CAXA软件的使用 第八讲 曲面设计
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CAXA软件在曲面加工中的应用李举(山东技师学院,济南250200)摘要介绍CAXA制造工程师2008软件在加工曲面时,应选用合适的加工策略,合理的设定加工参数,提高曲面的加工质量,使曲面上产生尽量小的残留刀痕,并且使后处理的加工程序简短,以便向数控机床传输程序时缩短时间。
阐明CAXA2008软件在加工曲面时的合理应用。
关键词:曲面数控加工加工方式 CAXA软件Application of caxa in curve face manufacturingLi ju(Shandong Technician Institute,Jinan 250200,CHN)Abstract Introduced in CAXA manufacturing engineers 2008 software when processing surface, should choose the proper tooling and strategy, reasonable setting processing parameters and improve the machining quality, make the curved surface residual produce as low as possible and make the point, post-treatment processing procedures to brief, so that when the program shortening CNC machine transmission time. Clarify CAXA2008 software in the machining surface proper application.Key words: Surface CNC machining processing methods CAXA software1引言CAXA制造工程师2008是北航海尔公司自主研发的CAD/CAM软件,中文操作界面和提示,适合工程技术人员造型和数控加工使用。
EB3D实例及练习1 造型实例1.1轴承支架造型目的:说明EB3D实体造型的特点。
可以同时拉伸多个封闭曲线,基实体的要求和非基实体的要求不同。
做筋板的要求,边界线可以是单条线,也可以同多条线组成。
要避免出现两个实体之间的临界状态。
三视图如下:第一步:选XY平面进入草图模式。
按上面的俯视图做草图,连同两孔一同做出。
点取拉伸会自动退出草图,拉伸深度选15,按确定。
第二步:选XZ平面。
进入草图,按主视图做出草图。
选拉伸,深度15,按确定。
第三步:点取前面做为基准面。
进入草图,做出直径50和25两圆,选拉伸,深度30,按确定。
第四步:选YZ做为基准面,如图做加强筋上的一条线。
选筋板按钮。
选双向加厚,厚度15,按确定。
第五步:倒圆角:在根部和棱边处倒圆,大小自定。
结果如下:第六步:投影到二维电子图板。
选文件输出视图,弹出二维视图输出窗口,选择需要的选项,确定后按输出按钮。
启动二维电子图板选文件数据接口接收视图。
这时视图动态出现屏幕上,选取适当的位置放置各个视图。
然后可以标注需要的尺寸。
投影的设置和结果如下:1.2连杆造型目的:说明EB3D交并差运算的用法。
第一步:选XY平面进入草图状态。
根据图纸做出草图线。
完成后点选拉伸,深度10,拔模斜度5度,按确定。
最后结果如上图,存储文件。
这时注意不要忘记把文件另存为扩展名为x-t的文件。
以备后用。
选新建,做一长方体,要大于连杆尺寸,完成后,选文件》并入文件,输入刚才存储的x_t文件名。
这时出现对话框如下:选第三项,进行实体的差运算。
接着系统提示输入定位点,对于这一零件,应选坐标原点。
结果如下:1.3螺母造型目的:①了解利用拉伸,旋切,导动除料,做出实体的方法。
②了解公式曲线的应用。
螺母尺寸见下图:步骤:①按上图做出正六边形,里孔做成直径12.7。
然后用拉伸的方法做出螺母的基本体,六边形和内孔一次做出。
②做螺纹的导动曲线。
导动曲线为一空间螺旋线,螺距为1.5。
请在公式曲线中输入下面的公式:x(t)=8*cos(t)y(t)=8*sin(t)z(t)=15*t/62.8角度方式为弧度,参数的起始值为0 终止值为62。
第5章曲线曲面造型CAXA实体设计提供了丰富的曲面造型手段,构造曲面的关键是搭建线架构,在线架构的基础上选用各种曲面的生成方法,构造所需定义的曲面来描述零件的外表面。
在CAXA实体设计中构造曲面的基础是线架构,搭建线架构的基础是3D曲线,而生成3D曲线的基础是建构3D空间点,所以在介绍曲线曲面之前,先介绍一下3D空间点。
5.1 3D空间点在CAXA实体设计中3D空间点是造型中最小的单元,通常在造型时可将3D空间点作为参考来搭建线架,在造型设计中起到重要的作用。
因此,下面将涉及到点的功能。
生成点CAXA实体设计3D点是作为3D曲线下的一种几何单元,提供了以下几种生成点的方式。
1.读入点数据文件读入点数据文件。
点数据文件是指按照一定格式输入点的文本文件。
文件的格式为每行是X、Y、Z三个坐标值的*.txt文件,坐标值用逗号、TAB键或空格分隔。
使用时选择左上角三维曲线下拉菜单中的“导入参考点”,在弹出的“导入参考点”对话框中输入点数据文件所在的路径,即可读入点数据文件并生成3D点。
如图5-1所示。
图5-1 导入参考点2.坐标点根据输入的3D坐标值约束点的精确位置。
输入坐标值的格式为:“X坐标,Y坐标,Z 坐标”如:30 40 50或30,40,50 坐标值之间用空格或逗号隔开不可加入其字符,坐标值不可省略。
3.任意点及相关点CAXA实体设计提供了在3D空间任意绘制点的方式,再加上其强大的智能捕捉及三维球变换的功能可绘制出通常3D软件所提供的:曲线上点、平面上点、曲面上点、圆心点、交点、中点、等分点等生成点的方式。
编辑点一般设计中会出现很多反复设计的过程,当绘制完成的几何元素需要更改时,希望通过编辑的方式进行修改后重新生成。
CAXA实体设计提供了三种编辑点的方式:1.右键菜单编辑在曲线编辑状态下,选中点在右键编辑菜单中,可修改点的坐标值。
如图5-2所示。
图5-2 右键菜单编辑点坐标值2.利用三维球编辑选3D中点,按“F10”或单击三维球按钮激活三维球,右击鼠标三维球中心点,在弹出的菜单上选择编辑位置,可修改点的坐标值。
CAXA制造工程师实例教程教案第一章:CAXA制造工程师概述教学目标:1. 了解CAXA制造工程师的基本功能和应用领域。
2. 掌握CAXA制造工程师的操作界面和基本操作。
教学内容:1. CAXA制造工程师简介2. CAXA制造工程师的操作界面3. CAXA制造工程师的基本操作教学过程:1. 讲解CAXA制造工程师的功能和应用领域。
2. 演示CAXA制造工程师的操作界面和基本操作。
3. 学生实际操作,熟悉界面和基本操作。
练习题:1. 简述CAXA制造工程师的功能和应用领域。
2. 演示如何打开一个文件并在CAXA制造工程师中进行基本操作。
第二章:二维绘图教学目标:1. 掌握CAXA制造工程师的二维绘图功能。
2. 学会使用CAXA制造工程师进行基本二维图形绘制。
教学内容:1. 二维绘图基础2. 基本二维图形的绘制3. 二维图形的编辑教学过程:1. 讲解二维绘图基础,包括坐标系和图层。
2. 演示基本二维图形的绘制方法。
3. 讲解二维图形的编辑方法,包括移动、旋转和缩放。
4. 学生实际操作,练习绘制和编辑二维图形。
练习题:1. 简述CAXA制造工程师二维绘图的基础知识。
2. 演示如何使用CAXA制造工程师绘制一个矩形。
3. 演示如何使用CAXA制造工程师编辑一个已绘制的图形。
第三章:三维建模教学目标:1. 掌握CAXA制造工程师的三维建模功能。
2. 学会使用CAXA制造工程师进行基本三维模型创建。
教学内容:1. 三维建模基础2. 基本三维图元的创建3. 三维模型的编辑教学过程:1. 讲解三维建模基础,包括坐标系和视图。
2. 演示基本三维图元的创建方法。
3. 讲解三维模型的编辑方法,包括移动、旋转和缩放。
4. 学生实际操作,练习创建和编辑三维模型。
练习题:1. 简述CAXA制造工程师三维建模的基础知识。
2. 演示如何使用CAXA制造工程师创建一个长方体。
3. 演示如何使用CAXA制造工程师编辑一个已创建的三维模型。
第2章曲线和曲面§2.1 曲线的绘制CAXA制造工程师为曲线绘制提供了十六项功能:直线、圆弧、圆、矩形、椭圆、样条、点、公式曲线、多边形、二次曲线、等距线、曲线投影、相关线、样条->圆弧和文字等。
用户可以利用这些功能,方便快捷地绘制出各种各样复杂的图形。
利用CAXA制造工程师编程加工时,主要应用曲线中的直线、矩形工具绘制零件的加工范围。
直线中的两点线就是在屏幕上按给定两点画一条直线段或按给定的连续条件画连续的直线段。
(1)单击直线按钮,在立即菜单中选择两点线。
(2)按状态栏提示,给出第一点和第二点,两点线生成。
图2-1直线的绘制矩形是图形构成的基本要素,为了适应各种情况下矩形的绘制,CAXA制造工程师提供了两点矩形和中心_长_宽等两种方式。
两点矩形就是给定对角线上两点绘制矩形。
如图2-2(1)单击按钮,在立即菜单中选择两点矩形方式。
(2)给出起点和终点,矩形生成。
图2-2中心_长_宽就是给定长度和宽度尺寸值来绘制矩形。
(1)单击按钮,在立即菜单中选择中心_长_宽方式,输入长度和宽度值。
(2)给出矩形中心(0,0),矩形生成。
图2-3§2.2 曲线的编辑曲线编辑包括曲线裁剪、曲线过渡、曲线打断、曲线组合和曲线拉伸五种功能。
曲线编辑安排在主菜单的下拉菜单和线面编辑工具条中。
线面编辑工具条如下图所示。
图2-4曲线裁剪中的快速裁剪是指系统对曲线修剪具有指哪裁哪快速反映。
(1)单击按钮,在立即菜单中选择快速裁剪和正常裁剪(或投影裁剪)。
(2)拾取被裁剪线(选取被裁掉的段),快速裁剪完成。
图2-5曲线过渡就是对指定的两条曲线进行圆弧过渡、尖角过渡或对两条直线倒角。
曲线过渡共有三种方式:圆弧过渡、尖角过渡和倒角过渡。
圆弧过渡:用于在两根曲线之间进行给定半径的圆弧光滑过渡。
如图2-6(1)单击按钮,在立即菜单中选择“圆弧过渡”,输入半径,选择是否裁剪曲线1和曲线2。
(2)拾取第一条曲线,第二条曲线,圆弧过渡完成。
EB3D实例及练习1 造型实例1.1轴承支架造型目的:说明EB3D实体造型的特点。
可以同时拉伸多个封闭曲线,基实体的要求和非基实体的要求不同。
做筋板的要求,边界线可以是单条线,也可以同多条线组成。
要避免出现两个实体之间的临界状态。
三视图如下:第一步:选XY平面进入草图模式。
按上面的俯视图做草图,连同两孔一同做出。
点取拉伸会自动退出草图,拉伸深度选15,按确定。
第二步:选XZ平面。
进入草图,按主视图做出草图。
选拉伸,深度15,按确定。
第三步:点取前面做为基准面。
进入草图,做出直径50和25两圆,选拉伸,深度30,按确定。
第四步:选YZ做为基准面,如图做加强筋上的一条线。
选筋板按钮。
选双向加厚,厚度15,按确定。
第五步:倒圆角:在根部和棱边处倒圆,大小自定。
结果如下:第六步:投影到二维电子图板。
选文件输出视图,弹出二维视图输出窗口,选择需要的选项,确定后按输出按钮。
启动二维电子图板选文件数据接口接收视图。
这时视图动态出现屏幕上,选取适当的位置放置各个视图。
然后可以标注需要的尺寸。
投影的设置和结果如下:1.2连杆造型目的:说明EB3D交并差运算的用法。
第一步:选XY平面进入草图状态。
根据图纸做出草图线。
完成后点选拉伸,深度10,拔模斜度5度,按确定。
最后结果如上图,存储文件。
这时注意不要忘记把文件另存为扩展名为x-t的文件。
以备后用。
选新建,做一长方体,要大于连杆尺寸,完成后,选文件》并入文件,输入刚才存储的x_t文件名。
这时出现对话框如下:选第三项,进行实体的差运算。
接着系统提示输入定位点,对于这一零件,应选坐标原点。
结果如下:1.3螺母造型目的:①了解利用拉伸,旋切,导动除料,做出实体的方法。
②了解公式曲线的应用。
螺母尺寸见下图:步骤:①按上图做出正六边形,里孔做成直径12.7。
然后用拉伸的方法做出螺母的基本体,六边形和内孔一次做出。
②做螺纹的导动曲线。
导动曲线为一空间螺旋线,螺距为1.5。
请在公式曲线中输入下面的公式:x(t)=8*cos(t)y(t)=8*sin(t)z(t)=15*t/62.8角度方式为弧度,参数的起始值为0 终止值为62。