一、基于动画运动规律的角色动作设计动画片中的角色表演不同于影视剧中的演员表演,演员演出摄像机取景拍摄就可以呈现出影视作品;而动画片的角色表演,首先需要动画师对生活中的人物动作进行观察、分析、研究,然后根据剧情及角色性格特征、环境等因素进行动作设计,再采用制作或绘制的方法将其呈现在银屏上。
经过几代动画大师的不断钻研,总结出一套主流动画设计的理论基础———动画运动规律,其主要研究空间、时间、速度、帧数的概念及其之间的关系,从而更好地处理动画中动作的节奏规律,也是目前角色动作设计的重要参考依据。
随着动画产业的不断发展,各种风格、各种形式的动画片层出不穷,有写实风格、夸张风格、美术风格;有二维动画、三维动画、定格动画等等,但无论什么形式的动画片其动画角色动作设计都需要遵循动画运动规律。
以角色走路动画为例,角色呈站立状态,双脚交替向前屈伸跨步,身体略向前倾,双臂前后自然摆动;身体重心随着迈步上下移动,呈波浪形高低起伏;两脚着地准备向前迈步时身体重心最低,单脚着地前脚正要朝前迈时身体重心最高,脚迈步时膝关节呈弯曲状,脚踝与地面运动轨迹呈弧线形;身体重心在两条腿上交替转换,肩部与胯部总是做反向倾斜运动;手臂以肩部为轴进行摆动,手掌自然放松随手臂摆动,手臂摆至身体前方时,手肘略向内弯,手臂摆动也呈弧线形;一般左右脚各迈一步时间为1秒钟。
浅谈动画中的角色造型设计浅谈动画中的角色造型设计动画角色是一部动画片的精髓所在。
有了角色,才有了故事,角色性格和命运推动了故事的发展。
成功的角色设计就像影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力。
动画角色造型设计是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作和设计。
一部动画的成功与否,首先必须要看角色造型设计的是否成功,随着时间的推移,动画中的情节也许会渐渐模糊甚至淡去,但是那些角色造型设计的生动有趣、富有独特鲜明个性的动画角色,依然可以保留在我们深深的脑海里。
一、动画角色造型设计的意义和作用动画角色是一部动画的灵魂,是展示和表达动画作品中的剧情和内涵的核心要素。
在各种类型的动画片的创作环节和设计环节中,动画角色造型是整部动画片的基础,更是整部动画片的重中之重,主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。
动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,如同电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外得意义和价值。
二、动画角色造型设计的类型动画角色造型与其他造型艺术不同,它是多个体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构。
1、写实类。
这类动画角色造型设计以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较贴近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨、客观地反映出角色的结构、比例、形体特征和动态特征。
观众在观看写实类动画片时,会有种亲近自然感,因为写实风格的动画片是我们真实生活的客观反映,在这种风格的动画片中,角色的设计和场景的结构,都比较接近我们所在的真实生活的环境,但也不是对现实生活的简单复现。
所以,观众比较容易融入到动画片的故事情节中,与动画片产生共鸣。
写实风格的角色造型创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的`基本功扎实,并具备一定的色彩表现力。
在动画角色创造中写实类造型还可以细分为两类。
浅谈三维角色动画中人物动作的设计
夏博
【期刊名称】《科教文汇》
【年(卷),期】2011(000)012
【摘要】随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多.本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法.在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分.【总页数】2页(P62-63)
【作者】夏博
【作者单位】太原理工大学轻纺工程与美术学院,山西·太原,030600
【正文语种】中文
【中图分类】G642
【相关文献】
1.论三维角色动画教学中的动作特征与动作设计能力的提高 [J], 熊明;吴月亮
2.浅谈三维角色动画中人物动作的设计 [J], 朱腾旭
3.浅谈三维角色动画中人物动作的设计 [J], 朱腾旭
4.浅谈Inventor三维设计在烧结烟气脱硝工程设计中的应用 [J], 宋丽娜
5.浅谈三维设计在毕业设计中的应用 [J], 李春玲;蒋向东;张淑珍;杨萍;郑海霞
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三维角色动画中人物动作的设计之谈
作者:刘强谢雨男
来源:《今日财富》2020年第04期
伴随着信息技术的全面快速发展,动画设计的整体水平也在不断提升。
整体优化动画设计质量,科学提升动画设计水平,直接关系着动画行业的全面快速发展。
电子信息技术发展的速度非常快,计算机软硬件技术的发展速度也得到明显提升,在此基础上产生了3D动画,也称为三维动画。
三维动画中最基本的是运动,角色的动作设计需要遵循运动规律。
动画行业属于第三产业,在社会经济全面快速发展的今天,人们生产生活水平日益改善,人们对于动画的需求也在不断提升。
在信息技术全面快速发展的今天,伴随着计算机技术的深入全面发展,软件技术的不断深入,三维动画应运而生,逐步成为动画行业的主流趋势。
现阶段,随着三维技术的日益成熟,三维动画的整体质量不断提升。
在三维角色动画中,应该结合三维动画的特点来进行人物动作设计,以此来不断提升人物动作设计的整体质量。
一、三维动画中人物动作设计与运动规律
三维动画创作软件产生应用至今,三维动画中角色的动作需要借助三维软件进行调节,并且需要制作人员进行手动调节,然后利用计算机进行中间张的计算,从而制作出角色各种各类的动作。
因此,三维角色动画中的动作是技术应用的体现,伴随着三维技术的全面快速发展,动作设计的质量越来越高,越来越真实和灵活。
同二维动画相比,三维动画中的角色是以运动为主的。
那么在动作设计过程中,同样应该遵循运动这一规律和特点,以此来整体体现角色动作的灵活性与真实性。
基于运动的科学规律,在三维动画角色的设计过程中,应该充分借鉴二维动画的特征。
二维动画是动画行业发展的重要组成部分,在相当长的发展历程中,二维动画的技术是比较成熟的。
因此,在三维角色动画的动作设计过程中,应该充分借鉴二维动画的动作设计理念以及方法,充分实现角色动作设计与运动规律的高度吻合。
事实证明,在三维角色动画的动作设计过程中,巧妙融入动作规律,能够整体优化动作的设计质量,确保角色动作的流畅性以及真实性,同时还能够依托于丰富多元的动作来体现角色的性格。
比如相对活泼的角色,那么它的动作频率则比较高,动作幅度也比较大。
当然,三维角色动画作为艺术化的体现,在进行角色动作设计的过程中,需要充分依托于运动这一科学规律,同时更要进行艺术化的呈现。
比如将角色的动作进行相对的变形,或者强化角色动作的夸张性,以此来整体提升三维角色动画的艺术化效果。
当然,无论是变形,还是夸张,都应该以给受众良好的视觉体验为基本目标,这样才能提升受众对三维角色动画的喜爱程度。
二、三维角色动画人物动作的根本是运动规律
在三维角色动画人物动作的设计过程中,运动作为最根本的规律,发挥着至关重要的作用和价值。
三维动画中的人物始终是运动的状态,他们只有通过运动才能传达剧情,才能表达意
义,才能烘托情感,才能体现节奏变化。
在人物动作设计过程中,运动规律作为根本性规律,主要通过时间与节奏这两个关键因素来进行体现。
一方面,运动的基础是时间。
时间是我们无法触摸的,但时间也是每时每刻不断发展变化着的。
人物动作的发展与演变,需要通过时间来予以体现。
只要有运动的存在,就会把时间的流逝显现出来。
在三维角色动画的人物动作设计过程中,为表现时间的发展与变化,继而让人们感受到运动的痕迹,往往需要通过动画编辑器中的关键帧等来记录动作姿势和控制时间。
在几个关键姿势之间确定了相互的时间关系后,才可以认为有了动作设计。
另一方面,在三维角色动画人物动作的设计过程中,体现运动的发展与演变,除了时间这个关键要素外,还包括节奏。
节奏的停顿与变化,不同节奏之间的转化等,都可以正确反映运动,动作节奏的变化需要借助关键姿势间的时间安排。
在人物动作的设计过程中,为了完美呈现一个动作,或者为了充分表现一个动作,需要设计正确的关键姿势,以此来充分体现动作的正确性。
在三维角色动画人物动作的设计过程中,为了更好的表现动作,体现不同动作之间的层次性以及关联性,需要科学处理好时间与节奏这两个关键要素。
三、人物动作设计与运动规律的结合
在三维角色动画中,人物角色是立体且饱满的,每个角色都蕴含着丰富的内容,同時也蕴含着深刻的思维。
无论是人物角色身上蕴涵的内容,还是这些人物角色的不同特点,都需要通过运动形式来予以体现,可以说动画就是体现运动的艺术形式,动作则是人物角色表现的重点。
(一)动作设计与人物角色的契合
在三维角色动画中,人物角色是主体构架。
三维角色电影的思想内涵、中心主旨,或者剧情发展等等,都需要通过人物角色来进行体现。
动作是人物角色必备的关键要素,三维角色动画中往往包含着丰富多彩的人物角色。
这些人物角色往往都具备各自的特征和性格,往往都具备着各自的年龄。
正因为丰富多彩的人物角色,以及随之而来的不同动作设计,才使得三维角色动画的主题更加鲜明,中心思想更加的深刻,内容更加饱满立体。
因此,在三维角色动画人物角色的动作设计过程中,应该充分体现不同人物角色的特点。
比如在动作设计过程中,应该考虑到匹配人物的性别差异,即便再活泼夸张的女性角色,其动作幅度也不可能比相同性格的男性角色大。
再比如在动作设计过程中,还应该充分考量人物角色的年龄。
不同年龄的人在动作表现以及动作细节方面存在较大的差异,这点从我们实践生活中就可以看出端倪。
再比如在人物动作设计过程中,还应该充分结合人物角色的体型。
比如体态较胖的人物角色,它的动作频率是比较慢的。
可见,在三维角色动画人物动作设计过程中,应该充分结合人物角色的不同特点,以此来营造真实化的动画情景,给受众以良好的视觉体验,充分提升观影真实感。
(二)动作设计与人物情感的契合
在三维角色动画中,剧情是整部动画的主线,也是不同人物角色相互交叉的充分体现。
同一人物角色,往往随着剧情的发展与演变,会表现出丰富多元的情感特征来。
比如喜怒哀乐、
悲欢离合等等。
无论是现实中的人,还是动画中的人物角色,在不同情感下的动作同样是存在明显的差异的。
比如在兴高采烈时,人物角色的动作幅度以及频率等都比较大。
在悲伤痛哭时,人物角色的动作幅度以及频率则会相对比较小。
在动画人物动作设计过程中,应该充分结合人物情感来进行动作设计,不断提升动作设计的整体水平。
四、性格化动作的突出
在三维角色动画人物角色的设计过程中,无论是主角配角,大角色小角色都有各自的性格特征。
人物角色的性格同样是通过动作来体现的,角色的意志支配着角色的行为,角色的动作设计就要与他们的逻辑相符。
在进行人物角色的动作设计时,应该充分考量他们对应的性格特征。
同时,还应该注重融入一些习惯性的动作,以此来整体凸显人物角色的性格。
当然,在动作设计过程中,还应该注意起幅和落幅的动作。
角色的动作设计是表达角色性格塑造的关键,是角色内在性格外化的关键。
此外,应该注重考虑角色动作的设计风格,角色的设计风格应该与整部片子的风格应该保持一致,这样才能整体营造一种和谐感。
五、结语
在三维角色动画的设计过程中,人物角色的动作设计是非常重要的内容。
无论是人物角色的性格特征,还是人物角色的年龄、性别等,都是通过动作来体现的。
同时,人物角色在剧情发展演变中的情感递进等,同样是通过动作设计来体现的。
因此,在人物角色的动作设计过程中,应该充分体现运动这一科学规律。
(作者单位:长春建筑学院文化创意产业学院新媒体艺术系)。