SketchUp入门教程教材
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我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了
SKETCHUP初学者圣经
这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。
这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!
建模--步骤
首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件
将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
英语入门教程1 国际音标
Chapter 5 第五章 拼读练习一
Chapter 6 第六章 拼读练习二
Chapter 7 第七章 重音
双音节
多音节
Chapter 8 第八章 浊化
Chapter 9 第九章 爆破
Lesson 1 第1课
EPISODE 1 46 Linden Street 林登大街46号
ACT I
PART 1
Excuse me. My name is Richard Stewart. 不好意思,我叫理查德-斯图尔特。
And I'm a photographer. 我是一位摄影师。
May I take a picture of you and your little boy?
我可以为你和你的小男孩儿拍一张照吗?
What's it for? 做什么用呢?
It's for a book. 用在一本书里(是为一本书拍的)。
You're writing a book? 你在写一本书吗?
Well, it's a book of pictures. 哦,就是一本摄影集。
I call it Family Album, U.S.A. 我称之为“美国家庭相册”。
Oh, that's a nice idea. 噢,这想法不错。
Well, it's fine if you take our picture. 那你想为我们拍照就请吧。
I'm Martha Vann. 我叫Martha Vann。
Thank you. I appreciate your help. 谢谢。很感谢你的帮助。
I'm Richard. What's your name? 我是Richard,你叫什么?
Gerald. 吉拉尔德。
How old are you, Gerald? 吉拉尔德,你今年多大?
Five. 五岁。
And where do you live? 你们住哪里?
Sketchup⼆次开发⼊门
Sketchup提供了两套API:
C API,主要⽤于读写SU⽂件。我们的SU⽂件导⼊功能就是⽤这套API做的
Ruby API,⽤于开发SU插件
这次我们主要关注Ruby API,因为它是实现更丰富的SU扩展功能的主要⽅式
不得不承认Sketchup的Ruby API开发⽂档相对于React,或是Inventor/Revit这些都太不友好了。不过从开始我们还是能按图索骥,找到门径。
如果不想读这篇⽂档,那么也可以遵循如下步骤:
1. 去Github把clone下来
2. clone下来之后,直接把tutorial⾥⾯的rb源⽂件拷贝到Sketchup的Plugins⽬录(e.g. C:\Users\kzhan\AppData\Roaming\SketchUp\SketchUp 2018\SketchUp\Plugins),重启SU,就可以执⾏tutorial⾥⾯的插件了
==》
3. ⽤VS code把官⽅tutorial项⽬打开,阅读代码。代码⾥有详细的注释,解释了插件代码要怎么写
代码全都是Ruby的,但我觉得也没必要再专门去学Ruby语⾔了。对着代码看,⼤部分还是能理解意思。遇到不熟悉的语法可以查 以及
个⼈查阅过,觉得值得了解的Ruby语法知识点有:
Ruby的⽅法名可以包含!,?这些标点符号。包含!的⽅法名⼀般表⽰这是⼀个“危险”的操作,包含?的⽅法名⼀般表⽰它会return⼀个boolean。注意这些是coding convention⽽不是编译要求
Ruby有unless语句,unless [condition] then 中,condition为false,then后⾯的语句才会执⾏。且 unless和if 都可以放到待执⾏表达式的后⾯,如 a += 1 if a.zero
Sketchup::InputPoint.new, Sketchup是module name,InputPoint是class name,此语句new了⼀个InputPoint对象
《园林景观设计SketchUp8从入门到精通》
本书以“基础讲解+项目实战”的方式,全面讲述以SketchUp为主协作完成
手绘、写实、全模、页面动画以及彩绘等园林景观表现方法与技巧,实现了
SketchUp与其他软件的完美结合。所有知识点根据软件特点与园林景观设计表
现需求编排,详略得当,繁简适中,实为学习好帮手。
《园林景观设计SketchUp8从入门到精通》共10章,分为三大篇,上篇为
软件基础篇,第1章介绍了园林景观设计的基础知识,第2章介绍SketchUp软
件的基础知识,使SketchUp新手能够快速熟悉和掌握软件的基本用法,第3章
通过6个典型的园林景观小品,讲解了SketchUp常用的建模方法和技巧,以熟
练运用前面所学知识。中篇为项目实战篇,通过精选的别墅庭院、屋顶花园及公
共绿地5个大型综合案例,结合3dsmax、VRay及Photoshop软件,详细讲解了
各种类型、各种表现手法的园林景观的设计方法和技巧。下篇为平面后期篇,讲
解使用Piranesi(彩绘大师)进行后期彩绘表现和使用Photoshop制作彩色平面
布置图的方法和技巧。
掌握常用SketchUp建模方法和技巧是提升SketchUp园林景观设计水
平、实现从入门到精通的必经之路。咳咳咳,技巧有很多,让我们来略赏一二
吧~~~NO1.园灯NO2.树池坐凳NO3.水池
参考网址:/gp/product/B0091B4EIS/ref=fs_rd_1
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