游戏王教程
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游戏王教程
游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。本游戏的玩家通称决战者。本游戏能够让玩家差遣丰硕多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。
本游戏的特色:
·玩家能够自己组建卡组。
·玩家能够利用卡牌的效果发动富丽的持续技。
·玩家能够通过购买卡包及与朋友互换卡牌来使卡组不断进化。
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中利用的数千种卡片中,选择必然数量的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数量为40-60张。用来进行游戏,也称为决战。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决战中不能利用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决战之间,能够按照需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“互换”)。互换前后各自的卡片数量必需相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数量为0-15张。放有在决战中能够通过必然程序而利用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。 现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多能够放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,和不能放进卡组的“禁止卡”。详细的卡片列表能够用查卡器查看。
进行OCG游戏时某些卡片的效果处置要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.六面骰
3.指示物(能够用硬币等小物品表示)
进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
1.计算器,利用它是为了方便记录生命值。
2.卡套,利用它是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必需利用背面不透明的卡套以避免舞弊行为的发生。
3.决战场,利用它是为了让决战时卡片的摆放清楚有序。
【决战场】
此刻对一名玩家拥有的决战场里的各区域进行说明:
1.怪物区域:怪物卡能够通过必然程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有通过必然程序的话不能随意改变。
表示形式大体分为:正面解决表示,正面防守表示,背面防守表示。
解决表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
-由于某些卡的效果可能出现背面解决表示,可是不属于大体的表示形式。 *背面放置的怪物卡自己能够翻看,对方不能随意翻看。
2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡能够通过必然程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式没有通过必然程序的话不能随意改变。
发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己能够翻看,对方不能随意翻看。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,和利用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决战中随时能够查看自己或对方墓地内的情形。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*两边都不能随意翻看任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*若是因为卡的效果而查看了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在那个效果处置完毕后要把卡组洗切,以后再放回这里。
*战术需要时,两边能够确认两边卡组中卡片的数量。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放仍是背面SET)。
*SET在这里的卡自己能够翻看,对方不能随意翻看。
*这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。 *对战两边的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会依照规则被破坏(可是按照是谁发动还略有不同,后详)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要利用额外卡组的卡时,自己能够翻看自己额外卡组的卡片,而对方不能够随意翻看。
*战术需要时,两边能够确认两边额外卡组的卡片数量。
*不属于决战场的区域:
除外区域:两边按照除外效果被从本场游戏中除外的卡别离摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,能够彼此查看(被《时刻胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,这些卡的发动者的对手不能查看)。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决战中利用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经愈来愈多。
【怪物卡】
一张怪物卡上印刷着以下内容:
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是不是为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同样的对待,即整个卡组中最多放若干张。
*卡的效果能够影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此按照规则在卡组中合计最多放3张。
:用星星的数量代表的怪物级别,也能够叫做星数。按照现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放必然数量的怪物(后详)。 3.属性:一般的怪物卡被给予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时刻能视为多种属性。某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,可是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情形。
*巨神兵的OCG化把之前仅仅存在于原作中的神属性带进了OCG。
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,可是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情形。
*很长一段时刻里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把之前仅仅存在于原作中的幻神兽族带进了OCG。
5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。
6.解决力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物解决玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的讲解,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
另外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡给予形象。许多拥有富丽卡图的卡取得收藏者的喜爱。 在美英版等海外版游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗适应等而做出了修改,与日文版卡图不同。
曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。
怪物卡的分类】
大体地,怪物卡在每一个自己回合的战斗阶段能够进行一次解决宣言。怪物卡能够与对手的怪物展开攻防战,并能在必然条件下直接解决对方玩家。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
怪物卡的分类:
一、通常怪物:卡面为黄色,无特殊能力。能够放在主卡组或副卡组里。依照大体规则进行通常召唤,也能够用一些卡片的效果进行特殊召唤。
通常怪物没有效果,可是也没有太多的利用限制,能力值也往往比同品级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。
二、效果怪物:卡面为橙色,有特殊能力。能够放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/效果”。依照大体规则进行通常召唤或在知足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部份也能够用一些卡片的效果进行特殊召唤。
效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果能够分为以下5种大体的种类:
1.反转效果:该卡从背面表示变成正面表示时,发动某种效果。因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡掀开等都能够发动反转效果,若是卡的说明没有强调不能在战斗阶段(Battle Phase)发动,也固然能够在对方解决该卡使其掀开的时候发动。因此,能够将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。效果速度为1。
2.永续效果:该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出此刻场上且没有其他效果正在处置的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。因此,若是想持续发挥作用,需要设法保护如此的怪物。效果速度为1,可是没有考虑这点的必要性。
3.起动效果:在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,(支付某种代价或知足某种条件)能够发动某种效果。发动的机会在卡片上有说明,没有说明的默以为主要阶段。能够主动地利用,能组成重要的持续技。效果速度为1。
4.诱发效果:知足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时能够发动或必需发动的效果。发动条件知足时,即便在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引发对手的警觉。效果速度为1。
5.诱发即时效果:知足必然条件时能够发动或必需发动的效果。条件知足时,即便在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,可是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
*无种类效果:无法分类的效果。俗称规则效果。比较常见的是召唤规则效果:知足某种条件或付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。不是官方用语。
*一只怪物能够同时拥有多个效果,这些效果能够属于2个或2个以上的类型。有些效果怪物群体组成一个系列,如卡通、灵魂、同盟、二重。 三、融合怪物:卡面为紫色。能够放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/融合”。以所标注的怪物(融合素材)和“融合”魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也能够用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
四、仪式怪物:卡面为蓝色。能够放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/仪式”。发动特定的仪式魔法并依照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也能够用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
五、同调怪物:卡面为白色。能够放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/同调”。以调整怪物+调整之外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族/融合·效果”“XX族/仪式·效果”“XX族/同调·效果”。它们有的遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方式来进行特殊召唤,常常也能够用一些卡片的效果进行特殊召唤。
【怪物卡的利用】
下面介绍让怪物卡出场的方式。
一、通常召唤
大体地,每一个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
·召唤(上级召唤)
将手牌中的怪物卡正面解决表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。