竞叫中的合作性加倍

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——×
(C)
北东南西
—1D×1S
2C——2D
——×
(D)
北东南西
1NT2H2S—
—3H×
下面两例就需要讨论。
(E)
北东南西
1C1H1S—
2C2H×
(F)
北东南西
——1D2C
2D4C×
判断是惩罚性加倍还是合作性加倍有两个基本原则:
(1)如果加倍者的同伴清楚地描述了他的实力和分配,加倍是惩罚。
(2)如果加倍者有其它变通的叫品来显示实力,加倍是惩罚。
取消将牌性加倍还有一个好处,就是你可以针对敌方基于好配合来偷走你方定约的某些策略给予回击。现代牌手普遍了解总墩数定律,在极配情况往往多叫一阶。此时取消将牌性加倍,你可以用加倍告诉同伴,这副牌是你方实力占优。
取消了将牌性加倍,我们就可引入一种新型的加倍——DSIP加倍。这是一种竞叫中的合作性加倍,可以应用到很多场合。DSIP是Do Something Intelligent Partner的缩写。
同伴牌为:

HAQ×
DQ×××
CAQ×××
而如果你拿:
S×××
HKJl09×××
D××

你就应该直接叫5H牺牲了。
二、争叫之后
你拿:
SAKJ×××

DKQ××
CK×
上家开叫1H,你争叫。叫牌进程为:
北东南西
1H1S2H—
4H
你不该叫4S,而应该加倍,表示竞叫愿望且有防守实力。同伴可以Pass你的加倍,也可以叫4S。
1S2H2S3H
?
如果采用鼓励性加倍, 在这种情况下北就可用加倍表示有邀请实力;3S则表示仅仅是竞叫,没有邀局意图;Pass则表示愿意防守,并期望同伴有防守牌力时加倍.
(2) N E S W
1D 1S 2H 2S
?
如用鼓励性加倍,此时北叫3H是竞叫性,没有邀局含意.加倍则有邀局含意,南有进局牌力或特殊牌型可再叫4H,否则再叫3H.
下面是DSIP加倍的主要应用领域。
一、我方技术性加倍后
1.
北东南西
1S×2S4H
4S?
只有在己方有局敌方无局的情况下,Pass是逼叫性的,否则为DSIP。
2.当你方为邀叫进程时,加倍都是DSIP。如果你方任何人作过示强性的扣叫,逼叫性Pass优先。
北东南西
1H×2H3H
4H—
Pass=逼叫性。
例1
北东南西
北东南西
1D1S×2S
×
北东南西
1C—1D2S
×
北东南西
1D—1H2S
×
六、1NT开叫后的DSlP
若干年以前,开叫1NT,敌方在二阶争叫,加倍是惩罚性的。现在的趋势是加倍为明确的排除性加倍。
但是,这里我们仍然可以使用DSIP,加倍显示均型牌有2NT以上的实力,没有明确的叫品可用。
使用这种方法,莱本索尔的含义有所改变。
在直接位置的DSIP加倍表示我想竞叫,并且同时也有防守实力,让同伴来决定;Pass表示想防守,也许拿着很多敌方的将牌;而直接竞叫则表示强的进攻实力。
例如。叫牌过程为:
北东南西
1S2H2S3H
4S?
你拿:
S—
HAQJ10××
DAJ××
C×××
你叫5H,被加倍下2。如果你加倍,表示竞叫的愿望,请求同伴同意,同伴就会Pass,你方得500分。同伴的牌是:
1S×3S4H
4S——?
你持:
S×××
HA10×××
DAK×
CQ×
你叫4H是想打成,但同伴不知道你的整体实力,所以你应该作DSIP加倍。同伴Pass便是选择防守,如果他S单缺的话会叫出5H。如果同伴先于你加倍,表示S短的竞叫愿望,你叫6H也不为过。
例2
北东南西
1H×4H4S
5H——?
你持:
SAK×××
所以(E)例是惩罚性加倍,同伴叫品已经清楚地显示了他的实力和分布。(F)例是合作性加倍。加倍者有额外实力,但没办法显示。
五、DSIP和好坏2NT
敌方在三明治位置(二夹一的意思)进行二阶叫牌后,我方通常采用好坏2NT。这样自然的2NT叫品就不存在了。这时可以使用DSIP来代替自然2NT的牌。
在如下叫牌进程之后,加倍都是DSIP,表示自然叫2NT的实力。
H××
DA×××
C××
如果同伴单缺H,他就会加倍5H,表示竞叫5S愿望。现在他Pass,表示H双张,你该选择加倍。同伴是:
SQJ××
H××
DQ10×
CAKJ×
例3如果你持:
S××
HKJl09
DA×××
C×××
叫牌过程为:
北东南西
1H×4H?
你只能Pass,希望同伴拿H短门再作竞叫性加倍。你此时直接加倍是DSIP,同伴肯定会叫4S。
由于没有敌方花色的挡张,你可以加倍再叫无将,所以直接叫3NT就是有敌方花色的挡张。
七、逼叫性1NT和DSlP
1NT逼叫之后,对敌方在三明治位置的3S以下争叫的加倍为DSIP,表示好的大牌实力。如果你有将牌性加倍的牌,先Pass,希望同伴平衡。
DSIP 加倍,原文是Do Something Intelligent Partner,意思是鼓励同伴继续叫牌,可以称之为鼓励性加倍.鼓励性加倍适用于直接位置而不是平衡位置。
(4) N E S W
1H X 4H 4S
5H ?
东直接叫5S则表示仅仅是竞叫,没有进贯意图;加倍则表示与同伴好配合,在其它花色上有相当实力,并否认自己在敌方花色上较多的牌力,(但可能有A),鼓励同伴探贯.东放过则表示愿意防守。期望同伴能加倍自己罚放。
(5) N E S W
1S 2H 2S 4H
4S ?
SKQl0
H××××
D××
CQJ10×
如果同伴的牌为
S××
H××××
DKQ×
CQJ××
他将会将你的加倍改叫5H。记住DSIP加倍的思路:加倍是你想竞叫,且有防守实力。
DSIP加倍有一些原则,这里例举一些,更多的需要你和同伴进行讨论。
1.如果早期叫牌显示你方明显强势,逼叫性Pass优先于DSIP加倍。
你拿:

H××
DAKJ×
CAKJ10××
右手开叫1H,你争叫2C。
北东南西
1H2C2H—
4H?
在这样的叫牌进程中,如果不用DSIP,你叫4NT,表示6C张+4张D,现在你可以使用DSIP加倍,同伴C短便可罚放。
三、是否牺牲
面临是否牺牲时,如果你需要采取行动,没有防守实力直接争叫,有防守实力还想竞叫,先加倍。
北东南西
1S2H2S3H
4S?
你拿:
S—
HAQJ10××
DAJ××
C×××
你很想叫5H,但你有两个A,所以你加倍来征求同伴意见。
如果你拿:
S—
HKQJ10××
DKQ××
C×××
直接叫5H。
四、区分合作性加倍还是惩罚性加倍
以下是合作性加倍。
(A)
北东南西
1D1H2D2H
——×
(B)
北东南西
——1D—
—×2C2H
S XX
H AJXXX
D AKX
CQXX
应该加倍;西如果持:
S X
H AKXXXX
D KQXXX
C X
可再叫5D.西如果持:
S X
H AJXXXXX
D KXXX
C X
可再叫5H.
西如果既缺乏防守牌力,又无特殊牌型,就只能放过了.
(8) N E S W
2S X 2NT* 3S **
* 邀局 ** 逼局
4S X* -- 4NT
* 鼓励性加倍
--5C-- 6C
西扣叫建立逼局态势,并未出套,所以东加倍是逼叫性的.
(9) N E S W
1C* 1S X** 4S
* 精确 ** 8+点
--* -- x**
* 愿意防守 ** 惩罚
南加倍建立逼局态势,并未出套,所以北放过表示愿意防守,南加倍是惩罚.
西若持:
S XXX
H AQXXX
D AQX
C KX
可问叫关键张探贯。
西若持:
S XX
H QJXXX
D AKX
C AXX
可罚放.
西若持:
S XX
H AJXXXX
D KXX
C QX
可再叫5H.
(7) N E S W
1S X 3S 4H
4S - - ?
如果采用鼓励性加倍,此时东PASS表示愿意防守.西如果持:
例4
北东南西
2S×2NT×
4S×—4NT
—5C—6C
第二次加倍是DSIP,显示额外实力。
3.应争人(加倍者的同伴)在低阶的加倍是DSIP,表示愿意竞叫,要求同伴允许你拿下面,这样的牌:
S10×
HK××××
DA×
C109××
叫牌进程为:
北东南西
1D×1S2H
2S——?
你加倍,同伴只有3张H,但有AJ9×的4张S,Pass,结果下3。
有很多理由取消将牌性加倍。首先,很多传统的陈规是不合理的。一是“绿灯”理论,即同伴没有加倍,我就要竞叫。这样做是一槌子买卖,很可能失误,同伴没加倍不一定说明他在敌方花色上没有较好的实力。二是“叫牌警察”理论,对手的错误叫牌必须得到惩罚,这种叫牌理论是建立在对手犯错误的基础上,高水平的比赛中出现概率较小。另一个理由是IMP策略。例如:在IMP比赛中敌方有局,你的队友打2H,得110分,而在你的桌上,你的对手叫到4H并且没打好,宕三,你得300分,9IMP。如果由于你加倍,敌方只宕二,那么仅有3IMP的差异。而如果敌方的打法因你的加倍而得到优化,结果只宕一的话,则你还亏2个IMP。还有一个理由是现代叫牌中的变化很大,开叫越来越轻,所用争叫、技术性加倍、否定性加倍等等在牌力上有很大差异,在这种情况下,将牌性加倍更加不适宜。