《文创产品设计》教学大纲
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共 1 页,第 3 页 《文创产品设计》教学大纲
一、课程基本信息
英文名称:Cultural and creative products design 课程编号:130540025
课程学时:32学时 课程学分:2学分
适用专业:产品设计 课程性质:选修
开课单位:人文与艺术学院 开课学期:三年级下学期
二、课程教学目标
目标1:产品创新设计能力。
目标2:传统文化认知、提炼、设计转化的能力。
目标3:设计鉴赏、人文素养、艺术传播的能力。
课程教学目标与毕业要求对应关系表
教学目标 毕业要求指标点
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
目标1 √ √
目标2 √ √ √
目标3 √ √
注: “毕业要求指标点”是指人才培养方案中“二、毕业要求”的相关内容;请在相应的表格内打“√”。
三、课程要求
本课程采取理论讲解、翻转课堂、竞赛驱动、实地调研等教学方式,要求学生掌握区域民俗文化、古典文化等知识,以及文化的设计转化方法,培养学生的设计创新能力及文化修养,要求学生通读中国文化历史,并及时完成相关课题作业。
四、教学内容
第1章 文化创意理论之“达意·传神”(4学时)
知识要点:设计之“达意”、“传神”,“达意·传神”在设计中的应用
重点:设计中“达意”、“传神”的认知 共 2 页,第 3 页 难点:“达意·传神”在设计实践中的运用
第2章 文化创意理论之“隐·秀”(4学时)
知识要点:“隐•秀”的设计理论内涵,“隐•秀”在文创产品中的应用
重点:“隐•秀”的设计理论分析
难点:“隐•秀”的设计理论在实践中的运用
第3章 文化创意理论之“境”(4学时)
知识要点:“境”的设计理论内涵,“物镜”、“情境”在文创产品中的应用
重点:设计中“物境”与“情境”的对比分析
难点:设计中“意境”的表达
第4章 设计实现民俗文化的产品化(4学时)
知识要点:系统性思维模式内涵,“系统性思维模式”提取民俗符号,对构成民俗符号元素的再设计
重点:民俗符号元素的提取
难点:民俗符号元素的设计转化
第5章 文创产品设计实践(16学时)
知识要点:文创产品设计
重点:典型文化符号的提取
难点:文化符号在设计中的体现
课程教学目标与教学内容、教学方法对应关系表
教学目标 教学内容 教学方法
讲授法 讨论法 项目驱动 调查法 自主学习
目标1 文创产品设计实践 √ √ √ √ √
目标2 文化创意理论之“达意•传神”,文化创意理论之“隐•秀”,文化创意理论之“境” √ √ √ √ √
目标3 设计实现民俗文化的产品化 √ √ √ √ √
注:教学方法如,讲授法、讨论法、实验法、演示法等;请根据教学目标和教学内容安排适当的教学方法,并在相应的表格内打“√”。
本课程实验项目一览表
序实验项目名称 学内容提要 每实验室名称 (地共 3 页,第 3 页 号 时 组人数 点)
1 设计调研 4 家居、文化产品、旅游产品等 40 校外
2 设计实施 8 形态训练 40 设计教室
3 设计评估 4 学生互评方案及完善 40 设计教室
五、考核方式与评分办法
说明本课程所采用或建议使用的考核方法,如开卷笔试、闭卷笔试、论文(设计)、作业、机考等;并请说明分数分配的百分比例。
课程教学目标与考核方式对应关系表
教学目标 考核方式
论文(设计)
70% 作业
20% 考勤
10%
目标1 √ √
目标2 √ √
目标3 √
注:根据教学目标安排合适的考核方式,并在相应的表格内打“√”。
六、教学参考
1.教材或实验指导书名称:
[序号] 钟蕾,李杨.文化创意与旅游产品设计.中国建筑工业出版社.2015年11月
2.参考教材:
[序号] 洛可可创新设计学院.产品设计思维.电子工业出版社.2016年9月