太阳帝国的原罪:反叛攻略
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科技文件效果代码一、高亮效果uniqueOverlayBrush "RebellionResearchOverlay"二、浮点型效果researchFloatModifiers1.武器效果linkedWeaponClass ""包括:所有武器"Invalid"波动武器"WAVE"脉冲武器"PULSEGUN"射束武器"FLASHBEAM"自动火炮"AUTOCANNON"TEC激光"LASERTECH"PSI激光"LASERPSI"束流武器"BEAM"等离子武器"PLASMA"导弹"MISSILE"高斯炮"GAUSS"相位导弹"PHASEMISSILE"武器射程增加researchModifiermodifierType "WeaponRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "Invalid"武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"武器开火几率增加researchModifiermodifierType "WeaponRateOfFireAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "GAUSS"武器穿透护盾的几率researchModifiermodifierType "WeaponIgnoresShieldsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "PHASEMISSILE"2.舰船基础值改动外壳最大值增加researchModifiermodifierType "HullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.062500外壳恢复增加researchModifiermodifierType "HullPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.025000反物质容量增加researchModifiermodifierType "AntimatterCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000反物质恢复速度增加researchModifiermodifierType "AntimatterRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾最大值增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾恢复增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000最大护盾缓冲增加researchModifiermodifierType "ShieldMaxMitigationAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.020000装甲点数增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000舰船质量减少researchModifiermodifierType "MassReduction"baseValue 0.000000perLevelValue 0.1000003.相位跳跃科技效果相位引擎充能速率增加researchModifiermodifierType "HyperspaceChargeUpRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.330000相位门跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceSpeedPhaseGateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000相位跳跃反物质消耗researchModifiermodifierType "HyperspaceAntimatterCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.750000相位跳跃脱出距离researchModifiermodifierType "HyperspaceExitDistanceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.030000星系间远程跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceBetweenSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星系内跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceInSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.5000004.几率效果被穿透护盾造成伤害几率researchModifiermodifierType "ChanceT oIgnoreShieldsAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000控制那些逃离本方重力井的敌对飞船的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oConvertFrigatesHyperspacingFromPlanet"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000被摧毁飞船在首都复活的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oRespawnFrigateAtHomeworldUponDeath"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oT emporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilled"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的持续时间researchModifiermodifierType"ChanceToTemporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilledDuration"baseValue 0.000000perLevelValue 300.0000005.外交关系效果外交关系奖励researchModifiermodifierType "RelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000自身关系奖励researchModifiermodifierType "SelfRelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000提高在捐赠资源时候获得的最大关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveResourceMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠水晶时候获得的关系度researchModifiermodifierType"TemporaryRelationshipFromGiveCrystalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠金属时候获得的关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveMetalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.0000006.行星基础效果行星血量恢复速率增加researchModifiermodifierType "PlanetHealthRegenRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000行星人口容量增加researchModifiermodifierType "PlanetPopulationCapAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.120000linkedPlanetType "Barren""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"行星人口增长率增加researchModifiermodifierType "PopulationGrowthRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000行星人口税率增加researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星忠诚度上升速率增加researchModifiermodifierType "CultureEnemyAllegianceRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星后勤槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星战术槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsT acticalIncrease"baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星升级花费降低researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000linkedPlanetUpgradeType "CivilianModules"行星升级速率提升researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000linkedPlanetUpgradeType "Invalid"所有项目"Invalid"后勤项目"CivilianModules"考古项目"ArtifactLevel"基础设施"Infrastructure"7.轰炸敌方行星效果轰炸敌方行星冷却时间降低modifierType "BombingCooldownDecrease"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星人口杀伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害增加researchModifiermodifierType "BombingDamageAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害获得资金researchModifiermodifierType "CreditsGainedPerPointOfBombingDamageDealt"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000轰炸敌方行星时武器开火速率增加researchModifiermodifierType"WeaponRateOfFireAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"轰炸敌方行星时武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"8.抵御行星轰炸效果遭受行星轰炸伤害降低modifierType "BombingDamageAsDamageT argetAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.100000遭受行星轰炸人口减伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledPercAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000遭受行星轰炸距离降低researchModifiermodifierType "BombingRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.4500009.任务完成效果任务成功快乐值增加researchModifiermodifierType "QuestRewardHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000任务失败快乐值减少researchModifiermodifierType "QuestFailureHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.050000任务截止时间增加researchModifiermodifierType "QuestDeadlineAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.30000010.贸易科技效果贸易商品价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000无盟友的贸易货物价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustmentWithNonAlliedPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000精炼船仓位增加researchModifiermodifierType "RefineryShipCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000货船载货量提升researchModifiermodifierType "CargoShipCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000进口衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromPurchasesPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000交易衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromTradePercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500011.主力舰效果主力舰文化击退率researchModifiermodifierType "CapitalShipCultureProtectRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000主力舰可购买升级数researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxTrainableLevel"baseValue 2.000000(0表示一级,2表示3级)perLevelValue 1.000000主力舰税收researchModifiermodifierType "CapitalShipTaxIncome"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000主力舰加速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAccelerationAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000主力舰转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰对周围残骸的打捞百分比researchModifiermodifierType "SalvageWreckagePercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000主力舰军事实验室数量researchModifiermodifierType "MilitaryLabsPerCapitalShip"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰民用实验室数量researchModifiermodifierType "CivilianLabsPerCapitalShip"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰和泰坦转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAndTitanAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰和星基每个方向锁定目标数增加researchModifiermodifierType "WeaponTargetsPerBankAdjustmentCapitalShipsOrStarbases"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000012.星际基地效果星际外壳增加researchModifiermodifierType "StarBaseHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000星基装甲增加researchModifiermodifierType "StarBaseArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000星基护盾增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基护盾恢复增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基锁定目标数量提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponTargetPerBankAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星基武器伤害提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000星基数量每重力井增加researchModifiermodifierType "StarBasesPerGravityWellAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星际基地升级花费降低researchModifiermodifierType "StarBaseUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.200000星基建造速度提升(敌方重力井内)researchModifiermodifierType "StarBaseBuildRateAtEnemyOrbitBodyAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000013.文化效果文化传播速度增加(从星球产生的)【神体星球】researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化传播速度增加researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000文化抵抗增加researchModifiermodifierType "CultureResistPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000文化传播延迟降低researchModifiermodifierType "CultureSpreadDecayAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000文化内武器伤害增加researchModifiermodifierType "CultureWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000文化内护盾恢复增加researchModifiermodifierType "CultureShieldRegenAmount"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化内反物质恢复速率增加researchModifiermodifierType "CultureAntimatterRegenAmount"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化内忠诚度上限增加researchModifiermodifierType "AllegianceFromCultureMaxPerc"baseValue 0.000000perLevelValue 0.05000014.舰船容量效果主力舰容量最大值researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlots"baseValue 1.000000perLevelValue 1.000000researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000舰船容量最大值researchModifiermodifierType "ShipMaxSlots"baseValue 100.000000perLevelValue 150.000000researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000容量收入消耗百分比researchModifiermodifierType "IncomePercLost"baseValue 0.000000perLevelValue 0.093750舰队船只数量上限提升researchModifiermodifierType "PlanetSlotsShipsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500015.轨道大炮效果轨道大炮(死星火炮)槽位花费降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonSlotCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -3.000000轨道大炮(死星火炮)建造成本降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000轨道大炮(死星火炮)最大数量提升researchModifiermodifierType "OrbitalCannonMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000016.友方重力井效果友方重力井内武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"友方重力井内装甲增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000友方重力井内经验值奖励增加researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000跳往友方重力井反物质消耗降低researchModifiermodifierType"HyperspaceAntimatterCostAdjustmentWhenGoingT oFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue -1.000000舰船伤害加成与当前重力场内的友方舰船数量成正比【人人为我】researchModifiermodifierType"WeaponDamageAdjustmentForEachAlliedPlayerInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"17.敌方处于重力井内效果敌方处于重力井时舰船建造速率调整modifierType "ShipBuildRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000敌方处于重力井时人口税率调整researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000018.敌对势力效果敌对势力叛乱强度researchModifiermodifierType "RebellionLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000敌对势力舰船与建筑建造速率降低researchModifiermodifierType "CultureEnemyBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.50000019.黑市效果黑市购买价格降低researchModifiermodifierType "BlackMarketBuyPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000赏金购买增加(通过悬赏花费上获得更高回报)researchModifiermodifierType "BountyBoughtAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000赏金收集增加(领取赏金时的数额增加)modifierType "BountyCollectedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.12500020.整体势力效果研究花费调整researchModifiermodifierType "ResearchCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.250000研究速度增加researchModifiermodifierType "ResearchBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000舰船建造速率增加researchModifiermodifierType "ShipBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000建筑建造速率增加researchModifiermodifierType "ModuleBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000经验获得速率researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainRate"baseValue 0.000000perLevelValue 0.916666经验获得上限researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000经验奖励researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000建筑与舰只的建造金钱成本降低researchModifiermodifierType "CreditCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000建筑与舰只的建造晶体与金属成本降低researchModifiermodifierType "ResourceCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000回收速率提升researchModifiermodifierType "ScuttleRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000回收退款增加researchModifiermodifierType "ScuttleValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000降低建造花费researchModifiermodifierType "ModuleCostForSimilarTypesAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.20000021.行星建筑效果战术建筑装甲提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000战术建筑外壳提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000战术建筑武器伤害提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化建筑的建造成本降低researchModifiermodifierType "CultureModuleCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.40000022.结盟效果与其他相同派系结盟时获得的舰队容量加成researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotsWhenOnlyAlliedWithSameRaceSameFactionPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue 75.00000023.货船安全效果货船外壳增加researchModifiermodifierType "CargoShipHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000货船装甲增加researchModifiermodifierType "CargoShipArmorBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.00000024.资源开采效果资源聚焦萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateFromResourceFocus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.083330金属萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateMetalAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.066667晶体萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateCrystalAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.06666725.飞行中队效果舰载战斗机中队增加researchModifiermodifierType "CarrierFightersPerSquadAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000机库战斗机中队增加researchModifiermodifierType "HangarFightersPerSquadAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.00000026.泰坦研究效果泰坦研究进度增加researchModifiermodifierType "TitanConstructionCap"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000027.海盗侵袭效果(废弃语句可能已失效)researchModifiermodifierType " PirateStrengthAgainstYouAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000三、布尔型效果researchBoolModifiers1.星系航行效果允许星系间跳跃researchModifiermodifierType "AllowGalaxyTravel"相位跳跃抑制免疫researchModifiermodifierType "JumpBlockerImmune"允许虫洞航行researchModifiermodifierType "AllowWormHoleTravel"2.相位跳跃侦测允许侦测到进行跳跃至己方行星的敌方舰船researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionOneJump"允许侦测到进行二次跳跃至己方行星的敌方舰船researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionTwoJumps"允许侦测到任何船舰的相位跳跃情况researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionAnyJumps"3.文化效果允许你观察敌方文化在整个星系内的传播情况researchModifiermodifierType "CultureSpreadIsAlwaysVisible"允许你观察你的文化领域内的任何行星状况researchModifiermodifierType "PlanetsDetectedByCulture"4.行星殖民允许行星殖民researchModifiermodifierType "PlanetIsColonizable"linkedPlanetType "Greenhouse""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"5.条约解锁解锁条约researchModifiermodifierType "AllowPacts"解锁某项条约researchModifiermodifierType "UnlockPact"allianceType "WeaponCooldownPact"pactUnlockEntityDefName"RESEARCHSUBJECT_PACTBONUS_WEAPONCOOLDOWN" "WeaponCooldownPact""TradeIncomePact""ThrusterPact""TacticalSlotsPact""SupplyPact""Invalid""ShieldPact""ResearchPact""PhaseJumpPact""PlanetBombingPact""MetalCrystalPact""MassReductionPact""MarketPact""EnergyWeaponCooldownPact""EfficiencyPact""CulturePact""BeamWeaponPact""ArmorPact""AntimatterPact"6.提议任务允许向其他势力提议任务researchModifiermodifierType "AllowMissionOffers"允许向海盗提供任务researchModifiermodifierType "AllowPirateMissions"允许向其他势力提供或要求金钱,金属和水晶researchModifiermodifierType "AllowResourceDemandAndGifts"7.特殊效果【敌对往来】移除因为种族差异获得的额外关系惩罚researchModifiermodifierType "RemoveRacialRelationPenalty"【跳跃稳定化】所有舰船忽略敌人的星际基地所产生的相位跳跃不稳定researchModifiermodifierType "DestabilizationProtection"【解放抵抗】盟军反叛势力时不时地会在你的首都集结researchModifiermodifierType "FriendlyInsurgentShipsSpawnedAtHomePlanetWhenEnemyPlanetLiberated"【移动王庭】researchModifiermodifierType "CapitalShipsTitansAndStarBasesCountAsPlanetForNoGameLoss"【共享相位网络】允许盟友使用相位门网络researchModifiermodifierType "AllowAlliesT oUsePhaseGates"【机动星际基地】允许星际基地通过相位节点进行跳跃researchModifiermodifierType "StarBasesCanHyperspaceOnlyToPhaseNodes"【核心榨取】(其中的资源效果)当废弃星球时榨取一个星球的所有资源researchModifiermodifierType "StripPlanetsOnScuttle"【与狼共舞】researchModifiermodifierType "FriendlyWithPiratesRebelNeutrals"【外侵仇视】降低一级海盗侵袭力度researchModifiermodifierType "PirateRaidsOneLevelLower"8.BUFF型效果新占领星球的内,短时间内提高该重力场内的武器伤害和人口增长率researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetAfterColonization"buffToApply "BuffAssimilatedPopulace"刚征服的星球内,舰船反物质效果提升researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetAfterPlayerDestroys"buffToApply "BuffCleanseAndRenew"当敌人最后的一艘舰船离开本方重力井或被摧毁,该星球获得税收奖励和文化奖励researchModifiermodifierType "ApplyBuffToOwnedPlanetAfterLastEnemyShipLeavesOrDies"buffToApply "BuffExpulsion"每当完成一次相位跳跃,你的船只和星际基地都会在短时间内获得一定伤害奖励researchModifiermodifierType "ApplyBuffToShipsAfterHyperspace"buffToApply "BuffPhasicStrike"废弃星球时炸毁星球researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetsAfterScuttle"buffToApply "BuffStrippedToTheCoreSelf"、当一个己方星球丢失,对抗侵略者时,提高己方武器伤害和开火速率researchModifiermodifierType "ApplyBuffToAllOwnedShipsWhenOwnedPlanetFalls"buffToApply "BuffPlanetForAPlanet"9.其他效果科研胜利researchModifiermodifierType "ResearchVictory"设置派系researchModifiermodifierType "SetFaction"factionNameID "IDS_PLAYERFACTIONNAME_LOYALIST"。
太阳帝国的原罪三合⼀——修改攻略 为了翻译这些句⼦,我下了3次翻译软件,做掉了⼀次系统,挂掉了2个游戏,得到了⼀⼤堆微软补丁. ⾸先在这说句:注意备份⽂件 地图⽂件在游戏⽂件夹X S i n s o f a S o l a r E m p i r e G a l a x y中,⽤记事本打开其中的⽂件,以双⼈图中有23颗星球的S t o r m F r o n t地图为例,打开后拖到最后,⽤搜索找到如下⽂字:[注意备份⽂件] p l a y e r d e s i g n N a m e"P l a y e r0" i n G a m e N a m e"P l a y e r0" o v e r r i d e R a c e N a m e"" t e a m I n d e x-1 s t a r t i n g C r e d i t s3000 s t a r t i n g M e t a l800 s t a r t i n g C r y s t a l250 其中p l a y e r0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Te a m1时,t e a m I n d e x要改作0;玩家选择是Te a m2时,t e a m I n d e x要改作1,如此类推。
否則电脑会随机分派P l a y e r。
我们要把t e a m I n d e x-1改为t e a m I n d e x0当你是队伍1时 s t a r t i n g C r e d i t s指的是资源s t a r t i n g M e t a l指的是⾦属s t a r t i n g C r y s t a l 指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字. 好吧,你不乐意⾃⼰只有⼀颗星球. 打开记事本-编辑-查找选项查找d e s i g n N a m e 得到d e s i g n N a m e"P l a n e t9"这张地图有24颗⾏星,那么就由P l a n e t1-P l a n e t24排列⽽来 现在我们以P l a n e t9为例 得到 d e s i g n N a m e"P l a n e t9" i n G a m e N a m e"" t y p e"M a g n e t i c C l o u d" p o s[53,59] o w n e r"" i s H o m e P l a n e t FA L S E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 p l a n e t I t e m s t e m p l a t e N a m e"" s u b Te m p l a t e s0 g r o u p s0 s p a w n P r o b a b i l i t y1.00000 u s e D e f a u l t Te m p l a t e T R U E p l a n e t i n G a m e N a m e指这个P l a n e t名字 t y p e"M a g n e t i c C l o u d"这段很重要.意思就是类型"磁性以云遮敝" 这颗P l a n e t是颗废星.就是磁⼒场很⼤的那种.可以改为不同类型的,⽐如沙漠星,冰星等等... o w n e r""指归属于.修改为o w n e r"p l a y e r0''这颗p l a n t就系你的啦 查找d e s i g n N a m e"P0S t a r t" 找到如下 d e s i g n N a m e"P0S t a r t" i n G a m e N a m e"" t y p e"Te r r a n H o m e" p o s[51,24] o w n e r"P l a y e r0" i s H o m e P l a n e t T R U E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0[民⽤科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0[军事科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 出发升级⽔平为⼈⼜0 出发升级⽔平为平民的组件0 出发升级⽔平为兵学的组件0 出发升级⽔平为⼈⼯品0 建议修改为10以下 M S由于昨晚做掉了太阳帝国,S O如下这条没测试.找到第7⾏i s F i r s t C a p i t a l S h i p I s F l a g s h i p T R U E我翻译下吧.是第⼀个主⼒舰是旗舰真实的明⽩的⼈就不⽤说了吧... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
SHININ G FOR CE II I-王都的巨神类型:S·RPG厂商:SEG A 发售:1997.12 媒体:CD-R OM 文:雪鹰第一章海上都市萨拉班多的恶梦为了争夺圣地艾尔贝塞姆(エルベセム)的霸权,狄斯特尼亚帝国(デストニア)与阿斯皮尼亚共和国(アスピニア)在中立的海上都市萨拉班多(サラバンド)召开和平会议。
本篇的主角辛比奥斯(シンビオス)是阿斯皮尼亚共和国建国元勋高姆拉德(コムラ-ド)的长子,自幼一直接受平等理念的教育,因此对有身份之分的帝国抱着厌恶感。
这次和平会议,辛比奥斯与骑士丹塔雷斯(ダンタレス)、魔法师玛斯玖玲(マスキュリン)、僧侣克莉斯(グレイス)一起前来,主要是为了增长见识。
为此,共和国代表国王贝内特雷姆(ベネトレイム)让辛比奥斯他们到城中搜集情报(注意!在各个村庄、城镇中有很多隐藏的道具,需要玩者展开地毯式的搜索。
另外,教堂可以记录、复活和转职,转职是需要LV10方能进行)。
辛比奥斯一行人来到帝国驻扎的东区,被士兵认为是间谍差点就要开打时,帝国的第三王子米狄奥(メディオン,第二集的主角)率众赶到,及时解围。
原来米狄奥他们正在追踪假面僧,正说着突然从和平会谈的会场方向传来爆炸声,米狄奥等急速离开,而辛比奥斯亦往共和国驻扎的西区去。
却不料在中央区发现一群戴着面具鬼鬼祟祟的家伙,双方一言不合即刻开战。
战役1辛比奥斯的初战,对手便是米狄奥所追踪的谜之假面僧集团布尔扎姆教(ブルザム)。
一如以往的SHI NINGFORCE,今作亦拥有很高的A I,敌人一般不会卤莽地上前攻击,而是算好步数突击行动。
《我们的太阳》完全攻略雾之城走了不久后便出现了类似魔法阵的地方,继续往前走,路上遇到一些乌鸦,可以干掉也可以不理睬,然后进入室内。
地图非常简单,不详细说明。
进入BOSS房间有一群蝙蝠攻击你,干掉它们,然后拖着棺材回去放在图中的发光处。
(注意,棺材长时间不管会逃回去)然后攻击魔法阵上的两根柱子,最后你站在发光的地方上安A ,BOSS就出现了,抽他的血吧。
此关可以拿到ナイト,威力很大。
过关后拿到愚着的卡片,迷题做错时可以重做。
小さな洞穴这一关很简单,没什么值得注意的地方,此关可以拿到アクセル,用来对付BOSS的一帮小蝙蝠很有用。
死者之门此关也没有什么特别的地方,BOSS是一把剑,会分身旋转攻击和生出小剑,打败后能得到スタ—I。
过关后有两条岔路,往上进入古き森,往下进入地底的灵室古き森迷宫比前几关大了点,但本关没什么特别,主要是出现了石头人(也是本关的BOSS),可以用本关拿到的ヌビァ对付。
打完BOSS出迷宫后就会遇到条路地底的灵室本关和古き森差不多,出现了木乃伊(BOSS),不过它是瞎子,只要贴着墙走就没事。
他们怕火,用炸弹可以解决他们,不过要小心自己,关内可以拿到ピ—トマニア,用来对付木乃伊不错。
血青之馆又是魔法阵,大家知道意味着什么了吧。
进入迷宫不久就可以拿到ルナI,本关有点难度,我就挑流程中几个重要的地方来说明一下在地上有12个数字的地方,按顺序踏7,9,10,1,3,5,8(还不确定,仅供参考)即可BOSS是吸血鬼伯爵,还是有点本事的,不过他那两招破绽太大,最头痛的是他会飞过来吸你的血,不过这是最容易瞬杀BOSS的时候。
只要你站在阳光下,要是他来吸你的血就会被阳光照到,然后就变成棺材,接着,就拖它返回吧。
最后到魔法阵将棺材放好,还是老样子,准备好了就开工吧,这次虽然有4门炮,但它很顽强,会把太阳的光线顶回去,所以你一应要协同作战,给炮加能量。
打败他之后原先挡着路的一快绿色的东西消失,可以继续前进了。
《刺客信条:叛变》全主线全剧情全流程100%图文通关攻略
《刺客信条:叛变》全主线全剧情全流程100%图文通关攻
略
从下方的屋顶上就可以看到我们的战情室,刚才刺杀掉的哨兵在这个时候正好派上了用场,少了哨兵的远大视角,对我们的进入提供了很大的帮助。
在匿名状态下,在战情室的门口按下B键就可以进入战情室,里面等待着我们的却是我们以前的朋友雷切西尔,这里我们的谢伊避免不了这场战斗,利用雷切西尔的攻击进行反击,并用附近的物品弄伤雷切西尔。
将雷切西尔弄伤后,也要好好的和雷切西尔做一个告别了,雷切
西尔并告诉了我们这次他来这里只是为了送货,是为了利用有毒的气体进行对付殖民当局。
雷切西尔说出目标后,也就结束了自己的一生。
到这里,我们的记忆03境遇也就结束了。
《太阳帝国的原罪:反叛》六族加强MOD
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使?说明:
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星系战争增加了舰队槽主?舰槽两个重?井星际基地上限科技发展速度500%5点装甲15%武器伤害加强还有20个后勤和40个战?的建筑槽位等8个效果
P S:泰坦数量唯?不知道怎么改甚?有可能是写在程序?的
圣临反叛加强M O D:福利版什么星际基地可以移动p s i的泰坦3个主动技能做了改变(技能?瞬移P H A S E的那个技能?不变A O E技能三神威领域P S I忠减敌?速度伤害的那个?招?暗吞噬普通船秒杀p h a s e的、升级第?个技能会同时免费升级第三个技能什么的我是不会说的
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《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率2012年6月19日来源:游迅网编辑:[已有0人评论][有偿投稿]《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName "layer1"inGameName "layer1"overrideRaceName ""teamInDex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents andSettings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a SolarEmpire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。
刺客信条:叛变-全主线流程图⽂攻略 游戏名称:刺客信条:叛变 英⽂名称:A s s a s s i n s C r e e d R o g u e 游戏类型:动作游戏A C T 制作公司:U b i s o f t S ofia 发⾏公司:U b i s o f t S ofia 游戏平台:P S3X B O X360P C 语⾔版本:官⽅繁体中⽂版 发售⽇期:2014-11-11 游戏专题:h t t p://w w w.a l i213.n e t/z t/a c r o g u e/ 【游戏介绍】 育碧⽇前正式公布了旧主机A C系列新作,台湾译为《刺客信条:叛变》,聚焦⼀位原刺客,转化为刺客猎⼈的⾓⾊,预定11⽉11⽇登陆X b o x360,P S3平台。
我们将扮演S h a y P a t r i c k C o r m a c,⼀位刺客猎⼈,摒弃了他之前称作兄弟们的伙伴,⼒图消灭所有刺客,驾驶“莫瑞⽢”号进⾏探险,⽐如纽约城,河⾕,北⼤西洋等,包含新的武器⽓步枪,通过增强的E a g l eVi s i o n保护⾃⼰免受刺客的进攻。
18世纪,北美,聚焦混乱的法印战争,S h a y P a t r i c k C o r m a c,⼀位来⾃刺客兄弟会的⽆畏战⼠,历经⿊暗的转变,这也将永远改变美殖民地的未来景象,⼀次危险的任务剑⾛偏锋后,开始了⼀场⼒图消灭所有刺客的旅途,成为历史上最强的刺客猎⼈。
作为S h a y,你将慢慢体会从刺客到刺客猎⼈的转化,探险之地包括纽约城,河⾕,北⼤西洋的冰川等。
玩法与以往基本相同,加⼊了冰川探索,可以⽤其作掩体躲避敌⼈。
%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 在1752年1⽉的北⼤西洋,我们的主⾓谢伊·派崔克·寇马慢慢的进⼊了我们的视⾓。
%{p a g e-b r e a k|序章:故事起源|p a g e-b r e a k}% 在游戏⾥的第⼀个任务就是“杀死刺客”,也是我们主⾓练⼿的⼀个机会。
《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。
不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。
当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。
其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。
对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。
游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。
所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。
游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。
每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。
改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。
海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。
汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。
对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
地图设计的内容比较多。
这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。
不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。
游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。
每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。
三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定二,基础教程这部分只是针对那些不太懂得上手的玩家来说的,大体内容就是先将整个游戏的系统让新手有个大概的轮廓,也就是这是什么样的太空游戏这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。
上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。
左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。
资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。
金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。
金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。
红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。
一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格游戏的区域分为大体三类。
重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。
相位场内则是你的部队安全移动区域。
在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。
星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。
主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。
该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。
其可用数目随着科研和种族有所不同战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。
你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。
战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。
其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。
顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。
如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。
当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。
而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。
这个详细的部分在后面进行说明星球的开发分为好几种类型。
由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。
每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。
星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。
而前线星球则是以军事补给化为主地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。
这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。
但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的建筑物主要分为后勤和战斗两大类。
后勤则是生产类和开发类。
战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。
当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发科技是很重要的。
每个科技需要一定的时间和金钱才能进行研究完成,善加利用每个势力有且只能有一个首都行星,可以是可殖民的小行星或者星球。
首都的位置影响着你所占区域的忠诚度,离你首都越远的区域初始的忠诚度越低忠诚度较低的行星所获得收入也是不及其他行星的。
这就需要你不断的在不同的行星之间建立贸易港,搭建起来贸易线路来获得更多的利润,往往一条贸易线路越长,其所得的利润越高文化是本作一个非常重要的部分。
它是你占领一些异族行星的必要条件。
一个高的文化同化度可以让你轻松的夺得这个行星的控制权,同样也可以抵御外来文化的入侵建立文化主要通过各个势力的文化建筑来进行影像最后则是外交。
本作的外交实际上来说的话,作用并不是太大。
因为战争最主要的靠的还是强大的武装部队每个势力的详细状况可以通过关系界面得到详细的解读。
影响诸多势力的关系有很多因素,如势力相连,武力威胁,反叛势力对立等等。
一般在游戏前期来说,一些单纯的外交行动实在没有太多的必要。
因为本身强大的海盗和各个中立星球的反叛部队就够你慢慢应付的了有些时候,各个势力可能会给你消灭某某势力部队的任务。
这里就是依据你的战局来去定义了。
而且完成这样的任务一般会得到关系改善的效果游戏里面外交界面的各个选单,需要你关系改善到一定程度才能进行相应的操作最后就是海盗。
本作的海盗应该说是大大加强了,而且成长的速度也相当快。
你可以再海盗界面匿名悬赏某某势力的部队,而且每次得到的赏金是可以加强海盗的势力的海盗是非常令人头疼的势力,而且其核心星球藏匿隐秘并且部队相当的强大。
一些刚开始新游戏的玩家来说,海盗还是建议不开启,避免后期陷入无尽的骚扰突袭当中三,战例分析经过上面的基础说明之后,我们用一个战例来把这个游戏的进程在进行细节演示。
因为整个游戏有相当多的内容还是要在具体实例中才能得到进一步的展现游戏的地图大体可以分为两大类。
一类是单或多星系的联体构造,即各个星球或者星系是以单纯的相位线进行跳跃连接。
这样的联体构造好处就是整体的地图比较直观,依据不同的地图类型可以稳步的进行扩张。
二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造。
这类地图往往有着为数众多的星系。
这样的地图难度在于发展的初始空间往往过小,而且各个区域由于较为分散,使得每个小区域的战斗压力要相对较大,而且远征的话往往由于忠诚度的原因,难度较大。
第二类地图的优点在于非常考量你的战略方针。
这样的地图非常要求你合理的运用部队以非常规的方式来打击敌人。
因而我就以第一类地图作为一个战例来进行游戏细节的说明游戏开局如下图,三权分立地图4个星系,59行星。
6队势力全随机单星系地图内,行星与行星之间是完全的单向链接,也就是完全可以通过单纯的相位线跳跃。
虫洞只是起到快速在本星系进行移动的作用,不具有太大的战略价值多星系往往是通过虫洞或者恒星进行跳跃,这样的地图就比较要求玩家的战略大局观了。
往往玩家需要在多个地点分置不同组合的部队来步步为营的进攻。
而且这样的地图很讲究通过奇兵制胜,往往侦查到对方的薄弱部分突击会得到不错的战果如下图,我们的星系是一个多星系组成的大地图。
一般来说,每个区域的恒星是与每个星系有着星区相连系统。
但是一些特殊的地图,恒星往往是独立与星系之外或者根本没有卫星行星。
你可以派遣侦察船来直接点击恒星来探索该区域星云的详细状况开局一般来说如果按照默认设置的话会自动在首都星区配置一些基础建筑和部队。
刚开局一开始,你首要的则是需要抢夺行星,优先建造殖民船,以及基础的作战部队(刚开始只能使用的轻型护卫舰)军事研究室和民用研究室是前期必须要优先建造的后勤建筑物。
因为整个游戏的舰队扩张,补给降低和兵种解锁提升都需要一定数量的该类建筑物研究解锁。
前期的话建议将所有槽位都归到这些建筑物科技研究的次序是依据你依次点击的分类进行。
刚开始发展的话,军事方面建议优先解锁兵种科技,而民用则是解锁冰冻行星和火山行星的勘探技能泰坦是威力巨大的作战部队,但是由于其过高的造价和缓慢的移动速度使得该部队必须需要有着诸多的护卫舰才能发挥其最大的作战威力。
下面就是主力舰的选择。
各个种族都有多样化的主力舰。
主力舰的可用数额由你的科研和舰队后勤研发提升。
一个主力舰占据一个名额刚开始的主力舰选择建议以高输出的主战性为主,辅助型和殖民型则是在后期大规模攻坚时候进行建造前期的舰队组合为1-2主力舰+5攻击类护卫舰即可,主要用于对付各个区域的中立部队。
首都要保持几个警戒舰队来对付敌人的突袭部队,或者布置一些诡雷和炮塔冰冻和火山星球刚开始时无法开发的,需要一定程度的科研才能殖民。