生产者和消费者课程设计基于Java可视化界面
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画图板java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java语言的基本语法和编程结构。
2. 学生能理解画图板的基本原理,掌握使用Java进行图形界面的设计与实现。
3. 学生能运用Java中的事件处理机制,实现与画图板的交互功能。
技能目标:1. 学生能运用Java编程技能,独立设计并实现一个简单的画图板程序。
2. 学生能通过本课程的学习,提升问题分析能力,运用Java语言解决实际问题。
3. 学生能运用所学的知识,对画图板程序进行调试和优化,提高程序的稳定性。
情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对编程的兴趣,增强学习Java语言的自信心。
2. 学生在小组合作中,培养团队协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,理解编程对解决实际问题的重要性。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为Java语言编程课程,旨在让学生掌握Java编程的基本技能,培养实际编程能力。
学生处于高年级阶段,具有一定的编程基础,对Java语言有初步了解。
根据教学要求,课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。
将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能独立完成一个画图板程序的编写,实现基本绘图功能。
2. 学生能对画图板程序进行调试和优化,提高程序性能。
3. 学生在课程学习过程中,积极参与小组讨论,提升团队协作能力。
4. 学生通过课程学习,对编程产生浓厚兴趣,为后续深入学习奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容围绕以下三个方面展开:1. Java基本语法和编程结构:包括数据类型、变量、运算符、控制结构、数组等基本概念,确保学生掌握Java编程的基础知识。
2. Java图形用户界面(GUI)设计:涉及Swing库的使用,重点讲解JFrame、JPanel等容器组件以及绘图相关的Graphics类,使学生能够实现画图板界面设计。
3. Java事件处理机制:介绍事件监听器、事件对象等概念,让学生了解并掌握画图板中鼠标、键盘等事件的处理方法。
郑州大学(软件学院)实习报告学生姓名王鑫院(系)软件学院专业软件工程指导教师韩梦薇2014年12月目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究意义 (1)1.2 本论文的目的、内容及开发环境和工具 (1)2 研究现状及设计目标 (1)2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析 (1)2.2 现行研究存在的问题及解决办法 (1)3 要解决的几个关键问题 (2)3.1 研究设计中要解决的问题 (2)3.2 具体实现复杂性分析 (3)4 系统设计及结构 (4)4.1 数据库设计 (4)4.2 系统结构图 (6)5 系统实现技术 (7)5.1 分模块详述系统各部分的实现方法 (7)5.2 程序流程 (13)6 性能测试与分析 (13)6.1 测试实例(测试集)的研究与选择 (13)6.2 测试环境 (14)6.3 性能分析 (14)7 结束语 (14)参考文献 (15)1 绪论1.1 课题的研究意义近年来,网络技术迅猛发展,人类已经进入了信息化社会。
随着人们消费观念和生活方式的改变,网上购物凭借其简单、快捷的特点逐渐融入了人们的生活中适应了当今社会快节奏地生活,使人们足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的商品。
1.2 本论文的目的、内容及开发环境和工具1.论文的目的、内容网上购物系统,是在网络上建立一个虚拟的购物商场,避免了挑选商品的烦琐过程,使您的购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活;同时又能有效的控制“商场”运营的成本,开辟了一个新的销售渠道。
本系统是一个中小型的电子商务系统,可以为各类用户提供方便的在线购物环境,符合目前国内流行的电子商务模式。
用户可以再系统中实现注册、登录、修改个人信息、分类查询商品信息、购物、管理购物车、结账和查看各种服务条款等功能。
通过后台管理模块可以实现后台管理员对会员、商品、物流、订单和系统管理。
2.开发环境和工具开发系统:Windows7旗舰版开发工具:MyEclipse2014+Tomcat7.0+IE浏览器+MySQL开发技术:Java+数据库+Jsp+Html2 研究现状及设计目标2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析相比于传统购物模式少了言语交流而有了更多的填单与确认过程,让人稍感不便外。
JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。
在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。
一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。
Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。
在这里,我将以Swing为例进行演示。
二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。
在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。
以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。
2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。
同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。
3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。
可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。
4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。
选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。
5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。
正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。
三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。
下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。
```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。
通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。
本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。
一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。
选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。
Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。
JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。
二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。
三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。
Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。
四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。
Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。
五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。
Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。
开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。
六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。
比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。
这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。
java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
基于java的课课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:通过本课程的学习,学生将掌握Java编程语言的基本语法、数据结构、控制流程、面向对象编程等核心知识。
2.技能目标:学生能够运用Java语言独立完成简单的程序设计任务,具备基本的编程能力和问题解决能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和好奇心,提高学生主动学习和探索未知的精神。
在制定教学目标时,充分考虑了课程性质、学生特点和教学要求,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法和编程规范。
2.数据类型、运算符和表达式。
3.控制流程:条件语句、循环语句。
4.面向对象编程:类、对象、继承、多态、封装。
5.常用数据结构:数组、链表、树、图。
6.异常处理和文件操作。
7.Java语言的标准库和常用API。
8.简单的Java程序设计实例。
教学内容的选择和遵循科学性和系统性原则,确保学生能够扎实掌握Java编程的基础知识。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解Java编程的基本概念和知识点,为学生提供系统的知识结构。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会如何运用Java语言解决具体问题。
3.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,提高编程能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流与合作,培养团队精神。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》或《Java核心技术》。
2.参考书:提供一些Java编程相关的参考书籍,方便学生深入学习。
3.多媒体资料:制作课件、视频教程等,帮助学生更好地理解教学内容。
4.实验设备:计算机、网络设施等,为学生提供实验室实践的条件。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。
设计模式之⽣产者和消费者⼀.简介⽣产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之⼀,23种设计模式都是建⽴在⾯向对象的基础之上的,但其实⾯向过程的编程中也有很多⾼效的编程模式,⽣产者消费者模式便是其中之⼀,它是我们编程过程中最常⽤的⼀种设计模式。
在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产⽣数据,这些数据由另⼀个模块来负责处理(此处的模块是⼴义的,可以是类、函数、线程、进程等)。
产⽣数据的模块,就形象地称为⽣产者;⽽处理数据的模块,就称为消费者。
单单抽象出⽣产者和消费者,还够不上是⽣产者/消费者模式。
该模式还需要有⼀个缓冲区处于⽣产者和消费者之间,作为⼀个中介。
⽣产者把数据放⼊缓冲区,⽽消费者从缓冲区取出数据。
⼤概的结构如下图。
为了不⾄于太抽象,我们举⼀个寄信的例⼦(虽说这年头寄信已经不时兴,但这个例⼦还是⽐较贴切的)。
假设你要寄⼀封平信,⼤致过程如下:你把信写好——相当于⽣产者制造数据你把信放⼊邮筒——相当于⽣产者把数据放⼊缓冲区邮递员把信从邮筒取出——相当于消费者把数据取出缓冲区邮递员把信拿去邮局做相应的处理——相当于消费者处理数据⼆.优点解耦假设⽣产者和消费者分别是两个类。
如果让⽣产者直接调⽤消费者的某个⽅法,那么⽣产者对于消费者就会产⽣依赖(也就是耦合)。
将来如果消费者的代码发⽣变化,可能会影响到⽣产者。
⽽如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合也就相应降低了。
接着上述的例⼦,如果不使⽤邮筒(也就是缓冲区),你必须得把信直接交给邮递员。
有同学会说,直接给邮递员不是挺简单的嘛?其实不简单,你必须得认识谁是邮递员,才能把信给他(光凭⾝上穿的制服,万⼀有⼈假冒,就惨了)。
这就产⽣和你和邮递员之间的依赖(相当于⽣产者和消费者的强耦合)。
万⼀哪天邮递员换⼈了,你还要重新认识⼀下(相当于消费者变化导致修改⽣产者代码)。
⽽邮筒相对来说⽐较固定,你依赖它的成本就⽐较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。
《操作系统》课程设计生产者和消费者问题实践系院:计算机科学系学生姓名:***学号:**********专业:计算机科学与技术年级:三年级完成日期:2010年12月指导教师:***public JTextArea jt=new JTextArea();//构造方法并对私有变量赋值public Consumer(Share s){shared=s;}//重写父类方法public void run(){int value=0;//默认十次循环,消费者将从共享资源内取出相应资源for(int i=1;i<11;i++){value=shared.get();jieguo[i]="消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}5、实验运行图;同步运行结果互斥运行结果6、实验结果分析;只有在生产者生产了产品并将产品存放到缓冲池中消费者才能去消费,当缓冲池为空时消费者不能消费六、结论(应当准确、完整、明确精练;也可以在结论或讨论中提出建议、设想、尚待解决问题等。
)七、参考文献【1】邵丽萍,邵光亚,张后扬编著.Java语言程序设计,清华大学出版社。
2008年8月第3版【2】汤小丹,梁红兵,哲凤屏,汤子瀛编著.计算机操作系统,西安电子科技大学出版社。
2007年5月第3版附:课程设计源代码:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;//窗口类class window extends JFrame{public JFrame jf;public JPanel jp3;public ScrollPane sp1,sp2,sp3;public Container c;window(){jf=new JFrame();jp3=new JPanel();sp1=new ScrollPane();sp2=new ScrollPane();sp3=new ScrollPane();c=getContentPane();c.setLayout(new GridLayout(2,2,10,10));jf.add(c);c.add(sp1);c.add(sp2);c.add(jp3);c.add(sp3);jf.setSize(400,300);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}//Share 类class Share{private int u,jishu=0;private boolean available=false;public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产消费状态==========\n\n"); //同步方法public synchronized int get(){jishu++;while(available==false){try{wait();}catch(InterruptedException e){}jt.append(jishu+" Share中没有资源,消费者等待……\n");}available=false;notifyAll();jt.append(jishu+" 正在唤醒生产者生产……\n");return u;}public synchronized void put(int value){jishu++;while(available==true){try{wait();}catch(InterruptedException e){}jt.append(jishu+" Share中已有资源,生产者等待……\n");}u=value;available=true;notifyAll();jt.append(jishu+" 正在唤醒消费者消费……\n");}//互斥方法public int hget(){jishu++;jt.append(jishu+" 消费者正在消费资源……\n");return u;}public void hput(int value){jishu++;jt.append(jishu+" 生产者正在生产资源……\n");u=value;}}//生产者类class Producer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产者进程==========\n\n");public Producer(Share s){shared=s;}public void run(){for(int i=1;i<11;i++){shared.put(i);jieguo[i]=i+" 生产者第"+i+"次生产"+" 生产者的生产数据:"+i+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}class hProducer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产者线程==========\n\n");public hProducer(Share s){shared=s;}public void run(){for(int i=1;i<11;i++){shared.hput(i);jieguo[i]=i+" 生产者第"+i+"次生产"+" 生产者的生产数据:"+i+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}//消费者类class Consumer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========消费者线程==========\n\n");public Consumer(Share s){shared=s;}public void run(){int value=0;for(int i=1;i<11;i++){value=shared.get();jieguo[i]=i+" 消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}class hConsumer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========消费者线程==========\n\n");public hConsumer(Share s){shared=s;}public void run(){int value=0;for(int i=1;i<11;i++){value=shared.hget();jieguo[i]=i+" 消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);/*try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}*/}}}//程序入口public class PCmx{public static void main(String[] args){window win=new window();BHandler h=new BHandler();BHandler1 h1=new BHandler1();JButton jb=new JButton("开始同步线程读写");JButton jb1=new JButton("开始互斥线程读写");win.jf.setTitle("生产者与消费者同步与互斥演示");jb.addActionListener(h);jb1.addActionListener(h1);win.jp3.add(jb);win.jp3.add(jb1);h.winadd(win.jf,win.sp1,win.sp2,win.sp3,win.jp3,win.jp3);h1.winadd(win.jf,win.sp1,win.sp2,win.sp3,win.jp3,win.jp3);}}//同步按钮事件class BHandler implements ActionListener{private ScrollPane sp1,sp2,sp3;private JPanel jp1,jp2;private JFrame jf;JTextArea jt1=new JTextArea();JTextArea jt2=new JTextArea();public void actionPerformed(ActionEvent e){jf.setTitle("生产者与消费者的同步与互斥- 同步演示");Share s=new Share();Producer p=new Producer(s);Consumer c=new Consumer(s);sp1.add(p.jt);sp2.add(c.jt);sp3.add(s.jt);p.start();c.start();}public void winadd(JFrame jff,ScrollPane s1,ScrollPane s2,ScrollPane s3,JPanel j1,JPanel j2){jf=jff;sp1=s1;sp2=s2;sp3=s3;jp1=j1;jp2=j2;}}//互斥按钮事件class BHandler1 implements ActionListener{private ScrollPane sp1,sp2,sp3;private JPanel jp1,jp2;private JFrame jf;JTextArea jt1=new JTextArea();JTextArea jt2=new JTextArea();public void actionPerformed(ActionEvent e){Share s=new Share();hProducer p=new hProducer(s);hConsumer c=new hConsumer(s);sp1.add(p.jt);sp2.add(c.jt);sp3.add(s.jt);jf.setTitle("生产者与消费者的同步与互斥- 互斥演示");p.start();c.start();}public void winadd(JFrame jff,ScrollPane s1,ScrollPane s2,ScrollPane s3,JPanel j1,JPanel j2){jf=jff;sp1=s1;sp2=s2;sp3=s3;jp1=j1;jp2=j2;}}。