基于虚幻4的自然场景制作
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自然风景创作:Blender环境场景制作技巧揭密Blender软件是一款强大的3D建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏和动画制作领域。
在Blender中,我们可以使用其丰富的工具和功能来创作出逼真的自然风景场景。
本文将为大家揭示一些Blender环境场景制作的技巧。
首先,在开始创作之前,我们需要有一个明确的创作方向和设计理念。
是否是一个山脉的风景?还是一个森林的场景?确定好创作方向后,我们可以开始着手制作。
在Blender中,一个重要的工具是地形生成器。
Blender提供了多种地形生成器,可以根据需要生成不同类型的地形。
例如,通过使用“采样器”,我们可以轻松地生成山脉和河流等细节;而使用“高度图”则可以创建出逼真的地形高度。
与地形生成器相辅相成的是纹理映射。
通过选择合适的纹理并将其应用到地形上,我们可以使地形看起来更加真实。
使用Blender的纹理编辑器,我们可以添加各种细节,如岩石、草地和沙漠等,从而使场景更加丰富多样。
除了地形和纹理,光照是让场景看起来真实的关键因素之一。
在Blender中,我们可以选择不同类型的光源,并调整其参数来达到所需的光照效果。
例如,添加太阳光可以让整个场景变得明亮,而使用点光源则可以在需要强调的区域增加光照效果。
此外,使用Blender的雾效果也可以提升场景的逼真感。
通过在场景中添加雾效果,我们可以模拟出远处的景物变得模糊不清的效果。
这样一来,整个场景看起来更加有深度和层次感。
接下来,我们还可以添加一些额外的细节来丰富场景。
例如,使用Blender的粒子系统可以制作出树木、草地和花朵等植被,使场景更加生动。
同时,我们还可以利用粒子系统创建出雨滴、雪花和气泡等特效,增加场景的动态感。
除了上述提到的主要技巧外,Blender还拥有众多的插件和脚本可供使用。
例如,我们可以使用City Generator插件快速创建出城市场景,使用Fluid Simulation插件制作出逼真的水体效果,甚至还可以使用动画剪辑工具制作出动态的场景。
ue4建筑方案在UE4中建筑方案的实现可以实现逼真的虚拟场景,提供了极大的灵活性和创造力。
下面将详细介绍UE4建筑方案的主要特点和优势。
首先,UE4具有强大的场景建模工具,可以快速创建各种建筑物、房间和环境。
用户可以使用预设的建筑元素,如墙壁、地板、窗户等,也可以自定义创建自己需要的元素。
UE4的建模工具非常直观易用,几乎没有学习曲线,即使是没有建模经验的人也可以轻松上手。
建模工具支持多种编辑模式,如实体模型、表面模型和细节模型,可以满足不同需求的建筑方案。
其次,UE4提供了强大的光照和渲染功能。
光影效果对建筑方案至关重要,可以提高场景的真实感和逼真度。
UE4的光照和渲染引擎可以模拟不同光照条件下的场景效果,如室内光照、夜景、日出日落等。
用户可以选择不同的光源类型、光照强度和颜色来调整场景的光影效果。
此外,UE4的渲染引擎支持多种材质和纹理效果,可以添加真实的材质纹理到建筑模型上,使其看起来更加逼真。
再次,UE4还提供了丰富的互动和动画功能。
用户可以在建筑方案中添加交互式的元素,如开启和关闭门窗、打开电灯等。
这些互动元素可以使建筑方案更具真实感和可玩性。
此外,UE4还支持制作动画,可以给建筑方案添加动态效果,如风景的移动、人物的行走等。
这些动画效果可以使建筑方案更加生动和有趣。
最后,UE4的建筑方案可以与其他工具和平台无缝集成。
用户可以导入和导出建筑模型、纹理和材质,与其他建模软件进行互操作。
此外,UE4还支持将建筑方案输出为各种格式,如视频、图片和虚拟现实应用程序。
这样,用户可以在不同的平台上展示和共享建筑方案,提高建筑设计效果的传达和交流。
综上所述,UE4的建筑方案在场景建模、光照渲染、互动动画和集成能力方面具有诸多优势。
它能够帮助用户快速、轻松地实现逼真的建筑方案,展示建筑设计的效果和创意。
在未来,随着技术的不断发展,UE4建筑方案将会越来越受到建筑师和设计师的赞赏和使用。
ue4中scenetexture customstencill1. 引言1.1 概述本文将介绍在UE4中使用SceneTexture CustomStencil的相关内容。
SceneTexture是UE4引擎中的一个重要概念,它提供了不同场景元素的纹理数据。
而CustomStencil则是一种自定义的遮罩技术,能够用于创建各种效果和渲染掩码。
1.2 文章结构本文将按照以下结构来阐述SceneTexture CustomStencil的知识点和应用实践:- 第2部分:介绍SceneTexture和CustomStencil的概念。
- 第3部分:详细说明如何实现SceneTexture CustomStencil的步骤。
- 第4部分:通过实例分析和应用案例展示,展示SceneTexture CustomStencil在特定场景下的应用。
- 第5部分:对前述内容进行总结,并展望未来发展方向和可能的改进点。
1.3 目的本篇文章旨在帮助读者了解并掌握在UE4中使用SceneTexture CustomStencil技术,它可以为游戏开发人员提供更多创造力和灵活性。
同时,通过实例案例的介绍和讲解,读者将能够更直观地理解和运用该技术,从而提升游戏画面效果和用户体验。
2. SceneTexture CustomStencil介绍:2.1 SceneTexture概念:SceneTexture是Unreal Engine 4(UE4)提供的一种用于访问场景渲染数据的工具。
它通过将渲染目标存储为特定类型的纹理,提供了对深度、法线、世界位置等数据的访问。
SceneTexture可以在材质中使用,并用于创建各种视觉效果。
2.2 CustomStencil简介:CustomStencil是一种利用UE4中的SceneT exture来实现自定义渲染掩码的方法。
通过使用这种技术,开发者可以根据自己的需求创建并使用自定义渲染掩码,以便在后续渲染过程中进行更多灵活且精确的控制。
VR场景制作流程VR(虚拟现实)是一种基于计算机生成的三维环境模拟技术,通过特定的设备(如头戴式显示器)将用户置身于虚拟环境中,使用户可以与虚拟环境进行交互。
制作一个VR场景主要可以分为以下几个步骤:1.规划和构思:在开始制作VR场景之前,首先需要进行规划和构思。
确定场景的主题和风格,例如是游戏、旅游、教育等。
同时,还需考虑用户的体验和交互方式,例如用户如何移动、与场景中的物体互动等。
2. 制作场景模型:在制作VR场景之前,首先需要进行场景模型的制作。
这可以通过3D建模软件来完成,例如Maya、Blender等。
根据场景的主题和需求,制作出场景中的各种物体、建筑和地形等模型。
3.添加纹理和材质:在场景模型制作完成后,可以为模型添加纹理和材质来增加真实感。
纹理可以通过绘画软件绘制,或者利用摄影等手段获取。
纹理和材质的添加可以通过3D建模软件来实现,例如为模型添加颜色、光照、反射等效果。
4.设计和布置场景:在场景模型和纹理添加完成后,可以开始设计和布置场景。
根据场景的主题和需求,确定模型的相对位置和摆放方式。
同时,还需要考虑场景中的灯光和音效等因素,以增加场景的真实感和沉浸感。
5.用户交互设计:在场景设计和布置完成后,需要考虑用户的交互方式。
例如,用户如何移动、触发场景中的事件等。
可以通过添加按钮、触摸板、声音识别等方式来实现用户交互。
6. 场景渲染和制作:在场景设计和交互设计完成后,可以开始进行场景的渲染和制作。
渲染可以通过渲染引擎来完成,例如Unity、Unreal Engine等。
利用渲染引擎,可以实现场景的真实感和流畅度。
7.测试和优化:在场景渲染和制作完成后,需要进行测试和优化。
测试可以发现场景中的问题和不足之处,例如模型的闪烁、帧率的低下等。
根据测试结果,进行相应的优化操作,以提高场景的性能和用户体验。
总之,制作一个VR场景需要规划和构思、场景模型制作、纹理和材质添加、场景设计和布置、用户交互设计、场景渲染和制作、测试和优化、发布和分享等步骤。
在Blender中制作逼真的森林和自然环境场景Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户在虚拟世界中创建逼真的森林和自然环境场景。
本文将介绍一些在Blender中制作逼真森林的技巧和方法。
1. 创建地形首先,在Blender中创建一个地形作为森林场景的基础。
可以使用Blender的内置地形工具来创建山脉、丘陵或平原等形状。
调整地形的高度、形态和细节,以使其更加真实和多样化。
可以使用顶点绘制工具来调整地形的形状和细节。
2. 添加树木Blender提供了多种方式添加树木模型。
一种常用的方法是使用树木生成器插件,如Sapling Tree Gen。
该插件可以根据参数设置生成逼真的树木模型,包括树干、树枝和叶子等。
另一种方法是使用Blender内置的Geometry节点,通过分别添加圆柱体模型、圆盘模型和平面模型来构建树木的树干、树冠和叶子部分。
可以使用顶点绘制工具来调整树木的形状和细节。
3. 添加植被除了树木外,一个真实的森林场景还应该包含其他植被,如草、灌木和花朵等。
Blender提供了多种方式添加植被。
可以使用粒子系统来快速生成大量的草、灌木或花朵模型。
可以通过调整粒子的参数,如数量、大小和随机分布等,来使植被更加真实。
此外,还可以使用顶点绘制工具手动绘制植被模型,以获得更多的自定义和控制。
通过调整顶点的位置、大小和方向等,可以创建不同类型的植被,使森林场景更加多样化。
4. 调整材质和纹理为了增加森林场景的真实感,需要对树木和植被的材质和纹理进行调整。
可以使用Blender的材质编辑器来调整树木和植被的外观。
通过添加适当的纹理、调整材质的色调和亮度等参数,可以使树木和植被看起来更加真实。
5. 设置照明和渲染在创建逼真的森林场景时,合适的照明和渲染是至关重要的。
可以使用Blender的照明工具来添加光源,并调整其强度、颜色和位置等参数。
适当的照明可以使森林场景的阴影和反射更加真实。
科学技术创新2019.35基于Unreal Engine4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统魏佳丰李根顺吴昊许晓琦刘嘉森薛(防灾科技学院信息工程学院,河北三河065201)1概述现在火灾仍然是频繁发生的灾害之一,也是我们重点关注的灾害之一。
我们虽然可以通过材料学与物联网学的发展减少火灾的发生与火灾发生时财产的损失,但是当火灾发生时依旧有很大的人员伤亡。
我们团队通过利用大数据技术来对获得的火灾数据分析后发现,人员伤亡的主要原因是受灾群众在火灾发生时没有合理的逃亡与自救方法。
虽然近些年政府、学校、公司都在宣传如何减少火灾发生与火灾发生后如何自救。
但是由于火灾灾害具有特殊性,我们无法在现实生活中亲身体验真实的火灾,而语言与视频教学过于苍白不能让人们真正认识到火灾的可怕与危险。
这种情况下虚拟现实技术可以很好的完成这一任务。
随着计算机设备端的发展与软件不断地创新,虚拟现实技术成为当代社会重点发展的关键技术之一,虚拟现实技术已经成为成熟的信息化技术之一,并且不断地应用到社会的教学、医疗、旅行与人们的娱乐生活当中,我们在一些超市、地铁站、医院等地区都能看到VR项目的存在。
虚拟现实技术已经可以创建出逼真的灾害场景,让人们在虚拟体验中留下深刻的印象。
Unreal Engine4是由Epic Games开发的,具有成熟的虚拟现实模拟技术的引擎。
现在很多的VR项目都是基于Unreal Engine4进行开发的。
其完善的物理模拟能力,不仅可以很好的模拟出现实中物体的形状、颜色还可以模拟出物体的动态变化,如物体燃烧时的烟雾,燃烧中形态的变化,燃烧后的残留物等。
而且Unreal Engine4还具有强大的画面渲染能力,其优秀的粒子系统与材质系统可以模拟出真实的火焰、烟雾、喷雾等特效,具有如此多特性的Unreal Engine4还可以与3dMax、Maya 的模型无冲突结合让人们可以身临其境的感觉火灾的可怕,使人充分的了解当火灾来临时该如何正确的应对火灾。
UE4智慧城市项目制作规范智慧城市项目是指利用信息技术手段对城市进行全面管理和优化,提高城市生活质量和效率的城市发展模式。
在进行智慧城市项目的制作过程中,需要遵循一定的规范,以确保项目的顺利进行和有效实施。
以下是UE4智慧城市项目制作规范的详细说明。
一、项目准备阶段1.明确项目目标和需求:对于智慧城市项目,需明确项目的目标和需求,包括城市管理、交通管理、环境监测等方面的需求,以确保项目开展的方向和目标一致。
2.编制项目计划:制定详细的项目计划,包括项目的时间表、里程碑和关键节点等,以确保项目按时完成。
3.进行技术可行性分析:对于智慧城市项目需要使用的技术进行评估,包括硬件设备和软件开发工具等,确保项目的技术可行性和可用性。
二、UE4项目开发阶段1.建立项目框架:在UE4中创建智慧城市项目的基本框架,包括场景搭建、角色设定、光照设置等。
2.开发城市管理功能:根据项目需求,开发城市管理功能,包括城市规划、土地利用等方面的功能,以确保项目能够对城市进行全面管理和优化。
3.开发交通管理功能:根据项目需求,开发交通管理功能,包括交通流量监测、交通信号灯控制等方面的功能,以提高城市交通的效率和安全性。
4.开发环境监测功能:根据项目需求,开发环境监测功能,包括空气质量监测、噪音监测等方面的功能,以提高城市环境的质量和可持续发展能力。
5.测试和调试:在开发完各项功能后,进行系统的测试和调试,确保项目的稳定性和功能的完整性。
三、项目实施阶段1.项目安装与部署:根据项目需求,进行系统的安装和部署,包括硬件设备的安装和软件的配置等,以确保项目能够正常运行。
2.数据采集与处理:根据项目需求,进行数据的采集和处理,包括数据的收集、存储和分析等,以提供科学依据和决策支持。
3.系统运行与监控:确保系统能够正常运行和保持稳定状态,进行系统的监控和维护,及时发现和解决问题。
四、项目评估与改进阶段1.项目评估:对项目进行综合评估,包括项目的实施效果、项目的经济效益和社会效益等方面,以便对项目进行总结和改进。
UE4在建筑行业中的应用情况1. 应用背景随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在建筑行业中的应用越来越广泛。
虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)作为一款强大的游戏引擎,也被广泛应用于建筑行业中。
UE4的强大渲染能力和交互性使其成为建筑设计、可视化和演示的理想工具。
UE4在建筑行业中的应用主要包括以下几个方面:•建筑设计和可视化•建筑演示和展示•虚拟现实和增强现实应用•建筑教育和培训下面将详细介绍UE4在这些方面的应用过程和效果。
2. 应用过程2.1 建筑设计和可视化UE4可以用于建筑设计和可视化的过程中。
首先,建筑师可以使用建模软件(如3ds Max、SketchUp等)创建建筑模型,然后将其导入UE4中。
在UE4中,建筑师可以对模型进行进一步的优化、材质设置和光照调整,以获得更逼真的效果。
在设计过程中,UE4还提供了实时渲染的功能,建筑师可以立即看到设计效果的变化。
这使得设计师能够更快速地进行设计决策,减少了设计返工的时间和成本。
另外,UE4还支持虚拟现实设备(如头戴式显示器、手柄等)的使用,设计师可以通过这些设备直接在虚拟环境中体验和导航设计模型。
这为设计师提供了更真实、直观的设计体验,有助于发现设计中的问题和改进设计方案。
2.2 建筑演示和展示UE4可以用于建筑演示和展示,为客户、投资者和其他相关方提供更直观、生动的展示方式。
通过UE4,建筑师可以将建筑模型导入到虚拟环境中,创建一个交互式的演示场景。
在演示过程中,用户可以自由浏览建筑模型,观察建筑的各个细节,包括材质、光照、家具摆放等。
用户还可以与模型进行互动,比如打开门窗、切换材质、调整光照等。
这种交互式演示方式使用户更加沉浸在建筑中,有助于他们更好地理解和评估建筑设计。
此外,UE4还支持高质量的渲染效果,可以生成逼真的光影效果和材质细节,使演示更加真实。
建筑师可以通过调整光照、材质和摄影机角度来创造出艺术性和戏剧性的效果,增强演示的吸引力和影响力。
【商业教程】UE4室外场景制作第二季
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课程介绍
在这个课程中我们会从零开始带你创建一个关卡。
我们会使用unreal中的免费资源来构建这个场景,包含了一些重要的主题:虚幻4的UI,地形的vertex 绘制,如何放在物体和植被。
我们也会从游戏的性能角度考虑如何高效运行物体。
最后我们会把整个视觉效果打包通过灯光和一些后期特效和颜色校正。
并且,我们还会制作一些高质量的渲染图,让你去得瑟~
获得教程的方法:。
ue4 渲染流程
UE4的渲染流程如下:
1. 场景构建:在UE4中,场景是由多个静态或动态的Mesh组成的。
首先,将场景中的静态Mesh进行静态光照的预计算,
生成Lightmass数据。
2. 渲染几何体:在渲染过程中,首先会对场景中的可见几何体进行剔除和排序。
UE4使用了一种叫做“裁剪遮挡剔除”的技术,可以减少对不可见几何体的渲染操作。
3. 光照计算:在场景中,光照是一个非常重要的元素。
在
UE4中,光照计算是采用基于物理的渲染方法,使用全局光
照计算和局部光照计算相结合的方式,来模拟真实光照效果。
4. 阴影计算:在场景中,阴影是模拟真实世界中的光线与物体之间的相互作用。
在UE4中,使用了一种叫做“深度图阴影映射”的技术来计算和渲染阴影。
5. 材质计算:在场景中,材质是指物体的外观和纹理。
在
UE4中,使用了一种叫做“基于物理的渲染(PBR)”的方法,
来模拟真实世界中材料的物理反射和折射效果。
6. 后期处理:在渲染过程的最后阶段,可以对整个场景进行一系列的后期处理操作,如色彩校正、模糊、抗锯齿等,来增强最终渲染效果。
总的来说,UE4的渲染流程包括场景构建、渲染几何体、光照计算、阴影计算、材质计算和后期处理等阶段。
通过这一系列的操作,可以实现逼真的图形渲染效果。
基于虚幻4的自然场景制作
作者:符清芳张茹
来源:《电脑知识与技术》2016年第31期
摘要:随着计算机的发展,电脑硬件的升级,反应速度的加快,为让人身临其境并获得更好的体验,很多游戏都趋向于3D方向发展。
虚幻引擎 4(Unreal Engine 简称 UE4)是一款极为出色和流行的 3D 游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的 3D 游戏大作的开发。
而游戏场景是游戏的核心,也是它的重要组成部分,本文的主要内容就是介绍怎么基于虚幻引擎4来制作一个简单的自然场景。
关键词:虚幻引擎4;自然场景制作
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)31-0188-02
Abstract: With the upgrade of computer hardware leading to the increased rate of its reaction,a majority of game companies have the tendency to use 3D to make games in order to give players the immersive experience. Unreal engine 4(UE4) as the game engine and develop tool is excellent and popular which can support the development of 2-dimensional games based on mobile platform and even 3-dimensional games based on platform of game consoles.Game scene is the core of the game,and it is also an important part of the game. The main content of article is how to make a simple natural scene by using UE4.
Key words: Unreal Engine 4 ; Natural Scene Making
1前言
虚幻引擎4是由美国Epic Games公司制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。
从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎4赋予您启动项目、发布项目、不断成长完善并脱颖而出所需的一切功能。
使用虚幻引擎可以制作几乎任何作品,无论是简单的解谜应用还是大型的开放世界3D动作游戏。
而且无论学生、独立开发者和大型团队都在使用虚幻引擎,因此学习和掌握它几乎不会过时!而好消息是,如今虚幻引擎4已正式宣布免费了!这可以说是一个共赢的经营策略,不仅降低了虚幻引擎的入门门槛(对独立开发者、小团队意义重大),还能带来规模化的增长和收益。
按照官方所说的:“只有您成功,我们才能成功。
”虚幻引擎提供了 Windows 与 Mac 平台的开发工具下载,其制作的作品可以在 Windows、Mac、Linux 以及 PS4、X-Box One、iOS、Android 甚至是 HTML5 等平台上运行。
通过虚幻引擎,用户仅需学习一个引擎和一种工作流程,即可打造从移动平台项目,到超级高端的主机和PC游戏,因此虚幻引擎是全球独立游戏开发人士和专业游戏开发者的极佳选择。
2场景制作
随者UE4的免费开放,将会有更多的人投入到UE4的学习当中,在UE4中,场景也称作关卡,而引擎的大部分功能模块都是为了创建场景或者说关卡而服务的。
场景是需要很多其他元素来充实或丰富的,比如说地形,植被,模型(石块,树木,花草,房子……),音频视屏,特效(粒子系统)……
2.1创建地形
地形是支撑场景的重要部分,场景中的大部分物体都是基于地形而存在的,所以创建场景的第一步就是创建地形。
创建地形有两种方式,一是在引擎里设置相应参数,然后直接点击新建(图1);二是从文件里面导入已经建好的地形。
建好地形后,需要赋予你想要的材质,并且可以使用引擎的地形工具(例如雕刻、平滑、平整、腐蚀、噪点……(图2))创建你想要的地貌(高山,河谷,平原、、、、),然后可以使用引擎的描画工具来具体的修饰地形地貌的细节。
2.2模型导入
地形地貌建好后,可以向场景里面添加河流、树木、石头等等这种模型。
河流可以是从外面导入到项目里的蓝图,也可以是自己创建的。
从外面导入到项目里的蓝图可以直接使用,比如将蓝图直接拖到场景里相应位置,调节一下大小就行了。
如果说是自己创建,那么可以拖一个cube或者平面模型到场景中,将cube z轴上的值设为0,再调节它的x轴和y轴的值,使它适应河谷的长度以及宽度;然后给cube或者平面添加一个水的材质,如果是在创建项目时选择了添加初学者内容,那么在内容浏览器里会有一个StarerContent文件夹,在文件夹里有一个Materials的文件夹,里面有很多的材质球,比如说里面就有各种木质材质球,墙面材质球,土质材质球等等,当然还有水材质球,可以直接将材质球拖到cube或者说平面模型上,然后就可以观察效果了。
或者也可以到其他网站下载一些水的材质,再赋予到模型上,观察其他不同的效果。
2.3资源来源
树木,石头等其他模型需要3D建模软件来制作。
3D建模软件通常使用的是3D Studio Max,(原名:3D Studio Max)或者Maya,这两款软件均是由 Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件。
只是Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象更多的是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
为了更方便快捷,很多模型都是可以在一些专业网站下载的,比如说CG模型网,3D模型库,3D溜溜网等等,还有3D Studio Max和Maya的官方模型网站,这些网站上都有免费或
者收费的模型可供下载;更重要的是还有虚幻4的虚幻商城,这上面也有很多模型和其他资源可供下载,并且这些资源都很方便的可以直接导入到项目中,不需要做其他操作就可以使用了,不过让人有点不开心的事是很多资源是需要收费的。
2.4植被
对于植被类模型,虚幻引擎用非常方便的种植功能。
导入模型后,选中要种植的植物,然后调节好画刷尺寸和描画密度,就可以开始种植了,种植的植物会智能的根据地形来调节它的倾斜度(如图3)。
如果种错了,按住shift键,再按鼠标左键就可以删除种错的树。
2.5漫游场景
在场景相应位置添加好模型或其他资源后,就可以点击引擎上方的播放键,然后就可以在你所建的场景里漫游,并查看效果,然后根据效果再做相应的调整。
参考文献:
[1] 冯哲士,杨喆靓.基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究[J]. 神州旬刊, 2014(9):238-238.
[2] 朱阅晗,张海翔,马文娟.基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践[J].艺术科技,2015(9).
[3] 三巫教育[EB/OL]. http:///.
[4] 业界一流的3D引擎和游戏开发工具[EB/OL].http:///unreal-engine.html.
[5] 虚幻引擎[EB/OL].https:///zh-CN/what-is-unreal-engine-4.。