第五讲 Zbrush雕刻大师
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zbrush雕刻教程ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,它具有强大的雕刻和绘画工具,能够帮助艺术家们实现他们的创作想法。
本教程将介绍如何使用ZBrush进行雕刻,以及一些实用的技巧和技巧。
第一步是了解ZBrush的界面和工具。
ZBrush的界面相对直观,主要由工具栏、画布区域和菜单组成。
重要的工具包括画笔、刷子、变形工具等。
了解这些工具的作用,可以帮助我们更好地使用ZBrush进行雕刻。
第二步是学习基本的雕刻技巧。
雕刻就像是用数字的“刻刀”在画布上创作作品。
我们可以使用画笔工具选择不同的刷子来模拟不同的材质和效果。
比如,使用堆积刷子可以创建凹陷的效果,使用抚平刷子可以平滑模型的表面。
同时,了解如何调整画笔的大小、强度和透明度等参数也非常重要。
第三步是学习使用ZBrush的3D建模功能。
除了基本的雕刻工具,ZBrush还具有强大的3D建模功能,可以帮助我们创建复杂的模型。
我们可以使用多边形建模工具添加、删除和修改模型的几何结构。
了解如何使用平面刷子、拉伸刷子和切割刷子等工具可以帮助我们更好地进行模型的雕刻。
第四步是学习使用ZBrush的纹理贴图功能。
除了雕刻模型的形状,我们还可以使用纹理贴图来给模型添加细节和材质。
ZBrush提供了丰富的纹理工具,可以帮助我们创建自定义的纹理贴图。
例如,我们可以使用Alpha图像来刻划表面细节,或使用Mask图像来控制特定区域的绘画。
最后,我们需要学习如何渲染和输出ZBrush的作品。
ZBrush提供了强大的渲染功能,可以生成逼真的渲染图像。
我们可以调整材质、光照和阴影等参数来创建所需的效果。
最后,我们可以将作品输出为图像文件或3D模型,以便在其他软件中进一步编辑或展示。
总结一下,使用ZBrush进行雕刻是一项具有挑战性但非常有趣和创造性的艺术过程。
通过学习ZBrush的界面、工具和技巧,我们可以更好地掌握这个软件,实现我们的艺术创作想法。
希望本教程能为你提供有用的信息和指导,帮助你开始你的ZBrush之旅!。
2023年最新版ZBrush雕塑设计操作指南作为一款专业的数字雕塑软件,ZBrush(最新版)在雕塑设计领域中具有广泛的应用。
本文将向您介绍ZBrush的基本操作指南,帮助您更好地利用ZBrush进行雕塑设计。
一、ZBrush软件简介ZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕塑软件。
它主要用于创造虚拟的三维模型,可用于游戏、电影、动画等领域。
ZBrush具有高度的自由度和精确性,使用户能够以像素级别进行雕塑和绘画,并通过多种材质和纹理效果实现真实感。
二、界面与工具1. 界面布局ZBrush的界面分为多个面板,包括工具栏、调整栏、素材库等。
通过自定义界面布局,您可以根据自己的需求来调整面板的位置和大小,以提高工作效率。
2. 常用工具ZBrush提供了丰富的雕塑工具,如画笔、剖面刷、移动、变形等。
使用这些工具,您可以在三维空间中进行模型的雕刻、涂鸦和绘画。
此外,还有一些特殊工具,如镜像、切割、旋转等,用于辅助操作和增强设计效果。
三、基本操作1. 导入与导出模型在ZBrush中,您可以通过导入外部模型进行编辑和雕塑。
导入模型后,您可以使用选择工具和变形工具对其进行定位和调整。
完成编辑后,可以将模型导出为常见的三维文件格式,如OBJ、FBX等。
2. 分辨率和细节增加ZBrush允许用户在不改变模型形状的情况下增加细节和分辨率。
通过分区和细分,您可以在现有模型上添加更多的细节和几何形状,使模型更加逼真和精细。
3. 纹理和材质ZBrush提供了强大的绘画工具,可用于创建纹理和材质效果。
您可以使用绘画工具在模型表面绘制纹理和图案,并通过调整材质参数,如颜色、光滑度、反射等,使模型呈现出逼真的效果。
四、高级技巧1. 使用标准笔刷和自定义笔刷ZBrush中的标准笔刷是最常用的雕刻工具之一。
除了标准笔刷,ZBrush还提供了丰富的自定义笔刷库,包括各种纹理、形状和效果。
通过选择适合的笔刷,您可以为模型添加更多的细节和个性。
ZBrush数字雕刻绘画设计技法详解数字雕刻绘画技法是一个综合性极强的创作过程,其中ZBrush作为一种专业的数字雕刻软件,提供了丰富的工具和功能,使得数字雕刻绘画设计变得更加容易和高效。
本文将详细介绍ZBrush数字雕刻绘画设计技法,包括雕刻基础、细节处理、材质和纹理、渲染和导出等方面,帮助读者全面掌握数字雕刻绘画的技巧与设计思路。
一、雕刻基础数字雕刻的核心在于对基础形体的处理,而ZBrush提供了多种雕刻工具进行模型的建立和形状的形成。
首先,我们需要创建一个基本的三维模型,可以使用ZBrush中的基础形状进行快速建模,或者导入其他3D软件中建立好的模型。
接下来,通过使用ZBrush中的变形工具,如移动、缩放、旋转等,对模型进行初步的形状调整和变形。
在此基础上,可以使用雕刻刷具对模型进行细节的塑造,通过调整刷具的强度、大小和形状,实现模型各个部位的精细雕刻。
此外,ZBrush 还提供了平滑和修饰工具,可以对模型的表面进行平滑处理和修饰修复,使模型更加光滑和细腻。
二、细节处理在数字雕刻设计中,细节处理是非常重要的一部分,它直接决定了作品的表现力和真实感。
ZBrush提供了多种工具和技巧来进行细节处理。
首先,我们可以使用细分工具将模型的网格进行细分,增加模型的面片数量,从而能够更加精细地雕刻细节。
其次,可以利用ZBrush 中的Alpha材质和纹理库,通过应用不同的alpha图案和纹理,为模型添加各种细节,如皮肤纹理、皱纹和纹身等。
此外,还可以使用描边和描边工具来强调模型的边缘和纹理,增加模型的层次感和立体感。
三、材质和纹理材质和纹理的应用是数字雕刻绘画设计的关键,能够给作品带来更加真实的效果和观感。
在ZBrush中,可以通过调整材质、颜色、金属度和光照等参数,为模型选择合适的材质。
此外,可以使用纹理贴图对模型进行贴图,添加表面细节和纹理效果,如皮肤纹理、木纹和金属纹理等。
ZBrush还提供了手绘材质和纹理工具,可以手动绘制细节和纹理效果,增加作品的艺术性和独特性。
ZBrush数字雕刻绘画设计技法教程在当今数字艺术领域中,ZBrush作为一款专业的数字雕刻软件,以其强大的功能和卓越的表现力,成为众多艺术家和设计师的首选工具之一。
无论是虚拟形象的创造、角色设计的塑造,还是模型细节的表达,ZBrush都能提供全面的支持和无限的创作空间。
本教程将全面介绍ZBrush数字雕刻绘画中的技法和设计原则,帮助你提升创作技能和表达能力。
通过学习本教程,你将能掌握ZBrush中的各项工具和功能,并了解到数字雕刻绘画的基本流程和设计思路。
一、ZBrush软件概述ZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和绘画软件。
它采用了独特的多边形建模技术,使得艺术家可以以更直观和自然的方式创造出准确、高分辨率和细致的数字模型。
ZBrush拥有丰富的工具集和功能,包括三维模型的建立、纹理贴图的绘制、细节的雕刻等,为艺术家提供了极其灵活和强大的创作平台。
二、ZBrush数字雕刻绘画基础1. ZBrush界面介绍ZBrush的界面由多个面板和工具栏组成,艺术家可以根据自己的需求来自定义界面布局。
主要的面板包括工具面板、模型面板、纹理面板等,通过熟悉这些面板的功能和使用方法,你将能够更高效地进行数字雕刻绘画。
2. 建立基础模型在数字雕刻绘画中,一个好的基础模型是成功的关键。
你可以通过多种方式来建立基础模型,例如使用球体、立方体或导入外部模型等。
掌握基础模型的建立方法对于后续的细节雕刻和造型调整非常重要。
3. 使用笔刷工具ZBrush提供了丰富多样的笔刷工具,包括标准笔刷、细节笔刷、纹理笔刷等。
你可以根据需要选择不同的笔刷工具进行绘画和雕刻,通过调整笔刷的参数和属性,你可以创造出各种各样的效果和纹理。
4. 雕刻细节处理细节处理是数字雕刻绘画中最关键的环节之一。
ZBrush提供了多种细节雕刻的工具和技巧,例如使用细分模型、添加纹理、调整曲面光滑等。
通过合理运用这些技巧,你可以将模型的细节处理得更加逼真和细腻。
ZBrush人物雕刻绘画设计教程ZBrush是一款常用于数字雕刻和绘画的三维建模软件,它以其灵活、直观和强大的功能而受到广泛的推崇。
本教程将向您介绍如何使用ZBrush进行人物雕刻和绘画设计,并提供一些实用的技巧和指导。
1. ZBrush基础知识在开始雕刻和绘画之前,了解一些ZBrush的基础知识是很重要的。
首先,您需要熟悉软件界面和工具栏。
ZBrush的界面非常直观,由许多常用的工具和选项组成。
了解这些工具和选项的用途和功能,将有助于您更好地进行人物雕刻和绘画。
2. 准备工作在进行人物雕刻和绘画之前,您需要进行一些准备工作。
首先,您需要确定您的创作目标和风格。
这将有助于您选择合适的人物模型和创作方向。
其次,您需要准备参考资料,例如人物照片、解剖学书籍或其他艺术作品。
这些参考资料将帮助您更准确地进行雕刻和绘画。
3. 人物模型建立在ZBrush中,您可以使用多种方式创建人物模型。
您可以从头开始雕刻一个完整的模型,也可以使用已有的基础模型然后进行修改和细节的添加。
另外,ZBrush还提供了一些快速建模的工具,例如ZSphere和Dynamesh,它们可以帮助您快速创建基本形状。
4. 解剖结构了解人体解剖结构对于进行真实和逼真的人物雕刻非常重要。
人体的解剖结构包括骨骼、肌肉和细节。
了解这些结构的比例、位置和形状将帮助您更好地进行人物雕刻。
您可以参考解剖学书籍或观察真实的人体来获得更准确的解剖知识。
5. 面部表情和特征人物的面部表情和特征是塑造其个性和情感的重要方面。
在ZBrush 中,您可以使用各种工具和功能来塑造面部的表情和特征。
例如,您可以使用Move和Inflate等工具来调整面部的形状,使用Brush和Alpha来添加细节和纹理,使用Mask和Extract来创建面部特征等。
6. 服装和配饰为人物添加适当的服装和配饰是创造一个完整和有个性的人物形象的重要步骤。
在ZBrush中,您可以使用多种方式来创建和调整服装和配饰。
zbrush 教程
好的,以下是不包含标题的ZBrush教程:
教程一:
首先,打开ZBrush软件,并选择新建一个3D模型。
在工具栏上,选择“创建”选项,然后选择一个基本形状,如球体或立方体。
教程二:
使用画笔工具在模型上绘制细节。
可以使用不同的画笔类型和笔尖大小来实现不同的效果。
教程三:
使用变形工具来调整模型的形状和姿态。
可以使用旋转、缩放和移动等功能来完成这些操作。
教程四:
通过添加颜色和纹理来使模型更加逼真。
可以使用纹理贴图或手绘来完成这个过程。
教程五:
利用ZBrush的雕刻和雕刻工具,为模型添加更多的细节和深度。
教程六:
使用多边形建模工具来创建更复杂的几何形状。
可以使用边缘循环和切割等功能来完成这些操作。
教程七:
学习使用ZBrush的布料和毛发模拟工具,为模型添加更逼真的外观。
教程八:
学习使用动态子工具和动态细分工具,对模型进行更精细的调整和细化。
教程九:
学习使用ZBrush的渲染功能,为模型添加光影和材质效果。
教程十:
最后,学习如何导出模型,并在其他软件中使用或渲染。
可以选择导出为3D打印文件或其他常见的3D文件格式。
这些是一些基本的ZBrush教程,希望对你有所帮助!。
2023年ZBrush 3D雕刻设计操作指南及界面介绍尽管我们还不知道2023年的ZBrush会有哪些新功能和特点,但是我们可以开始准备学习和掌握当前版本的操作步骤和界面布局。
无论使用哪个版本,ZBrush都是一款非常强大的3D雕刻设计软件,可以实现出色的艺术创作和模型设计。
一、ZBrush界面介绍在开始操作之前,先了解一下ZBrush的界面布局是非常重要的。
以下是一般来说的ZBrush界面布局,具体的版本可能会有一些差异。
1. 工具栏:位于软件顶部,包含了各种绘图和雕刻工具的选项。
你可以通过工具栏选择并切换不同的工具。
2. 菜单栏:位于工具栏下方,包含了各种菜单选项,如文件、编辑、绘图等。
在菜单栏中,你可以执行不同的功能操作。
3. 工具面板:位于软件左侧,包含了各种工具选项、笔刷选项、移动、拉伸等。
工具面板提供了丰富的操作选项以及雕刻和绘图工具。
4. 属性面板:位于软件右侧,通过属性面板你可以调整所选工具的属性设置,如笔刷大小、透明度、材质等。
5. 刷子面板:位于属性面板的下方,提供了各种不同类型的笔刷选项。
你可以选择特定的笔刷类型进行雕刻和绘图。
6. 画布:位于软件中央,这是你的主要绘图和雕刻区域。
你可以在画布上进行模型的雕刻和绘画,并实时预览。
7. 时间轴:位于软件底部,如果你需要制作动画或者记录模型的特定状态,可以使用时间轴进行时间线的设置和编辑。
二、ZBrush 3D雕刻设计操作指南在了解了ZBrush的界面布局之后,接下来我们将重点介绍一些基本的3D雕刻设计操作指南。
1. 导入模型:在ZBrush中,你可以导入自己创建的3D模型或者导入现有的模型。
通过点击菜单栏中的"导入"选项,选择你想要导入的模型文件,并将其加载到画布中。
2. 雕刻绘画:使用ZBrush提供的不同笔刷工具,在画布上进行3D 雕刻和绘画。
可以选择不同的笔刷类型、调整笔刷大小、透明度等属性来实现你想要的效果。
详解ZBrush进行数字雕刻技巧第一章:ZBrush概述ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,由Pixologic公司开发。
它以其强大的雕刻工具和独特的细节表现能力而受到广泛的赞誉。
ZBrush具有直观的用户界面,对于初学者来说也比较容易上手。
本章将介绍ZBrush的一些基本概念和工作流程。
第二章:ZBrush工具和功能在ZBrush中,有许多强大的工具和功能可供我们使用。
我们可以使用多边形建模工具来创建基本形状,然后使用雕刻工具对其进行精细的调整。
除此之外,ZBrush还提供了一些特殊的刷子工具,如绘画刷子、纹理刷子和细节刷子,以便于我们表达出更多的细节和纹理。
第三章:ZBrush雕刻技巧在进行数字雕刻时,有一些技巧可以帮助我们更高效地工作。
首先,使用Subdivision工具对模型进行分割,可以使模型更加光滑和细腻。
其次,使用Mask工具可以对模型的特定区域进行保护或隐藏,这样我们就可以更方便地进行雕刻。
还有一些其他技巧,如使用Alpha贴图来添加细节、使用变形工具进行变形和旋转等。
第四章:ZBrush纹理绘制除了雕刻模型,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能。
我们可以使用纹理工具来为模型添加颜色、纹理和材质。
ZBrush还支持从其他软件中导入纹理贴图,并可以对其进行编辑和调整。
此外,ZBrush还提供了一些特殊的纹理效果,如纹理绘画、阿尔法绘画和多纹理混合。
第五章:ZBrush插件和扩展除了内置的工具和功能外,ZBrush还支持许多插件和扩展。
这些插件可以提供额外的功能和工具,以满足不同艺术家的需求。
例如,我们可以使用GoZ插件将ZBrush与其他建模软件无缝连接,方便我们在不同软件之间进行数据交换。
还有一些其他插件,如弹性纤维、图案和材质库等。
第六章:ZBrush渲染和输出完成模型的雕刻和纹理之后,我们可以将其导出为图像或动画来展示我们的作品。
ZBrush提供了多种渲染选项,如快速渲染、BPR渲染和KeyShot渲染。
学习使用ZBrush进行数字雕刻和绘画第一章:ZBrush简介ZBrush是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于电影、游戏和艺术领域。
它具有使用自由形式的3D模型进行创作的能力,为艺术家提供了丰富多样的工具和功能,使他们能够创造出逼真而令人惊叹的数字艺术作品。
第二章:ZBrush的界面和基本工具在开始学习使用ZBrush之前,我们首先需要了解其界面和基本工具。
ZBrush的界面分为多个面板,如工具面板、调整面板和材质面板等。
了解这些面板及其功能对于更高效地使用ZBrush非常重要。
基本工具包括画笔、移动工具和变形工具等,它们能够帮助我们对模型进行塑造和编辑。
第三章:ZBrush的雕刻技术ZBrush的核心特点之一是其强大的雕刻技术。
在数字雕刻中,我们可以使用雕刻画笔和丰富多样的雕刻工具对模型的细节进行塑造。
从基础形状开始,我们可以添加高度和细节,使模型更加逼真。
另外,ZBrush还提供了雕刻纹理和绘画模式,供我们在模型表面上添加纹理和绘画细节。
第四章:ZBrush的纹理和材质绘制在数字雕刻和绘画中,纹理和材质对于制作真实感十分重要。
ZBrush提供了多种绘制纹理和材质的工具和功能,如纹理绘画画笔和材质编辑器。
我们可以使用这些工具来绘制模型表面的纹理和材质,使其看起来更加细腻和真实。
第五章:ZBrush的细节雕刻和增强技术为使模型更加真实和逼真,ZBrush提供了多种细节雕刻和增强技术。
例如,刻线功能可用于添加模型的线条细节,如褶皱和肌肉纹理。
另外,我们还可以使用ZBrush的插件和扩展功能,如插件ZRemesher来进行自动拓扑和蒙皮等操作,提高模型的质量和表现力。
第六章:ZBrush的创作流程与技巧学会使用ZBrush的工具和技术只是学习雕刻和绘画的第一步。
实际创作中,合理的创作流程和技巧同样重要。
在这一章节中,我们将介绍一些ZBrush的创作流程和技巧,如模型分块、使用参考图像和进行视图和灯光设置等。
zbrush教程
以下是一份Zbrush教程,不含标题,避免重复的文字。
第一部分:Zbrush简介
Zbrush是一款数字雕刻软件,被广泛用于影视、游戏等领域
的角色建模与细节雕刻。
它以其强大而直观的工具和功能而闻名,为艺术家提供了创造各种高质量模型的能力。
第二部分:界面和工具
1. 界面概览:Zbrush的界面由多个视窗组成,包括3D视图、
工具栏、材质库等。
2. 基本工具:常用的工具包括画笔、橡皮擦、剪刀、变形器等,在学习过程中需要熟悉它们的用途和快捷键。
第三部分:基本操作
1. 网格编辑:可以通过插入和删除点、边或面来编辑模型的网格结构。
2. 雕刻细节:使用雕刻工具在模型表面添加细节和纹理,如皱纹、肌肉纹理等。
3. 高光和阴影:通过调整材质和光照设置来为模型添加逼真的高光和阴影效果。
第四部分:进阶技巧
1. 投影细节:使用纹理图像或照片来投影细节到模型表面,快速增加模型的真实感。
2. 多边形建模:使用多边形建模工具来创建基本形状,并逐步细化为高分辨率模型。
3. 高级材质和纹理:学习使用Zbrush的材质库来创建逼真的皮肤、金属和其他材质效果。
第五部分:输出和渲染
1. 输出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中进一步处理。
2. 渲染设置:进一步调整光照、阴影、材质等参数,以获得高质量的最终渲染结果。
总结:
通过学习这些基本概念、操作和进阶技巧,您将能够使用Zbrush创建出精美的数字艺术作品。
不断练习和实践,您的技能将不断提高。
祝您在Zbrush的创作旅程中取得成功!。
第五讲:三维动画建模软件------Zbrush雕刻大师一、基础知识5.1 Zbrush简介Zbrush是创建3D模型和雕塑的软件。
可以创建出高度复杂的形体,一般的3D 效果都可以通过Maya或者3Dmax实现,但是当我们需要创建复杂的形体时,Zbrush 是我们首选的二级软件,可以让我们在高度自由的状态下,创建出各种各样的模型,而不用像Maya中那样挤出多边形,可以快速进行雕刻。
可以把模型同纹理贴图一起放到游戏引擎或其它软件中进行绑定、动画制作和渲染。
首先Zbrush是从基本形状开始,易于移动和调整。
不用考虑细节问题,然后可以通过笔刷雕刻改善它。
还可以在3D图形上直接使用图片来绘制或添加文理。
调整细节时不用遵循直线操作原则,就算调整为较大比例也不会丢失细节。
模型可以进行切割、组合、调整匹配其它模型。
通过Zbrush可以创建出栩栩如生的作品。
5.2 Zbrush中创建文件首先在Zbrush中创建模型,这些模型被称为工具。
点击工具栏-tool-load tool,发现这里有很多可用的工具,选中dog.Ztl打开,屏幕当中有一个狗的模型,右侧是工具盒。
工具盒中较大的图像是当前被选中的工具。
Zbrush是基于绘画程序,相当于在屏幕上盖章,每次点击或拖动都会创建出一个新的模型。
Ctrl+n清除屏幕上所有的模型。
重新绘制一个dog模型,然后选中edit就可以对dog模型进行编辑了。
5.3界面布局认识1. Light boxZbrush中有许多按钮、控件和菜单供大家使用。
首先位于屏幕底端的叫做Light box,可以让我们浏览载入Zbrush中的工具、模型、材质等的工具。
点击屏幕左上角的Light box就可以显示或者隐藏该工具。
2.标准菜单栏,点击菜单可以展开3.屏幕左端是各种笔刷、雕刻、颜色以及其它材质控件4.右边的带状区域含有很多控件,用来控制画布的显示效果。
工具面板下还有很多的次级菜单,点击名称展开,每个下面都有二级选项。
如果超出屏幕,在右侧工具拦任意位置点击可以拖动整个工具拦。
有不明白的工具,可以按住ctrl并移动光标到该工具上,就会显示一个窗口告诉你如何使用该功能。
5.按下tab键可以隐藏/显示很多菜单。
5.4 使用Light boxLight box是Zbrush中一个内置的浏览器,可以在这里搜索、载入图片、模型、材质等。
可以完成界面的各种菜单、面板的操作。
可以点击文件夹打开,并通过鼠标滑动查看各文件夹中的所有内容,双击任意一项可以将它载入画布。
例如,进入tool文件夹,双击其中的dog.ztl,就可以在画布再绘制一个狗的模型。
它是一种快速导入的方法。
5.5 画布导航在Zbrush中迅速旋转、移动和缩放3D模型。
双击Light box中的Demorhino.zpr进行接下来的演示。
1.旋转:在画布左上角Edit被选中的状态下,只需要在画布的空白区域点击并拖动鼠标,不需要用到界面中的按钮就可以旋转模型了。
可以按住alt键上下左右移动模型。
2.缩放:按住alt并拖动鼠标,然后松开alt上下移动鼠标,就可以进入缩放模式了。
如果放的太大画布上没有空白区域了,可以点击画布外的区域。
如果模型看不见了,可以按F键,就可以将模型移回画布中了。
也可以点击scale按钮进行缩放比较方便。
5.6 使用透视图和网格1.像其它3D软件一样,Zbrush可以模拟透视效果。
靠近摄像机的对象变大,远离摄像机的对象缩小。
Zbrush还可以显示网格,帮助我们理解3D空间。
打开perspective.ztl,隐藏light box,在画布中绘制出两个人型。
一种可以帮助你观察三维空间中模型的方法是打开地面对象Floor,Floor上方有x,y,z可以显示三个轴上的网格。
透视和网格可以帮助我们观察模型在三维空间中的位置。
2.Local centering默认处于打开状态,旋转模型可以看到是围绕模型中心旋转,这是因为我们还没有编辑任何地方,如果我在模型的任意地方做一些改变的话,然后再进行旋转,那么就是围绕刚编辑过的部位在进行旋转了。
这样可以更好的集中到模型中的某个领域。
5.7尝试使用不同材质材质会影响到屏幕上模型的显示效果,它们可以模拟灯光、颜色、反射等,使模型看上去是不同材质构成的。
打开内置的demorhino模型,将模型细分到更光滑的级别后,可以更清楚地看到材质的影响。
打开左侧的switchcolor可以把材质颜色改为白色,点击原型的skinshade可以看到可应用到犀牛上的所有材质。
比如应用matcap matal02,呈现金属材质。
但是过于复杂的材质可能会影响雕刻,所以一般选择简单一些的。
5.8 对称的编辑和雕刻模型可以同时对模型的两边进行同样的修改,打开superaverageman进行演示,系统默认对称功能是关闭的。
按下键盘的X键即开启了对称功能,这样对一边的操作就可以原封不动的复制到另一边。
在菜单栏transform对话框最下方的activesemmetry也是激活对称,现在的设置为x轴,也可以改为y轴或者z轴。
设置radiocount可以使用径向对称,就不需要一个个单独操作了。
二、创建多边形基础模型的几种方法5.8 使用Z球使用Z球可以快速创建一些形状,并把这些形状转换为多边形进行进一步雕刻编辑。
单独的z球没什么作用,需要创建多个z球。
进入编辑模式,可以看到如果在球体周围移动光标,会形成一个点,就是新的z球创建的位置。
通过draw,edit,move等的切换操作可以画出一个人型。
可以进行蒙皮,选择右侧tool下方的adaptive skin按钮,可以创建自适应蒙皮,这样绘制完的图形就转化为模型了。
5.9 使用shadowbox像Z球一样,shawdowbox也可以在开始的时候形成一个粗略的轮廓,然后再进行一些修改,可以创造出各种各样的机械和刚性形状。
1.打开light box,选择tool当中的shadowbox128.Ztl,在画布中点击拖动。
进入编辑模式对图形进行编辑,可以看到图形是一个有三个面的正方体,可以使用遮罩在这些面板上画一些自己喜欢的图案。
绘画的操作时按住ctrl键并点击拖动。
想擦出部分形状的话,按住ctrl+alt键,就像橡皮擦一样。
这样就可以创建出比较复杂的三维图形,这是Z球做不到的。
这是一种完全不同的创建三维对象的方式。
但是shadowbox创建出来的是一种不太精确的轮廓,只能创建出一个基础的模型。
2.完成模型创建之后,只需要点击subtool面板中高亮显示的shadowbox按钮,这里shadowbox已经处于激活状态了,点击它将shadowbox关闭,这样就只剩下模型了。
现在就可以像对待其它模型一样进行雕刻或者修改了。
作为Zbrush 中创建众多多边形网格方式的一种,shadowbox对于某些形状的创建非常有用。
特别是那些使用Z球很难创建的形状。
5.10 使用ZsketchZsketch是另外一种创建形状的方式,然后可以转换成多边形网格。
对于传统艺术家来说是最具吸引力的创建方式,因为它相当自由。
它是从现有的Z球模型上开始创建的。
1.先画一个Z球,然后点击Zsketch次级面板,点击edit sketch就可以进行编辑了,可以看到Z球的颜色发生了变化,变成了固态色。
可以看到笔刷面板也发生了变化,不再是雕刻笔刷了,而是Zsketch笔刷。
接下来只需要在Z球上点击并拖动笔触,即可创建出连续的图形。
这样可以做出一些怪异的生物、昆虫等。
绘制的过程中按住alt可以删除,按住shift绘制可以使形状变平滑。
2.当你对图形满意后,可以将它转化为多边形网格对象。
打开右侧的unifiedskin次级面板,点击make unified skin,在上边的工具箱里就创建了一个skin-zsphere-1的新工具。
即我们要操作的多边形模型,这样就可以对新创建的模型进行雕刻了。
5.11 提取现有的网格有时可能想用现有的网格创建模型,Zbrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,创建出新的多边形网格。
1.打开Zbrush中的一个头部模型,点击light box中的tool—Demohead双击,点击并拖动得到一个复制的头型。
点击edit进入编辑模式,extract会在遮罩上发生作用,我们需要在头部画出一个选区,就是Zbrush要提取分离出来的新几何体。
缩小笔刷进行更细致的绘制,按住ctrl然后点击并拖动鼠标,就得到了一个遮罩或者说选区。
不管绘制的是什么,Zbrush都会进行提取。
2.绘制好以后,进入subtool次级面板,找到Extract选项,点击Extract就得到了基于面部绘制的形状的新模型。
我们可以看到创建了一个新的subtool。
点击新创建的面具观察一下效果,有一点点的厚度,但不是很明显。
3.我们把它删除试试其它效果,点击subtool次级面板中的delete,然后点击yes 或ok,重新在面板上方选中头部,然后移动到面板下部,将Extract选项的thick 值设置为0.4,再次点击Extract,现在可以看到明显的效果了,就比较像我们生活中看到的面具了。
4.选中move状态,撤销选区,按ctrl+shift+a。
然后按住alt同时点击面具可以移动面具了。
返回到edit状态,还可以像其他几何体一样进行雕刻编辑操作,Extract可以很方便的基于模型创建衣服、盔甲或其他饰物。