PAINTER背景的画法与气氛的营造教程
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Photoshop结合PT鼠绘漂亮的新年插画最终效果1、首先我们打开Painter画草图,新建画布大小为2480*3425像素。
一般在画画的时候最少要开到A4大小300分辨率,太小了不方便画细节的,如果有规定尺寸的当然还是要按照规定大小来画。
2、选择覆盖铅笔,开始画草图。
3、很多人画到这一步就直接上色了,这时候要注意你的线稿,缩小看没有问题,还要放大检查一下局部。
4、放大了会看到一些多余的毛边,所以还需要把这个线稿再整理一遍。
擦除多余的毛边,整理出干净简练的线条来,眼睛里面要上色,所以要留空,不过草图的时候我习惯画出来。
5、画好草图后保存PSD文件,然后在Photoshop中打开,把线稿层调整颜色,调整色相饱和度,记得把下面的着色选上,颜色根据自己的需要调整。
6、再把图层属性调整为正片叠底。
7、调整后如下,然后保存PSD文件就可以在PT中开始上色了。
8、在线稿层下新建图层,选择油性蜡笔里的圆头油性蜡笔30。
9、先平涂一层底色。
10、使用油性蜡笔画出皮肤颜色的明暗变化,画的时候要通过【】来调整画笔大小以便用于不同的细节。
用板子画画的时候应该是右手拿笔左手操作键盘,放大缩小、保存、建立选区这些都要用到键盘上的快捷键,当然现在的板子上也多了可以自定义快捷键的功能,但还是得熟练操作键盘哦。
11、选择粉笔,我们来画眼睛,眼睛也是先平涂一层。
12、然后眼睛内部瞳孔加深,下面提亮,注意颜色的变化。
13、给两个人物加上红晕,显得更Q一点。
14、在线稿层上新建图层,画上眼睛和脸部的高光,这样人物就变得有神了。
15、接下来是头发,选择粉笔,先平涂。
油性蜡笔不好画边角所以这里用粉笔。
16、Ctrl+Shift+G建立选区,用喷枪来画出大致的明暗关系,Ctrl+D 确定选区来看效果。
超出线稿的地方等全部画好之后就一起擦掉。
17、用油性蜡笔来画头发的细节,画的时候要控制【】来放大缩小画笔。
18、颜色一层一层地加深。
19、接下来把头发边缘靠近脸部的地方轻轻擦除,使头发有种自然过渡的效果,再给头发加上一些蓝紫的反光效果,丰富头发的颜色。
Painter手绘漫画详细教程
导读:Painter是一款适合艺术家、插画画家及摄影师的仿自然绘画软件,这款软件的强大之处在于能够通过数码手段复制自然煤质的效果。
现在给大家介绍借助Painter软件来完成手绘漫画的过程。
1、了解界面
2、基本上色
3、上色完成
4、重复步骤
5、点缀并完成作品
1、了解常用画笔
2、画笔了解
3、画笔了解
4、了解着色笔
5、其他画笔
1、上色原理
2、初步决定明暗
3、添加色调
4、了解色调
5、其他画笔
手绘漫画是一个比较漫长的过程,并且需要足够的耐心才能够画出一幅好看且生动的漫画。
不过有了Painter这款软件就可以比较容易的画出满意的漫画。
学习如何使用SubstancePainter进行游戏美术设计的教程Substance Painter是一款功能强大的游戏美术设计工具,它为游戏开发者提供了一系列实用的特性和工具,使他们能够轻松地创建出逼真的贴图和材质效果。
本教程将为您介绍如何学习和使用Substance Painter进行游戏美术设计。
一、初识Substance Painter在开始之前,让我们先对Substance Painter有一个初步的了解。
Substance Painter是一个基于节点的贴图绘制工具,它通过使用PBR (Physically Based Rendering)材质制作工作流程,为游戏美术师提供了一个直观且高效的创作环境。
二、安装和设置Substance Painter首先,您需要从官方网站上下载并安装Substance Painter。
安装完成后,启动程序并完成一些基本设置,如选择界面语言、默认工作文件夹等。
三、界面介绍Substance Painter的界面设计简单直观。
主要包含以下几个核心区域:1. 3D视口:用于查看和编辑模型的视图区域。
您可以在此处旋转、缩放和移动模型以获取全方位的视角。
2. 贴图集面板:显示模型所使用的所有贴图(如基础色贴图、法线贴图等)。
您可以在此处选择和编辑不同的贴图。
3. 图层面板:用于创建和管理不同的图层。
每个图层可以包含不同的材质、效果和绘画信息。
4. 节点编辑器:显示当前所选贴图或图层的节点网络。
您可以在此处创建和编辑不同的节点,以实现复杂的效果。
四、导入和创建项目在Substance Painter中,您可以导入现有的模型文件或创建新的项目。
1. 导入模型:选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后选择模型文件。
确保导入的模型贴图坐标正确设置。
2. 创建新项目:选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后设置项目名称和路径。
选择相应的模板和文理集以适应项目需求。
五、贴图绘制和编辑Substance Painter提供了一系列强大的绘图和编辑工具,帮助您创建出精美的贴图效果。
接触Painter快2年,真正开始使用也就几个月,其间看过许多的Painter教程,其实很多写手都有所保留。
每每提到笔触的关键部分都避而不谈,莫非是害怕别人取了经抢自己的饭碗?今天自己做了一个Painter教程,虽然我还算是个菜鸟,举例Painter设计师路途尚远。
不过套用愤青们唱挂着的座右铭——“在路上”。
只要还在进步,前途就未可得知。
绘制耗时:3小时工具:Wacom 非凡系列手绘版512级压力先看看成品吧:接下来我们一步一步得慢慢说。
第一步:绘制线稿。
初学者可以把照片儿垫在下面画,定位准确。
不过这样就少了很多手绘的乐趣和创造力。
绘制线稿一定要新建一层,粗一点儿没关系,最后会删掉的。
我喜欢用Pencil-> Cover Pencil来画。
虽然许多人推荐2B Pencil,但个人觉得笔触不是很细腻,而且对压力太敏感,512级别的板子画起来吃力。
第二步:在画布,也就背景层上,用Airbrush -> Digital Airbrush 来铺大色块。
主要是让色彩循序渐进,基本的阴影关系一定要出来。
深浅可以后面再调整。
第三步:现在把上面的线稿层透明度降低,我用的40%,别让它遮盖住了下面的细节。
然后结合Digital Airbrush和Blender->Soft Blender Stump 增加一些更深的颜色,Blender的好处就是让色彩融合得更平滑。
这幅画难点在嘴唇上,先别急着处理。
给点儿主要色就够了。
选择颜色的时候尽量用吸管吸取画布上已有的颜色,一幅画色彩太多了容易出错。
第四步:现在增加一个新色进去,嘴唇的红色,我还是用的Digital Airbrush,键盘快捷键[ ],可以快速调整笔刷大小,比如牙齿的轮廓,就用2pixel的Airbrush绘制。
第五步:鼻子位于画面正中,是表现的重点,所以一定要细致。
鼻孔千万别一下子就用黑色,最好是用吸管选择背景的深棕色,涂一个区域后,再用Blender晕开,让色彩接壤的地方平滑湿润。