计算机活动趣味题
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趣味数学题全部⼩学阶段趣味数学100题1.苏步青爷爷做过的题⽬甲和⼄从东西两地同时出发,相对⽽⾏,两地相距100⾥。
甲每⼩时⾛6⾥,⼄每⼩时⾛4⾥,⼏⼩时两⼈相遇如果甲带了⼀只狗,和甲同时出发,狗以每⼩时10⾥的速度向⼄奔去,遇到⼄后即回头向甲奔去,遇到甲⼜回头向⼄奔去,直到甲⼄两⼈相遇时狗才停住。
问这只狗共奔了多少⾥路2.分⾯包⼀个⼤⼈⼀餐能吃四只⾯包,四个幼⼉⼀餐只吃⼀只⾯包。
现有⼤⼈和幼⼉共100⼈,⼀餐刚好吃完100只⾯包。
这100⼈中,⼤众和幼⼉各有多少3.怎样节省时间烤⾯包⽚的时候,第⼀⾯要团2分钟,烤第⼆⾯时,⾯包已⽐较⼲,只要烤1分钟就够了,也就是说,烤⼀⽚⾯包需要3分钟。
⼩莉⽤的烤⾯包架⼦,⼀次只能放两⽚⾯包,她每天早上要吃三⽚⾯包,需要烤多少时间呢4.聪明的园丁公园中⼼有九棵⼩树(位置如图)。
⼀个园丁每天要推车到树边灌⽔,⽽他的车⼦拐弯和后退都不灵活,只有前进才轻便。
所以,⾏李路线要尽量减少拐弯次数才能提⾼⼯作效率。
后来,他琢磨出⼀条巧妙的路线,车⼦只要拐三次弯就可以浇⼀遍⽔,他是怎么⾛的5.奇妙的侦察员这是抗⽇战争时期的故事有⼀次,我们要侦察⼀座敌战铁路桥的长度。
敌⼈防守很严密,拔掉了路旁的⾥程碑,⽕车过桥时不许开窗,也不许张望。
侦察英雄⽼陈化了妆,乘上⽕车。
当车⼦过桥时,侦察员随着铁轨的“轰隆”声,半闭着眼睛养起神来。
奇怪的是,他下车后就知道了铁路桥的长度。
这是怎么回事 6. 渡河从前,⼀个农夫带了⼀只狗,⼀只兔⼦和⼀棵青菜,来到河边,他要把这三件东西带过河去。
那⼉仅有⼀只很⼩的旧船,家规最多只能带其中的⼀样东西上船,否则就有沉船的危险。
起先,他带了菜上船,回头⼀看,调⽪的狗正在欺侮胆⼩的兔⼦。
他连忙把菜放在岸上,带着狗上船,但贪嘴的兔⼦⼜要吃鲜嫩的青菜,农夫只好⼜回来。
他坐在岸边,看着这三件东西,静静地思索了⼀番,终于想出了⼀个渡河的好办法。
7. 环城电车⽆轨电车规定1-5站收费4分钱,6-10站收费7分钱。
生活中的趣味数学课件45张1. 声音的传播速度是多少?我们都知道声音需要时间才能传播出去,但是了解声音传播的速度是多少吗?这里推荐一道趣味数学题:假设你在一座高山上,朝下喊了一声,5秒后才听到了回声,那么这座山的高度是多少?答案是约为1700米。
2. 旋转木马上的曲线去游乐园玩旋转木马时,我们经常感到眩晕,但是我们是否知道旋转木马的曲线究竟是什么样的呢?其实,旋转木马上的曲线类似于正弦曲线。
我们可以通过观察旋转木马的运动轨迹,来感受这个有趣的数学问题。
3. 黄金分割比例黄金分割比例是一种美丽而神奇的比例,常常出现在自然界和艺术中。
黄金分割比例的近似值是1:1.618,它是指在将一段线段分割成两部分时,较长的部分与整体的比值等于较短部分与较长部分的比值。
这个比例被广泛应用于建筑、绘画、音乐和设计等领域。
4. 数字游戏——数谜数谜是一种趣味数学游戏,通常由数字和符号组成。
玩家需要通过自己的智慧和计算能力,来猜测隐藏在数字和符号之间的规律和逻辑。
数谜可以锻炼玩家的数学思维和逻辑能力,同时增强趣味性和挑战性。
5. 帕斯卡三角形帕斯卡三角形是一个神奇的数学图形,由数字组成的类似于三角形的图形。
帕斯卡三角形的第一行为1,第二行为1 1,其余的每一行都是将上一行的相邻两个数字相加而得到的。
帕斯卡三角形有许多应用,例如组合数学、概率论、数学游戏等。
6. 快速计算平方根平方根是数学中常见的一个概念,但是计算平方根却是一个比较繁琐的问题。
这里介绍一个快速计算平方根的方法——牛顿迭代法。
牛顿迭代法需要通过对平方根函数的导数进行迭代,逐步逼近真实值。
这种方法计算平方根速度快,精度高,经常被广泛应用于计算机程序和数学研究。
7. 未知数的奥秘——代数方程代数方程是一种数学表达式,其中含有未知数和常数,并且使用运算符号进行运算。
代数方程的求解是一种常见的数学问题,它要求我们通过方程式子中的已知条件,来求解未知数的值。
代数方程在科学技术、金融经济和社会生活中均有广泛应用。
python-编程海龟趣味画”社团活动
一、活动背景
随着计算机技术的不断发展,编程教育逐渐成为学生综合素质教育的重要组成部分。
为了激发学生对编程的兴趣,提高学生的创新能力和实践能力,我们组织了“Python编程海龟趣味画”社团活动。
二、活动目标
1. 让学生了解Python编程语言的基础知识;
2. 掌握Python中的turtle模块的使用方法;
3. 通过绘制有趣的图案,培养学生的创新思维和实践能力;
4. 增强学生的团队协作精神,提高解决问题的能力。
三、活动内容
1. Python编程基础:介绍Python编程语言的语法、数据类型、控制结构等基础知识。
2. turtle模块介绍:讲解turtle模块的功能和使用方法,让学生了解如何使用turtle绘制图形。
3. 趣味图案绘制:学生分组进行创意设计,使用turtle绘制有趣的图案,如笑脸、花朵、动物等。
4. 作品展示与交流:各小组展示自己的作品,分享创作思路和经验,其他同学可以提出建议和意见。
四、活动安排
1. 活动时间:每周六下午2:00-4:00;
2. 活动地点:学校计算机教室;
3. 参与对象:对Python编程和创意设计感兴趣的学生;
4. 师资力量:聘请有经验的编程教师和美术教师担任指导老师。
五、活动效果
通过本次社团活动,学生们不仅掌握了Python编程的基础知识和turtle模块的使用方法,还发挥自己的创意,绘制出了许多有趣的作品。
同时,学生们在团队协作中提高了解决问题的能力,增强了自信心和表达能力。
此次活动也得到了学生和家长的高度评价和认可。
第一部分理论练习题计算机基础知识一、填空题1.目前普遍使用的微型计算机属于第代计算机,其元件采用了电路技术。
2.计算机系统包括系统及系统。
3.通常可把软件分成两大类,即和。
4.CPU是指,CAD是指。
5.一个半角字符在存储器中占个字节,一个汉字在存储器中占个字节。
6.计算机中的运算器,具有运算和运算的能力。
7.根据存储器的功能或工作方式,可分为和两大部分。
8.按存储器是否直接与CPU交换信息,可分为和两类。
9.单张光盘盘片的存储容量可达,它的速度用倍速来表示,一个倍速可达。
10.计算机必备的输入设备是,输出设备是。
11.显示器的刷新频率是指,显示器的分辨率是指。
12.现代微机设备对电网电压的允许范围应在之间,还必须保持相对稳定,温度应保持在之间。
13.计算机病毒是指,事实上是一种衍化形式。
14.在计算机内部,数字、字符、各种文字等信息用表示,人们通常所说的32或64位的计算机是指计算机的。
15.存储器读写实现了随机操作是指,静态随机存取存储器(SRAM)主要用于。
16.编译程序把高级语言程序编译成程序。
17.NULL字符可用于标志的结束,其ASCII码值为。
18.ASCII码字符采用二进制编码,共有字符。
19.在ASCII编码字符中,控制字符有个,图形字符(包括常用符号、英文字母、数字符等)有个。
20. 硬盘转速是衡量硬盘性能的一个重要技术指标,目前常见的硬盘转速多为_____________,____________。
理论、实习练习集二、单项选择题1.微型计算机中运算器、控制器和内存储器总称为。
A.MPU B.CPU C.主机 D.ALU2.电子计算机之所以能够实现自动连续运算,是由于采用了原理。
A.布尔逻辑 B.存储程序 C.数字电路 D.集成电路3.计算机中用于存储和传输信息的最小单位是。
A.字 B.字节 C.二进制位 D.ASCII字符4.计算机中,中央处理器是由组成的。
A.控制器和主存储器 B.CPU与输入输出接口C.控制器、运算器和寄存器组 D.主机与外设5.扫描仪属于设备。
五年级上册数学趣味题及答案大全
五年级上册数学趣味题及答案大全,
为了让小学生们在学习数学知识的同时增加学习快乐,下面介绍一下五年级上册数学趣味题及答案大全。
1.一分钟内一只乌龟爬行了80厘米,它爬行的速度是多少米/分钟?
答案:0.8米/分钟。
2.我把200元分为10份,每份20元,等到1月份时钱还剩多少?
答案:200元。
3.把243分成7份,每份又分成3份,每份多少?
答案:每份17分。
4.现在有13只小鸭子,我把它们放到4个篮子里,每篮有几只?
答案:每篮3只,有1篮4只。
5.一筐苹果里有76个,平均分成9份,每份有几个?
答案:每份有8个。
6.一根绳子25米长,分成5段,每段多少米?
答案:每段5米。
7.一栋楼里有36个房间,分成4层,每层多少房间?
答案:每层9个房间。
8.一个箱子里有80个苹果,要按6个一份分给8个人,每个人多少个?
答案:每个人8个。
9.把144分成6份,每份又分成3份,每份多少?
答案:每份8分。
10.把450瓶罐头放在7个篮子里,每篮多少?
答案:每篮64瓶。
以上是五年级上册数学趣味题及答案大全,希望对数学爱好者有所帮助,让他们在学习和练习时更加开心快乐。
做数学题不只是看书,而是要用心去思考,利用数学的计算机思维来思考问题,在学习中进一步推动我们的思维发展。
小学信息技术教学设计考试题(答案见尾页)一、选择题1. 小学信息技术课程的教学目标主要包括哪些方面?A. 知识与技能B. 过程与方法C. 情感态度与价值观D. 以上都是2. 在设计小学信息技术教案时,教师应首先考虑的是:A. 教学内容的选择B. 教学方法的设计C. 学生特征分析D. 教学评价方式3. 在信息技术教学设计中,教学媒体的选择应基于什么原则?A. 趣味性B. 经济性C. 技术先进性D. 符合教学目标和学生实际4. 以下哪个不是信息技术教学设计中常用的教学方法?A. 任务驱动法B. 合作学习法C. 讲授法D. 游戏化教学5. 在设计教学活动时,教师应充分考虑学生的年龄特点和认知规律,这体现了教学设计的哪个原则?A. 趣味性原则B. 目的性原则C. 适宜性原则D. 灵活性原则6. 在信息技术教学评价中,形成性评价的主要目的是什么?A. 诊断学生的学习困难B. 判断学生的学习成果C. 促进学生的学习进步D. 评定学生的等级7. 教师在设计教学评价时,应避免哪种评价方式?A. 自我评价B. 同伴评价C. 教师评价D. 家长评价8. 在信息技术课程教学中,教师如何引导学生进行自主学习?A. 提供丰富的学习资源B. 设计开放性问题C. 给予学生过多的指导D. 采用传统的讲授方式9. 教师在设计教学活动时,如何确保活动具有一定的挑战性和趣味性?A. 减少活动难度B. 增加活动数量C. 设定合理的学习目标D. 忽视学生的兴趣点10. 在信息技术教学设计中,教师如何整合跨学科内容?A. 随意添加相关学科知识B. 根据教学目标和学生需求选择适当内容C. 避免与其他学科内容关联D. 只关注本学科内容11. 在设计小学信息技术教案时,首要考虑的因素是:A. 教学内容B. 学生年龄特征C. 教学目标D. 教学方法12. 在小学信息技术教学中,通常不适合使用哪种教学方法?A. 任务驱动法B. 讲授法C. 小组合作学习D. 游戏化教学13. 设计一个小学信息技术教案时,教学目标应该包括哪三个维度?A. 知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观B. 输入与输出、过程与方法、情感态度与价值观C. 知识与技能、过程与方法、知识与态度D. 知识与技能、情感态度与价值观、过程与方法14. 在小学信息技术教案中,如何有效地组织学生进行小组合作学习?A. 明确分工,确保每个学生都有任务B. 让学生自由组合,不需要教师指导C. 教师主导整个合作过程,学生跟随D. 仅在课堂上组织合作,课后不进行15. 设计小学信息技术教案时,如何确定教学重点?A. 根据教材内容自行决定B. 根据教师个人喜好选择C. 根据学生的学习需求和兴趣D. 根据教学大纲的要求16. 在小学信息技术教学中,如何培养学生的信息素养?A. 仅通过理论讲解B. 通过实践操作和案例分析C. 通过课堂教学和课外活动结合D. 仅通过课外活动17. 设计小学信息技术教案时,如何设置教学难点?A. 根据教师个人经验判断B. 根据教材内容确定C. 根据学生的认知水平和学习需求D. 根据教学大纲的要求18. 在小学信息技术教学中,如何有效地进行课堂管理?A. 教师严格管理,学生服从B. 教师放任自流,学生自主学习C. 教师指导与学生自主学习相结合D. 仅通过惩罚来维持纪律19. 设计小学信息技术教案时,如何评估学生的学习效果?A. 仅通过书面考试B. 通过实践操作和项目完成情况进行评估C. 通过课堂表现和作业完成情况D. 仅通过学生的自我评价20. 在小学信息技术教学中,如何激发学生的学习兴趣?A. 使用单一的教学方法B. 结合多种教学方法和手段C. 忽略学生的个体差异D. 仅使用多媒体教学资源21. 小学信息技术教学设计中,通常不包括以下哪个环节?A. 课前准备B. 课堂教学C. 课后反思D. 教学评估22. 在设计教学活动时,应充分考虑学生的:A. 学习兴趣B. 家庭背景C. 学习能力D. 所有以上因素23. 对于小学低年级的学生,在信息技术教学中更适合使用哪种教学方法?A. 项目式学习B. 任务驱动学习C. 合作学习D. 讲授法24. 在设计信息技术教案时,教学目标应该:A. 模糊不清B. 过于简单C. 明确具体D. 过于复杂25. 在信息技术教学中,以下哪个不是有效引导学生学习的关键?A. 设计有趣的课堂活动B. 提供丰富的教学资源C. 频繁更换教学主题D. 及时给予学生反馈26. 在设计小学信息技术教案时,应该如何对待学生的个体差异?A. 忽视B. 适当调整教学策略以满足不同学生的需求C. 统一教学进度和难度D. 仅针对优秀学生进行教学27. 在信息技术课程中,培养学生信息素养的主要途径是:A. 理论讲授B. 上机操作C. 理论学习与实际操作结合D. 小组讨论28. 在设计小学信息技术教案时,如何判断教学资源是否适合学生?A. 根据教师的经验判断B. 参考教材推荐C. 学生试用后反馈D. 仅凭教师主观判断29. 在信息技术教学中,以下哪个不是评价教学效果的重要指标?A. 学生参与度B. 学生满意度C. 教学进度完成情况D. 学生成绩30. 在设计小学信息技术教案时,首要考虑的是:A. 教学内容B. 学生年龄特征C. 教学目标D. 教师个人喜好31. 在信息技术教学中,通常使用哪种方法来评估学生的学习效果?A. 口头测试B. 实践操作C. 书面考试D. 小组讨论32. 在设计教学资源时,应确保资源的哪种特性?A. 丰富性B. 可访问性C. 趣味性D. 以上都是33. 在信息技术课程中,培养学生信息素养的关键是:A. 教授编程语言B. 提升计算机操作技能C. 增强网络安全意识D. 培养信息道德34. 在设计教学评价时,应使用哪种评价方式?A. 形成性评价B. 总结性评价C. 诊断性评价D. 所有以上评价方式35. 在信息技术教学中,以下哪项不是有效教学的关键要素?A. 清晰的教学目标B. 适当的课堂管理C. 高度的学生参与度D. 忽视学生的反馈36. 在设计教学活动时,应如何激发学生的学习兴趣?A. 使用复杂难懂的教学内容B. 采用单调乏味的教学方法C. 利用游戏化学习D. 忽视学生的个体差异37. 在信息技术课程中,哪项技能对学生未来的学习和工作尤为重要?A. 基本计算机操作B. 高级编程技能C. 信息检索能力D. 软件应用能力38. 在设计小学信息技术教案时,最重要的教学资源是:A. 教学设备B. 教学软件C. 教学辅助材料D. 教师的个人经验39. 在小学信息技术教学设计中,最重要的教学目标是:A. 培养学生的信息素养B. 提高学生的计算机操作技能C. 教授学生编程语言D. 完成教学大纲规定的教学内容40. 在设计小学信息技术教案时,教师通常不需要考虑的因素是:A. 教学目标明确B. 教学内容丰富C. 学生年龄特征D. 教师个人喜好41. 在小学信息技术课程中,以下哪项内容不适合作为教学重点?A. 基本计算机操作B. 信息安全知识C. 高级编程技能D. 网络安全意识42. 设计教学活动时,教师应首先考虑的是:A. 教学资源的可用性B. 学生的好奇心和兴趣C. 教学内容的难度D. 教学方法的创新性43. 在小学信息技术教学中,以下哪种教学方法最有助于培养学生的创新能力?A. 讲授法B. 案例分析法C. 任务驱动法D. 实验法44. 在设计小学信息技术教案时,教师应如何确定教学难点?A. 根据教学大纲的要求B. 根据学生的实际情况C. 根据教师的个人经验D. 根据教学资源的丰富程度45. 在小学信息技术课程中,以下哪项不是教学评价的主要目的?A. 激发学生的学习兴趣B. 判断学生的学习成果C. 了解学生的学习进度D. 指导教学方法的改进46. 在设计小学信息技术教案时,教师应如何整合跨学科知识?A. 随意添加相关学科内容B. 根据教学目标和内容自然融合C. 仅在课程开始时简单提及D. 避免与主科内容重叠47. 在小学信息技术教学中,以下哪种评价方式最能反映学生的真实水平?A. 书面考试B. 实践操作评价C. 口头报告D. 自我评价和同伴评价48. 在设计小学信息技术教案时,教师应如何确保教学活动符合学生的认知水平?A. 简化教学内容B. 增加教学难度C. 使用复杂的术语和概念D. 忽视学生的实际情况二、问答题1. 在设计小学信息技术教案时,您通常会考虑哪些教学目标?2. 如何选择适合小学生年龄特点的信息技术教学内容?3. 在小学信息技术教案中,如何有效地组织教学活动?4. 请简述小学信息技术教案中如何培养学生的创新能力。
计算机基础测试试题精选(一)
1、世界上第一台电子计算机诞生于
A 1941年
B 1946年
C 1949年
D 1950年
2、下列因素中,对微型计算机工作影响最小的是
A温度 B湿度 C磁场 D噪声
3、一个完整的计算机系统应包括
A系统硬件和系统软件
B硬件系统和软件系统
C主机和外部设备
D主机、键盘、显示器和辅助存储器
4、E-mail是指
A利用计算机网络及时地向特定对象传送文字、声音、图像或图形的一种通信方式
B电报、电话、电传等通信方式
C无线和有线的总称
D报文的传送
5、发现微型计算机染有病毒后,较为彻底的清除方法是
A用查毒软件处理 B用杀毒软件处理 C删除磁盘文件 D重新格式化磁盘
6.通常说一台微机的内存容量为8M,指的是:
A.8M位B.8M字节C.8M字D.8000K字
7、下列关于一些常用软件的说法,不正确的
A.腾讯QQ是一种即时通讯工具
B.迅雷本身支持资源上传
C. 酷狗(KuGou)是国内最大也是最专业的P2P音乐共享软件
D. 飞信可以通过PC、手机、W AP等多种终端登录
8、在电脑领域,“闪客”是指
A、Disco高手
B、Flash高手
C、PS高手
D、游戏高手
9.关于微软公司以及其产品,以下说法不正确的
A. 由比尔·盖茨与保罗·艾伦创始于1975年,目前是全球最大的电脑软件提供商
B. 其主要产品是Windows操作系统、Internet Explorer及Microsoft Office办公软件套件
C. MS-DOS是微软公司成熟期产品之一,它是一个命令行界面
D. 2009年10月22日,微软全球发布Windows 7
10、以下不属于动画制作工具的有
A. Picasa
B. Flash
C. 3DS MAX
D. Maya
11.时下流行的微博(Microblog)中有许多新潮用语,其中“脖领儿”指的是 A
A. 微博一族中的“领袖人物”,微博关注率、点击率双高,粉丝众多
B. 微博一族中的“刺儿头”,微博文字以讥讽、拍砖、恶搞等为主
C. 含金量颇高、很有名望的微博客
D. 微博的先行者
学员自由发挥个性简答:
1、长春金桥软件职业培训学校成立于()年。
专注于()职业教育。
2、长春金桥软件职业培训学校的创始人是()。
3、长春金桥软件职业培训学校就业安置去向都有哪些城市:
4、长春金桥软件职业培训学校教学优点:
(我校秉承精尖、高效的原则,以实际案例为教学模型,采用动态结构教学法,“学”、“做”互通。
利用各种信息资源,以“任务驱动”和“问题解决”作主线,强调“协作学习”。
)
一.对威廉(比尔)H.盖茨的识认。
是全球个人计算机软件的领先供应商-微软公司的创始人、前任董事长和首席执行官,盖茨的资产净值:564 亿美元。
二、浏览器是什么,有什么用途。
就是浏览网页的工具
比如Firefox、IE、遨游、TT等等
三、苹果”电脑创始人是谁。
斯蒂夫。
乔布斯英文名:Steve Paul Jobs “苹果”电脑的创始人
二、判断(每题1分,共10分,正确,请打∨,否则打╳)
1.电子计算机区别于其它计算工具的本质特点是能够存储程序和数据。
答案:∨
2.32位字长的计算机就是指能处理最大为32位十进制数的计算机。
答案:╳
3.硬盘通常安装在主机箱内,所以硬盘属于内存。
答案:╳
4.微机运行过程中若突然断电,则RAM中的信息将全部丢失。
答案:∨
5.微机键盘上的<Ctrl>键要与其它键同时按下才能起控制作用。
答案:∨
6.外存中的数据不可以直接进入CPU被处理。
答案:∨
7.3.5英寸软盘上有一个滑动块,如果移动该滑动块露出写保护窗口,则软盘只能读不能写。
答案:∨8.对负数来说,其原码、补码、反码是一样的。
答案:╳
9.从回收站中,既可以恢复从软盘上删除的文件或文件夹,又可以恢复从硬盘上删除的文件或文件夹。
答案:╳
10.回收站与剪贴板一样,是内存中的一块区域。
答案:╳
1.Aparnet是由美国国防部建立的吗?正确
4、著名的图像处理软件Photoshop是由微软公司开发的吗?错误
5、眼下流行的一款游戏DNF(地下城与勇士)是由腾讯公司开发的吗?错误
6、世界上第一台手提电脑是由苹果公司开发的吗?错误
7、目前正流行的办公软件Microsoft Office 2007是伴随着Windows Vista一同发布的吗?正确。