虚拟现实(VR)
- 格式:ppt
- 大小:15.82 MB
- 文档页数:28
VR、AR、MR定义:什么是虚拟现实?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
什么是增强现实?增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。
它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
什么是混合现实?混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。
在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册);3. 实时运行。
VR和AR的区别:简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。
增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
交互区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。
)技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。
和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。
而与真实场景是否相关,他们并不关心。
虚拟现实的基本概念与原理虚拟现实(VR)是一种通过计算机技术模拟出的仿真环境,让用户能够在其中进行互动体验。
虚拟现实技术已经在各种领域得到了广泛的应用,包括游戏、教育、医疗、军事等。
本文将介绍虚拟现实的基本概念与原理,并探讨其未来的发展方向。
虚拟现实的基本概念虚拟现实是一种利用计算机图形学、人机交互、仿真技术等多种技术,模拟出一种现实世界的交互式虚拟环境。
用户可以通过虚拟现实设备,如头戴式显示器、手柄等,进入这个虚拟环境,并进行各种操作和互动。
虚拟现实技术最早可以追溯到20世纪60年代,但直到最近几年才得到了广泛的发展和应用。
虚拟现实的基本原理虚拟现实的基本原理是通过计算机图形学和仿真技术,模拟出一种逼真的虚拟环境。
首先,计算机会生成一个三维的虚拟世界,包括地形、建筑、人物等各种元素。
然后,用户通过虚拟现实设备进入这个虚拟世界,并可以通过头部追踪、手部追踪等技术进行互动和操作。
最后,计算机会根据用户的操作和输入,实时地更新虚拟世界的状态,使用户能够得到一种身临其境的体验。
虚拟现实的关键技术虚拟现实的实现离不开多种关键技术的支持。
其中,计算机图形学是虚拟现实的基础,它包括三维建模、光照渲染、纹理映射等技术,用于生成逼真的虚拟世界。
此外,头部追踪、手部追踪等人机交互技术也是虚拟现实的关键,它们能够让用户在虚拟环境中进行自然的操作和互动。
另外,虚拟现实设备的发展也是虚拟现实技术得以普及的重要原因,如头戴式显示器、手柄、体感设备等。
虚拟现实的发展趋势虚拟现实技术在过去几年得到了迅猛的发展,但它仍然面临着一些挑战和机遇。
未来,虚拟现实技术可能会在更多领域得到应用,如教育、医疗、旅游等。
同时,随着人工智能、云计算等技术的发展,虚拟现实的计算能力和交互性可能会得到进一步提升。
另外,虚拟现实的硬件设备也可能会变得更加轻便、便捷,使用户能够更方便地体验虚拟现实。
总结虚拟现实是一种逼真的仿真环境,它利用计算机技术模拟出一种虚拟世界,让用户能够进行身临其境的体验。
科普:虚拟现实VR是什么原理VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
发展历史虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972)虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989)虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)特征多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
存在感指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
什么是VR和AR?有什么区别?虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是两种不同的技术,它们有着不同的特点和应用场景。
虚拟现实(VR)是一种计算机技术,通过模拟人的视听和触觉等感官体验,创造出一种完全虚拟的现实世界。
用户可以通过头戴式设备、手柄等与虚拟世界进行互动,沉浸式地体验虚拟环境中的各种情境和活动。
VR的主要特点是完全的虚拟性和沉浸性,它可以让用户完全进入一个虚拟的世界,与现实世界完全隔绝。
增强现实(AR)则是将虚拟元素与现实世界进行混合,通过将虚拟对象、场景或信息叠加到现实世界中,创造出一种半虚拟半现实的环境。
用户可以通过手机、平板电脑、眼镜等设备进行AR体验,看到现实世界中添加的虚拟元素,并与它们进行互动。
AR的主要特点是现实增强性和交互性,它可以将虚拟元素融入到现实世界中,使用户可以在现实世界中体验到虚拟的元素和情境。
VR和AR的区别主要体现在以下几个方面:1.体验方式:VR是完全的虚拟体验,用户需要进入一个完全虚拟的环境中,与现实世界完全隔绝。
而AR则是将虚拟元素与现实世界进行混合,用户可以在现实世界中看到和交互虚拟元素。
2.技术难度:VR相对简单,只需要构建一个完全虚拟的环境即可。
而AR则需要更复杂的技术,如实时图像跟踪、场景识别等,以便将虚拟元素与现实环境进行准确的叠加。
3.应用场景:VR适用于娱乐、游戏、模拟训练等领域,而AR则更适用于教育、培训、工业设计等领域。
例如,通过AR技术,用户可以在现实环境中查看产品的3D模型,进行模拟操作等。
4.设备成本:VR设备通常需要更高的成本,因为它们需要更高的性能和更复杂的硬件设备来支持虚拟环境的构建和显示。
而AR设备则相对较低的成本,因为它们只需要在现有设备上添加一些额外的功能。
5.交互方式:VR的交互方式比较单一,通常是基于手柄或头戴式设备的操作。
而AR则可以通过手势、语音等多种方式进行交互,使用户可以更加自然地与虚拟元素进行互动。
VR和AR是两种不同的技术,它们有着不同的特点和应用场景。
什么是虚拟现实虚拟现实(VR)是近几年才引起关注的新兴技术,它将内容与现实紧密结合,为消费者提供极具视觉冲击力的大型游戏及体验。
本文将展开对虚拟现实的科普。
一、概念介绍:虚拟现实技术不断发展,极大地改变着我们与世界的交互方式。
它是一种利用计算机技术来创造完整的虚拟环境,以便为用户提供一种新体验和感受互动性体验。
在虚拟环境中,用户可以利用特殊的头盔、眼镜、手柄等行动输入设备,处于全新壮观的虚拟世界,与其中的游戏角色和虚拟物体相互交互,从而获得更直接的视觉和感官感受。
二、贴近实景的体验:VR技术利用技术手段,将虚拟世界中的游戏画面和现实环境以及声音完美融合,重塑完整的可视化环境,以让用户体验到更贴近实景的视觉效果。
例如,当用户依靠VR眼镜观看一段普通的实况视频时,就可以感觉到真实世界中的感觉。
用户可以站在角角落,将画面“平移”、360°旋转,并调节画面的朝向,体验到虚拟现实的极致之处。
三、应用场景:(1)VR宫斗游戏:VR技术可以让用户参与到真实的宫斗游戏剧情中,把游戏人物、场景与表演完美结合,让玩家利用头盔和眼镜,深入到游戏场景其中,而距离更为贴近的虚拟现实技术,使得玩家可以更加真实的体验到虚拟人物的一举一动,从而获得更惊险、更可靠的游戏体验。
(2)虚拟体育: VR技术也可以应用于虚拟体育,让用户可以以身临其境的感觉体验到野外越野比赛或球场上观看体育比赛的过程。
比如,看完篮球比赛时,VR体验者可以像真在现场一样,从球场角落观看到球员的表现,比赛过程中让观众紧张地无法自已。
(3)电影观赏:VR技术可以将电影的情节变得更加生动丰富,细腻的情思及视角转换,也能让你了解更多的场景信息,从而获得更强烈的情感体验。
VR技术让电影观赏如同沉浸在电影世界一般,给观众以更多的戏剧冲击力,更贴近实景的体验。
四、全新的体验:VR技术的出现,带给消费者的,不仅仅是新的游戏和应用,而是全新的体验。
VR为用户提供不同的效果,带来不一样的感官体验,可以模拟出多种视角,重现真实的空间感。
信息技术新名词解释虚拟现实与增强现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)是两种涉及计算机技术和交互性的新兴概念,它们用于改善用户体验、提供沉浸式体验或增强现实世界的感知。
1.虚拟现实(VR):
虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过戴上特殊的头戴设备(如VR 头盔)或使用其他感知设备,如手柄、手套等,进入虚拟世界中。
在虚拟现实中,用户感觉好像置身于一个完全不同的环境,与现实世界完全隔离,可以与虚拟环境中的对象互动。
虚拟现实通常通过3D图形、声音和其他感官刺激来模拟虚拟世界,以创造一种身临其境的感觉。
虚拟现实应用包括游戏、模拟培训、医疗治疗、建筑设计等领域。
2.增强现实(AR):
增强现实是一种技术,它将虚拟信息叠加到真实世界中。
用户通常使用智能手机、AR眼镜或其他设备来查看现实世界,同时在屏幕上看到叠加的虚拟元素。
这些虚拟元素可以是文字、图像、3D对象或其他数字信息。
增强现实的目标是丰富人们对现实世界的感知,提供更多信息、交互或娱乐体验。
增强现实应用包括手机上的AR游戏、工业维护、导航、医疗保健等领域。
虚拟现实和增强现实都是信息技术的前沿领域,它们正在不断发展和应用于各种领域,为用户提供新的体验和功能。
这两者之间的主要区别在于虚拟现实试图创造全新的虚拟环境,而增强现实是将虚拟元素与现实环境结合在一起,以增强用户对现实世界的感知。
新媒体时代的创新传播方式VR、AR和MR随着科技的不断发展,新媒体时代的创新传播方式也在不断涌现。
其中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)、增强现实(Augmented Reality,简称AR)和混合现实(Mixed Reality,简称MR)成为了备受关注的新兴技术。
本文将探讨这三种创新传播方式在新媒体时代的应用和影响。
一、虚拟现实(VR)虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的逼真的三维环境,用户可以通过佩戴VR设备进入虚拟世界,与虚拟环境进行互动。
在新媒体时代,VR被广泛应用于游戏、电影、教育、旅游等领域,为用户提供了身临其境的体验。
在游戏领域,VR技术使得玩家可以身临其境地参与游戏,增强了游戏的沉浸感和真实感。
在电影领域,VR技术可以让观众身临其境地感受电影情节,提升了观影体验。
在教育领域,VR技术可以模拟各种场景,让学生在虚拟环境中进行实践操作,提高了学习效果。
在旅游领域,VR技术可以让游客在家中就能够体验到各种旅游景点,为旅游行业带来了新的机遇。
虚拟现实的创新传播方式不仅改变了用户的体验,也对传统媒体产生了深远的影响。
传统媒体如电视、电影、报纸等只能提供被动的观看和阅读体验,而VR技术可以让用户主动参与其中,成为内容的创造者和体验者。
这种互动性和参与性的增强,使得传播效果更加直观和深入人心。
二、增强现实(AR)增强现实是一种将虚拟信息与现实世界相结合的技术,通过AR设备将虚拟信息叠加在真实环境中,使用户可以同时感知到虚拟和现实的存在。
在新媒体时代,AR被广泛应用于游戏、广告、教育、商业等领域,为用户带来了全新的体验。
在游戏领域,AR技术可以将虚拟角色和道具叠加在现实环境中,使得玩家可以在现实世界中与虚拟角色进行互动。
在广告领域,AR技术可以将虚拟产品展示在现实环境中,提供更加直观和真实的购物体验。
在教育领域,AR技术可以将虚拟教学内容叠加在现实场景中,提供更加生动和直观的学习体验。
概述“虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。
最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。
虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。
特点虚拟现实主要有3个特点:沉浸感(Immersive)、交互性(Interactive)、想象性(Imagination)。
沉浸感是指计算机仿真系统模拟的外界环境十分逼真,用户完全投入三维虚拟环境中,对模拟环境难分真假,虚拟环境里面的一切看起来像真的,听起来像真的,甚至闻起来等都像真的,与现实世界感觉一模一样令人沉浸其中。
交互性是指用户可对虚拟世界物体进行操作并得到反馈,如用户可在虚拟世界中用手去抓某物体,眼睛可以感知到物体的形状,手可以感知到物体的重量,物体也能随手的操控而移动。
想象性是指虚拟世界极大地拓宽了人在现实世界的想象力,不仅可想象现实世界真实存在的情景也可以构想客观世界不存在或不可发生的情形。
根据用户沉浸程度和参与方式的不同,虚拟现实可分为4类:非沉浸式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、分布虚拟现实系统及增强虚拟现实系统。
应用一、幼儿园教学应用综合应用(1)逼真式的体验教学。
VR虚拟现实技术最大的优势在于开放自由的教学空间,解决了课堂互动,答疑解惑,动手实操等问题。
例如:运用VR职业模拟体验,可以让幼儿体验美食大厨、上班族和便利店店员,幼儿们不仅需要像在真实生活中那样完成工作内容,更重要的是作为一种职业冒险类模拟体验游戏,幼儿们将会在游戏过程中体验到更多置身未来难以适应的困惑感,幼儿们就可以在游戏过程中获得很多人生感悟。
同时,将头盔式VR 装备应用于幼儿课程教学中,教师课前将教程编排好,应用情景式教学内容设置给将给幼儿带来沉浸式的教学体验,学习就像看电影,从一定程度上增加了学习的乐趣,补充了教学素材。
虚拟现实技术(VR)一.定义:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。
它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
二、技术介绍:VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
(一)友好度很重要随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
(二)虚拟现实互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)?它们各有哪些特征?虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)是三种不同的沉浸式技术,它们在现实生活中与数字技术的结合程度不同,各有以下特征:虚拟现实(VR,Virtual Reality):虚拟现实是一种完全沉浸式的体验,通过技术手段为用户提供一个模拟的虚拟环境。
在虚拟现实中,用户无法看到现实世界,只能感受到虚拟环境中的事物。
虚拟现实的应用领域包括游戏、娱乐、教育、医疗等。
VR 技术的特征包括:沉浸式体验:用户完全置身于虚拟环境中,难以区分现实与虚拟。
沉浸式体验是一种令人惊叹的技术,它让用户完全沉浸在一个虚拟环境中,难以区分现实与虚拟。
通过模拟人类感知器官的功能,这种技术使用户能够身临其境地感受虚拟环境中的每一个细节,仿佛真的置身于其中。
在沉浸式体验中,用户可以享受到前所未有的视觉、听觉、触觉等多感官体验,从而获得一种前所未有的愉悦感和满足感。
这种技术已经被广泛应用于游戏、电影、娱乐、教育等领域,为人们带来前所未有的沉浸式体验和感受。
特定设备:通常需要佩戴 VR 头显等设备来体验虚拟现实。
在虚拟现实的世界中,用户需要佩戴特定的设备,如VR头显等,以获得身临其境的沉浸式体验。
这些设备通过高清晰度图像和逼真的声音效果,让用户感觉自己仿佛置身于虚拟世界中。
随着科技的不断发展,虚拟现实设备也在不断地升级和改进,让用户体验更加真实、自然。
如今,虚拟现实技术已经被广泛应用于娱乐、教育、医疗、军事等领域,成为人们获取沉浸式体验的重要途径之一。
封闭式体验:在虚拟现实中,用户只能看到虚拟环境,无法感知现实世界。
封闭式体验是一种特殊的虚拟现实形式,用户在这个环境中只能感知到虚拟的环境和对象,而无法意识到现实世界的存在。
这种体验通常需要用户穿戴特殊的设备,如头戴式显示器和跟踪设备,以完全沉浸在虚拟环境中。
在这种体验中,用户与现实世界的物理联系被切断,只能通过视觉、听觉和其他感官来感知虚拟环境。
(计算机基础知识)AR VR基础知识AR VR基础知识在今天的数字时代,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)成为了炙手可热的技术领域。
AR和VR正在改变我们的生活方式,并在各行各业中发挥着日益重要的作用。
本文将介绍AR和VR的基础知识,以帮助读者更好地理解和应用这两项技术。
一、增强现实(AR)增强现实是一种技术,通过在现实世界的环境中,叠加和融合虚拟内容,为用户提供一个增强的感知体验。
AR技术可以通过各种设备,如手机、平板电脑和AR眼镜来实现。
1.1 AR的工作原理AR系统通过对真实场景的感知和虚拟信息的叠加,创建一个混合的现实体验。
它使用摄像头或传感器来捕捉现实世界的画面,并使用特定的算法和图像处理技术,将虚拟元素实时投射到用户的视野中。
1.2 AR的应用领域AR技术已经应用于各个领域,包括游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计等。
例如,在游戏中,AR可以将虚拟角色和游戏元素融合到真实世界中,增加游戏的互动和刺激性。
此外,在教育中,AR可以为学生提供沉浸式的学习体验,使他们更容易理解和记忆知识。
二、虚拟现实(VR)虚拟现实是一种通过计算机生成的虚拟环境,使用户可以身临其境地感受其中。
与AR不同,VR技术将用户完全隔离,并将其置于虚拟世界中,提供一种身临其境的感觉。
为了实现这种效果,用户需要佩戴VR头盔或眼镜。
2.1 VR的工作原理VR系统通过显示器、传感器和头戴式设备等组件的协同作用,营造出一种逼真的虚拟环境。
用户佩戴VR头盔后,显示器会显示计算机生成的虚拟画面,并根据用户的头部动作实时调整视角,使用户感到身临其境。
2.2 VR的应用领域VR技术已经应用于游戏、娱乐、培训、医疗等多个领域。
在游戏中,VR可以提供沉浸式的游戏体验,使玩家感觉自己置身于游戏世界中。
在医疗领域,VR可以用于模拟手术和治疗过程,帮助医生和学生进行实践和培训。
三、AR和VR的区别与联系AR和VR有一些共同之处,但也存在一些明显的区别。
虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案第一章:虚拟现实(VR)技术概述 (2)1.1 VR技术的发展历程 (2)1.2 VR技术的核心组成部分 (3)第二章:虚拟现实(VR)硬件设备 (4)2.1 头戴式显示器(HMD) (4)2.2 手柄与追踪设备 (4)2.3 虚拟现实交互设备 (5)第三章:虚拟现实(VR)软件平台 (5)3.1 VR内容创作工具 (5)3.1.1 Unity (6)3.1.2 Unreal Engine (6)3.1.3 VR Studio (6)3.2 VR应用程序开发框架 (6)3.2.1 OpenVR (6)3.2.2 OSVR (6)3.2.3 Unity XR Interaction Toolkit (6)3.3 VR内容分发平台 (7)3.3.1 SteamVR (7)3.3.2 Oculus Store (7)3.3.3 Viveport (7)第四章:增强现实(AR)技术概述 (7)4.1 AR技术的发展历程 (7)4.2 AR技术的核心组成部分 (8)第五章:增强现实(AR)硬件设备 (8)5.1 智能眼镜 (8)5.2 手机与平板电脑 (9)5.3 AR投影设备 (9)第六章:增强现实(AR)软件平台 (9)6.1 AR内容创作工具 (9)6.1.1 Unity AR Foundation (9)6.1.2 ARKit(iOS) (10)6.1.3 ARCore(Android) (10)6.1.4 Vuforia (10)6.2 AR应用程序开发框架 (10)6.2.1 ARKit(iOS) (10)6.2.2 ARCore(Android) (10)6.2.3 EasyAR (10)6.2.4 Wikitude (11)6.3 AR内容分发平台 (11)6.3.1 Apple App Store (11)6.3.2 Google Play (11)6.3.3 Vuforia Developer Services (11)6.3.4 Wikitude Studio (11)第七章:虚拟现实(VR)在教育领域的应用 (11)7.1 虚拟课堂 (11)7.1.1 概述 (11)7.1.2 应用场景 (12)7.1.3 技术实现 (12)7.2 虚拟实验 (12)7.2.1 概述 (12)7.2.2 应用场景 (12)7.2.3 技术实现 (12)7.3 虚拟实训 (12)7.3.1 概述 (12)7.3.2 应用场景 (12)7.3.3 技术实现 (13)第八章:增强现实(AR)在零售行业的应用 (13)8.1 虚拟试衣 (13)8.2 商品展示 (13)8.3 购物体验优化 (14)第九章:虚拟现实(VR)在医疗领域的应用 (14)9.1 虚拟诊疗 (14)9.1.1 概述 (14)9.1.2 应用场景 (15)9.1.3 技术特点 (15)9.2 虚拟手术 (15)9.2.1 概述 (15)9.2.2 应用场景 (15)9.2.3 技术特点 (15)9.3 康复训练 (16)9.3.1 概述 (16)9.3.2 应用场景 (16)9.3.3 技术特点 (16)第十章:增强现实(AR)在娱乐与游戏领域的应用 (16)10.1 虚拟现实游戏 (16)10.2 增强现实游戏 (16)10.3 虚拟现实娱乐体验 (17)第一章:虚拟现实(VR)技术概述1.1 VR技术的发展历程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的信息技术,旨在通过计算机的模拟环境,为用户提供一种沉浸式的交互体验。
什么是虚拟现实虚拟现实(英文缩写VR)是一种以体验者的视角来展示虚拟现实环境的有效三维工具,它能够让用户感受到一种与现实世界不一样的虚拟现实环境,潜入其中,体验一次另类的新型活动体验。
下面我们就从三个方面来阐述虚拟现实:一、什么是虚拟现实虚拟现实,简而言之就是利用一个虚拟的空间,可以使用户沉浸到里面,体验其独特的互动体验。
虚拟现实系统是一种实现立体深度神经呈现的有组织的数字环境,其中最重要的元素就是由三维齐次空间坐标定义的三维虚拟对象。
虚拟现实技术已被应用到日常生活与商业交流中,以便更好地宣传虚拟现实体验内容,让用户体验到真正独特的体验。
二、虚拟现实的由来虚拟现实的由来,可以追溯到20世纪上半叶,最早的虚拟现实研究是1970 年 Manuel 先生提出的。
其后,持续有人投入此领域的研究,直到90年代末,虚拟现实应用获得了一些成功案例,如微软利用虚拟现实技术来演示其软件产品,挑起了虚拟现实早期研究的一股狂潮。
今天的虚拟现实体验,不仅让我们体验真实的空间感受,还能够创造出出乎想象的新奇视觉效果。
三、虚拟现实的应用虚拟现实的应用领域非常广泛,一般可分为教育、军事、科学研究、娱乐、体育、健身、医疗等领域。
(1)在教育领域,虚拟现实技术可以用来复活历史人物或重现历史事件,如利用虚拟现实技术绘制李白的文字,穿越古代古城建筑,模拟历史会议等,使学生可以拥有一个丰富多彩的历史课堂体验。
(2)在军事领域,虚拟现实技术可以用于模拟部队行军及战场情况,以便增强实战技能的训练,让被训练者体验到另类的战争模拟情况。
(3)在科学研究领域,虚拟现实技术可以帮助科学家模拟和研究未知的物理行为,探索宇宙的秘密,更好地理解世界的构成。
(4)在娱乐、体育和健身领域,虚拟现实技术可以用来创造出另外一种现实新世界,比如玩家模拟开车,体验危险性,玩家在虚拟环境中骑行,极限运动,亦或运用虚拟现实技术进行培训,以准备下一次的极限竞技表演。
(5)在医疗领域,虚拟现实技术可以帮助医生更好地发掘病人的内在潜能,研究科学家也可以利用虚拟现实技术来制造动物模型,帮助研究。
什么是VR(虚拟现实)技术VR技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到原本只有在真实世界才会拥有的体验。
简单来说,VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的。
我们先来看看百度百科上面的官方版本是如何解读的(为啥不是维基百科?你懂的。
)VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。
具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中……VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:1、VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。
通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。
其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。
觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。
人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。
什么是虚拟现实(VR)技术它将如何改变我们的生活什么是虚拟现实(VR)技术它将如何改变我们的生活虚拟现实(VR)技术是一种创造全新虚拟环境并模拟用户身临其境感觉的技术。
通过使用专门的设备,如头戴式显示器和手柄控制器,用户可以与虚拟世界进行互动和体验。
虚拟现实技术已经在多个领域展现出巨大的潜力,并且将对我们的生活方式、教育、医疗保健、艺术等方面产生深远的影响。
一、虚拟现实技术在生活方式方面的应用虚拟现实技术已经进入了我们的生活方式,为我们带来了全新的娱乐体验。
例如,虚拟现实游戏已经成为游戏产业的一股新的趋势。
玩家可以戴上头戴式显示器,身临其境地参与游戏,并与虚拟世界中的角色进行互动。
此外,虚拟现实技术还为娱乐活动,如博物馆展览、音乐会等带来了全新的体验方式。
用户可以通过虚拟现实设备,在家中舒适地享受到博物馆的艺术品、音乐会的演出等,这为那些无法亲临现场的人提供了便利。
二、虚拟现实技术在教育方面的应用虚拟现实技术也在教育领域发挥着越来越重要的作用。
它可以提供沉浸式的学习体验,使学生可以更好地理解和体验到教育内容。
例如,学生可以通过虚拟现实设备参观古代文化遗址,追溯历史,亲身体验历史事件,从而更好地理解和记忆历史知识。
同时,虚拟现实技术还可以为医学学生提供模拟手术实践的环境,帮助他们在安全的情况下掌握手术技能。
虚拟实验室也能为学生提供更安全、更实际的科学实验。
三、虚拟现实技术在医疗保健方面的应用虚拟现实技术在医疗保健领域也有广泛的应用。
它可以作为一种辅助工具,帮助医生进行诊断和治疗。
例如,在手术前,医生可以使用虚拟现实技术模拟手术过程,提前了解手术风险和困难,从而更好地准备手术计划。
此外,虚拟现实技术还可以为患者提供身心放松和疼痛缓解的方法。
一些研究显示,通过虚拟现实技术可以减少疼痛感知和焦虑,提高患者的治疗效果和体验。
四、虚拟现实技术在艺术方面的应用虚拟现实技术也为艺术创造和欣赏提供了全新的方式。
艺术家可以利用虚拟现实技术创造出身临其境的艺术作品,这些作品能够给观众带来前所未有的震撼和感受。
虚拟现实——揭秘VR世界的技术原理一、虚拟现实技术概览虚拟现实(VR)是一门前沿技术,它借助计算机的力量创造出一个可供用户互动的立体世界。
自20世纪60年代起,科学家们就开始尝试用电子设备来复制现实世界的经验。
随着时间的推移,虚拟现实已从理论构想演变为具有深远影响力的实用技术。
1.1 三维渲染与视觉呈现虚拟现实的基石在于构建栩栩如生的三维景象。
这依赖于复杂的计算算法和强大的图形处理单元,它们共同创造出包括静态对象、动态元素如光线、阴影和纹理在内的多层次场景。
这种三维渲染允许用户从各个角度探索虚拟世界,带来身临其境的感觉。
1.2 空间感知与动态追踪为了使用户能够在虚拟环境中自由移动并自然互动,空间跟踪与定位技术扮演了关键角色。
这项技术实时追踪用户的头部、手部甚至是全身动作,确保虚拟环境的响应与用户的实际动作保持同步。
例如,头戴式显示器会依据用户的头部转动改变视角,而手持控制器能捕捉手势,使用户能够轻松地在虚拟空间中抓取物体或执行复杂操作。
这种精确的动态追踪技术显著提升了沉浸感,让用户几乎忘记自己正身处一个非真实的环境中。
二、图像生成与显示计算机图形学的精粹在于图像生成,它利用精密的算法和数学模型创造并操控虚拟世界的视觉表现。
在2.1.1 三维建模与光影效果中我们将深入研究如何构筑精细的3D模型,无论是建筑、人物还是任何创新的构想。
建模不仅要求对形状的精确重现,还涉及对材质和纹理的细腻模拟,从而使模型在视觉上更具真实感。
光影效果在提升图像逼真度方面起着决定性作用,通过对光源、物体表面和周围环境之间相互作用的计算,可以营造出阴影、反射和折射等效果,进一步强化图像的立体感和深度层次。
2.2 头戴式显示器技术(HMD)与图像显示在现代图像显示领域,尤其是虚拟现实和增强现实应用中,2.2.1 显示性能优化至关重要它致力于提升HMD的刷新率、分辨率和色彩准确性,以提供流畅且鲜明的视觉享受。
这需要硬件的不断升级,比如采用更快速的处理器和高质量的显示屏,以及软件的优化,例如减少延迟,提高图像渲染效率。
虚拟现实技术1、定义虚拟现实(Virtual Reality,VR),又译为虚拟实在、灵境、临境等。
它是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
2、基本特征沉浸性(Immersion):人能沉浸到计算机系统创建的环境中,人由观察者变为全身心的投入者,成为虚拟现实系统的一部分,虚拟场景可随着人的视点做全方位运动。
交互性(Interaction):人能通过键盘、鼠标以及各种传感器与多维化信息的环境发生交互,人如同在真实的环境中与虚拟环境中的对象发生交互关系。
为达到这个目标,高速计算和处理必不可少。
想象性(Imagination):通过用户沉浸在“真实的”虚拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互作用,从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。
因此,虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可以使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生新的构思。
这种构思结果输入到系统中去,系统会将处理后的状态实时显示或由传感装置反馈给用户。
如此反复,这是一个学习—创造—再学习—再创造的过程,因而可以说,虚拟现实是启发人的创造性思维的活动。
3、参与者在虚拟环境中的活动和经历主观参与(First-person activities):参与者是整个经历的中心,一切围绕参与者进行。
利用桌面计算机或头盔式眼镜进行的活动就是这种类型的参与。
主观参与(Second-person activities):客观参与时,参与者可在虚拟环境中看到他自己与其他物体的交互。
4、建立有效的虚拟环境(1)用虚拟环境精确表示物体的状态模型(2)环境的可视化表示及渲染出的景象6、虚拟现实技术的发展及应用(1)发展:美国是虚拟现实技术研究的发源地,第一个虚拟设备是在1962年由Morton Heiling 设计的"全传感仿真器",该仿真器仿真骑车穿越纽约市的过程,"骑车人"能感受到风,感受到路面的颠簸,当经过饭店时,"骑车人"甚至能闻到食品的香味。