案例十九 老鼠钻迷宫详解
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老鼠的迷宫教案反思教案标题:老鼠的迷宫教案反思一、教学目标:1. 了解老鼠的行为特点和迷宫的设计原则。
2. 培养学生的观察力、思维能力和解决问题的能力。
3. 培养学生的合作意识和团队合作能力。
二、教学准备:1. 老鼠迷宫模型和足够数量的小老鼠模型。
2. 白板、黑板或投影仪。
3. 学生笔记本和铅笔。
三、教学过程:1. 导入:- 引发学生兴趣,提问:“你们知道老鼠为什么善于在迷宫中找到出口吗?” - 引导学生思考和讨论,激发他们对迷宫和老鼠行为的兴趣。
2. 知识讲解:- 介绍老鼠的行为特点,如喜欢探索、记忆力强、善于寻找食物等。
- 介绍迷宫的设计原则,如迷宫通道的复杂程度、出口的位置等。
3. 实践操作:- 将学生分成小组,每个小组分配一个老鼠迷宫模型和若干小老鼠模型。
- 学生根据老鼠的行为特点和迷宫的设计原则,设计并搭建自己的迷宫。
- 学生观察小老鼠在迷宫中的行为,记录下它们找到出口的时间和路径。
4. 分享和讨论:- 学生展示自己设计的迷宫和观察记录。
- 教师引导学生分析不同迷宫设计对老鼠行为的影响,讨论出口位置、通道复杂度等因素的重要性。
- 学生互相评价和提出改进建议,进一步完善自己的迷宫设计。
5. 反思总结:- 教师引导学生回顾整个实践过程,思考自己在设计迷宫和观察记录时的不足之处。
- 学生就自己的不足之处进行反思,提出改进方法和建议。
- 教师总结学生的反思和建议,提出教学案例的改进意见。
四、教学评价:1. 观察学生在实践操作中的表现,包括迷宫设计的合理性、观察记录的准确性等。
2. 评价学生在分享和讨论环节中的参与度和质量。
3. 收集学生的反思和建议,评估教学案例的有效性。
五、教学延伸:1. 鼓励学生设计更复杂的迷宫,并尝试使用不同的老鼠模型进行实验。
2. 引导学生思考迷宫设计在其他领域的应用,如工程设计、城市规划等。
通过以上教学过程,学生将了解到老鼠的行为特点和迷宫的设计原则,并通过实践操作和讨论分享,培养了他们的观察力、思维能力和解决问题的能力。
看老鼠走迷宫课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并描述迷宫的基本结构及其设计原理。
2. 学生能够掌握运用简单算法解决问题的基本步骤。
3. 学生能够了解老鼠走迷宫的实验背景及其在科学研究中的应用。
技能目标:1. 学生通过分析迷宫问题,培养逻辑思维与问题解决能力。
2. 学生能够运用所学知识,设计并优化简单的迷宫行走路径。
3. 学生通过小组合作,提高沟通协作能力,共同完成任务。
情感态度价值观目标:1. 学生对科学实验产生兴趣,培养探索精神和实证意识。
2. 学生在解决迷宫问题的过程中,增强自信和克服困难的决心。
3. 学生通过了解实验背后的科学研究,树立正确的科学态度和价值观。
课程性质:本课程为二年级下学期的科学探究课程,旨在通过有趣的迷宫实验,让学生在实践中学习科学知识,培养解决问题的能力。
学生特点:二年级学生好奇心强,喜欢探索有趣的现象,但逻辑思维和问题解决能力尚在发展,需要引导和培养。
教学要求:注重实践操作与理论知识的结合,通过小组合作和问题驱动,引导学生主动探究,培养其科学素养和综合能力。
在此基础上,分解课程目标为具体学习成果,以便后续教学设计和评估。
二、教学内容本课程依据课程目标,结合教材内容,制定以下教学大纲:1. 迷宫的基本概念与结构- 理解迷宫的定义及其分类- 分析迷宫中的路径、死胡同和出口等元素2. 简单算法介绍- 学习顺序、选择和循环等基本算法结构- 探讨如何运用算法解决迷宫问题3. 老鼠走迷宫实验- 了解实验背景和目的- 观察并记录老鼠走迷宫的过程4. 迷宫行走路径设计- 学习如何设计优化迷宫路径- 分析不同路径对解决问题的影响5. 小组合作与展示- 分组讨论,共同解决迷宫问题- 各小组展示成果,分享经验教学内容安排和进度:第一课时:迷宫的基本概念与结构,简单算法介绍第二课时:老鼠走迷宫实验,迷宫行走路径设计第三课时:小组合作与展示,总结评价教材章节:本教学内容参考教材《科学探索》二年级下册第四章《有趣的迷宫》。
一种电脑鼠走迷宫的算法电脑鼠走迷宫的算法1探测策略电脑鼠走迷宫可以采用全迷宫探索策略,即将迷宫的所有单元均搜索一次,从中找出最佳的行走路径。
这种策略需要有足够的时间或探测次数,但在IEEE竞赛规则中每场竞赛只有15分钟的时间,因此是不可能的。
另一种方法是部分迷宫探索策略,即在有限的时间或探测次数下,只探测迷宫的一部分,从中找出次最佳的路径,显然只能采用这种策略。
电脑鼠在一巷道内行走,如果最后无路可走,则该巷为死巷。
电脑鼠在任一单元内,可能的行走方向最多只有三个(前、左、右),如果有二个或二个以上的可能行走方向,称为交叉,遇有交叉时,由于有多个可以行走的方向,在行走方向的选择上,可有下面的几种选择法则:•右手法则:遇有交叉时,以右边为优先的前进方向,然后是直线方向、左边方向。
•左手法则:遇有交叉时,以左边为优先的前进方向,然后是直线方向、右边方向。
•中左法则:遇有交叉时,以直线为优先的前进方向,然后是左边方向、右边方向。
与此类似的还有中右法则。
•乱数法则:遇有交叉时,取随机值作为前进方向。
•向心法则:由于终点在迷宫的中心,遇有交叉时,以向迷宫中心的方向为优先的前进方向。
2标记为了记忆迷宫的详细信息,需要对迷宫单元的位置进行线路标记。
全迷宫共有16×16个单元组成,可采用二维坐标方式标记,即用每个单元的XY坐标表示,如起点可标记为(0,0),终点为(7,7)。
此外,还需要对迷宫单元的可行进方向进行标记,可采用绝对方位或相对方位二种方式。
绝对方位:这是一种与电脑鼠行进方向无关的标记方式,以一个四位的二进制数,分别表示“东”﹑“西”﹑“南”和“北”四个方向。
以1表示允许行进(无墙壁),0表示不允许行进(有墙壁)。
相对方位:这是一种与电脑鼠行进方向有关的标记方式,以一个三位的二进制数即可实现标记,分别表示“前”“左”“右”,以1表示允许(无墙壁),0表示不允许(有墙壁)。
3阻断在电脑鼠试跑过程中或在最后冲刺时,需要对部分路径进行“阻断”,即在发现某条路径是死路(只有入口而无出口)时,在该路径的入口处(一般是交叉点)设置标记,即将入口的线路标记由1改为0。
1.问题:迷宫老鼠问题的解答2.算法的基本思想:定义一个字符型二维数组,通过调用随机函数给数组赋值,从而在每次运行程序的时候得到不同的数组值,从而用其代表一个随机的迷宫地图。
该问题的解决关键是如何判断是否存在可行的路径,如果存在如何记录并找出来。
该程序是通过栈来解决的,其中栈是用数组实现的。
基本思想如下,先随机产生一个迷宫(二维数组中‘’代表可走的位置,‘0’代表迷宫中的障碍物,“*”是围墙),定义一个寻找路径的函数,其返回值为真假。
函数中先定义一个栈,将其置空初始化。
目标放在开始处,将其置为‘Z’,然后判断目标当前位置是否在出口位置,如果不在则以此判断目标当前位置的前后左右是否可以走,成立的条件是不能碰到围墙,并且要走到的位置为‘’,可以走的话就让目标行进到该位置然后将方向(0代表右,1代表下,2代表左,3代表上)入栈,如果四个方向都走不通了,判断栈是否为空,如果为空则函数返回false即失败了,老鼠走不出去;如果栈不为空,取出栈顶元素并弹栈,接着判断取出的栈顶元素进而判断出最近一步的方向,然后让目标逆着该方向移动一步。
如果判断目标当前位置在出口处,函数返回true即成功了老鼠可以出去,定义一个新栈将原来栈中的元素逆序存储起来。
将当前迷宫中为‘Z’的位置置为‘’,将目标置于开始处,取栈顶元素来判断方向,相应移动目标,紧随弹栈,如此循环直到新栈为空为止。
每移动一步将迷宫画一次。
如此则能动态的描绘出老鼠所走的路径。
3.主要数据结构:线性表中的栈4.主要函数功能:程序中一共有三个函数如下所示(1)迷宫初始化函数void Migonglaoshu::Migong()(2)迷宫输出函数void Migonglaoshu::Display()const(3)利用栈找到并存储老鼠的可行路径函数bool Migonglaoshu::Path()此外还有一些最基本的函数,包括通过指针来实现栈的一系列操作函数,类的构造函数和析构函数。
小老鼠走迷宫大班数学教案1. 简介在这个教案中,我们将通过迷宫游戏的方式帮助幼儿学习数学概念。
通过让小老鼠走迷宫的活动,培养幼儿的空间感知能力、解决问题的能力和数学思维能力。
2. 教学目标•帮助幼儿发展空间感知能力;•培养幼儿的解决问题的能力;•发展幼儿的数学思维能力;•学习数学概念,如方向、位置和距离。
3. 教学准备•游戏地图:准备一个迷宫地图,可以通过绘画或印刷制作。
地图应该包含起点和终点,并且有多条道路与死胡同;•小老鼠标记:用卡纸制作小老鼠形状的标记;•数学概念提示卡:用卡纸制作一些数学概念提示卡,如方向、位置和距离。
4. 活动步骤步骤1:介绍数学概念(5分钟)•在开始游戏之前,向幼儿简要介绍数学概念,如方向(前、后、左、右)、位置(起点、终点、中间)和距离(远、近)。
•使用数学概念提示卡,并引导幼儿一起讨论并理解这些概念。
步骤2:游戏规则说明(5分钟)•解释游戏规则:幼儿需要帮助小老鼠走出迷宫,找到终点。
•说明幼儿可以使用数学概念来指导小老鼠走向正确的方向,并在游戏过程中提醒使用数学概念提示卡。
步骤3:开始游戏(20分钟)•将小老鼠标记放在起点位置,让幼儿轮流操作小老鼠标记。
•幼儿可以使用数学概念提示卡来帮助他们决策,并告诉小老鼠采取正确的方向。
•鼓励幼儿思考并解决遇到的问题,如如何避免死胡同或回到起点等。
步骤4:总结与复习(10分钟)•当有幼儿成功走出迷宫时,对他们表示鼓励和祝贺,并引导整个小组一起复习数学概念。
•让幼儿回顾游戏中使用的数学概念,并提醒他们如何应用这些概念来解决问题。
5. 教学延伸•在游戏中融入计数和图形形状的概念,例如计算走过的格子数量,观察迷宫的形状等;•使用更复杂的迷宫地图,挑战幼儿的解决问题能力;•引导幼儿设计自己的迷宫,并与同伴一起玩游戏。
6. 教学评估•观察幼儿在游戏中的表现,包括是否能正确应用数学概念、解决问题的能力和与同伴合作的情况;•鼓励幼儿分享他们在游戏中的思考过程和取得的成就。
小白鼠走迷宫《小鼠走迷宫》实验报告生技基地:孟祥东 0121121202殷振琦生物技术:李静新小白鼠走迷宫【摘要】本实验通过在人为设置的迷宫里,小白鼠不断感受复杂通道的结构,调整和改进自己的行为。
随着训练次数的增加,条件反射逐渐建立,以至在大脑皮层形成记忆。
通过记录动物搜寻食物的时间长短可以对此加以评价。
【关键词】小白鼠迷宫记忆前言:《实验动物学》最近10年,遗传科学家对两种动物建立了一系列遗传工程的技术,可以改变(去掉或加上)其体内基因的组成,这两种动物是老鼠和果蝇。
在哺乳类动物中,老鼠可谓具有得天独厚的优势。
昆虫类的果蝇行为简单,脑也较小,不如哺乳类的老鼠脑较大。
此外,老鼠也更接近人类,通过老鼠的实验可以间接地了解人脑的功能。
学习和记忆是神经系统高级中枢的重要机能之一。
学习是神经系统不断接受环境刺激而获得的行为习惯和经验;获得的行为习惯和经验维持一定时间的能力就是记忆。
动物的学习和记忆能力对其生存具有重要意义。
本次实验,我们通过观察,分析小白鼠学习和记忆过程,理解大脑在动物行为机制建立中的作用;通过实验,了解数据统计分析在科学研究中的重要作用。
1.材料与方法1.1材料小白鼠、纸板(做迷宫)、食物、秒表1.2方法1.2.1 饥饿处理的小白鼠1只,放置在迷宫入口,记录其找到食物所需时间。
5分钟后,重复上述步骤,同样的间隔时间对其进行相同实验,每只小白鼠共计进行6次实验。
1.2.2 对另一只进行饥饿处理的小鼠进行相同实验,记录每只小白鼠找到食物所需时间。
1.2.3 绘制图表,进行数据分析。
2.结果2.2曲线图注:纵坐标表示所用时间(单位:秒),横坐标表示实验次数,系列一表示小鼠B,系列二表示小鼠A2.3分析2.3.1 随着小白鼠学习和记忆过程的进行,小白鼠找到食物的时间越来越短;2.3.2 气温对小白鼠的活动能力有较大影响,低温使小白鼠活动能力降低;3、讨论德国心理学家艾宾浩斯(H.Ebbinghaus)研究发现,遗忘在学习之后立即开始,而且遗忘的进程并不是均匀的。
老鼠走迷宫实验报告引言迷宫,即由一系列的通路和墙壁所组成的困难、曲折的空间结构,对某些生物行为的研究具有重要意义。
老鼠是被广泛应用于迷宫实验的实验动物之一,通过观察老鼠在迷宫中行为的变化,我们可以了解老鼠在环境中的感知能力和学习记忆能力。
本实验旨在探讨老鼠在迷宫中寻找出口的行为特征和策略变化。
材料与方法实验动物本实验选取了10只健康、体型相近的雄性实验小鼠作为实验对象。
实验设备采用了一个简单的2D迷宫模型,由一张0.5m×0.5m的实验台构成。
迷宫设置了多条路径,包括直线路径、弯曲路径和复杂路径,其中包括了盲道和障碍物。
实验过程每只老鼠在进行实验之前,依次进行了3次训练,以熟悉迷宫的结构和布局。
训练时,将老鼠放置于起点位置,观察其行为特征和路径选择。
实验过程中,将每只老鼠放置于起点位置,观察其进入迷宫后的行为变化,包括探索路径、改变方向和选择转角等。
记录老鼠的行为和路径选择情况,并进行定量统计和分析。
结果与讨论行为观察实验结果显示,老鼠在迷宫中表现出明显的探索行为。
进入迷宫之后,老鼠会快速地探索周围环境,寻找可能的路径。
在初始阶段,老鼠对迷宫中的各个路径都进行了尝试,但随着实验的进行,老鼠逐渐形成了策略性的行为。
观察发现,老鼠更倾向于选择直线路径,因为直线路径通常是最短的路径,老鼠能够更快地到达终点。
然而,对于复杂的路径,老鼠通常会尝试多种选择来寻找最佳路线。
路径选择统计结果显示,老鼠在初始阶段选择路径的随机性较高,但随着实验次数的增加,老鼠逐渐选择了稳定的路径。
这表明老鼠具有一定的学习能力,能够通过经验来改进其路径选择策略。
此外,我们还观察到老鼠在面对盲道和障碍物时的特殊行为。
老鼠倾向于避免盲道和障碍物,往往会优先选择有明显开口和通透性的路径。
学习与记忆实验结果表明,随着实验次数的增加,老鼠在迷宫中的行为变得越来越熟悉,寻路速度明显增加。
这说明老鼠具有记忆能力,能够通过多次实验来学习和记忆路径信息。
中班老鼠走迷宫教案教案题目:中班老鼠走迷宫教学目标:1. 帮助学生发展空间认知能力和解决问题的能力。
2. 培养学生的观察能力和注意力。
3. 提高学生的社交技能和合作精神。
教学资源:1. 迷宫图纸2. 小老鼠玩具3. 颜色纸和画笔4. 赞美奖励卡片教学过程:1. 导入(5分钟):- 引入迷宫概念,让学生讨论他们对迷宫的了解。
- 展示迷宫图纸并解释其结构。
2. 规则说明(5分钟):- 解释迷宫游戏的规则:学生将操纵小老鼠玩具,在迷宫中找到出口。
- 强调合作和团队精神,鼓励学生互相帮助。
3. 分组活动(15分钟):- 将学生分成小组,每组3-4人。
- 每个小组手持一只小老鼠玩具,并放在迷宫入口处。
- 学生依次操纵小老鼠玩具,寻找出口,其他组员可以提供指导和鼓励。
4. 分享和总结(10分钟):- 邀请每个小组分享他们是如何解决迷宫的。
- 鼓励学生互相夸奖,并发放赞美奖励卡片。
- 总结迷宫游戏的经验,提醒学生可以通过观察和尝试来解决问题。
拓展活动:1. 自己设计迷宫:学生可以使用颜色纸和画笔制作属于自己的迷宫图纸,并与同伴交换玩耍。
2. 盲目走迷宫:用布遮住学生的眼睛,让他们依靠同伴的指示走迷宫,提高合作和沟通能力。
评估方法:教师观察学生的参与程度、解决问题的能力以及与他人合作的表现。
可以使用观察记录和学生作品来评估学生的发展。
注意事项:1. 确保迷宫的难度适合学生的年龄和能力水平。
2. 确保每个学生都有机会参与和操纵小老鼠玩具。
3. 鼓励学生互相尊重和鼓励,避免竞争和挫败感的产生。
⼩⽩⿏⾛迷宫⼩⽩⿏⾛迷宫实验2015级特教1班:阿依古丽·艾散⽬录1.⼈物介绍2.实验背景3.实验⽬的4.实验原理5.实验过程6.实验结果和分析⼈物介绍托尔曼(E.C.Tolman,1886~1959)是寻求认知过程和⾏为过程相统⼀的第⼀⼈。
他受⾏为主义和格式塔理论的双重影响,提出符号-完形学习理论,属认知⾏为主义理论。
其最著名的是⽩⿏⾛迷宫的实验。
托尔曼(E.C.Tolman)是⼀位新⾏为主义者。
但他是⼀位外⾏的⾏为主义者,他经常⽤动物的动机、认识、预期、意向和⽬的来描述动物的⾏为。
他关⼼⾏为理论如何同诸如知识、思维、计划、推理、⽬的、意向等概念相联系。
他的理论被称为⽬的⾏为主义、整体性⾏为主义、符号—完形说或预期说。
由此可见他所受的格式塔学派的影响。
他以⽩⿏学习⽅位的迷宫实验(图81)证明了他的理论。
实验⽬的:1.通过观察,分析⼩⽩⿏学习和记忆过程,理解⼤脑在动物⾏为机制建⽴中的作⽤。
实验原理学习和记忆是神经系统⾼级中枢的重要机能之⼀。
学习是神经系统不断接受环境刺激⽽获得的⾏为习惯和经验;获得的⾏为习惯和经验;获得的⾏为习惯和经验维持⼀定时间就是记忆。
动物的学习和记忆能⼒对其⽣存具有重要意义。
在迷宫⾥,⽩⿏通过不断感受复杂通道的结构,调整和改进⾃⼰的⾏为。
随着训练次数的增加,条件反射逐渐建⽴,以⾄在⼤脑⽪层形成记忆。
通过记录动物搜寻⾷物的时间长短可以对此加以评价,同时也可以考察⼀些刺激(如饥饿和化学药剂)对记忆的影响。
实验过程左图是⽩⿏学习⽅位的迷宫。
实验时将⽩⿏置于箱内的出发点,然后让它们⾃由地在迷宫中探索,迷宫中有到达⾷物箱的三条长短不等的通道。
当⽩⿏在迷宫内经过⼀段时间的探索后,被置于箱的出发点,研究者观察它们的⾏为,检[1]验它们的学习结果。
结果是:若三条通道畅通,⽩⿏选择第⼀通道到达⾷物箱;若A处堵塞,⽩⿏选择⾛第⼆通道;若B处堵塞,则它们选择⾛第三条通道。
根据这个实验以及其他许多实验,托尔曼认为,动物的学习并⾮是⼀连串的刺激与反应,它们学习的实质是脑内形成了认知地图(即现代认知⼼理学中的认知结构)。
幼儿园大班健康优质课教案《老鼠钻箱子》及教学反思[5篇]第一篇:幼儿园大班健康优质课教案《老鼠钻箱子》及教学反思《大班健康优质课教案《老鼠钻箱子》含反思》这是优秀的大班健康教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!活动目标:1、遵守游戏规则并能与同伴合作游戏。
2、巩固幼儿钻,和提高幼儿快速闪躲和追逐跑的能力。
3、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。
4、探索、发现生活中的多样性及特征。
活动准备:音乐猫叫声两个猫的头饰呼拉圈箱子活动过程:(一)热身活动(1)听音乐进场:学老鼠走,慢走,快走,向前跑,慢走师:今天你们是小老鼠,我们出发去玩吧师:老鼠慢慢走,老鼠快快走,老鼠蹲着走、、、、老鼠钻去玩游戏咯,我们可以正着钻可以侧着钻、、、、(二)尝试学习“老鼠钻箱子”的玩法(第一遍游戏)(1)配班扮演猫,请幼儿分组轮流两两相对扮演箱子,其他幼儿扮演小老鼠们钻过。
师:请四个小组长出来,其他小朋友跟在小组长后面,第一个小朋友手叉腰,后面的小朋友手向前伸直。
师:今天呢,我们要玩钻箱子的游戏,请第一第二组鼠宝宝们面对面站好,两手相互像这样搭在肩膀上,师:第三第四组小朋友跟着鼠妈妈钻箱子咯。
不要碰到箱子哦。
小结:有些小朋友倒着走钻箱子,很厉害哦!;文.章出自屈,老师教.案网]小老鼠们动作很快,还知道在钻箱子时要低头,弯腰,弯着膝盖,而且拿了很多食物。
师:好,请第三第四组小朋友面对面两手搭肩(游戏结束后)师:这次游戏要增加难度了。
(三)教师带领幼儿念儿歌,并练习钻箱子的游戏。
(第二遍游戏)(1)主班带领幼儿念儿歌,配班扮演猫,幼儿手搭肩扮演箱子。
规则:念完儿歌后要快速跑出箱子,不要被猫捉到。
提醒幼儿念完儿歌后,音乐(猫的叫声)响起猫开始捉老鼠,捉到的老鼠,猫先把老鼠带回窝,音乐停止猫停止捉老鼠。
师:有猫妈妈守在我们的箱口,你们要小心咯,我们要一起念儿歌钻箱子,当你的儿歌一念完,才能跑出箱子,跑出箱子时要注意看看猫妈妈在不在,千万不要被它捉住了。